英雄无敌6地牢兵种7地牢兵种一览 黑暗精灵兵种有哪些

根据已经放出的消息,来猜一猜地牢可能出场的兵种_英雄无敌7吧_百度贴吧
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根据已经放出的消息,来猜一猜地牢可能出场的兵种
以下内容大多出自
英雄世界的地牢种族访谈,红色字体为原文首先是这一段
黑暗中自然潜伏着许多奇怪的东西。冷酷追击者就是其中一例,一半猫科一半蜥蜴的奇特残暴的生物,黑暗精灵们有时将其驯化为坐骑。
如果这里不是在说废话的话,这次地牢要不就是英雄骑“追击者”,要不就是有个“冷酷追击者骑兵”,也就是五代骑兵有很可能出场我也听说过盲眼的穴居人部落,有时它们被描述为蜥蜴类,有时则被认为是活体真菌。如果它们真的存在,我怀疑它们可能是小型土系灵体,不过更有可能它们实际上只是些古老的民间传说罢了。这里比较隐晦,根据描述可知,暗精灵对于穴居人也不是很了解,那是否会出现在兵种树上就很难说,也有可能是中立生物或者的废话具有这种天赋的年轻黑暗精灵会被选为牧师。自幼起便从家中被带走,由马拉萨的神殿将他们作为禁忌知识的追寻者和黑暗魔法的大师抚养长大。他们会怀着对黑暗之龙目标的无比奉献、无比忠诚和无比狂热而成长。那些晋升为最高阶层的黑暗精灵将经历一个秘密仪式,让其能够与马拉萨相交流,使其具备梦行之力。当这一仪式完成时,他们的眼睛会变得黑暗无瞳,并永远不再眨眼。这里还不太确定,没有瞳孔的暗精灵牧师。。。这不管是做英雄还是做兵种似乎都不太帅,希望这只是一句废话吧黑暗精灵将军们相信通过谗言蜜语、阴谋诡计和剧毒匕首赢得战争,要好于真枪真刀的战争。所以他们对于派出间谍、破坏者和刺客作为政治工具这一点毫不犹豫。他们是实用主义者,贿赂与刺杀总是比聚集一支大军便宜的多。如果必要,他们的暗影牧师们还会采用心灵控制或是生命吸取的咒语。如果这一段不是废话的话,这个兵种可能真的存在,而且会心灵控制和生命吸取黑暗精灵们也擅长采用其他战术,像是通过派出快速行动的突击兵干扰敌军并分化其侧翼,之后派出更加强大的主力部队,像是黑暗中的野兽和装备有影钢铸造的盔甲和武器的精英部队,其中有些装备甚至被认为掺入了无面者之血。重头戏来了,派出快速行动的突击兵(五代的血女或者6代的?),而之后说的更加强大的主力应该就是精英肉搏兵种了,一个是,一个是装备影钢的暗精灵(可能是骑兵,也可能步行)
前排带群。 常德吧友交...
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总结一下爆料中提到的兵种1、冷酷追击者2、穴居人3、暗影牧师4、快速行动的突击兵(可能是刺客或者血女)5、(可能是多头蜥、狮蝎、牛头人等)6、装备影钢的暗精灵精锐(可能是冷酷追击者也可能是新兵种)7、无面者8、黑龙
话说那个一半猫科动物一半的冷酷追击者就是6代地牢英雄的坐骑吧
具有那种天赋?
看来穴居人真有要回归的意思么
1.穴居人这种群居弱小的生物怎么看都不象是黑暗精灵军队的风格,作为中立或黑暗精灵的奴隶还比较合适。2.暗影牧师很新颖,但是吸取生命与吸血鬼撞上了,而控制心灵老实说不好弄,控制技实用会被说太强,改弱一些就成鸡肋了,像媚魔那样。3.大明湖畔的斜眼被抛弃了吗…
想起了我之前的YY贴。我设计的牧师具有沉默和驱散,以及加血变为伤血的诅咒。是不是挺带感
放心吧!都有 估计也是投票选吧!
洞穴人好评。。。
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首先一个种族兵种必备:1)大型兵种,2)远程兵种,3)飞行兵种在此基础上分配,三核心,三精英,两冠军(黑龙预定一个冠军,另一个= =认为是和圣堂冠军大剑一样的小型兵种)另:现在正在公布的学院……精英一定要有娜迦妹子啊!!没妹子不幸福啊!
不知道美杜莎有木有回归   ………… Eru在上,保我全楼
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地牢族兵种猜想
核心:洞穴人奴隶(特技免疫失明和的石化)
刺客 (隐形能力)
眼魔(魔法射线)精英:迅猛(冲锋)
淤泥怪 (分解-死亡后周围形成3*3淤泥)
暗影祖母(远程+魔法)冠军:黑龙(免疫魔法、火焰呼吸)
九头龙(多向攻击、不受反击)传送门兵种:精英:牛头怪(士气高昂)
随后会放制作过程
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淤泥怪~~~ 还是强烈要求血MM回归呀蝎狮、美杜莎、石化蜥蜴皆可考虑
穴居人回归的可能极小,牛头怪表示为什么没有我们?
另外,淤泥怪死亡形成淤泥能力太曲高和寡了吧,不如改成攻击附带淤泥
你不是都说了是6的资料片了么
那肯定和6一样咯
无面提到冠军,多头补位,其他h6不变。作新生物神马的吃力不讨(“老玩家”)好
洞穴人免了吧,地下应该已经给黑暗精灵占领了。
淤泥有什么效果
传送门兵种是什么情况?
手拿小皮鞭最有爱了。。
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核心:洞穴人奴隶(特技免疫失明和的石化) 刺客 (隐形能力) 眼魔(魔法射线)精英:迅猛(冲锋) 淤泥怪 (分解-死亡后周围形成3*3淤泥) 暗影祖母(远程+魔法)冠军:黑龙(免疫魔法、火焰呼吸) 九头龙(多向攻击、不受反击)传送门兵种:精英:牛头怪(士气高昂)
盼着的基本不用指望了,美杜莎在H6开始便被定义为崇拜水之龙神莎拉萨的另一面“毁舟者”的教派成员。它们就算不是瀛洲生物,估计也不会白送给地牢。
5代的刀妹必须要有啊
还没说一定出地牢呢,地牢出线比森林出线难度要大
没蝎狮差评
没牛头,没蝎狮?果断差评!
这暗影祖母和亡灵的尸巫有本质区别么?
目前已知的地牢兵种有黑暗精灵::刺客,血女,黑暗骑兵,暗影巫女地底生物:牛头怪,多头蜥,眼魔,蝎狮马拉萨的化身:无面者,黑龙如果在现有的兵种里找,那冠军基本就是黑龙和无面者精英就有很多候选,蝎狮多头蜥牛头骑兵巫女都是这个阶层,就看育碧怎么挑了核心的话从这里看只有刺客血女和眼魔属于这个范畴,不过6代已经是他们仨核心了,所以肯定会变,不排除把牛头降为核心,毕竟H5里他是3级兵,而多头却是5级兵
冠军肯定是黑龙和无面者,这想都不用多想
牛头在何方 应该在精英
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《英雄无敌7》地牢城镇细节首曝光 黑暗精灵的国度
  全球顶级策略游戏《魔法门之英雄无敌》系列最新作品《英雄无敌7》将于2015年9月上市,此次《英雄无敌7》不仅将首次全程中文配音,中文版也计划全球同步发行。今日,我们为大家介绍地牢城镇的细节内容。  &黑暗精灵是森林精灵中的叛变者并与神秘的无面者结盟。作为致命的黑暗阴谋家,他们的国度都被深深打上了马拉萨的印记。黑暗精灵的耳边被迫时常响起全世界的低语,因此他们总是处在疯狂的边缘&像匕首一样锋利的边缘。&  生物住所:  核心生物  魔人深渊:能够招募冥魔。  黑暗之心大厅:能够招募幽影。  暗影斗场:能够招募追猎者。  精英生物:  霜冻雕像:能够招募美杜莎女巫。  无尽密境:能够招募牛头怪守卫。  失魂熔炉:能够招募无魂者。  冠军生物:  飞龙山峰:能够升级招募黑龙  恐惧神庙:能够升级招募黑暗九头蛇。  战争单位:  低语之室:提供招募战争单位。  黑暗凝视:在攻城战中为城镇装备3座防御塔。  魔眼之柱:提供招募战争单位。  建筑:  国会:每名玩家一张地图中只能拥有一幢国会,每天收入提升至4000黄金。  暗龙之印:每天提供5000黄金和其他奖励。  英雄大厅:允许招募英雄。  魔法行会-等级4:允许英雄学习4级 魔法。  城镇传送门:能将英雄传送到本城(前提是该城镇和他之间距离最短并能够施法)  盗贼工会:在城镇中提供给对手信息并查看游戏概览。  间谍公会:能够派遣间谍实行&掠夺&任务:掠夺目标玩家的随机资源站点  密谋大厅:提供盗贼工会派出间谍执行&破坏任务&的场所:破坏目标玩家城镇中一处随机住所,使其下周产量减半。  灵魂毒液炉:在城镇控制范围内的英雄对战中,在战斗的前3回合对所有敌方生物造成&身受剧毒&效果  身受剧毒(土系):生物在其回合开始时受到40土系伤害,持续3回合。  眺望之塔:拜访英雄将在下3场战斗里中+10主动性。  集市:在城镇中提供资源交易的场所。  影钢精炼厂:每天提供1影钢。  冥魔矿坑:每天生产2矿石。  黑市:允许你买卖宝物。
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《英雄无敌7》兵种图鉴 六大种族全兵种图鉴
20:29:41 来源:Ubisoft官网 作者:Ubisoft 编辑:Agent 
  尽管是优秀的术士,但是无面者还是无法在身体力量和战斗技巧上匹敌他们最主要的敌人——天使。为了增加胜利的筹码,毕竟诡计和欺诈不总是可以成功的,无面者创造了挺进者。这些由影钢制造的活体机甲,基本上与法师们的构造体——魔像和石像鬼并无大异。
  卡斯帕的点评:
  传言说挺进者实际上是从无面者的鲜血中诞生的,说的好像这玩意现在还不够诡异似得。
  兵种能力:
  构装体:和所有构装体一样,挺进者是由魔法驱动的,并非是活物。它们免疫毒、盲目、心灵效果与士气效果。它们不能被治疗或是复活。
  黑暗免疫:黑暗魔法伤害与负面效果对该生物无效。
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第101页:地牢-精英兵种-挺进者
游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
育碧今天(8月25日)宣布回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌 7》的全新独立资料片《火焰试炼》中文版现已在巴哈姆特数位商店以数位下载形式在 PC 平台推出,另带来同时收录《魔法门之英雄无敌 7》中文版主程式以及《火焰试炼》资料片之合集。
育碧经典回合制策略游戏大作《魔法门之英雄无敌7》最新DLC“烈火试炼”简体中文版今日正式上市!《烈火试炼》延续了《英雄无敌7》的优秀玩法及精彩剧情,简体中文版采用全程中文配音。《烈火试炼》作为《英雄无敌7》独立DLC,无需下载《英雄无敌7》即可单独运行!
育碧旗下策略新作《魔法门之英雄无敌7》将在9月与我们见面。今天育碧放出了最新宣传视频,让我们先睹为快吧!
日前官网更新了英雄职业的页面,提供了二测开放的六个种族的英雄动画预览,如果还没玩过的玩家可以先观望下游戏内容。
育碧在科隆2015游戏展上公开了《魔法门之英雄无敌7》的最新游戏预告,同时发售日也正式公布。
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《魔法门之英雄无敌7》兵种介绍
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
地狱(Inferno)
基本:疯魔(Maniac)
升级:狂魔(Demented)
  疯魔是疯狂大君鄂-沃莫奇的造物。这种恶魔的灵魂沾染着失衡、盛怒、善变的混沌本性。作为他们造物主的纯正后代,疯魔非常擅长传播惧怕和恐慌情绪,他们在攻击时尖声嘶叫,在受伤时却放声大笑。
疯魔/狂魔能力:
  &扭曲心智(基本及升级):疯魔的思维方式超越了理智的正常范围。所有的道德和逻辑都被抛弃,想要打击他们的士气或者影响他们的心智的人,只会发现他们心中只有一片五颜六色混乱不堪的狂野念头。盲眼兄弟会曾经在第二次月蚀期间抓住过不少疯魔,据说向疯魔解释其暴力行为会引致其毁灭,简直比说服一棵树冬天不长树皮还要困难。
  &狂笑(升级):防御狂魔的攻击极端困难,狂魔的攻击节奏忽快忽慢,难以揣测,而且攻击的方式总是让敌人意想不到。狂魔因此变得极为难缠,有的甚至说他们给敌人造成的难以预测的厄运甚至能治愈他们自身。
基本:魅魔(Succubus)
升级:魅姬(Lilim)
  在亚山的子民中,有一部分(包括人类、精灵、矮人等等)会对鄂加斯和谢尔戈的恶魔王们宣誓效忠,当他们死后,男性将成为夜魔,而女性则成为魅魔。作为强大的恶魔信徒的转世,他们在恶魔的阶级制度中处于一个相当高且非比寻常的位置。然而,尽管他们中的大部分都认为凭借自己的智慧、忠诚以及力量足以取得一定成就,但事实上许多的结局都只是低级的夜魔/魅魔(仆役、性奴隶等等&&)。
  他们本是凡人的身份让他们非常适合担任间谍、潜伏者或是外交官。为了扮演好此类角色,他们往往在制造幻象,魅惑以及变形方面造诣颇深,他们富有魅力的外表甚至不亚于天使,但有一种&肉欲&的感觉,这让他们很容易影响意志薄弱的目标。尤其随着恶魔邪教的发展,夜魔或是魅魔的出现几乎是必然的结果。
魅魔/魅姬能力:
  &痛苦欢欣(基本):攻击魅魔绝非轻易之事。每场战斗都会变成初春时节野生狮鹫追求异性一般的浪漫舞蹈。当攻击魅魔的时候,一种自然发自本能的反应让攻击者对自身也造成一定的伤害,就好像在证明自己有能力成为优秀的配偶一般。
  &魅惑(升级):&我知道我该杀掉她!不过某种东西促使我去亲吻她。&与魅姬战斗过的侥幸生还的士兵都这么描述。魅姬有一种类似催眠的能力,她带着硫磺味的香水似乎含有一种愉悦的挑逗,促使攻击者扔掉武器。
  &痛苦狂欢(升级):与魅姬战斗是一种愉快的体验,即使最坚定的战士也会停下来浮想联翩。对这种美丽生物的每次攻击都会反弹一些令人愉悦的痛苦。哈里斯爵爷抛下自己年轻的新娘,跑去和魅姬弗丽索娜大战了一千回的传说在亚山世界的每场婚礼上被反复提及。这是对新郎的善意提醒,不过大多数新娘都将此视为对自己的提醒,一定要在新婚夜给她们的丈夫留下难忘的印象。
基本:地狱犬(Hell Hound)
升级:炎息魔犬(Cerberus)
  地狱犬是贪婪之王的仆役。这些双头、喷吐火焰的狰狞猛犬无论是体型、速度还是凶猛程度都胜过甚至是剑齿虎或者凶暴狼这样的猛兽。
地狱犬/炎息魔犬能力:
  &无限反击(基本及升级):地狱犬绝不会放松警惕,惹上一头地狱犬就一定会遭到凶猛的反扑。地狱犬受训捕杀极度危险的猎物,或者为更加危险的财宝充当看守。它极度灵敏的嗅觉和听力让任何袭击者都会吃不了兜着走。
  &暴食之眼(基本及升级):当地狱犬或者炎息魔犬被敌人打伤时,它会感觉到无法抵挡的饥饿感,驱使它放倒这个敌人。敌人的气味充满它的脑子,释放出极度的狂暴。在这种状态下,这个双头怪物对它盯住的敌人的攻击更具毁灭性,持续到敌人被放倒或者战斗结束。
  &狼吞虎咽(升级):炎息魔犬极为贪吃,谢尔戈中流传着这样的说法:&只要你有双份的食物能喂饱它们,两个脑袋总比一个脑袋强。&炎息魔犬可以同时攻击身边的多个目标:嘴巴多,吃东西方便。
基本:殖魔(Breeder)
升级:衍魔(Mother Breeder)
  殖魔是鄂加斯将其部分本原欲望转化为物质形态后的产物,其中尤以汲取魔力以及让亚山世界充满效忠于混沌魔王的生物的欲望为甚。作为增殖魔王的属下,殖魔臃肿脉动的肉体不停地孕育出小恶魔。小恶魔会从她躯体上不断出现的孔洞中被&吐&出。
  尽管这种恶魔已经丧失了移动的能力,但伴随其对繁殖的无限贪婪,她的身体将会不停地痉挛。这种繁殖的欲望从内而外地将其吞噬,她不得不分散一大半的精力去控制身体的异变,有些时候她甚至会吃掉自己所生的小恶魔。殖魔将摄取到的魔力作为繁殖的营养来源,并帮助她抑制因无休止的生育循环而导致的恐怖畸变。
殖魔/衍魔能力:
  &吸取魔力(基本及升级):魔力,是一种创造的力量,能够从虚无中产生造物。增殖大君鄂-哈吉尔的造物,可以从一英里之外嗅到魔力的味道。殖魔不仅可以利用魔力进行繁殖,还可以在自己遭到攻击的时候,将敌人的魔力传递给自己的领袖。
  &增殖(升级):&殖魔吓唬你,衍魔杀死你。&这句兽人谚语说明了夸夸其谈的兽人和闷头做事的兽人的区别,来源便是他们与之战斗了数个世纪的恶魔怪物。殖魔繁殖得极其快速,不管你怎么数,实际数目总是要比你认为的多一些。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:3.60 GB
游戏类型:策略游戏
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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