坦克魔兽世界视野宏的超视野攻击是什么意思

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之前无意中下载了一个整合包(9。6版本时),战斗画面右下角有每辆车的视野距离,请问这是什么插件?谢谢!
&签名违规已经和谐。互喷已经处理。最轻处罚。希望两位好自为之。发现违规还请帖子右下按举报。&
&xvm自带这功能。&
签名图违规。请更换。
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水货实习生
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车辆信息插件?就是指向的那辆车会显示车辆视线,单发伤害一些信息
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最近没时间撸炮了
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中出の専门家 发表于
02:22 & `6 z$ ]&&n2 i& K- q! s
之前无意中下载了一个整合包(9。6版本时),战斗画面右下角有每辆车的视野距离,请问这是什么插件?谢谢! ...* ~0 I( [- C# A8 T" w
科学量角器
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绿眼睛的长耳 发表于
05:24 " j% [$ Q$ H5 ~4 r) L3 |2 T6 C% ~
车辆信息插件?就是指向的那辆车会显示车辆视线,单发伤害一些信息" u& `# l1 K2 V
也不是!是自己的车在进入战斗后,右下角的视野数据。
&之前见过,是一小地图增强插件里带有的,就只显自车视野数字没啥作用的,看数字还不如看量角器&
签名图违规。请更换。
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瞄准插件里找找吧
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之前看了个帖子,问技能满侦查+事态感知了,已经达到视野极限,还要不要上高光。看底下很多人回复是不用上了,说已经到了视野极限,没必要在上。上了也是浪费。0 t( Q( K! g1 a&&k& C* o
很奇怪,难道大家都不知道,极限点亮视野是445, 但是你超出的视野范围,是可以降低敌方的伪装值的。&&这点都没人知道吗
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
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反正我的思路里 不上镜视野够445不代表445就一定能亮别人 但是上镜会增加同样情况下445亮别人的可能性
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对啊,本来敌人在草丛后需要200米才能点亮,上了高光说不定只需要270米就能点亮了
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南区第一逗逼
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爺_眾生仰慕
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☆★☆★☆★☆
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额 我知道啊 视野堆得越高效果越好其实没什么上限的,我就不信即使没有草丛时候谁能点亮400多米以外成员满伪装的132,所以说,那个上限多半是唬人的,主要是限制老鼠不会被500米时候点亮,真正点MT和LT以及-7那种车,根本就不存在什么视野上限的,尽管堆视野就行了(我的意思是没有几个可以再440米点亮他们的车)..............是吧
今天你黑栗子猫了么?
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RE: 坦克视野极限的问题,好像很多人不知道
-无尘- 发表于
11:30 , h$ V# x6 y
反正我的思路里 不上镜视野够445不代表445就一定能亮别人 但是上镜会增加同样情况下445亮别人的可能性 ...; R0 b& }1 h% k1 U
是啊,视野距离多少是指没任何遮挡物的前提下,能观察到对方,有一个或者多个草丛,视野会大打折扣!眼车感觉视野突破草丛的能力强些(个人感觉呵呵)
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做过测试,视野能叠加超过500,所以视野无止境
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我签名难道不好笑?
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445+抵消!懂得人自然懂,不懂的人解释也没用!习惯了!以前遇到过人说480米点亮别人的!遇到过说极限视野是500的!
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成.自撰一良方,服之,卒!
胜利才是衡量水平的唯一标准!
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UID1524072帖子威望1 多玩草563 草
梦回_缭绕 发表于
是啊,视野距离多少是指没任何遮挡物的前提下,能观察到对方,有一个或者多个草丛,视野会大打折扣!眼车 ...
视野距离除了用来计算点亮距离之外没有别的作用,它不是一个可以直接生效的东西。就算没有遮蔽物,车辆本身也有隐蔽值,并且点亮距离还有445的系统判定上限
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如题,求大神解答。
爸爸在换灯泡,不许摇椅子!
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可以 可以 可以
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炸串和啤酒 发表于
09:54 , M- X0 {& h5 i) K! R! R
可以 可以 可以% V* G5 k1 }0 N* J% B
那也就是说,视野越高越好?不存在视野距离溢出一说咯?
爸爸在换灯泡,不许摇椅子!
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铁血小坦克 发表于
那也就是说,视野越高越好?不存在视野距离溢出一说咯?3 j# \' ^1 h( f2 h
个人觉得不存在,堆隐蔽和视野是最划算的,毕竟是视野世界。先点亮能给自己更多的选择。
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炸串和啤酒 发表于
个人觉得不存在,堆隐蔽和视野是最划算的,毕竟是视野世界。先点亮能给自己更多的选择。
额,重坦还是修理重要些吧?
爸爸在换灯泡,不许摇椅子!
大神也怕路人坑
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sHaka』
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看穿却无可奈何的痛苦
Lv.6, 积分 3008, 距离下一级还需 1992 积分
UID2958849帖子威望0 多玩草10 草
精华帖里有视野与隐蔽详解。
这游戏用1500+的显卡全效是没问题的,网游其实对于CPU的需求更强一些(尤其是单核主频)。
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铁血小坦克 发表于
额,重坦还是修理重要些吧?+ n" \* k* B1 y1 V
嗯,只是先后顺序的问题,虽然重坦隐蔽满了也就那么回事,不过怎么说呢,总比没有好。
扭一扭能跳弹~
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想养一只小北
UID帖子威望0 多玩草8 草
超过500M???如果我没记错的话,坦克的视野极限值就是500m,然后坦克的极限点亮距离是450m,多出来的50m抵消对方的隐蔽,但是极限就是500m,再堆也没用
:还有疑问看14楼把,多玩首页的东西,看的人都不多。&
:极限视野500米的说法也是一个错误的说法。应该说是一个你为中心的一个边长1000米的正方形,最大的视野是对角线位置500*1.414=707米。&
:记错机制了我承认,但是概念我可没搞混&
&明显是搞错了~观察距离和可见距离的分别&
新人欢迎积分1 阅读权限99积分38092精华0UID1524072帖子金钱91004 威望1
Lv.10, 积分 38092, 距离下一级还需 16908 积分
UID1524072帖子威望1 多玩草563 草
这东西不复杂,稍微说几句应该就能懂。。5 u% i5 x4 C4 k2 V3 R: F( s
点亮距离=视野距离-(视野距离-50)×目标隐蔽值, f( Q) U. y" ?% L) ~) U4 E& Y
点亮距离是个变量,从公式就可以看出,隐蔽值越大,点亮距离就越小9 u8 U* v. u2 J) V! U
点亮距离有一个硬上限是445,就是说即便你通过公式计算出来的点亮距离已经大于445,也只按445算,通俗点说,多退少不补1 W" `) B8 ], Z* w
点亮距离有一个硬下限为50,即常说的“50米强亮”( X& }% G# d3 ~5 m4 m0 y* F
视野距离就是,基于你炮塔的视野距离,把所有技能,配件,补给全部算进去之后的一个固定值" V( g% {9 @( T' H
这个值没有硬上限1 c( i4 E9 u5 p
PS:硬要说游戏里面写的视野有500米限制的,你们按照那个玩儿就是,不要在我这儿浪费时间
隐蔽值的范围为0~1
举个例子,假设你的坦克的视野距离是580,而某个目标的隐蔽值是0.8,点亮距离为X,那么代入公式就是:
X=580-(580-50)*0.8: J7 Q9 d. C3 D( g5 p2 E& a7 k
X=580-424# M& q3 D. x. M% Z7 b
X=156. f% {; V: e. B. n4 a8 l+ ^
其实挺简单的。。
&大神,学习了&
HITM_AN-RAY
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2807精华0UID帖子金钱10065 威望-1
Lv.6, 积分 2807, 距离下一级还需 2193 积分
UID帖子威望-1 多玩草50 草
重坦视野上去的话残局不容易被视野压制玩死,当然,你最好先把主要技能加完
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5753精华0UID帖子金钱25446 威望0
悠悠我爱你
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UID帖子威望0 多玩草100 草
超过445m的都是在抵消隐蔽值了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分858精华0UID帖子金钱9652 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
通风 和&&兄弟连 对于视野又有什么影响吗?对隐蔽又有影响吗?
&通风基友连是全家,比如车长加10%熟练度,具体到视野上就是2%左右的视野,基友连对隐蔽有影响,全体都有的话相当于105%的隐蔽和修理,通风不影响&
目标:-4(ST-1).M53/55(M43/44).豹1(豹原).蛐蛐(四运).50B(50/120).25T(洛林).E3(T95).E4(T30).
完成:140.430.-7.261.E5.T57.大巴顿.老鼠.E100.E50.30原.查四炮.王四棍.120.
止步:62A.SU-100(263.268).54轻.T49.RU251.虎炮(GE炮).福三
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UID帖子威望0 多玩草0 草
 基础Q&A:- D" y5 \& _3 y/ P4 ~
  1. 这些隐蔽值系数有什么用?+ I- `/ _0 M. V
  隐蔽值系数每多0.1。 就等于在原来的基础上,让别人对你的点亮距离减少他(视野-50)*0.1
  ex.400视野的车来点亮你,你的车每多0.1系数,他就要离你更近35米才能亮你。, g&&{% X. V# C$ S
  2.堆自己的观察距离有什么用?( K5 q9 o9 A" ^: @
  观察距离每多1米,你对敌人的点亮距离就增加(1-他的隐蔽系数),即可以比原来在更远的位置就能发现敌人。
  ex.400视野的车,装高光,提升40米观察距离,对一辆隐蔽值0.5的坦克,发现他的距离就比原来多20米。如果把高光换成炮队,则比原来多50米。
  3.学习隐蔽技能有什么用?
  隐蔽技能是按照车组所有人的平均技能来算的。学满根据兄弟连、通风等配件不同,相比没学隐蔽的时候,约可以提高1.75倍以上。最多约1.9倍。( g* P# H5 h# ~
  ex.本来没学技能为0.1隐蔽值的车。学完技能后。隐蔽值约=0.175~0.19不等。 (可以参考第一条,判断对点亮距离提升的幅度): k# Z" O* H* I' R' D
  4.坦克本身的基础隐蔽系数是什么?是否可以直接换算成隐蔽值系数?NO
  请参照附表中的数值,查找坦克的基础系数。实际计算时,隐蔽值=表格中的数值折半计算。如果学满了隐蔽,则再*1.75-1.9。
  ex1:A坦克系数=0.4。 如果没有学习伪装技能,则隐蔽值=0.2。如果学习满了伪装技能。则隐蔽值大约=0.2*1.75=0.35
  ex2:B坦克系数=0.15。如果没有学习伪装技能,则隐蔽值=0.075. 如果学习满了伪装技能。则隐蔽值大约=0.075*1.75=0.131/ i: _; o/ n&&O- u) v
  5. 什么车适合学隐蔽技能?
  天生隐蔽系数越高的车辆,越适合学习隐蔽技能,因为实际提升的幅度越大。
  ex1: 0.33基础系数的268工程,学习隐蔽技能后,隐蔽值从本来的0.165提升到0.28875,实际提升了0.12375
  ex2:0.1基础系数的T110E5,学习隐蔽技能后,隐蔽值从本来的0.05提升到0.0875,实际提升了0.0375
  基本概念注释:
  1.观察距离:即视野,装高光、装炮队、学技能、装通风等等都可以提高,最高是可以突破500上限的,且无最大上限。, j- n5 a&&i2 Z) u3 T! u
  2.点亮距离:即被人看到的距离,最多445米。4 [# K, v+ j0 A9 W
  3.可见距离:即队友给你提供的视野,最远可以看到707米,实际是以自己为中心的500米半径的正方形。对角线距离=500*2^0.5=707米。
  4.车辆基础隐蔽:代入计算用的系数,不能当作最终隐蔽系数。隐蔽系数=(车辆基础隐蔽*(0.00375*平均隐蔽技能+0.5)+网加成+涂装加成)*射击减益+环境隐蔽值
  5.隐蔽系数:可以代入点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的隐蔽系数,从而计算最终的点亮距离。% i4 P3 T( c0 f
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,,很多楼主这样的人从来不自己找答案,等人给答案。
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