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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)
作者:佚名
来源:互联网
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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)--《龙之谷》中龙玉是新版本中公布的重要道具,这里我们为玩家们带来详细的属性研究,随我们一起看看龙玉都有哪些属性变化,怎么搭配比较好!
和 旧后缀装备不同,《龙之谷》龙玉系统将装备的属性集合成块,实现了可流通游戏市场的作用。今天,记者将对40级到70级的龙玉属性进行分析。(次级、中级 以&分级&为单位;A级、B级以&规格&为单位。误差比值&&5%时不计。龙玉数据分布表由《龙之谷》官方记者团VV提供)
一、属性波动规律
归纳龙玉属性,得出如下波动拆线图。
同一种类的龙玉(部分龙玉有2~3种属性加成,按照对应的规律进行对比)
1.同等级同分级的龙玉,A的属性加成约是B的2倍。
2.同等级同规格的龙玉,中级的基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
3.随着等级的提升,同规格同分级的龙玉其基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
4.属性揽百分比方面,所有同规格的龙玉都为固定值。
二、龙玉的选取
我们在发展个人的装备时,并不一定按照&舍低级求高级&的思路。
(1)中级智慧之强化龙玉(规格比较)
60B:智力70&&&&&&& 1.60%
40A:智力42&&&&&& 3.20%
基础数值方面60B&40A,百分比方面,60B比40A低一半。
通常,百分比的影响大于基础数值的影响,经计算,若一个职业基本智力高于1813时,那么选择40A的智慧更合适。
(2)破坏之强化龙玉(由分级产生的等级比较)
70A次级:物攻187&&&& 敏捷/力量43&&&&&&&& 4.00%
60A中级:物攻192&&&& 敏捷/力量45&&&&&&&& 4.00%
显然,60A中级&70A次级
(3)生命之强化龙玉(综合比较)
同一个生命龙玉,划分了&高体质低HP&和&高HP低体质&两种。
体质272&&&&&&& MAXHP15060&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&①
体质595&&&&&&& MAXHP12048&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&②
②相对①属性增幅:△体质=173,△MAXHP=-3013
所有职业1体质=30HP
则△体质&△HP=5190
显然,高体质提升的HP更高。另外,体质属性也可增加职业的防御力。
60A中级&&&& 体质133&&&& MAXHP7364&& 5.00%&&&&&&&&&&③
70A次级&&&& 体质259&&&& MAXHP5737&& 5.00%&&&&&&&&&&④
③相对④增幅:△体质=126,△MAXHP=-1627
△体质&△HP=3780
显然,70A次级的高体质龙玉大于60A中级的低体质的属性提升。
四、从后缀系统过渡到龙玉系统
《龙之谷》旧后缀装备,无论制作哪种后缀,其对于角色的敏捷、智力、力量、体质这4个属性都是接近于均衡提升的。这对于玩家的提升要求有点局限化。而龙玉系统可以将这种局限化变得自由化,让玩家可以较为随心所欲地提升自己的属性。但是,这样一来就会出现&偏科&的现象了。
比如,某职业的5个防具,其镶嵌的龙玉都为力量和敏捷,这种情况对于他的输出和致命提升很高,但是没有体质加成,造成了其HP和防御力很低。相信每个玩家都有一颗输出的心,那么对于这种情况,大家最好从其他方面对薄弱方面的属性进行弥补。
待《龙之谷》出高级龙玉和技能龙玉后,记者届时也会作进一步的完善研究。感谢VV同学辛苦整理提供的龙玉数据表。感谢大家的阅读!
三、属性攻龙玉与面板攻击龙玉的分配选择
《龙之谷》中,对于有属性攻技能的职业,其输出不光取决于面板、致命,还取决于属性攻。而有的玩家在双武器和两个戒指方面,对于属性攻龙玉和面板攻击龙玉之间的选择就会出现纠结的情况。的确,从目前看来,同一个武器上4%的面提升和8.05%的属性攻提升二者不可得兼。
那么,下面我们就来分析可能存在的最佳分配方式。
任意一个属性攻技能,总输出=(面板值*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻值)
展开上式,并提取 面板值*(1+属性攻值),令其为f(x)。设构成面板的基础数值为m,其他方面属性攻加成为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A中级龙玉的数据为参考)
说明:对于影响面板的其他百分比加成有金属板的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,以及部分称号。为了考虑大众化要求,这里只用上金属板和时装的加成。
属 性攻和面板龙玉都有基础数值提升。若4个都为属性攻龙玉则为1772;若4个都为面板龙玉则为1572。所以最大误差值△=200。按现阶段《龙之谷》的 版本,玩家的基础数值平均为15000以上,&=(△/1%=1.33%&5%,所以不计入面板值。同理,力量、敏捷、智力这三 个属性所提升的面板值也不计入。
面板=m[1+10%+2%+4%*(4-x)]
属性攻=n+8.05%x
f(x)=m[1+10%+2%+4%*(4-x)](1+n+8.05%x)&&&& (n&0)
=(1.28m-0.04mx)(1+n+0.0805x)
一阶求导:f&(x)=0.-0.04x)-0.04m(0.0805x+n+1)
令f&(x)=0,则x=(2.576-n-1)/0.161
分析:对于n,包含了首饰、绝版特殊武器、纹身、时装首饰、技能状态的属性攻加成之和。其中,光攻击可以达到最大n值。
按玩家的实际情况,不计绝版武器和称号。
最 大值n(max)=2*3.54%&技巧首饰&+8%&纹身&+24%&痊愈之手(带技巧)&+24%&光明 之呼吸&+30%&判定光环&+2*2%&灿烂时装首饰&=97.08%(理想最大值,实际游戏中不会刻意提升)
代入n(max):x=3.77
这里,x的实际取值为0、1、2、3、4,为属性攻龙玉的数量。
当n<n(max)时,对称轴会不断向右移动
显然,f(4)&f(3)&f(2)&f(1)&f(0)始终成立
结论:属性攻职业果断可以将4个攻击类的龙玉选定为属性攻的龙玉,这样可以使输出达到最大化。
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来源:互联网 发表时间: 17:20:13 责任编辑:鲁晓倩字体:
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解决方案2:
想要知道的加我QQ要刷枪的也来找我
解决方案3:
和垃圾玩,不然高手打是很迅猛不要命的,还有我才不发这东西,打得越久经验越多..自己牛B点就升级快慢慢打呗
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