次世代主机登场,但任天堂ns为什么不跟风做VR

次世代主机登场,但任天堂为什么不跟风做VR?_网易科技
次世代主机登场,但任天堂为什么不跟风做VR?
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(原标题:次世代主机登场,但是任天堂为什么不跟风做VR?)
任天堂昨天正式发布次世代游戏主机“Switch"——一款既是主机也是掌机的产品。整套产品包括平板、平板底座和控制器,玩家可以将它连接到电视玩游戏,也可以拆开当掌机使用。但是这台产品却不支持时下大热的VR,相比之下,三大游戏主机厂的另外两家索尼和微软都投入到了VR的怀抱,前者产品已经上市,后者也在开发当中。为什么任天堂对VR这么不感冒呢?Virtual Boy的教训如果你认为原因是任天堂在产品创新上非常保守,这显然是不对的。从历史来看,任天堂是家非常喜欢在尝试新技术的公司。在VR上,这家公司甚至可以称为鼻祖,只是,先驱可能成为先烈。用户在使用Virtual Boy图片来源:Wikipedia任天堂Virtual Boy发布于1995年,是一款配备3D头戴显示设备的游戏主机,可以说就是当代VR头显的前身。然而这款产品成为任天堂史上最失败的主机之一。用户对它的批评包括售价太高,佩戴不舒服,内容少,营销也做得很烂。最终这款产品一共只卖了77万台,是任天堂史上销售第二差的游戏机产品,第一是64DD。一朝被蛇咬的任天堂,自然对踏足同一条河更加谨慎。VR还不成熟在任天堂眼中,当下的VR还没有达到一个成熟的阶段。今年的E3上,任天堂美国公司主席兼COO&Reggie Fils-Aimé解释了该公司对VR看法。“任天堂对任何新科技的想法是这样的,我们希望确认这项技术已经步入主流,对用户有很高的价值。就像之前,市场上有过很多陀螺仪技术相关的产品,但直到我们通过Wii和Wii remote才把它带向主流。”他说。“再往前到任天堂DS主机,它是第一款充分利用触摸屏的电子设备。所以我们对VR或AR(在3DS上面有)的看法是,技术要达到能够步入主流的那个时间点才行,然后要靠像我们这样的内容制作公司开发出用户真正想去体验的东西,这样才能让用户接受某项科技。这才是我们前进的方式。从Virtual Boy开始我们就在观察VR行业了。对任天堂来说,我们希望保证下一个内容可以面向主流大众市场,而当VR达到这样的水平时,你将看到任天堂的身影。”“虽然我还没有看到这个展上的最新产品,不过我已经看了几乎每家公司在做的VR产品/体验。我的判断是,VR距离主流大众市场应用,以及用户可以投入很长时间,而不是简短玩一下的应用,还有一段距离。”图片来源:Dave Hunt/Flickr产品定位当索尼要做PSVR时,许多人还认为PS4的性能太弱不够跑出好的VR体验,最终PSVR也确实比HTC Vive和Oculus Rift弱一些。到了任天堂这里大家就更不用想了,因为任天堂的主机更加不强调性能。
任天堂的策略是平价的硬件加好玩的内容,重点在后面。在新主机Switch上面也是如此,这款产品采用的是定制化的英伟达Tegra处理器,虽然英伟达说这款芯片“与GeForce系列显卡采用了相同的架构”,但性能是不是和桌面级显卡比肩则没有细说。从Switch产品的大小就能看出,性能上它显然没能与索尼和微软的主机相比,而任天堂也无意在这块竞争。除此之外,任天堂产品的受众年龄层明显比另外两大主机厂要低,马里奥之父宫本茂曾对VR是否能够长时间使用表示担忧,并且说要是家长看到孩子在客厅里戴着头盔玩游戏会是什么感受。不过,有报道称宫本茂在今年的任天堂股东会议上表示他们有在研究VR,只是仍然觉得这块的技术和产品还不够成熟。综上所述,任天堂对VR的迟疑态度,主要还是由于其认为VR不够成熟,还不到进入的时间,但这与任天堂与其它主机厂的不同定位也有关系。
本文来源:雷锋网
责任编辑:丁广胜_NT1941
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分享至好友和朋友圈上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头一如既往地吸引了诸多聚焦。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式宣布时间未定),双双支持原生4K和虚拟现实(VR)游戏。相比之下,三大游戏主机厂商之一的任天堂,星光却暗淡了很多,展会上可说的仅有新版游戏《塞尔达传说》。游戏主机领域原先的三分天下局面,也似乎正变成索尼与微软的双雄争霸。虽然任天堂的游戏主机Wii&U早在2012年就上市销售,比索尼&4和微软Xbox&One早了整整一年时间,但上市三年半时间销量只有1300万部。Vgchartz的数据显示,索尼的PS&4销量上市两年半之后,销量已经突破4000万,Xbox&One也售出了2100万部。索尼PS&4和微软Xbox&One的全球热销,更反衬出任天堂的落寞;不过,任天堂的销售业绩已经疲软数年。2015财年,任天堂的营收同比下滑了8%,利润大幅减少60.6%。整个2015财年,Wii&U的销量继续下滑至326万部。虽然任天堂非常迫切地需要新游戏主机来带动增长,但代号NX的新版Wii&U游戏主机已经再次跳票,要等到明年3月才会正式发布。这意味着任天堂要错过对游戏主机厂商来说意义重大的年整个圣诞购物旺季。虽然任天堂高层暗示新主机会有新功能,但这家公司高层近期的言论来看,明年的Wii&U新主机几乎肯定不会支持VR。与索尼及微软积极拥抱VR形成鲜明对比的是,任天堂似乎对游戏市场都在热炒的VR并不感冒。马里奥之父不感冒被称为“马里奥之父”的任天堂灵魂人物宫本茂上周在年度股东大会上解释了新版Wii&U推迟的原因,这是因为“需要更多时间实现目前正在研发的一项功能。但他后续的一席话却让人猜测,这项技术并不是索尼和微软目前正在游戏领域热捧的VR。宫本茂在谈到VR热潮时表示了自己的不同看法。“我们一直在关注这一技术,但我们也应当关注(VR)是否适合我们为长期使用设计的主机产品,考虑到父母对孩子佩戴VR眼罩的感受。”他随后表示了对VR等沉浸式技术运用在游戏体验方面的担忧。这一立场和任天堂美国区总裁雷吉·艾米(Reggie&Aime)此前的言论基本一致,后者此前表示,任天堂希望确保自己的内容成为大众主流后才会推出。如果未来VR成为市场主流,任天堂也会推出这样的产品,但是现阶段VR的用户群太少。显然,任天堂并不是很看好目前VR市场规模。虽然索尼、微软、Facebook和HTC都在大举投入VR领域,但目前VR设备依然无法解决头晕和恶心的问题,只适用于短时间的游戏体验。更为重要的是,VR设备对儿童健康的影响也尚未得到验证。而少年儿童是任天堂游戏的重要用户群体。准VR设备“虚拟男孩”的失败不过,任天堂历史上并不是一个技术保守的厂商。相反,在探索VR及3D等新技术与游戏体验的结合方面,任天堂屡次都走在了行业的前列。早在1995年,任天堂就曾经发布过一款准VR设备——带有3D效果的眼罩虚拟男孩(Virtual&Boy),率先将侵入式体验引入游戏主机。2011年,任天堂又推出了裸眼3D的游戏掌机3DS。但与3DS全球销量达到6000万部的巨大商业成功不同,虚拟男孩却是任天堂历史上最失败的产品。这款最早的准VR游戏机上市还不到半年就宣布停产,也成为了任天堂最短命的产品,更直接导致了被称为“Game&Boy和红白机之父”的任天堂功勋级人物横井军平宣告引退。值得一提的是,横井军平也是“马里奥”游戏的创造者之一,是宫本茂在任天堂的导师;而虚拟男孩的失败,或许也是宫本茂对VR采取观望态度的原因。严格来说,虚拟男孩并不是目前意义上的VR设备。这款产品并没有目前VR设备具有的头部追踪技术和低场视野,更像是一个支在桌面上的带有显示屏的3D眼罩,用户甚至需要被迫低头就着眼罩玩游戏。这样的设备无法获得市场认可,也是在情理之中。Oculus的创始人帕尔默·拉奇(Palmer&Luckey)认为任天堂虚拟男孩根本不是VR设备,甚至批评这款产品是VR历史上的“耻辱”,给VR行业的发展带来了负面影响。不过,拉奇也强调虚拟男孩是一款20年前的设备,当时的技术完全没有成熟。保守错过下一个风口?与任天堂对VR不感冒形成鲜明对比的是,索尼和微软则对VR与游戏主机的结合投入了巨大的热情。索尼PS&4的升级版本NEO和微软的Xbox升级版Scorpio都将支持原生4K和VR游戏。此外,索尼的VR游戏头盔PS&VR即将于今年10月,赶在岁末购物季之前上市发售。索尼这款PS&VR也是目前主流三大VR眼罩中售价最为低廉的,399美元的起售价格远远低于Oculus&Rift的599美元和HTC&Vive的799美元。虽然VR市场目前尚未普及,还处于初级的阶段,但未来市场前景依然看好。市场调研公司SuperDate预计,VR市场规模到2020年会达到402.6亿美元。在目前的VR市场上,索尼和Facebook已经构建了完整的生态平台,占据着明显的先发优势。索尼目前已经拥有了40多部PS&VR游戏,凭藉着较低的售价和4000万PS&4的用户空间,SuperDate预计索尼今年可以占据VR眼罩市场69%的份额。微软虽然尚未发布自己的VR眼罩,也没有宣布过类似的计划。但Facebook的Oculus和HTC&Vive都是基于PC游戏,其背后离不开高端PC的硬件支持。而且微软的Xbox&Scorpio支持VR游戏之后,如果微软愿意寻求合作伙伴,其用户量也能够吸引其他VR眼罩厂商为Xbox开发设备。为什么早二十年前任天堂就敢于引领行业潮流,创先推出并不成熟的准VR设备,而现在VR热潮已经兴起之后,却反而采取观望态度?或许深层原因是任天堂目前在游戏主机市场的实力已经明显不如索尼与微软。在被索尼和微软逐渐拉开距离之后,任天堂希望将自己的关注精力更多的放在大众市场之上,确保自己产品推出之后可以得到足够的销量,保证自己的财务业绩。(文/郑峻,发自美国硅谷)
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成为中关村在线微信好友NX为什么那么奇葩?任天堂已经别无选择_网易数码
NX为什么那么奇葩?任天堂已经别无选择
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(原标题:NX为什么那么奇葩?任天堂已经别无选择)
不久前在爆料方面一直有不少可信度的游戏网站 Eurogamer 为我们带来了任天堂下一代游戏机 NX 的细节,结果着实让业界和玩家们吃了一惊 —— 实在是太“剑走偏锋”了。新一轮的财报显示任天堂如今仍处于窘境之中,如此激进的做法是不是有些不妥。其实,这是它唯一能走的路了。如果消息来源提供的爆料准确无误,任天堂 NX 将是一款混合型游戏机,你可以将它看作是掌机,也可以将它安装在基座上连接电视,把手柄拆下来游玩。就在人们纷纷猜测 NX 至少也得有 PS4 级别的性能时,任天堂似乎选择了 Nvidia 推出的移动芯片 Tegra X1。这虽然能比 Wii U 更强大,但无论如何都是比不上 PS4,甚至 Xbox One 的。不少粉丝们肯定会深表失望,因为任天堂看起来仍然没有接受 Wii U 失败的教训。Wii U 之所以会落到如此悲惨的下场,首先是它的游玩创意事实上并不怎么出彩,另外过低的机能(大致相当于 PS3 水平)导致已经过渡到次世代技术的第三方开发者拒绝为其开发游戏,因为这会大大增加工作成本。然而希望任天堂能够和索尼及微软刚正面的那些人却忘记了,它并没有能够和这两家中的任意一家比拼技术力的资本,甚至于在“传统游戏界”的影响力也相对小得多。指望让任天堂去涉足所谓的传统游戏,然后依靠自己特有的独占 IP 去赢得优势并不现实。更重要的是,公司并没有这样的传统,临时改变戏路也无法解决眼下之急。
当然了,这里并不是说 NX 就一定会获得成功,事实上它也不大可能会在市场上获得十分辉煌的成绩。然而对于任天堂来说,NX 是它唯一能够给出的答案了。任天堂在传统游戏上无法与索尼和微软抗衡,创意游戏方面又遭受手游的重压。在这种情况下,推出一个性能还算强大,又兼具主机和掌机两面特性的 NX 就是唯一的选择了。考虑到比起较为封闭的 Wii U,采用移动芯片的 NX 在灵活性上要更高一些,它虽然不太可能大获成功,但是一败涂地的几率也不大。当然了,在任天堂还没有官方确认各项细节的现在,要断言它的前途是不现实的。作为玩家,我们当然还是希望任天堂能够成功,尤其是在这个游戏同质化已经越发严重的当下。
本文来源:威锋网
责任编辑:郜雪丹_NT5097
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