unity2d怎么设置随机unity3d 生成随机数物品之间的距离

& & & & 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。
实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;
1,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考
2,向量运算实现
1),向量运算简单复习
向量指具有大小和方向的几何对象,可以形象化地表示为带箭头的线段。
也就是说,向量不但具有大小,还有方向,我们这里就是利用向量的方向,来实现物体永远指向鼠标的。
向量相加:
向量相加遵循平行四边形法则,OA+OB=OC,相加为四边形长边,相减就为四边形短边,且方向是由被减方指向减方
2),UNITY中向量的运用
在unity中是三维坐标,绿色代表Y轴,红色代表X轴,蓝色代表Z轴。
如果需要只在平面进行旋转,就将Z轴永远等于0,XY轴变换即可。
A代表鼠标坐标,B代表物体坐标,OA-OB=BA,BA就是黄线,指向A点,使用unity提供的&transform.up指向A点,就达到目的了。&transform.up在unity的API上只有一句话:&transform.up的绿色轴,如图所示(绿色线条),其实是物体自身的Y轴坐标方向,加入Y轴方向等于黄色箭头方向,就达到旋转物体指向A点的目的了。
3),代码实现
using UnityE
using System.C
public class arrow : MonoBehaviour {
void Update()
if (Input.GetMouseButton(0)) {
//获取鼠标的坐标,鼠标是屏幕坐标,Z轴为0,这里不做转换
Vector3 mouse = Input.mouseP
//获取物体坐标,物体坐标是世界坐标,将其转换成屏幕坐标,和鼠标一直
Vector3 obj=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//屏幕坐标向量相减,得到指向鼠标点的目标向量,即黄色线段
Vector3 direction = mouse -
//将Z轴置0,保持在2D平面内
direction.z = 0f;
//将目标向量长度变成1,即单位向量,这里的目的是只使用向量的方向,不需要长度,所以变成1
direction = direction.
//当目标向量的Y轴大于等于0.4F时候,这里是用于限制角度,可以自己条件
if (direction.y &= 0.4f)
//物体自身的Y轴和目标向量保持一直,这个过程XY轴都会变化数值
transform.up =
参考知识库
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排名:千里之外Unity(5)
声明:楼主初学Unity,对3D是0基础。所以目前所有学习资料都是基于2D的。
1、创建GameObject
一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:
using UnityE
using System.C
public class Test : MonoBehaviour {
public GameObject P
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!Input.GetMouseButton (0)) {
//在鼠标左键点击的地方创建一个物体
GameObject obj = Instantiate (Prefab) as GameO
obj.transform.position = Input.mouseP
}然后,只需要在界面上将制作好的预制体拖放到变量Prefab上即可。
如果需要动态创建物体,比如切水果游戏里面,有很多不同的水果,我不可能在脚本里面把所有的水果预制体都赋值吧。
这样太繁琐了,也容易出错。
既然有了预制体,那么就可以通过资源加载了,如下:
m_PrefabFruit = Resources.Load (&Prefabs/box_full&) as GameOResources在加载资源时,默认是从Assert/Resources下开始搜索资源文件的。文件保存到Resources目录下,或者其子目录下都可以。
比如代码中加载的是Assert/Prefabs/box_full.prefab这个预制体。
加载之后,就可以使用Instantiate进行实例化了。是不是很简单?
2、删除GameObject
调用全局函数Destroy即可。如下:
Destroy (obj); //立即删除obj
Destroy (obj, 3.0f); //3秒之后删除obj
参考知识库
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排名:千里之外
原创:10篇本视频教程是由Lynda机构出品的Unity即时战略游戏2D随机地图生成视频教程,时长:1小时34分,大小:380 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity 5.4,附工程源文件,作者:Jesse Freeman,共23个章节,语言:英语。本教程中,我们使用Unity 5为即时战略游戏制作2D随机地图。讲师Jesse Freeman主要为我们讲解随机地图生成的基础知识,教我们如何制作岛屿地形,并为我们讲解更加先进的技术,如调整地图尺寸,装饰地图,最后创建大尺寸的地图。他也会添加树、山、地牢、和城堡,让地图更有趣。他也会教我们使用鼠标在镜头周围移动,制作镜头脚本,并创建自动元件,让地图的海岸线更加自然。教程的结尾,Jesse将会为我们展示制作正宗的8位地图形成工具,我们可以用在下一个2D RPG游戏项目中。Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。Lynda Unity 5.4 2D Random Map GenerationLearn how to build randomly generated 2D maps for role-playing and real-time strategy games with Unity 5. Jesse Freeman focuses on the basics of random map generation by teaching you how to create island-based terrains, and works his way up into more advanced techniques such as resizing the map, decorating it, and eventually creating large-scale maps with individual continents. He’ll add trees, mountains, dungeons, and castles to make the map more fun to explore. He’ll also teach you how to create a camera script that scrolls around the map with the mouse, and set up autotiling to give the map’s coastlines a more organic look. In the end, Jesse will show you how to build an authentic 8-bit style map generation tool—perfect for your next 2D RPG game.
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游戏开发中的数学和物理算法:点之间的距离
时间: 10:00 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
1.计算两点之间的距离公式:a2+b2=c2(勾股定理)&&&&&&&&2D:3D:计算机实现:float&Distance2D(Point2D&p1,Point2D&p2)
&&&&float&dx=p1.x-p2.x;
&&&&float&dy=p1.y-p2.y;
&&&&float&distance=sqrt(pow(dx,2)+pow(dy,2));
&&&&return&
}float&Distance3D(Point3D&p1,Point3D&p2)
&&&&float&dx=p1.x-p2.x;
&&&&float&dy=p1.y-p2.y;
&&&&float&dz=p1.z-p2.z;
&&&&float&distance=sqrt(pow(dx,2)+pow(dy,2)+pow(dz,2));
&&&&return&
}2.两点之间的中点公式:2D:3D:计算机实现:Point2D&MidPoint2D(Point2D&p1,Point2D&p2)
&&&&float&sx=p1.x+p2.x;
&&&&float&sy=p1.y+p2.y;
&&&&Point2D&midP
&&&&midPoint.x=sx/2;
&&&&midPoint.y=sy/2;
&&&&return&midP
}3D中点计算
Point3D&Distance3D(Point3D&p1,Point3D&p2)
&&&&float&sx=p1.x+p2.x;
&&&&float&sy=p1.y+p2.y;
&&&&float&sz=p1.z+p2.z;
&&&&Point3D&midP
&&&&midPoint.x=sx/2;
&&&&midPoint.y=sy/2;
&&&&midPoint.z=sz/2;
&&&&return&midP
(责任编辑:脚印)
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