如何发展好一个公会,新人注册必看必看

20个签约条件!(新人必看!!!)
20个签约条件!(新人必看!!!)
如何在本文中订阅我们?点开右上角功能键查看公众号关注点标题下蓝色爱网文关注敬请关注:网络文学”爱网文”唯一官方微信号:loveww7x1、开局300字内必须出现主角。      为什么要在开头就出现主角。之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #0字以内必须出现主角。 2、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。      矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。所以开始第一章<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #00字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡”    3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。       功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #章之内亮出来!    4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。      <span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #00字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #W以内。为什么必须在<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #W以内。<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #W。大约是<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #-15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文——不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!     5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。    6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。      这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约”就是一个大情节,因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。      为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅    7,每段大情节,拉3个阶段,每阶段要见到铺垫、矛盾和解决矛盾。     8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。      (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。     9、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。      努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。     10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。      很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现“没有东西可写”的局面。11、七分铺垫,三分打斗。      矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。      12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。      狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美——救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。      13、每一章里边,不要超过3个场景。      其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山,跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #次。      14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。      对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!      15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。      无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。    16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。      与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #0不要占据剧情的篇幅。     17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。      一段文字要形成画面感,就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是一样。总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。      18、严禁主角打酱油超过3000字。      主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。记住主角是情节的执行者和引导者。执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过<span style='FONT-FAMILY: T BACKGROUND: COLOR: #00      19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。      每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。 20、严禁连续3章通篇打斗。      通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感,太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。 微信号:loveww7x点击下方【阅读原文】
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如何把一个YY公会长久的发展下去
1.首先应该做到:民主!
  一个虚拟游戏世界的,绝对不能搞什么游戏政治,或者一言堂,现实里独裁者都没有好下场,何况是游戏里。
  管理者不能搞独裁,底下的人员也别拉小团体,很多公会有好的会长和官员,却经常败落在底下某几群人搞的小团体手里,小团体的害处不言而明,要么是排挤走其他的人,要么就会给公会管理带来压力,如果是成了形的小团体,那么公会管理者还会因为投鼠忌器,在小团体里某一个人犯了错误而怕得罪到该团体里其他的人的缘故而轻放了他。
  民主还包括老会员不要对新会员刷派头,官员不要对一般会员搞压力。会大人多,自然有个先来后到,但是入会先后不是耍等级的本钱!游戏里人人平等,分阶级绝对不行!
  上面不独裁,下面不搞小帮派,老不欺新,上不压下,这是一个公会能够持续发展的首要条件。
  2.其次,人品问题!
  公会大了,收的人多了,难免良莠不齐,如果是菜鸟还好教育,如果是有人品问题的或者是品质恶劣的收入会里,那早晚会影响公会的形象。
  所以收人的时候,最紧要的是考察好新人的人品!路遥知马力,日久见人心。一个害群之马带来的影响是深远而严重的,很可能会令整个公会走上毁灭之路。
  不信者请参考铜须事件和WOW里已经发生过无数次的NINJIA事件。
  人品,不仅决定着一个人的好坏,还决定着公会的未来去向。
  3.再次,分配问题!
  很多公会之所以人才流失,很多时候是因为游戏里装备分配的缘故。
  有时候公会主要人物为了人缘和人气放弃自己想要的装备而给其他人,这种精神是好的,体现了官员的长远眼光。但是也要看具体情况,好钢用在刀刃上,需求第一,如果有时候装备给分配者自己对整个Raid更加有用我觉得也没必要谦让。
  同职业之间一定要有好的沟通,在分配装备的时候,大家多交流,尽量避免小肚鸡场和眼光短浅的行为,这才是一种良性循环。
  分配,要看官员的处理和人与人之间的沟通!
  4.最后,官员继承问题!
  人不是永恒的,早晚要或因结婚或因工作或因生孩子或因生老病死而退出游戏,我见过很多因为选人不当把公会交给了一个败类而葬送了整个公会的。
  选择新的公会领袖,一定要以人品、组织能力、团结公会人员的能力及平时的威望为前提,缺一不可。尤其是人品,以奉献精神和胸襟开阔为首要。一个处处计较小肚鸡场的家伙还是回家做饭去吧。
  官员的继承,要有眼光!
  目前就说这几点,以后发现了将及时补上,希望每一个公会成员都看看,希望能轻松的玩游戏,首先要严格的对待自己!又及]一会之长的能力
  1,责任心。
  无责任心者不可做会长。理由不用解释了吧。
  2,信心。
  对自己没有信心的人,别人也不可能对他有信心。
  3,在线时间。
  没有充裕的在线时间无法正常管理公会,这和个人经济有关。
  4,宽容与仁慈。
  宽于待人严于律己,有奉献精神,这是一个会长最基本的RP问题。
  5,用人之道。
  选择官员能看出一个会长的能力,也能看出他分别公益与私利的态度。官员全是自己的亲信而非公允的会长,不会得到大多数人的支持。
  6,对待意见的态度。
  兼听则明偏信则暗,会长可以不是全能的,但是不能不够谦虚。能广泛收集意见完善自己的人,已经具备了做会长的基本能力。
  7,远见。
  无远见者,即使建会而必然不能持久。
  8,条理。
  会长不可能事无巨细一概查问,分清主次,什么事情自己出面,什么事情交由官员解决,这是一会之长管理能力的体现。浅谈RL的素质!
  现在公会里已经在很多副本开了进度,也有了很多的RL
  RL者,Raid现场指挥官也。
  因为开了分团,所以就出现了很多RL。我们有很多经验丰富的RL,也有经验不足但是正在进步的。
  但是最近很多人要罢RL的工。原因有客观的,也有RL自身的。
  客观的那要大家自己协商,至于RL自身的问题,我想在这里简要的谈一谈。
  为什么RL身为大家选举出来的Raid指挥官,却往往得不到大家的信任或者得不到大家的理解呢?
  我想在这里把私人之间的恩怨撇开,和大家谈谈RL的素质问题。
  就是因为上面当RL,底下要闹意见!  身为RL者
  一,才能兼备,实事求是。要有足够的能力,对的起大家的信任。
  二,赏罚公正,号令分明。赏罚公正,靠的是对公会规章规定的熟记,号令分明,则要看对BOSS的熟悉程度和制作宏的能力。
  三,严于律己,宽以待人。身为RL者,对别人的错误,要能宽容的尽量宽容,而对自己,要做到一丝不苟。
  这并不是要做RL的去取悦别人,哗众取宠。那应该怎么理解这一条呢?
  身为RL,那么你指挥全团,你就是一个长者的身份了,与其苛求他人,不如把自己树立为榜样。
  很多RL失败就失败在,他们把RL定位为一个命令者而不是一个指导者了。
  这两者有什么区别呢?有的。合格的RL是把大家当作自己的兄弟,兄弟有了错,给他指出来,叫他去改正、完善。而命令别人的,则是把自己放在了一个父亲的位置上,把团员们当作儿子管教了。
  很多RL之所以失败,就是一不小心说话的口气或者行事的风格当了大爷,结果被人架空,摔了跟头。
  一个好的RL,你在你指挥的这个团里所要得到的,应该是尊敬,而不是畏惧。实际上,想要得到别人的畏惧的官员,得到的往往不是畏惧,而是唾弃。
  四,不以利诱,不以威胁。这条很简单,说白了,就是不用G和DKP去拉别人做你的小团体,也不用RL的权利去压制别人或者随便用扣分等手段威胁人等。RL在公事上,不能带私人感情。不开后门,不偏私,不欺人。
  实在不明白的,可以看一下现实里贪官是怎么腐败的,和独裁者是怎么下台的,就明白了。这条很简单。
  不过说起来容易做起来难。要管住自己的情感,要有恒心和毅力才是。
  五,战前计划,战后远见。战前要有足够的计划和准备,这包括人员、药品、装备、战术等。以及对要去Raid的BOSS的资料统计等。而战后要及时总结经验教训,帮助统计DKP等和准备下一次的活动。也就是说RL对后勤工作也要上点心。
  在古代,后勤就是粮草。老话说的好,三军未动,粮草先行。后勤搞不好,工作就难搞呀。呵呵。
  六,大胆接受意见,正视批评建议,勇于完善自我。
  RL是人,而不是神,是人就会犯错误。
  团员犯错误RL帮助改正,RL犯了错怎么办?
  要大家帮忙指出!每一个团员都有监督RL的责任和义务!!!选举出人家而不监督人家让人家犯错,我可以很负责任的说:每一个下台的RL,他们曾经指挥的队员,都至少负有一半的责任!
  一个好的队员,要在对RL有意见的时候及时指出!
  一个好的RL,要在别人指出他的短处的时候认真听取,正确认识,大胆接受,勇于改正。
  有的RL怕犯错误,谁提意见他就屏蔽谁。
  我不知道是因为自负呢?还是因为对错误的恐惧?但是我知道,当你的错误积累的多起来的时候,离你被推倒的日子也就不远了。
  屏蔽只是自欺欺人、自闭、自负、自己不信任自己也不信任他人的一种表现而已。
  有句名言叫做:如果想毁掉一个人,最好的办法,就是纵容他。
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游戏攻略: 游戏心得:
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号如果的世界公会答题题库攻略 新手入门必看
编辑:爱吃寿司的芥末酱
发布时间: 10:15
本期要为大家分享的是如果的世界公会答题题库攻略 ,在游戏中的答题环节可能很多小伙伴不知道一些问题的答案,下面请跟着小编来看看这些题目的答案吧,也许能对你有帮助哦。
对于玩家来说,最头疼的不是战斗遇到瓶颈,而是答题遇到困难。战争不仅靠蛮力,还得靠智力,答题不仅是对玩家的考验,同时也是玩家获取奖励和经验的途径,聪明的玩家可不能在答题上卡壳。好了,下面就跟着小编一起来了解一下吧。活动时间:全天活动形式:单人参与限制:12级以上、加入公会活动奖励:5活跃度、角色经验、宠物经验、金币、公会建设度玩法:每天10题,不限时,可公会求助关于游戏资料:这部分多是关于游戏内历史背景、NPC资料等等,交接任务时稍微留意一下对话和人物,即可获得答案,相比其他部分这对于萌新来说比较难。1、圣修院是由以下那个人所建?艾达晨曦2、以下哪个活动并不是每天都能参加的?公会战3、想要了解光之神,可以通过哪些途径?阅读宣传手册4、镜河之滨的火堆每天可点燃多少次?无限次5、奈史密斯船长曾经驾驶的飞船的名字是?阿瓦隆号6、斯普莱特教授的名字是?维克托7、以下哪一位没有参加过第一次黄昏战争?塞拉斯8、如何才能和土豪做朋友?加入公会9、想快速提升战力,以下哪种方式不可取?卖萌求包养10、我是一名兄弟会/骑士团成员,我要如何才能提升我的荣誉?野外战斗11、骑士团的团长是谁?安洁丽卡12、兄弟会的会长是谁?布兰登13、疯狗团的副团长是谁?歌琉多14、大将军邀请你去她家吃饭,安全的做法是?假装生病15、以下那种食物能够提升战斗补给次数?饭团16、邪恶组织米欧的首领是谁?影刃17、有人向你售卖虚假的神器,应该怎么做?不要相信18、想要每天参加天梯赛,应该去找谁?艾丽莎19、大魔导师多利安最喜欢喝什么酒?朗姆20、复原高级宝图应该找谁?蕾切尔21、在哪里可以找到喵酱?商城关于公会:1、下面哪一位是公会的小队长/副会长/风纪委员/公会偶像?根据每个公会安排职位昵称作答,留意公会邮件即可。2、公会答题每天可回答几道题目?103、我想参加公会战,找谁报名?统战部部长关于职业:1、本游戏中一共有几个职业?4个2、圣职者的职业导师是谁?卡拉格3、魔导师的职业导师是谁?多利安4、剑士的职业导师是谁?安杰利卡5、游侠的职业导师是谁?奈史密斯6、以下哪个职业可以用技能闪瞎敌人?游侠7、以下哪个职业擅长群体攻击?魔导师关于装备:1、多少个一级宝石可以合成二级宝石?3个2、如何提高装备评分?所有选项(精炼、镶嵌宝石、冲星)3、同一等级下,以下哪种品质的装备基础属性是最高?彩虹色4、想要提高物理防御,应该镶嵌哪种宝石?蓝宝石5、哪种颜色的宝石能够增加攻击力?红色6、那种宝石增加生命?绿色7、想要提高魔法防御,应该镶嵌哪种宝石?紫宝石关于宠物:1、以下那种做法不能提升你的宠物?宠物绝育2、宠物可以学习多少个后天技能?12个3、宠物资质最高评价是什么?S级4、一只团酱两只角,十二只团酱有多少只角?245、我的随身听经常没有电,需要带那种灵?小马6、团酱最喜欢的零食是什么?巧克力7、宠物有几个天赋技能?3其他:1、有三角形A、B、C,如果A和B相似,B与C全等,那么A与C?相似2、以下那种食物富含维生素C?猕猴桃&以上的答题攻略就到这里全部结束了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
Hi,米娜桑!这里是喵酱。纯正日漫风回合手游《如果的世界》本周更新已完成,一大波感恩节活动等着大家呦!同时,仓库系统、同人漫画查看功能也已经上线啦!更多详情,请看喵酱的详细解读!.
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天谕公会必看:谈一谈公会建设的居民如何选择
  作为一个资深的玩家,一个游戏吸引我的不仅仅是战斗画面,装备追求柔情侠骨等每个游戏中那些特殊的玩法和元素也是我孜孜不倦玩游戏的动力来源。  工会建设浅谈  ps:就619开区以来四个多月的时间,从天谕岛一直走到剑冢的路上,体验过不同的职业加入过不同的工会,同时也建设过好几个工会,其中在工会建设中从一开始的懵懵懂懂到现在的了然于心,对于工会驻地也有了大概的了解,好了下面开始分享工会建设的一些知识或者是技巧。  首先我将工会分为几个部分来说,一个可以分为:工会建筑,工会成员,工会科技,工会居民,工会玩法任务等五大方面。  工会建筑:我分为基础建筑(议事厅,设施坊,器械坊,民居),福利建筑(占星台,修炼场),资源建筑(伐木场,魔晶矿,酒馆)。这是一个公会的基础组成。  工会成员:就是工会的玩家也就是一个公会的会员和管理们。这是一个公会的核心组成部分,没有人的工会并不是工会。  工会科技:就是影响工会各种功能和福利的科技研发。包括居民工作效率,管理位置,联盟工会位置,仓库格子,占星效果,人物修炼,领地战用品等等。  工会居民:从酒馆招募的NPC,用于代替工会玩家进行一定程度上的工会建设,科技研发,器械生产,和工会福利加成等。  工会任务和玩法:目前开放的有初期工会发展时期的探索任务,建筑初期的开垦任务,建筑升级的建设任务,慰劳居民的慰劳任务,工会日常的酿酒任务。工会玩法包括洪荒巨龙,驻地BOSS,千里寻他和跑男任务等。  下面开始讲解作为一个公会建设管理需要做的事情,会将工会建筑,工会居民选择,工会福利获得等等实用的窍门一起解说。  首先一个除开工会其他成员来说一个公会要发展离不开工会建筑和居民和建设管理的努力。  工会要升级首先要满足议事厅等级,然后是繁荣度和时代要求。如图所示,影响工会等级的就是议事厅等级,升级议事厅需要大量的工会资源,材料,还要满足时代的需求,而时代的进化需要满足繁荣度的需求和文明典籍启示录的消耗。  工会居民作为一个公会建设的主力我将进行详细的分析和讲解。  工会居民分为白,绿,蓝,紫,四种品质,和健壮灵巧,博学和感知四种类型和流民,名士,伟人三种阶段。  一个好居民有几个必须注意的指标:  首先是居民的资质评价,对于蓝色以上的居民来说会有两项较高的资质评价,如下图所示,一般来说是什么类型比如说是健壮类型那么他就会健壮的资质和另外一项灵巧或者博学或者感知的资质会比较高,而剩下的两者则会偏低。资质的影响字面上是影响一个居民在该类工作上的效率,潜藏在更深层的影响是居民效率的成长率和升级速率  从图中可以看出不同资质的居民相应的属性成长率是不一样的。  简单来说资质越高生长率越高,每次升级所提升的相应的工作效率越多,做对应的类型的工作时获得的经验值越多。S的资质升10级会增加10%的效率,而A的资质升10级则增加8%的效率。而一个S健壮D灵巧的居民,在进行健壮工作时一小时获得600经验值,而进行灵巧类工作时一小时获得300经验值。这关系到居民的升级效率,和成型的快慢。  (为什么我会在这讲解资质的问题,这关系到居民的选取和前期快速发展的窍门。)  然后影响一个居民使用价值的硬性指标,一个居民的悟性和领悟的技能实用性。  每次居民升级会概率的领悟居民技能。1-40级只能领悟上面一排的普通技能,40顿悟成为名士后到60级的时候升级可以领悟普通或者特殊的名士技能。60级如果顿悟择成为伟人直接领悟如上第一图的右下金框内的两个伟人技能。60-80级则概率领悟伟人名士和普通技能。  对于居民的所有技能我进行了简单的分类。分为工作效率类技能,前置类技能,和执事类技能。  工作效率类主要包括:  还有器械和设施坊对应的各种物品生产的效率类技能就暂不截图。如图所示,该类技能是直接提升居民在进行对应工作是的效率。  不说5级提升的36%效率就拿3级提升24%的效率来说就相当于居民升7级的属性提升才能提高的收益。  因此在工会发展前期必须进行相应的居民和其技能的选择,保留那些在相应工作上高资质并且拥有对应技能的居民能大大提升工会建设时候的效率。  前置类技能顾名思义就是在别的科技研究是必须要有的前置条件技能:  这类技能在进行工会科技研究时如下图科技研究时,如果进行研究的执事没有对应的技能就无法进行该项科技的研究。因此在前期,对于拥有某些科技的前置技能的居民需要适当的保留,比如仓库扩容2和4  灵犀之心,奇门遁甲,传送精研2和4等等。  接下来就是我最推荐刷出来的居民的执事技能:  执事技能就是当居民被任命为某建筑或者工作的执事时才有效果的加成或者增益技能。  比如说  这是酒馆执事技能,直接提升刷新伟人的概率某种意义上来说很NB。同舟共济和大兴土木就是奖励加成的执事技能,直接提升工会成员在这些活动任务中的奖励。  然后就是居民工作效率的加成技能:该类技能可以在当执事的时候直接对进行对应工作的居民直接提升效率,比如说6级伐木场我派遣10个居民进行伐木效率是1000如果执事有2级伐木管理这技能就会对最终的效率进行加成,.18)=1180,说明该执事增加聊180 的效率,这是比一个居民直接工作的效率高得多的数值。而且这仅仅是2级的加成对于伐木,建设,挖矿三者的执事技能满级5级是加成36%。4级加成30%。  这是提升一个公会建设效率的和拉开公会建设速度一项重要指标  最后一类就是工会福利增益技能:主要指工会占星执事技能和修炼场执事技能。  这些技能主要效果就是提升占星BUFF的等级或者减少点人物修炼的各种消耗等。  满级天命地运人势之巫可以提升4级对应占星BUFF。占吉技能可以提升所有等级一级相当于提前享受高一级工会的占星福利,修炼场减耗技能5级可以减少所有消耗百分之20配合玉堂果可以节省很多的云券。  以上就是工会建筑和居民的简单选择和居民实用技能的展示。  接下来我浅谈统括一下工会发展的整个历程和需要注意的一些事项。(这是我亲手建设或者接手调整5个6级工会的经验)。  首先购买的工会什么建筑都是没有的需要玩家一点点探索和建设。初期建设居民的选择并不重要,因为居民人口多,工会才起步在有限的条件加无论什么颜色的居民都可以雇佣。1-2级酒馆只有白绿品质。3-4.有蓝色概率刷新名士雅蓉,5-6级有紫色居民概率刷新伟人汪俊。  工会前期1-4级都属于工会建设时期,目前来说5级工会趋于完整.6级工会是目前最高等级(PS:5级指的全部建筑5级)1-4级的工会初期如果不是土豪工会,或者是人气工会,工会成员不多的情况下建议多建造农舍提升居民人口,1-3级工会建议居民大量雇佣健壮类适量灵巧类,3个左右博学类,1-2感知类。前期对居民资质和悟性要求不高追求的是快速发展和建设,工会前期建筑多开垦荒地任务和建设任务多健壮是主力的工作居民。工会到了4级酒馆升级4级之后会开始刷新质量较高也就是资质和悟性较高的流民出来,这时候属于狂刷居民技能和居民平均质量的时候,这时候要开始培养执事居民和专门的资源建设居民了,也就是将之前的居民进行更换,在保证日常建设的基础上解雇三分之一或者四分之一的居民(挑选那些没有技能悟性低资质低的居民解雇) 然后去雇佣那些高资质高悟性的居民来工作。每一波居民刷新一般来说资源类居民也就是主要负责采矿建设伐木的居民在35级左右如果没有领悟对应的加成类居民技能就可以考虑跟换下一批,然后慢慢把所有的白色和绿色的垃圾居民取代掉。对于那些悟性70+的可以适当降低资质要求,这类居民主要用来领悟名士和伟人技能。4级工会的时候居民组成建议3博学3感知,剩下的健壮略多于灵巧即可。3-6级工会可以适当保留那些技能多比如自带研究技能和大兴土木的雅蓉。  4-5级工会属于过渡期,到了5级工会之后所有居民基本成型,这时候如果还缺专门的执事 就需要自己慢慢的去少量的更换居民去不断的升级刷新领悟技能,一句话看脸。  最后的时间我分享一下如何增加工会福利的方法。  比如说我现在接手的一个公会6级了,仓库6级,魔晶2占星6修炼场6酒馆6,而我把设施坊器械坊和伐木场留在5级升6级的过程中只要建设点要满了 我就会取消建设重新再升级(取消建设返还全部资源),这样我们工会成员每天都有6个建设任务可以做每个任务3000+云券10点贡献(5级大兴土木的加成)。而且5级建筑升级6级建筑只需要跑过去交下等或者中等材料即可,只要背包自带材料两分钟就可以完成。这样就相当于每天给会员提供了2W云券和几十点贡献的获得。  这种方法可能对于某些土豪工会不适用,首先6级器械和设施坊建造之后也就多了要塞开天和高级移动炮台 的制造,而6级伐木场也就多了一个居民工作位置,6级修炼场也就多了一级工会辅助技能的上限,6级酒馆就是多了紫色居民的刷新概率。这方法极限的情况下是,仓库升级6级后魔晶2级,酒馆 伐木场修炼场,占星台,设施坊,器械坊,可以同时卡6个建筑5级然后每天先升级三个所有人去做6个建设然后管理取消建筑升级另外三个建筑,然后所有人去做另外三个建筑的6个建设任务,10分钟时间12个建设任务获得4W云券和120点贡献,这比刷除妖来的快把。
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