怎么开发一款游戏网络游戏大约需要多少钱

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制作一款网页游戏需要多少钱
(作者:蓝橙互动
& & & & 开发一款网页需要多少钱?最近有很多朋友,一方面听说网页很赚钱,一方面听说开发网页比较简单,所以有想自己开发一款网页的冲动。其实开发一款网页的成本,可以不用很高,但是你运营这款能不能得到玩家的认可,能不能赚钱,这又是另外一回事了。网页,赚大钱的有,赔本的也是一大把。
&&&&&&& 关于网页的开发成本,肯定是与你的方案有关的。这里呢,我汇总一下,简单的总结一下开发一款网页大致需要的费用。费用主要分为三款:1、策划;2、程序,分前端和后台;3、美工。当然从另一方面来说,就是人工成本和物料成本。看看下面具体的计算:
&&&&&&& 1、原画尺寸300x300,1张外包价格(RMB100元),一般情况速度快了1天2张,速度慢了1天1张。
尺寸为的尺寸,品质还可以更高,成本价为RMB300元,带壁纸背景。
以一款网页OR网络的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为(RMB2万元整)
&&&&&&&2、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)
&&&&&&&3、内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为1024。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。
&&&&&&&4、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。。
&&&&&&&5、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。
&&&&&&&6、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。
&&&&&&&7、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页的程序月薪在,头头月薪在1万到1万5。
&&&&&&&8、办公成本,房租,可高可低。电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧。您现在的位置:&
访问量:7968发布日期:10年02月03日 14时22分
写这个东西的主要目的是为了扫黑,为什么。今年一个兄弟自己创业,破逼原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型,还就一套动作居然收费1200的,3000的。而且还老是托工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了,外包了很多东西。都是几十万,上百万的,外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱,骗钱的,搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言,稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的,如果你们说找不到这样的美术人员,OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到,OK,我介绍给你。 今年我用了半年的时间,自己花了近十万块钱去趟美术界这摊子浑水,算是吧这摊水给趟出来个十有八九。其实,做开发这块根本就用不了几个钱。但是大家总是喜欢去扒资源,你们是缺钱做不起吗?弄那么多垃圾出来,我TM一个人的个人资金整的都比N多人整的强。我真的想问一问,有些人都在干吗了?就不能做点像样的东西出来吗?我说你们的骗钱行为也太TMD让我恶心了。别跟我讲开发资金千万,上亿的,我鄙视这些吹NB的。提供 ,方便找到更好的出货渠道,想要的到注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。 1、原画尺寸300&300,1张外包价格(RMB100元),一般情况速度快了1天2张,速度慢了1天1张。 以一款网页游戏OR网络游戏的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为(RMB2万元整) 尺寸为的尺寸,品质还可以更高,成本价为RMB300元,带壁纸背景。 2、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元) 3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为个角色计算,需要(RMB6万元整)。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。 4、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。。游戏家想要通过好的收货渠道找到更多的下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。 5、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。 公布2万个qq群 希望大家能把游戏工作发展到更好。 6、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。 7、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在,头头月薪在1万到1万5。 8、办公成本,房租,可高可低。。。电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧。。。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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