超时空英雄传说3融合怎样融和武器

超时空英雄传说3狂神降世 完全修改手册_超时空英雄传说吧_百度贴吧
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超时空英雄传说3狂神降世 完全修改手册
超时空英雄传说3狂神降世 完全修改手册 比如在刚开始的时候&克荷林&的等级是1,体力是38,魔力是3,行动是34,那么就在fpe里输入1,00,38,00,3,00,34,00,一般情况下会找到3、4个地址,然后逐个地址进入编辑,修改等级,再返回游戏里,如果发现&克荷林&的等级变化了,那么这个地址就是&克荷林&的人物地址了。在游戏里每个人物的地址都是如下排列的:(其中xx xx xx xx代表的是一些数值,都是16进制表示的,每一行都有16个xx,每一项内容Arch都用[ ]括起来,并写上注释。)Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx人物头像(不要随便改)] [xx xx xx xx人物头像][Xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)] [xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)][Xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)] [xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)] [Xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)] [xx xx xx xx(命中)] [xx xx xx xx(回避)][Xx xx xx xx(运气)] [xx xx xx xx(地属性)] [xx xx xx xx(风属性)] [xx xx xx xx(水属性)][Xx xx xx xx(火属性)] [xx xx xx xx(光属性)] [xx xx xx xx(暗属性)] [xx xx xx xx(信仰)][Xx xx xx xx(资质)] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx][Xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx(技能1)][Xx xx xx xx(技能2)] [xx xx xx xx(技能3)] [xx xx xx xx(技能4)] [xx xx xx xx(技能5)][Xx(状态1)] [xx(状2)] [xx(状3)] [xx(状4)] [xx(状5)] [xx(状6)] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx[Xx xx xx xx(武器)] [xx xx xx xx(武器耐用度)] [xx xx xx xx(武器最大耐用度)] xx xx xx xxXx xx xx xx [xx xx xx xx(盾牌)] [xx xx xx xx(盾牌耐用度)] [xx xx xx xx(盾牌最大耐用度)]Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx(帽)] [xx xx xx xx(帽耐用度)][Xx xx xx xx(帽最大耐用度)] xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx(盔甲)][Xx xx xx xx(盔甲耐用度)] [xx xx xx xx(盔甲最大耐用度)] xx xx xx xx xx xx xx xx[Xx xx xx xx(鞋)] [xx xx xx xx(鞋耐用度)] [xx xx xx xx(鞋最大耐用度)] xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xxXx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx斗剑士] [xx xx女战士] [xx xx长弓手] [xx xx射手][Xx xx蛮族战士] [xx xx狂战士] [xx xx亚马逊战士] [xx xx剑客] [xx xx大剑师] [xx 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xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)]那么相应的魔力和行动等等都要向下移,变成这样:[xx xx xx xx人物头像] [xx xx xx xx头像] [xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)][xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)] [xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)][xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)] [xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)]………………一定要灵活掌握。^O^)其中,人物的等级、体力、魔力等等都是以4个字节为单位的,修改相应的数值就行了。技能1、2、3、4、5就是那些人物可以装备的技能,比如:剑招、剑决、速度上升、隐形、移动+1、移动+3等等,也是修改相应的数值就行了。状态1、2、3、4、5、6是人物的内建状态,是以1个字节为单位的。它的计算方法是相加的,比如:状态1中,中毒是1,猛毒是2,剧毒是4,再生是8,那么数值3就代表既有中毒,也有猛毒,数值4是只有剧毒,数值9是既有中毒,又有再生,数值0B(也就是11,不过要转成相应的16进制而已)就是代表中毒、猛毒、再生都有。计算方法就是把每个状态的数值相加,然后再转化成16进制的数值就行了。例如想既有再生,又有加速、高速的话,就8+64+128=200,再转化成16进制,为C8,然后将C8填进去就行了。状态1:中毒[1],猛毒[2],剧毒[4],再生[8],迟缓[16],麻痹[32],加速[64],高速[128]。最好是C8。状态2:睡眠[1],冻结[2],石化[4],热血[8],防御[16],铁壁[32],魔导[64],加护[128]。最好是F8。状态3:盲目[1],必中[2],必闪[4],枷锁[8],行动要决[16],浪费[32],元素加护[64],封足[128]。最好是56。状态4:飞行[1],飘浮[2],传送[4],吸血[8],吸魔[16],隐形[32],侦测隐形[64],--。最好是7F。状态5:--,--,反击[4],混乱[8],狂暴[16],魅惑[32],--,格斗[128]。最好是84。状态6:--,蓄力[2],高级蓄力[4],重甲[8],高级重甲[16],牺牲[32],开锁[64]。最好是5E。 人物装备的物品是以4个字节为单位的。比如想把&克荷林&的&长剑&改为&妖剑.骨歧&,那么就把11 00 00 00 改为2D 00 00 00就行了,改为22 00 00 00就是&勇者之剑&了,改为2C 01 00 00就为&战神头盔&了,手拿着&战神头盔&来打,真是搞笑的不得了^O^。其中把物品的耐用度改为FF FF FF FF就是永不磨损的了。
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xx斗剑士]代表的就是该人物&斗剑士&的经验值,把它改为00 06,那么该人物的&斗剑士&的经验值就有1000多了,已经&专精&了。也可以修改出一些NPC的角色出来的,比如:蒙面法师、毒龙、独角兽等等,很好玩的。最后,再写一下那些组合物品组合之后的作用以及附加状态:【图那勇者王】能量剑+百炼大圆盾+速度之帽+感知战甲+加速指轮:速度+8,攻击+23,防御+22,魔攻+10,魔防+6,附加状态:高速、行动要决、侦测隐形。【实验的惊喜】化金水+魔泉之帽+魔泉之袍+魔徽项圈:攻击+16,防御+11,回避+3,魔力+40,魔攻+11,魔防+15,附加状态:元素加护。【射手座导引】流星弩+复合皮盔+复合战甲+月之石耳环:行动+5,动力+5,命中+11,攻击+28,防御+12,回避-2,魔攻+10,附加状态:必中。【离乡的行者】祝福之杖+防御之帽+智者之袍+长老护身符:体力+10,行动+1,动力+1,速度-1,命中+2,攻击+15,防御+21,回避+4,魔力+11,魔攻+27,魔防+29,幸运+2,附加状态:防御、铁壁、必中。【空闪之鸣雷】巨魔骨棒+精钢盾+抗魔头盔+犀皮甲+圣符项圈:体力+20,命中-1,攻击+36,防御+17,回避-4,魔防+3,附加状态:高速。【神威魔法师】恶魔之杖+大法师之帽+邪灵之袍+死者之书:体力-30,行动+1,动力+1,速度+3,命中+9,攻击+13,防御-7,回避+9,魔力+33,魔攻+101,魔防-13,幸运-4,附加状态:魔导、吸魔、隐形。【月影中杀机】毒杀刀+晶石盾+铁护头+武斗装+幻之镜:行动+5,动力+5,命中+10,攻击+15,防御+14,回避+4,魔防+2,幸运+25,附加状态:吸血、隐形、侦测隐形。【朴嘉玛骑士】白石之牙枪+加强型板盾+骑士银盔+圣骑士银铠+骑士靴【北斗斗技组】魔动爪+战意头套+魅影战衣+忍靴【狂者怒吼】大地狂狮斧+巨魔头骨+刺猬甲+力量拳套【钢狱守卫者】蛇刃矛+全套式头盔+黑武士铠甲+湛青眼睛【盗贼极意】恶灵匕首+皮盔+牛皮甲+风灵之鞋套【斐颂圣咏曲】生命之杖+大神官之帽+防御之袍+抗魔戒指【旋心防御器】荆棘链锤+精钢巨塔盾+大型铁头盔+铁铠甲+铁腰带【地脉之震撼】狼牙战锤+合金长牌盾+水晶头盔+精钢战甲+防御戒指【太古龙骑将】龙骑超长枪+龙鳞巨塔盾+龙鳞头盔+龙鳞甲+龙
hit99的空间挂了,他发的那些东西还找得到么             ------当你烂醉如泥的时候,任何道路都不是那么艰险了。
天书奇谭,建议列为中文专业博士学位答辩翻译必考题目。
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更新记录:1.1:修正了志超篇原有的一些纰漏,补完了娜塔莉雅篇1.2:修正了刑天与秋月的重要资料,以及一些小的说明注:以下分析以游戏最高难度“嗜血的破坏神”并且非练功狂为基准①表示第1层职业,②表示第2层职业,类推,◎表示特殊职业****《志超篇》****★志超★总体成长方向为战技、剑术以及ST偏高,并拥有不错的攻击与HP▲剑手①,AP64,剑系出身的他一开始就已习得剑术跟合击,而其它属性成长也不错▲剑客②,AP70,一般来说是比较平庸的职业,转职时只能提升一下剑术或合击熟练度,除了AP比剑手高可以说还不如剑手实惠,然而它是升到剑宗的唯一途径▲剑宗③,AP76,在3种最高职业里属中等剑宗的主要优势有1)习得特殊能力“领导”,不再为NPC而头痛2)拥有特技“紫霞剑气”,威力约为普攻的75%,一定几率使冻结2回合,且对任何单位有效(下至小兵上至和疯子,除了有圣洁或灵体的人),射程1-3直线,表现相当优秀3)可以用刀,多一种武器选择,而风魔快刀、长刀『银霞』这类附加AP的武器更是本人的最爱缺点是魔力以及MP成长低下,尤其是MP几乎不怎么涨不过既然转职时不能习得魔法,换来的就是提升剑术或合击熟练度,可以说是剑系里的专家(宗师),名副其实的剑宗▲魔法剑士②,AP68,能习得魔术,相应的,魔力和MP也会有所成长,ST少涨了些而剑术并不落后,一般来说比剑客实用,不过转职时无法提升剑术或合击熟练度,另外它是升到灵剑使的唯一途径▲灵剑使③,AP74,在3种最高职业里属最低灵剑使的主要优势有1)习得特殊能力“抗魔”,受到魔法伤害减半,使得魔力不高的他也有很好的魔法抗性,更关键的是能有效抵抗炼狱之火(由于他是主角的关系,敌人很喜欢秒杀之),不过对亡灵之触和傀儡血咒无效2)拥有特技“魔法剑”,威力约为普攻的80%,射程2-4直线,无附加效果,主要是射程远相当好用3)能习得幻术、法术、魔合其中一种灵剑使属于剑法与魔法平衡的职业,包括魔力与剑术、MP与ST之间的平衡,HP稍微少涨些,其他数值变化不大当然,魔法与剑法的均衡使用也使得剑法熟练度下降,直接影响剑法的威力,另外,转职时也无法提升剑术或合击熟练度也可以索性放弃剑法,主修魔法▲霸皇剑士③,AP78,在3种最高职业里属最高霸皇剑士的主要优势有1)习得特殊能力“瞄准”,一定几率在物理攻击时必杀敌人2)拥有特技“霸皇斩”,威力约为普攻的1.5倍,埋身攻击3)可由剑客或魔法剑士转成,转职时能习得妖术或提升剑术熟练度(合击熟练度无法提升)个人认为霸皇剑士的定位比较尴尬,有点华而不实1)从数值属性来讲属于剑系,基本上与剑宗差不多,而魔法方面无法与灵剑使比拟2)“瞄准”还有“霸皇斩”确实很黄很暴力,明显以物理攻击为重心,但缺乏射程,而“瞄准”对boss类无效,只能秒小兵(而且只是有一定几率),但以白老大的实力,一个霸皇斩+连击足以秒掉小兵,因此“瞄准”的意义不大3)妖术里确实也有很黄很暴力的招式例如傀儡血咒、妖灵附体,后者进一步增强物理攻击的威力,可谓BT,然而要练出这招可谓相当费劲(熟练度280以上),加上霸皇剑士MP少的可怜,与剑宗相当,练魔法难上加难,所以最好是由魔法剑士转成,否则根本放不出招4)不转霸皇剑士,使用“腐败的食物”也能习得妖术不管怎么说,志超始终在队伍中处于主要地位1)从头用到尾的人之一2)实力无可厚非,加入最早,升级容易,是早期主吃经验的人选之一3)唯一拥有“领导”的人4)一挂就Game Over的人 - -游戏全盘能习得的技能有:剑术、合击、神术(可使用象牙圣杯)、魔术、妖术、幻术、法术、魔合
无法习得的有:巫术(狂教徒之书无法使用)、唤术、武术★飞霜★从头用到尾的人之一,加入早却不好用,原因有1)攻击偏低,没过几关就开始打不动人2)血少防低,生存能力欠佳3)身为皇家杀手④,AP却只有74(正常应该为82),战技和反应也不算高,可升级依然要160经验(比其它人高很多)4)虽然数值属性不高,但因为拥有特殊能力“瞄准”以及特技“毒刃”,强度却很高(比其他人高出几倍),因此打人所得经验比其他人少很多以上3、4条一正一负合起来,导致她在初期相当难混我们认为,她的唯一出路就是利用“瞄准”能力,通过S/L出必杀来练级,只要熬到转职,就有出头机会鉴于初期经验比较紧缺,个人建议1)先板凳之,意思是尽量不参与战斗,只帮队友使用物品、捡捡宝物等,但要确保她的安全2)每场务必出战,吃掉战后奖励的30经验,另外通过捐献增加经验,越多越好3)在血染哨战一役之后可适当杀敌,因为敌人强度高了不少,所得经验可观,如果走恶鬼遗迹会对她较有利,可装备灵符大大提升秒杀几率4)转职时有几种选择▲皇家杀手④-&飞贼①-&杀手②-&皇家杀手④,干回老本行1)飞贼由于失去特技“毒刃”,强度反而下降了些,而特殊能力“说服”不但不会增加强度,而且对买卖有很大帮助,省下更多的钱用于捐献2)升级只需70经验,好练的多3)直到练出真正的皇家杀手,就是威武之日了,战技反应高,AP82,杀人如麻4)这种路线所习得特殊能力有:说服、搜索、瞄准,尽可能不徒增强度,实现低强度高能力,升级较快,到后期成神(纯物理)▲皇家杀手④-&蛮女①-&女战士②-&女战神④,也是一种超强的纯物理路线1)因为斧头的关系,攻击提升不少2)经典的战女路线,AP80,拥有特殊能力“敏捷”+“快斩”,还有特技“飞斧”作为远程支援▲皇家杀手④-&通灵使①或魔女①,走法系路线,由于基础AP有74,不算难用1)前者习得妖术,后者习得巫术,看个人喜好2)由于不是法系出身,魔力与MP低下,不论妖术还是巫术都出不了几次,打人就别指望了,还是继续S/L出必杀的好3)由于是法系,物理成长很一般,还需小心使用4)魔女可以转修女①,以最快速度习得神术,相信很多玩家都知道一条超时空定律:会补血=升级不用愁,之后无论继续走法系还是转回物理都没问题▲皇家杀手④-&女奴◎,比较无语的路线...女奴乃很黄很暴力的职业1)能习得所有魔法以及武术的其中一种,首选武术2)完全可说是女性中的武系,力成长较高,无法使用武器3)习得特殊能力“忍耐”,聊胜于无4)升级只需80经验,属于①水平,因此升级超快,升到好几十级不是难事,攻击贼高你可以一直不转职,或者有机会到99再转,AP保持在74,或10级后逆转各种①,选择性很强唯一的问题是卖身契差不多要到中期才有机会取得,要么把飞霜练到皇家杀手10级以上,要么干脆板凳起来▲皇家杀手④-&射手①,没什么特别意义,对弓系有兴趣的可以转总的来说,飞霜是队伍的核心主力之一★艾文★从头用到尾的人之一,加入早容易练,路线选择多样化,是队伍中最重要的人物之一1)虽然64AP的狂战士②比正常来说(69)低了些,然而依靠出色的攻击与HP,表现的相当猛2)没有任何特殊能力和特技,强度相当低,升级较快,是早期主吃经验的人选之一3)转职路线有N多种▲狂战士②-&武道家④-&战神⑤首先,武道家是北方密使里的强势职业之一1)AP78,步行职业里名列前茅2)虽然不使武器,但攻击成长非常高,加上特技“鬼神乱舞”威力约为普攻的1.35倍3)习得特殊能力“反击”,一个不小心就能打出比主动攻击还高的伤害4)能习得武术,几乎每个招式都那么实用
5)除了攻击,战技、反应、HP等数值成长可观战神也是相当厉害的角色1)AP82,步行职业里最高2)习得特殊能力“装备”,可以任意装备各种甲、靴、帽、盾,包括法系的、甚至是机兵的东西,转成其它职业后一样,例如转成法师也可以装备战士的东西...只有武器与性别限制的不可装备3)普攻变成射程1-2直线,使用起来更灵活,只可惜没有高威力的特技4)攻击成长超高,战技、反应、HP、ST等更上一层楼这种路线短、简单而实用,之后可以一直升级战神,也可逆转成蛮人①用回斧头▲狂战士②-&武道家④-&(战神⑤)-&格斗者①-&盗贼①-&忍者②-&上忍④这是取宝专业户,建议从武道家直接转成格斗者(跳过战神,不然太慢了),以便迅速转成盗贼,习得“开锁”,这是最快的途径,也是队伍中最早、最稳定的盗贼武道家期间不愁升级,不论杀敌,还是疗伤心法练功,甚至只用轻功和如形化影蹭经验都可以,很快,一个AP78的盗贼问世了,取宝、杀敌或继续蹭经验样样行升到上忍后1)AP提升至80,习得特殊能力“隐形”,传送移动,简直就是为取宝而生的,加上之前习得轻功、如形化影,简直就是飞天遁地2)上忍本身也是暗杀好手,无地形限制的移动能很好偷袭敌人的侧翼和背后,“隐形”则使得更容易靠近敌人,尤其是杀弓箭手毫无还击之力3)拥有特技“必杀斩”,对于硬皮的敌人也可以尝试秒之(S/L效果更佳),不过对boss无效这种路线存在的问题有1)虽然攻防、战技、反应都属优良(尤其反应超高),但HP只属中等,魔力很低,较惧怕魔法2)从盗贼开始ST基本上不涨了,所以气功很难用于作战,多数只用于轻功、如形化影等辅助,建议在武道家期间S/L一下让ST尽量多涨▲狂战士②-&嗜血战士④,成为一个用斧专家...斧王 - - 看似很单调的路线其实很黄很暴力1)AP78,步行职业里名列前茅2)虽然攻击成长不如拳系,但斧头攻击高,也能一直保持高伤害输出,而且斧熟练度不断增加3)拥有特技“破甲斧”,威力约为普攻的1.45倍4)习得特殊能力“忍耐”,无视兵种相克,聊胜于无由此可见嗜血战士④并不比武道家④差,之后可以一直升级或逆转成蛮人①转蛮人的优势是升级只需65经验,升到好几十级不是难事,到后期成神(纯物理),在综合数值上会超过一直练嗜血战士,坏处则是失去特技“破甲斧”不建议转战神,因为瞬间同时失去斧头、破甲斧以及熟练度会使得攻击乏力,没有武道家的根基,武术也难以出手▲狂战士②-&(剑术师②)-&大剑师④-&英雄⑤,虽然非剑系出身,但能在第一次转职变成剑士也为时未晚在复仇魔神里非常拉风的大剑师,如今到了北方密使已没有往日那般风光了1)AP72,不过不失2)习得特殊能力“连击”,增加物理攻击的连击几率,在剑法有所削弱的北方密使里也算是一种弥补3)能习得剑术、合击其中一种英雄则是一种全面发展也可以说是平庸的职业1)AP74,不过不失2)习得特殊能力“学习”,虽然经验有所增长(并非复仇魔神那样经验翻倍),但升级需要210经验3)属性全面成长,HP、MP、ST、剑术、魔力什么都有4)能习得剑术、合击、神术、魔术其中一种5)可以用刀是个优点那么,先转剑术师的优势为先习得剑术,然后大剑师习得合击,英雄再习得神术或魔术而直接转大剑师的好处是及早享受72的AP以及“连击”能力,但少学一种技能若想专修剑术,建议先转剑术师,再转大剑师一直升级,不转英雄,如此一来不论是剑术值还是熟练度都更可观▲狂战士②-&重骑兵②-&圣骑士④-&(鱼人◎),实用路线之一1)转重骑兵后AP从64飞跃到762)虽然没什么特殊能力和特技,同时也意味着不会徒增强度,而艾文本身物理基础就好,加上枪有武器优势
3)转圣骑士后AP再次飞跃到86,属极高4)能习得神术,会补血就不愁升级,不过刚开始MP少魔力低,只能用用治疗和祝福术,还是以物理攻击为主5)习得特殊能力“辟毒”,聊胜于无6)不建议重骑兵②转黑骑士④,从各方面来讲都不如圣骑士实用圣骑士可一直升级,也可转成鱼人(需要变身丸),有以下特点1)习得特殊能力“快斩”2)拥有特技“吐泡泡”,威力约为普攻的80%,射程1-3直线,并有一定几率使中毒3)属于步行兵种,免除骑兵系受地形限制大的困扰,并属于水陆两栖,在水中有相当高的攻防补正4)缺点是AP降到82(也非常高了),另外只能装备很少部分物品,不过最起码能用枪,伤害输出有保障▲狂战士②-&拳法家②或长弓手②,没什么特别意义所以说艾文是志超篇里可塑性最高的人之一,还有接下来的一位...★罗莎莉★这位也许不太起眼的圣徒MM其实乃高手中的高手1)从头用到尾的人之一,加入早,会补血(最早学会集体治疗的人),并且作者还给她多赠送了魔术(本来圣徒②只会神术),使得她除了补血还能打人(练出闪电术轰人爽歪歪)2)一般躲在后方补血和施放辅助魔法就好,不过即使打人升级也贼快,因为她强度超低3)使用修行者法衣或法师帽可以回复30MP,约等于无限魔草(不同的是只能自己给自己用),因而能够持续施展魔法4)拥有特技“超渡”,一定几率必杀不死系(恶鬼遗迹那关爽歪歪),无需灵符,不过圣徒的超渡只能埋身攻击5)最大的不足是AP很低,容易跟不上部队,另外防低血薄得注意安全,还有克魔是黑暗魔法如邪恶之箭、邪月气流等(3倍伤害),不过前期很少遇到相信不用很久便能转职,与艾文一样有N多选择毕竟是法系出身,而女性的法系职业超多,比较重要的有▲圣女④,强势职业1)AP68,飘浮移动,机动性相当好2)习得特殊能力“圣洁”,对中毒、麻痹、诅咒、禁锢、失明、石化等全部免疫,这些都是常见的状态攻击3)拥有特技“祈求”,威力相当于普攻,命中率比普攻高,射程2-3直线,性能比魔法刃还好,还有一定几率必杀不死系4)能习得神术、幻术、唤术其中一种5)唯一的弱点是惧怕黑暗魔法(克魔)▲精灵使⑤,较强职业1)AP72,不过不失2)习得特殊能力“抗魔”恐怕是精灵使的最大价值了3)能习得神术、魔术、幻术、法术、魔合其中一种▲灵术师④,较强职业1)AP66,飘浮移动,比圣女稍差2)习得特殊能力“神秘”,魔法伤害x1.25倍3)能习得神术、幻术、法术、魔合其中一种4)能转职成女妖◎(需要诱惑的羽衣)▲女妖◎,强势职业,与召唤的女妖几乎完全一样,区别在于可以再转职1)AP72,飞行移动,机动性很好2)习得特殊能力“吸精”,在物理攻击时恢复自身相当于敌人当前MP与ST25%的MP与ST值3)拥有特技“媚惑”,威力约为普攻的80%,一定几率使麻痹4)在不装备法杖的情况下,普攻变为“唱歌”,威力约为“媚惑”的65%,射程2-3直线,一定几率使麻痹5)能习得神术、妖术、幻术、法术、魔合其中一种6)属性成长很不错,代价是升级要300经验7)克魔是武术如劈空掌、气功等(3倍伤害)▲魔法导师⑤,较强职业1)AP70,传送移动,比较NB2)习得特殊能力“学者”,施法所耗MP减半3)能习得神术、巫术、魔术、妖术、幻术、法术、魔合其中一种,也就是除了唤术以外全修▲堕天使◎,超强职业,由邪灵使④转成(需要堕落之冠)1)AP76,飞行移动,法系之最2)习得特殊能力“灵体”,一切物理攻击对她无效3)拥有特技“灵光斩”,威力约为普攻的80%,射程1-3直线4)能习得神术、巫术、唤术其中一种5)属性成长很不错,代价是升级要275经验6)生魔是神圣以及黑暗魔法(10%伤害),无克魔
7)除了饰物(最后一栏)以外无法装备物品是其缺点▲公主◎,较强职业,可由祈祷师③、骑弓手③、魔剑使③或连弩手④转成(需要漂亮的洋装)1)AP70,略低2)习得特殊能力“祝福”,使所有我方人员包括NPC不会受到连击,公主必须在场才有效3)拥有特技“祈求”,威力约为普攻的80%,射程1-2直线,一定几率必杀不死系4)能习得神术、魔术其中一种5)升级只需160经验,属于④水平那么转职路线可以考虑1)圣徒②-&(幻术师②或祈祷师③)-&圣女④-&精灵使⑤,“圣洁”+“抗魔”几乎等于魔法免疫,直接转圣女较快,先转②③则多学一种魔法2)圣徒②-&(女巫②或幻术师②或祈祷师③)-&灵术师④-&女妖◎,“神秘”使得魔法输出好,女妖灵活好用,是否直接转灵术师效果同上3)圣徒②-&女巫②或幻术师②或祈祷师③-&召唤师④-&魔法导师⑤,只有“学者”一种能力,别的职业都很一般,对魔法导师有爱的可以选取4)圣徒②-&女巫②-&邪灵使④-&堕天使◎,很好很强大5)圣徒②-&祈祷师③-&公主◎,还不错,公主后可以考虑逆转成①6)圣徒②-&灵术师④后迅速逆转,目的只为习得“神秘”,尤其适合拿不到转职道具转女妖的情况下7)圣徒②-&圣女④后迅速逆转,同上,目的是习得“圣洁”,若精灵使后逆转可多习得“抗魔”但显得慢些纯法系大概就以上这些,接下来是“跳槽”路线▲圣徒②-&魔法骑士④-&独角兽骑士⑤,企鹅变海鸥,实用路线之一1)这是最夸张的转职了,AP从54飞跃到84(魔法骑士),从原来的跟不上部队变成跑得最快,从原本施法时寸步难行变成施法后还能休息2)魔法属性成长不高而物理属性有所提升,角色定位有所改变,另外枪有武器优势3)施法后除了较快的移动,还可以进行物理攻击、使用物品或休息,相当灵活,上了迅捷术之后能够连续两次施法(附加AP+4或以上时)4)无法使用装备来补MP了,可能需要更多的魔草魔花5)转职时只能提升一下魔术熟练度转成独角兽骑士后1)AP达到88,全游戏职业之最2)习得特殊能力“禁咒”,一定几率在物理攻击时使禁锢(不能施法)3)拥有特技“远枪”,威力约为普攻的80%,射程2-3直线贯穿由于属性的成长,会越练越偏向于物理系,因此可考虑逆转成其它职业,转成非骑兵系的话AP会降低4点▲圣徒②-&幻术剑士②-&(女战士②)-&女战神④,又一战女诞生,而且有一定魔法基础1)幻术剑士能习得剑术,不作主攻,唯独破魂可以一用2)直接转女战神比较快,但缺少了“敏捷”,建议先转女战士3)幻术剑士AP65,女战士71,女战神80▲圣徒②-&幻术剑士②-&魔剑使③-&女奴◎,绝对的另类!非主流高手~~魔剑使还算不错的职业1)AP70,过得去2)拥有特技“魔法剑”,威力约为普攻的70%,射程2-3直线3)能习得妖术4)能转职成女奴◎(需要卖身契)前面已说过女奴是很黄很暴力的职业,总的来说是以物理攻击为主,同时具备神术、魔术、妖术、武术(建议女奴选武术)、剑术运功护体、金身护体、妖灵附体、嗜血是可以叠加的,那攻击力可想而知不过最终AP为70,对于物理系来说略显不足▲圣徒②-&玫瑰骑士②或幻术剑士②-&剑圣④-&女英雄⑤,魔法、剑法、物理兼修转玫瑰骑士的优势是AP飞跃至84(与魔法骑士相当),之后就能享用AP80的剑圣,而转幻术剑士则能够第一时间转成剑系,尽早提升剑术值与ST并使用剑法,但AP只有65,转剑圣后为74,各有所长转成剑圣后1)AP74,还不错2)习得特殊能力“轻功”,移动时无视地形高度(高度差10格以内),实现飞檐走壁3)能习得剑术、合击其中一种女英雄与英雄相对应,也是一种全面而平庸的职业
1)AP76,还不错2)习得特殊能力“学习”,经验有所增长3)属性全面成长4)能习得剑术、合击、神术、魔术其中一种5)可以用刀是个优点由于法系出身,所以女英雄算是个不错之选,若想专修剑术,还是建议保持练剑圣其实先以玫瑰骑士大幅提升AP再跳槽的思路方案有很多,这样就衍生出许多AP80的职业▲圣徒②-&玫瑰骑士②-&圣女④-&精灵使⑤▲圣徒②-&玫瑰骑士②-&幻术师②或圣徒②-&各种法师▲圣徒②-&玫瑰骑士②-&骑弓手③-&公主◎或女奴◎总的来说,罗莎莉是队伍的核心主力之一★刑天★在复仇魔神里他就是一戏剧性人物,根据玩家的选择他有可能被抢老婆而变成无情剑客,有可能加入到玩家这一边,还有可能从头到尾就是一路人甲到了北方密使他仍然充满戏剧性,真为这位大侠哭笑不得首先,他在全游戏中有2次离队,而且数据有可能被重设重设是指不管你之前练的怎么样,一律重设为固定的数值,也就是白练 - -重设后还有个不可救药的问题,就是与秋月的关系降为0,再也无法使用有无相生了在第2关正式加入后,能用个8~9关,然后开始第1次离队1)娜塔莉雅支线的“意外的友军”结束后离队,经过3关,在“密盗库库克”结束后归队,重设为刑天10级2)娜塔莉雅支线的“意外的友军”结束后离队,经过4关,在“狱府黑牢”结束后归队,重设为刑天20级,另外过关后奖励999经验即最终为26级(后6级正常随机成长)3)奥帕儿支线的“沙漠名珠”或“神秘的访客”结束后离队,经过3关,在“狱府黑牢”开始时归队,数据不重设,另外过关后奖励999经验归队后,用10关左右,开始第2次离队娜塔莉雅支线的“情报网”或奥帕儿支线的“小丑献媚”或“谁是王者”或“奥帕儿女王”结束后离队,经过4关,在“力量与魔法”第8回合归队,数据不重设,另外奖励999经验,习得所有合击招式,外带一把古剑『天清』,然后一直用到通关注意,若在“力量与魔法”第8回合前全灭敌人过关则永远回不来可见刑天不是一个太靠得住的队员,不过仍可一用首先,实力还是有的1)AP66,与初始队伍相当,不过不失2)剑系出身,剑法与物理攻击兼备,已习得剑术跟合击,初始剑武器熟练度优良(200+)3)拥有特殊能力“闪躲”,使得反应不良的他也有一定回避物理攻击的能力4)“闪躲”其实很鸡肋,只对物理攻击有效,对魔法剑法气功均无效,约等于提升了30反应,到后期基本无用5)由于“闪躲”的关系导致强度相当高,与飞霜差不多,升级也一样要160经验,因此头几关不适合抢经验,与飞霜不同的是,他可以利用破魂剑法蹭经验,同时也是帮队友练级的好手因此,从一开始就应该选定将来要走的剧情路线,因为关系到数值重设与否的问题若走重设路线(娜塔莉雅支线),那么建议开始完全冷冻起来,或只用破魂辅助队友作战,直到第一次归来重设后再予重用,但同时也面临几大问题1)重设后与秋月的关系降为0,再也无法使用有无相生2)如果想收库库克,那么归队后只有可怜的10级,那实力在当时的局势来说相当难混,得依靠队友辅助才能成长起来3)如果走“狱府黑牢”路线,归队后有26级好用得多,但收不到库库克所得所失一切由玩家自行斟酌接下来是转职路线方面▲刑天◎到底,剑系至终1)刑天这种职业的成长相当好,基本上从10级就开始猛涨,不论是物理攻击还是剑术修为都很好,不逊色于剑宗很多2)主要面临的问题是AP只有66,实在太低了,若走重设路线则有72,倒是可以考虑考虑如果你很喜欢刑天这个职业(作者就超喜欢 -. -),那么请先了解哪些职业可转回刑天:狂战士、长弓手、武者、圣战士、德鲁依、大剑师,共6种▲刑天◎-&佣兵①-&剑术师②-&(圣战士③)-&(大剑师④)-&刑天◎,剑系至终的另一方案,相当完美的路线
1)最终AP为72,免除第一种路线的烦恼2)一直用剑,武器熟练度也有所保证3)可以跳过圣战士,从剑术师到大剑师,也可以跳过大剑师,从圣战士到刑天,或者一个不跳全走一遍,圣战士习得“沉着”,大剑师习得“连击”,看着办其实刑天这个职业可以理解为与大剑师差不多的类似职业,除了特殊能力不同,武器、技能、AP、升级所需经验等等都一致,但作者觉得刑天的成长率好些,还有关键的是独一无二的造型 -v -▲刑天◎-&格斗者①-&盗贼①-&忍者②-&上忍④,不做大侠当小贼转盗贼比艾文更快,但没有艾文稳定▲刑天◎-&格斗者①-&盗贼①-&长弓手②-&刑天◎,如果想开宝箱,又想回归剑系,这是捷径▲走其它普通职业路线,例如转英雄、转警卫走骑兵系、转蛮人走战士系、转修士走法系等相当于多了个男性职业的自由人,同时也失去了特色总的来说,刑天可以当主力,板凳程度60%★秋月★秋月与刑天是一对,她的离队情况与刑天完全一致,刑天走到哪她跟到哪,然而她比刑天要稳定些,因为她不会出现数据重设,也就是说1)娜塔莉雅支线在“密盗库库克”结束后归队,刑天重设,她无任何变化2)娜塔莉雅支线在“狱府黑牢”结束后归队,刑天重设并奖励999经验,她不重设但也奖励999经验3)奥帕儿支线在“狱府黑牢”开始时归队,过关后奖励999经验4)在“力量与魔法”第8回合归队,另外奖励999经验,习得所有合击招式,外带一把古剑『地宁』,然后一直用到通关,若在第8回合前全灭敌人过关则永远回不来所以她用起来会顺心些,而转职路线则类似于刑天▲秋月◎到底,剑系至终1)AP74,在加入时就属正常2)已学剑法、各种熟练度、特殊能力等与刑天相当,数值能力比刑天稍好3)成长也很好,攻击、防御、反应胜于刑天,剑术稍差4)练出有无相生后相当BT,后期装上两把古剑后威力更猛同样,可转回秋月的职业有:女战士、骑弓手、魔剑使、祈导师、剑圣,共5种▲秋月◎-&剑士①-&幻术剑士②-&剑圣④-&秋月◎,剑系至终的另一方案,比第一种较优1)AP一直保持742)比第一种路线多习得“轻功”3)后面3次转职都可提升熟练度,累计90点▲秋月◎-&剑士①-&女战士②-&(剑圣④)-&秋月◎,比第二种更优1)AP不变2)女战士亦可拿剑平砍,关键是多习得“敏捷”3)可以跳过剑圣,从女战士到秋月,但强烈不建议▲秋月◎-&剑士①或修女①-&玫瑰骑士②-&(女战士②)-&(剑圣④)-&秋月◎,更完美的路线,只是较长1)最终AP为802)转修女可习得神术,不过从整体路线来看魔力不高,MP更少得可怜,不能拿剑的时候可用剑法代替,只不过剑术成长比剑士略低3)玫瑰骑士纯粹为了提升AP(当然,如果转了修女那非转玫瑰不可,因为修女不能转为女战士),同样,只好用剑法混混,可剑术要比同期落后不少4)玫瑰骑士可直接转成剑圣,不推荐▲走其它普通职业路线,相当于多了个女性职业的自由人,同时也失去了特色总的来说,秋月可以当主力,板凳程度50%★茱迪★她是超时空系列的三代元老,从超1到超2再到北方密使都有她的身影,她被称为“神箭手”...在超2里她的登场职业确实为神箭手现在,她的登场职业是连弩手④,情况似乎比飞霜更糟1)攻击偏低,没过几关就开始打不动人2)血少防低,生存能力欠佳,需要良好的走位(远程总有优势)3)身为连弩手④,AP却只有62(正常应该为73),升级依然要165经验(比其它人高很多)4)因为拥有特殊能力“连击”以及特技“甩手箭”以至强度很高(全军最高),因此打人所得经验比其他人少很多5)连弩手本应会神术而她却不会
6)无法像飞霜那样利用必杀来升级,只能上嗜血然后找防御低下的软柿子来打,通过S/L连击来秒杀更佳但是她比刑天秋月都更稳定,只跟随他们第一次离队(该有999经验奖励的时候仍然会有),以后一直都在队伍中并无需担心数据重设,因此值得培养另外,她登场时拥有非常优秀的弓武器熟练度(500+)以及特技熟练度(500+),这是同期队员无法比拟的优势...果然是“神箭手”,从1代累积到现在的吧 &v&因此她的转职路线首选还是弓系▲连弩手④-&射手①或飞贼①-&弩手②-&(骑弓手③)-&连弩手④-&黑精灵◎,一直射,一直射...1)转射手的优势是继续用弓,发挥武器优势,而转飞贼的优势是AP提升到71,各有千秋,如果飞霜没转飞贼,建议茱迪转个,“说服”对买卖很有帮助2)转弩手继续发挥弓的优势,AP提升到65接下来其实可以直接转连弩手,但最终AP只能到达73,而先转骑弓手的优势有1)AP提升到78,并在转回步行职业时不减2)拥有特技“小刀”,威力相当于普攻,能埋身攻击,由于茱迪的特技熟练度也有500+,因此不比射箭差多少可见骑弓手是个相当快活的职业,然后是连弩手1)正常的连弩手AP是73,不过不失2)拥有特技“甩手箭”,威力约为普攻的60%,射程2-6,前期有点用,自从有了射程6的弓以后便失去意义3)能习得神术这点很好,而茱迪的MP基础并不太差最后,如果有取得恶魔的契约便可转职成黑精灵1)AP不变2)习得特殊能力“禁咒”,与独角兽骑士一样3)拥有特技“短剑”,威力约为普攻的60%,能埋身攻击,没有骑弓手的小刀厉害~~4)能习得魔术、法术其中一种总的来说,黑精灵以物理攻击为主,魔法为辅若没取得转职道具那就玩玩骑弓手或连弩手好了▲连弩手④-&剑士①-&玫瑰骑士②-&骑弓手③-&连弩手④-&黑精灵◎1)由于玫瑰骑士AP达到84,所以最终AP能有80,比第一种路线的78略高2)在剑士和玫瑰骑士期间不能用弓,又没有魔法或剑法,有点不爽3)必须转骑弓手不能跳过个人觉得没有第一种路线好▲连弩手④-&公主◎1)茱迪是最快可以转公主的人,而第一个漂亮的洋装在“人口贩子”这关就能取得,对她来说应该刚好2)推荐习得神术3)公主之后可考虑迅速逆转,走什么路线任君选择▲走其它普通职业路线,例如转蛮女走战士系、转剑士走剑系、转通灵使走法系等都可一用,就是浪费掉弓术基础罢了总的来说,茱迪的可塑性比较强,可以当主力,板凳程度30%★南巡使★一路不顺风,半路还失踪,这是对他最好的评价虽然他第1关就加入,但只能用个9~10关就会永久性离队,具体关卡与刑天秋月的第1次离队完全一致所以我们完全不建议培养他,或让他抢经验虽然如此,他还是蛮有作用的,那就是辅助队友作战1)魔力和MP基础还可以2)魔术基础还可以,会闪电术,当然不到万不得已都不要用,嗜血和护甲才是他的正选3)可以使用魔导士长袍或法师帽回复MP4)练出迟缓术可以降低3x3范围内敌人的AP10点,算是蛮实用,另外使用1次这招所增加的熟练度相当多(7~8点)5)练出迅捷术算是扬名立万了(个人认为)同时他也有很多缺点1)AP52,很低,难以跟上队伍2)无法转职来提升AP或习得更多的魔法3)是队伍中血防最弱的人,常成为被攻击的目标总的来说,谨慎使用,走位猥琐点,辅助队友到离队那天便可功成身退,板凳程度80%★库库克★这位30级盗贼①的实力还行,加入也不算太晚,多照顾一下也能成为主力首先他的优势有1)AP69,还好2)反应高,攻击不弱3)拥有优良的刀武器熟练度(200+)4)强度很低,升级很快5)能立即转职
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6)会开锁但缺点也有1)HP偏低,魔力和剑术不用说也很低,容易被轰炸死 - -2)战技不足,不能在任何情况下保证命中,需要走位技巧3)没有任何招式或特技辅助,纯普攻如何培养成主力相信不用多说了,而这里作者只推荐几个实用的辅助路线▲盗贼①-&忍者②-&上忍④,取宝专业,兼备暗杀偷袭敌人,不用多说,只是HP依然偏低,另外没有任何魔法剑法或武术辅助▲盗贼①-&忍者②-&游侠④-&英雄⑤,辅助为主,偶尔捡漏转游侠后1)AP71,还行2)习得特殊能力“侦查”,能够发现隐形敌人以及查看敌人的强度,主要用来看上忍、魔力鸟、销魂猫以及疯子,相当方便,游侠必须在场才有效3)能习得魔术,以施放辅助魔法为主,尤其是迅捷术4)武器使弓,偶尔跑到高处捡捡漏所谓游侠就是东逛逛、西跑跑、辅助魔法、捡漏、取宝、开箱子转英雄时建议习得神术或提升魔术熟练度,可以用回刀子,AP74,继续干游侠干的事情,不错▲盗贼①-&忍者②-&降术师④-&(巫师⑤或巫妖◎)转降术师是个不错之选1)AP70,飘浮移动,机动性比圣女还好,对取宝也有一定帮助2)习得特殊能力“吸精”,便于补充MP3)能习得巫术、魔术、妖术、幻术其中一种,推荐魔术或幻术,主要施展嗜血、迅捷术、传送术等,而非攻击性魔法4)生魔是黑暗魔法(10%伤害),因此即使魔力不佳也不用惧怕邪月气流、黑暗漩涡了,但克魔是神圣魔法(3倍伤害),小心圣言若有机会到11级,可以继续升级,或转巫师,或转巫妖(需要诅咒的法杖)1)巫师或巫妖AP不变,但失去飘浮能力2)魔力提高,MP大增3)巫师能习得特殊能力“神秘”,这下魔法也有一定伤害输出能力了~4)巫妖能习得特殊能力“再生”,每回合回复15%HP5)巫师能习得巫术、魔术、妖术、唤术、魔合其中一种,巫妖则比巫师少了魔合6)巫师没有生魔或克魔,巫妖的生魔仍是黑暗魔法,没有克魔(实际上有乃是生命力量,敌人不可能有的)总的来说,库库克可以当主力,更适合当二线打手或辅助,板凳程度40%★米兰黛★这位30级玫瑰骑士②的实力不得不说那是非常的菜,相当于小兵的水平,而加入较晚难以培养,所以一般来说没有用她的必要,喜欢大队伍团战的玩家可以考虑练她此人大概的情况1)AP84,很好2)魔力及剑术低下,MP与ST为0,走法系或剑系都将异常困难3)拥有优秀的枪武器熟练度(400+)4)能立即转职无论怎么看,走骑兵路线是最佳选择,即玫瑰骑士②-&魔法骑士④-&独角兽骑士⑤或玫瑰骑士②-&圣徒②-&魔法骑士④-&独角兽骑士⑤,先转圣徒过渡一下,习得神术总的来说,米兰黛是可有可无的人物,板凳程度70%★岚★这位10级格斗者①的实力比较不济,不过也比小兵强,还能一用,只是加入较晚,所以一般来说没有用他的必要,喜欢大队伍团战的玩家可以考虑练他此人大概的情况1)AP60,偏低,不过能立即转职(得先捐献一下)2)魔力及剑术低下,MP为0,走法系或剑系都将异常困难3)没有任何武器或特技熟练度4)已习得武术,不过熟练度只有20等于从头学起,好在ST有90还不错5)攻击、防御、战技、反应、HP还行,算是条汉子 - -鉴于此,除了法系和剑系路线都可以选择总的来说,岚是可有可无的人物,板凳程度70%★奥帕儿★作为北方密使的第二女主角,她的戏份实在少了点(不公平啊&v&),很像复仇魔神里的依琳娜,就连职业都那么相似(都是公主)首先了解一下她在哪些情况下可以加入【一】1)“人口贩子”后选择离城,进入“沙漠明珠”(奥帕儿支线),或者“恶德商人”后选择去贾府,进入“神秘的访客”(奥帕儿支线)
2)“流浪的剑士”开始时加入3)“命运分歧点”打倒第四军团长,进入“小丑献媚”,奥帕儿不会离队直到最后【二】1)“人口贩子”后选择离城,进入“沙漠明珠”(奥帕儿支线),或者“恶德商人”后选择去贾府,进入“神秘的访客”(奥帕儿支线)2)“流浪的剑士”开始时加入3)“命运分歧点”到达脱离点,进入“谁是王者”,奥帕儿永久离队【三】1)“人口贩子”后选择离城,进入“沙漠明珠”(奥帕儿支线),或者“恶德商人”后选择去贾府,进入“神秘的访客”(奥帕儿支线)2)“流浪的剑士”开始时加入3)“命运分歧点”官家被杀,进入“奥帕儿女王”,过关后暂时离队4)“和平会谈”如果选择和谈,进入“内哄(1)”,再次加入直到最后,但数据已经重设(也就是白练),如果选择杀光,则进入“落魄的元帅”,无缘加入【四】1)“人口贩子”后选择前往贾府,或者“恶德商人”后选择离开,均进入“意外的友军”(娜塔莉雅支线)2)“和平会谈”如果选择和谈,进入“内哄(1)”,加入直到最后,如果选择杀光,则同上,无缘加入总结一下就是,如果想重用她最好走奥帕儿支线,如此她在20关左右便加入,然后进入“小丑献媚”就能一直用到最后若进入“奥帕儿女王”或从开始就走娜塔莉雅支线,那么虽然最后会加入但已接近游戏尾声因此意义不大接下来的分析建立在“流浪的剑士”就加入的基础上,虽然还是晚了点,不过奥帕儿还算好练她的优势有1)AP74,与灵剑使、剑圣、秋月相当,不错2)拥有特殊能力“快斩”,物理攻击更灵活3)使用武器为电气鞭,射程1-2,比枪更灵活但无法贯穿4)拥有特技“狂鞭乱打”,威力约为普攻的1.45倍,只能埋身攻击5)拥有非常优秀的枪武器熟练度(鞭子归算为枪)以及特技熟练度(均接近600)6)已习得神术和魔术,会补血就不愁升级不足之处也有1)初始数值属于小兵级别,需要多照顾方可成长起来,幸好有一定MP基础2)无法转职来提升AP或习得更多的魔法3)鞭子一旦卸下就无法再装上(应该是游戏的一个BUG),只能装备枪,因此卸前请慎重考虑4)克魔是黑暗魔法(3倍伤害)总的来说,奥帕儿还算好用,鞭子挺猛&v&,板凳程度50%★法科尔★一个比较奇怪的人物,从多方面来看应该是个重要人物1)某关卡以他来命名,“流浪的剑士”指的就是他2)通关有全身CG,连游戏封面都有他而在游戏中的表现却像个路人甲1)戏份少,如奥帕儿的随从侍卫一样2)在进入到“奥帕儿女王”或“谁是王者”的情况下,奥帕儿要离队,他却不跟随公主反而跟随玩家...难道真的是“流浪”的剑士吗~~3)跟随玩家后少有对白4)普通男性职业难怪很多玩家批评北方密使是赶工之作那么来看看这位30级圣战士③的大概情况1)AP70,很一般,幸好能立即转职2)拥有特殊能力“沉着”,不怕被侧翼和背面攻击3)数值属性相当于小兵水平(略高)4)剑术只学到无极剑法,没有合击,ST为128,MP为05)拥有非常优秀的剑武器熟练度(500+)也就是说他跟奥帕儿加入的一样晚却没什么过人之处,所以一般来说难以委予重任,个人则推荐作为辅助人员圣战士③能直接转职的有▲圣骑士④,推荐之一,AP高,配合破魂有不错功效,还会神术▲游侠④,推荐之一,习得“侦查”代替库库克的位置(由于路线冲突,收他就收不到库库克),还会魔术▲大剑师④,不过不失,没辅助,剑法也乏力,倒是普攻有不错的威力▲鱼人◎或海盗◎,不推荐,没辅助,失去武器特长总的来说,法科尔适合当辅助人员,板凳程度60%最后补充一点:从他加入开始连续2关无法进入村庄,所以最好先想好转什么而预备相应的装备
★第二军团长★这位搞笑的路人甲,竟也有幸加入到“我方”,而且还是老大!尽管只有一关而已,他确实属于我方人员:能装备,能使用物品,能转职“内哄(2)”这关其实光靠小兵就能干掉贝洛,怕RP不好的话就让他用闪电术帮帮好了,过关前记得拆下他的装备,算是一种贡献吧 &v&★娜塔莉雅★多数情况下挂掉就Game Over,是需要保护的对象,最早登场于“意外的友军”或“领主的晚宴”,志超最好有领导,尤其到了后期“力量与魔法”等关卡,没有领导是会杯具的在“奚族圣地”结束后正式加入,最后两关索性不出,因为敌人会传来传去,不好保护她至于跟随她身后的一行人,彻头彻尾就是名副其实的NPC****《娜塔莉雅篇》****★娜塔莉雅★如游戏开场的自我介绍,她的总体方向为擅长使快刀与魔法,尤其是前者▲斗士①,看似普通实则暴力的职业1)AP66,比其他3位队友都高,不愧为领袖2)拥有特技“音速斩”,威力约为普攻的1.4倍,射程1-2直线“音速斩”是极为少见的比普攻威力大还有射程的特技,因此完全可代替长刀这种实用的武器而装备攻击更高的刀以提升“音速斩”的威力由于特技的命中率普遍要比普攻低,而初期战技还未成长起来,所以常需要良好的走位(砍背、站高地)来确保命中虽然娜塔初期攻击不高,但通过走位和嗜血提升威力,“音速斩”用好了往往能秒人魔力和MP略有不足,但她是初期唯一懂魔术的人,推荐以辅助魔法为主,攻击魔法为辅▲魔刃使②,不算太出色的职业1)AP72,良好2)拥有特技“魔法刃”,威力约为普攻的80%,射程2-4直线3)转职时只能提升一下魔术熟练度此时娜塔的攻击还不算高,“魔法刃”射程虽远但显得威力不足个人认为没有斗士实惠▲法术士②,物理与魔法兼备的法师,难以形容1)AP70,不错,相当于大部分普通④、⑤法师的行动力2)能习得神术、魔术、法术其中一种3)无任何特殊能力与特技4)法系装备与魔刃使相比,HP少涨而MP多涨,魔力略高,其它属性差别不大法术士的用法有很多...法术多为辅助魔法,例如眩光术、冰冻术、飘浮术都是不错的魔法,而习得神术以普攻和补血为主也是很不错的选择▲最高领主③,什么都高,一个字“高”,不愧为最高...1)AP80,在3种最高职业里属最高2)习得特殊能力“领导”...领导最高啊 - -3)拥有特技“甩手刃”,威力约为普攻的80%,射程2-44)能习得魔术、妖术其中一种5)可由魔刃使或法术士转成,较为灵活6)武器用刀,有机会使AP更高“甩手刃”在性能上全面优于“魔法刃”,虽然威力始终只有80%,但它可以在任意地形高度差使用并计算高度补正,又免除直线死角的困扰,实际上就相当于一把短弓,灵活至极▲女王③,依然是一个难以形容的职业1)AP74,在3种最高职业里属最低2)习得特殊能力“灵击”,物理攻击时无视对方防御(即计算为0)3)拥有特技“击晕”,威力约为普攻的55%,埋身攻击,一定几率使麻痹4回合4)能习得神术、幻术、法术、唤术、魔合其中一种5)只能由法术士转成6)法系装备女王已经明显偏向于法系,不论是魔法的多择性还是装备方面数值上与最高领主相比,魔力与MP较高,HP、防御、反应较低,但总的来说还是很强壮的,加上“灵击”的关系物理攻击相当高“击晕”的威力相当弱且只能近战,虽然麻痹4回合比较长但对boss无效,对小兵多数用不着,因此不太实用,还不如用眩光术或冰冻术▲水月刀圣③,很黄很暴力的职业1)AP76,在3种最高职业里属中等2)习得特殊能力“快斩”3)拥有特技“琉璃斩”,威力约为普攻的1.35倍,射程1-2直线贯穿4)能习得神术、幻术其中一种
5)只能由魔刃使转成6)可以用剑,多一种武器选择水月刀圣最耀眼之处莫过于特技“琉璃斩”,可以说是“音速斩”的加强版,不但威力大还能贯穿攻击,相当于一把枪,因此即便能装备光聚集成剑也没意义了此外还有“快斩”能力,1回合砍3遍相当轻松(砍4遍也有可能),真可谓杀人女魔头数值属性上与最高领主差不多,HP、攻击、战技、反应具佳个人感觉此职业与贵族公主有不少相似之处,并且有过之而无不及不管怎么说,娜塔莉雅始终在队伍中处于主要地位1)从头用到尾的人之一2)实力强劲3)唯一拥有“领导”的人4)一挂就Game Over的人5)在“连欧塔塔”一役后能习得全游戏独一无二的绝招“生命力量”(若之前未习得法术仍可习得),高威力全屏攻击,只伤敌人不伤友军,消耗60MP和HP而已游戏全盘能习得的技能有:剑术(可使用霸王剑谱)、合击(可使用星象宝典)、神术、魔术、妖术、幻术、法术、唤术、魔合无法习得的有:巫术(狂教徒之书无法使用)、武术最后,个人认为与白老大的职业相比,娜塔更强些从特技来比较1)志超只有最高职业拥有特技,娜塔早在魔刃使和斗士就有,后者还是全游戏中唯一拥有特技的①职业2)魔刃使②的“魔法刃”与灵剑使③的“魔法剑”完全一样(注意职业等级的差别),而最高领主③的“甩手刃”全面超过“魔法剑”3)水月刀圣的“琉璃斩”实用程度超过霸皇剑士的“霸皇斩”4)只有剑宗的“紫霞剑气”独领风骚,比女王的“击晕”实用些从特殊能力比较1)同有“领导”2)志超有“抗魔”,娜塔有“快斩”,各有千秋3)志超的“瞄准”远不及娜塔的“灵击”实用不过娜塔有个特点就是不论练哪种职业,剑术与ST都很少涨,因此她的剑法就不要期待了★穆尔、泰普、苏★此三人皆为队伍的核心战力,他们都具有以下优势1)从头用到尾2)皆为①职业,可塑性最高3)强度低,升级快,练起来比较顺手穆尔(格斗者)攻击较低,且无法累积熟练度,需要嗜血加以照顾泰普(蛮人)则是比较规矩的战士苏(通灵使)是初期唯一懂神术的人,也是最早学会集体治疗的人,AP58比罗莎莉还好些不过罗莎莉比她幸福,因为一上来就有法师帽可以无限补充MP,而娜塔这班人都是些破装备(果然城市人比较富裕 - - ),因此常备多些魔草魔花是必要的 苏还有个独一无二的魔法,在“飞龙谷”结束后能学会召唤龙,全游戏只有她会转职路线方面▲武系,穆尔泰普2人都适合,穆尔不用说,泰普亦可直接转成拳法家②▲战士系,同上,都可直接转成狂战士②;苏要么先转飞贼①再转蛮女①(很慢),要么先转射手①再转女战士②(比较别扭)▲剑系,泰普最快,可直接转成剑术师②;穆尔需先转佣兵①,稍慢;苏得先转射手①再转剑士①,很慢▲骑兵系,泰普最快,先转剑术师②再转黑骑士④,或从警卫①练起以便日后转圣骑士④,稍慢;穆尔可先转狂战士②再转重骑兵②,稍慢;苏可先转魔术师①再转圣徒②然后魔法骑士④,前面有很长一段时间处于低AP状态▲取宝系,穆尔最快,可直接转成盗贼①▲暗杀系,穆尔最快,先转长弓手②再转上忍④;苏一样,可直接转成杀手②,但个人推荐先转飞贼①习得“说服”;泰普最慢▲弓系,穆尔最快,先转长弓手②再转游侠④;苏一样,先转杀手②再转连弩手④(有点别扭),或从射手①或飞贼①练起再转弩手②,稍慢;泰普得先转弓兵①,稍慢▲法系,自然是苏的天下1)通灵使①-&妖术师②或女巫②或杀手②-&邪灵使④-&堕天使◎2)通灵使①-&妖术师②或女巫②-&召唤师④-&魔法导师⑤3)通灵使①-&女巫②-&灵术师④-&女妖◎4)通灵使①-&妖术师②-&魔剑使③-&公主◎
5)通灵使①-&魔术师①或魔女①或女巫②-&幻术师②-&圣女④-&精灵使⑤6)通灵使①-&魔术师①-&圣徒②-&圣女④-&精灵使⑤穆尔和泰普则很慢,再加上非法系出身难以培养,个人不推荐▲特殊系△穆尔:格斗者①-&长弓手②-&上忍④-&小丑◎(需要丑角面具),从赤手空拳到耍弓再到持刀最后回归空拳 - -小丑这职业有其可取之处1)AP80保持不变,失去传送移动2)习得特殊能力“灵击”3)“丢球”实为普攻,射程1-3直线,并拥有特技“丢纸牌”,威力约为普攻的70%,射程2-4直线4)能习得幻术“隐形”加上远程攻击阴人很好用,而“灵击”也适当弥补了无法装备武器的缺点不过升级要250经验,另外,魔力与MP的成长较低,攻击性魔法显得无力,辅助性的除了传送术没几个有用△穆尔:格斗者①-&拳法家②-&武者③-&鱼人◎△泰普:蛮人①-&拳法家②-&武者③-&鱼人◎△泰普:蛮人①-&剑术师②-&圣战士③-&鱼人◎△苏:通灵使①-&妖术师②-&魔剑使③-&女奴◎最后补充一点:在“孤零的宝儿”一役之后如果选择按原定计划潜入,那么泰普会暂时离队,经过4关后在“黑牢历险”或“贤者欧西德”开始时归队,过关后奖励999经验★古斯塔夫、黛西★此二人同在第3关结束后加入,一开始还以为是一对猛男美女,结局却没有如料啊 &v&古斯塔夫完全就是泰普的翻版,所以关于他的详情参考泰普即可,走剑系双剑合壁倒是其中一个不错的选择需要注意的是,他加入时虽是10级蛮人①但经验为0,捐献后也无法转职,所以最好先想好转什么而预备相应的装备以便在第4关转职后使用黛西则大不一样,加入时为1级骑弓手③,前面介绍过骑弓手是相当快活的职业,AP高(78且转到步行职业时不会减)、能远攻能近战,不过也因此强度不低再者就是弓系的通病,攻击低,血薄防低另外,也没有任何武器或特技熟练度因此,在“引起骚动”这一关绝对是黛西的天堂,大量的敌军,脑袋不会绕弯的AI,建议在占据高地后让黛西吃掉多数的敌军,过了这村就没那店喽~~转职路线方面,骑弓手能直接转的普通职业就只有3种:连弩手④、女战神④、魔法骑士④▲骑弓手③-&连弩手④-&黑精灵◎,与茱迪类似而且比茱迪更省心,当然那500+的弓熟练度是没法比了另外,恶魔的契约在第3关就有机会取得,好像就为黛西而准备的一样 =. =▲骑弓手③-&女战神④,既然队中多猛男,那不妨再来个猛女 -v -不过这样的战女缺少了“敏捷”,若要追求更猛的话可以这样▲骑弓手③-&连弩手④-&蛮女①-&女战士②-&女战神④,如此“敏捷”“快斩”齐全还有“连击”,哼哼,还会神术,太NB了▲骑弓手③-&魔法骑士④-&独角兽骑士⑤,与罗莎莉不同的是她的魔法基础较差,用起来不是很得心应手以上只随便推荐了几个,反正在各④之后都是多择(转①或转⑤),智者见智此外骑弓手还可直接转成公主或女奴,AP78的她们用起来都蛮顺手的,不过漂亮的洋装最快要到12~13关才有,卖身契最快在第9关能取得,还是智者见智最后就是她和泰普一样有可能离队1次,当然奖励也一样有总的来说,此二人能作为队伍的核心主力★宝儿★此女不得了!如此可爱的小女孩光是相貌分就+100,可惜通关后没有全身像 &_&论实力,在所有半路出家的人物里头她是最恐怖的一位首先来看她的入队情况【1】在12~13关“孤零的宝儿”作为NPC登场,已习得神术和魔术,尤其神术已经学会集体治疗,魔力与MP有一定基础【2】若“孤零的宝儿”结束后选择按原定计划潜入则暂时不加入,之后在“黑牢历险”或“贤者欧西德”结束后随着泰普和黛西的归队而加入
此时宝儿为20级幻术师,除了以上所学以外还多学了幻术,并且杖武器熟练度为300【3】若“孤零的宝儿”结束后选择带宝儿一起潜入则立即加入并奖励999经验,此时已升到30级小孩 -. -然后直到“贤者欧西德”结束后再次奖励999经验,如果还是小孩那么再升30级 &_&!由此可见若走【2】路线则宝儿为普通人一个,小兵级能力,跟她爷爷差不多若走【3】路线则是超人的能力!1)小孩的成长不弱而且平均,30级时已经拥有一线作战能力,防御、反应、魔力、MP具佳2)此时可直接转各种①职业(除了蛮女),不论走何种路线都强,走法系更是打不死的法师3)如果能忍受低AP(45,可使用洋娃娃提升到48)那么一直练小孩也行,到“贤者欧西德”结束后升到99级一点不奇怪,各项属性3、400+,HP900左右,光是“丢石头”都能砸死人(普攻,射程2-4直线)...此时还处于游戏中期4)不过小孩有个缺点就是丝毫不涨ST,如果想走剑系或武系最好尽早转职综上所述,宝儿是闲人还是超人,全凭玩家的选择,板凳程度30%★欧西德★所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,这位20级的贤者前辈实在不如宝儿 ╮(╯_╰)╭1)防御、反应、HP不足,小兵级法师水平2)攻击不错完全是欧西德之杖的功劳,且杖熟练度几乎没有,还是拆下来给别人用吧 - -3)只有魔力与MP不错,有“学者”倒是不愁缺MP4)已学魔法很一般:唤术基本无用,徒有魔力;魔合还行但需人配合;只有神术还算实惠...总的来说缺乏攻击能力因此他可以作为后勤人员一直补血,保持职业不变,AP70,飘浮移动,还可一用顺便提示,他不是必定加入的人物1)若之前带宝儿一起潜入则必定加入2)若按原计划潜入,途中会有一小分支:与志超各走各,依然会进入“贤者欧西德”那么仍加入;与志超携手合作则进入“黑牢历险”那么无缘加入转职方面,他可以直接转成任意一种①职业,个人还是喜欢走辅助路线▲贤者⑤-&警卫①-&重骑兵②-&圣骑士④,高AP奶爷▲贤者⑤-&盗贼①-&忍者②-&上忍④,取宝流▲贤者⑤-&盗贼①-&忍者②-&游侠④,游走流如要做主力法师就转魔法师①,不建议走物理路线总的来说,欧西德是可有可无的人物,板凳程度60%★米兰黛★与志超篇完全相同~~★罗许★这位30级警卫①的实力与小兵无异,不过在剧情里他确实是一小兵 - - 加入较晚,一般来说没有用他的必要,喜欢大队伍团战的玩家可以考虑练他此人大概的情况1)AP75(正常为60)是他唯一的亮点2)魔力及剑术低下,MP与ST为0,走法系或剑系都将异常困难3)枪武器熟练度200+在后期来说只算一般4)能立即转职一般来说还是走骑兵路线较适合,他与米兰黛倒是有几分相似之处总的来说,罗许是可有可无的人物,板凳程度70%★法科尔、奥帕儿★法科尔与志超篇基本相同,加入时为34级圣战士,也是较后期才加入奥帕儿与志超篇的娜塔莉雅支线完全相同,加入时已接近游戏尾声★志超★与志超篇的娜塔莉雅一样,是个需要保护的人物,而跟随他身后的一行人,彻头彻尾就是名副其实的NPC★最后介绍一下只在娜塔主线才会出现的两位NPC(客串人物,无法加入)清风,AP76,会乾坤剑法、万元归宗、迅捷术,特殊能力“学习”,无特技,感觉就是英雄的翻版 &v& 在超2里确实叫英雄伊娃,AP82,会裂地术,特殊能力“抗魔”,无特技,魔法骑士的翻版,在超2里确实也叫魔法骑士...应该不是巧合而是故意的吧 -v-此俩人还是比小兵厉害的~~自动战斗能打赢柯莉特 &v&
飞霜纯物理是吊啊,记得砍克雷布特里曾经一回合动四下且全部连击。
迟来的奖励 送吧主32粉丝
原来是你啊 = = 谢谢...
莫名其妙多了一堆粉
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