文明5mod如何使用6Mod怎么用 文明5mod如何使用6Mod使用方法说明

文明6MOD怎么做_文明6新MOD指令的使用方法详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-27 15:02:24
文明6MOD怎么做?下面小编就为大家带来一篇文明6新MOD指令的使用方法详解。玩家们,还等什么?一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
文明6MOD怎么做?今天小编就为大家带来文明6新MOD指令的使用方法,让我们来一起看看吧!
点击下载:《》
新增加并测试成功的几条命令。
1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。
2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。
3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)
4、可增加每城住房数(测试增加100)
5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)
6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。
7、无需修改原文件。
7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。
以下是新DLC命令集:
请设置回复可见
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8& standalone=&yes&?&
&GameInfo&
&Modifiers&
&ModifierId&DD_01&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_HOUSING&/ModifierType&&!--住房增加--&
&ModifierId&DD_02&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE&/ModifierType&&!--攻击范围增加--&
&ModifierId&DD_03&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_YIELD&/ModifierType&&!--贸易信仰增加--&
&ModifierId&DD_04&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER&/ModifierType& &!--攻防经验值增加--&
&/Modifiers&
&ModifierArguments&
&ModifierId&DD_01&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&3&/Value&&!--每城住房增加固定数--&
&ModifierId&DD_02&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&1&/Value&&!--单位攻击范围增加固定数--&
&ModifierId&DD_03&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&2&/Value&&!--贸易信仰增加固定数--&
&ModifierId&DD_04&/ModifierId&
&Name&Amount&/Name&
&Value&300&/Value&&!--经验增加百分比--&
&/ModifierArguments&
&TraitModifiers&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_01&/ModifierId&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_02&/ModifierId&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_03&/ModifierId&
&TraitType&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/TraitType&
&ModifierId&DD_04&/ModifierId&
&/TraitModifiers&
&/GameInfo&
红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
其它的指令,如:
&ModifierId&DD_05&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS&/ModifierType&&!--宗教建筑折扣--&
&ModifierId&DD_06&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_CITIES_ENABLE_UNIT_FAITH_PURCHASE&/ModifierType&&!--信仰购买单位--&
&ModifierId&DD_07&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_DISTANCE&/ModifierType&&!--宗教传播距离--&
&ModifierId&DD_08&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_STRENGTH&/ModifierType&&!--宗教传播力量--&
&ModifierId&DD_09&/ModifierId&
&ModifierType&MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_COMBAT_LOSS&/ModifierType&&!--宗教战斗力--&
等,还在测试中。
感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。
以上就是小编为大家带来的文明6MOD怎么做_文明6新MOD指令的使用方法详解的全部内容了,希望大家喜欢哦~
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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文明6 DLC安装使用方法
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  文明6怎么使用DLC呢?这是一款包含全世界文明的策略型游戏,下面3987游戏站为各位玩家带来文明6 DLC安装使用方法,希望能帮到玩家。
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Copy . All Rights Reserved.&&《文明6》MOD代码使用方法
《文明6》MOD代码使用方法
日 16:39&&&&&阅读(273)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《文明6》游戏中使用MOD可以使游戏变得更加好玩,可能不少玩家都想知道MOD的使用方法。这里小编给大家带来了《文明6》MOD代码使用方法,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
文明6MOD代码一览:
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资源数量代码
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
以tkwlee大神的文件为例:
YIELD_GOLD " YieldChange="18 "/& 即是金钱每回合增加18点
其余的修改红字部分就可以了。
其他属性代码
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合伟人点数的总和
以tkwlee大神的文件为例:
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment ="1"
AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing ="2"
OuterDefenseHitPoints ="50" OuterDefenseStrength ="2" RegionalRange ="6"CitizenSlots ="1" Maintenance ="9"/&
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
格式如下:
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER " PointsPerTurn="1"/&
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET " PointsPerTurn="1"/&
要用伟人回合点数必须在这里加上AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment ="1"AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing ="2"
OuterDefenseHitPoints ="50" OuterDefenseStrength ="2" RegionalRange ="6"CitizenSlots ="1" Maintenance ="9"/&
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
GREATWORKSLOT_RELIC " NumSlots="1"/&
GREATWORKSLOT_WRITING " NumSlots="1"/&
GREATWORKSLOT_ART " NumSlots="1" /&
GREATWORKSLOT_ARTIFACT " NumSlots="1"/&
GREATWORKSLOT_MUSIC " NumSlots="1"/&
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小编评价:再玩一回合就睡觉!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:4.5 GB
更新时间:
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当前位置:文明6MOD实用方法一览 文明6MOD怎么用
文明6MOD实用方法一览 文明6MOD怎么用
发表: 16:10:42来源:99游戏编辑:烨
  相信很多文明6的玩家还不清楚MOD是怎么用的,这里小编给大家带来了科普攻略:文明6MOD实用方法一览 文明6MOD怎么用?快来看看吧。
文明6MOD怎么用?
  文明6MOD是通过修改游戏数据文件实现的,所以只要将下载好的MOD放入游戏根目录的游戏数据文件夹内覆盖替换即可。
  记得替换之前先备份。
  文明6游戏数据文件夹路径是“Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data”
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游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:8942
游戏大小:4.98GB
共90人投票
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文明6新增兵种MOD下载与说明
游戏名称:文明6
英文名称:Sid Meier's Civilization VI
文件大小:71K
语言:中文
新增单位介绍:
来复枪手(任何国家)
工业时代的近战单位
卡宾枪骑兵(任何国家)
工业时代的近战骑兵单位
骆驼游骑手(阿拉伯)
取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时+8战斗力
伙伴骑兵(希腊)
取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树且在国外作战时+5战斗力
独立者(美国)
取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时+5战斗力,在森林或者雨林作战+5战斗力
骷髅骠骑兵(德国)
取代装甲兵的德国特色工业时代骑兵单位,招募更加便宜并且视野+1,侧翼攻击时加+50%战斗力,攻击远程和攻城单位时+5战斗力
帝国步兵(苏美尔)
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诸葛连弩手(中国)
取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次攻击机会
荣誉骑士(西班牙)
取代骑士的西班牙特色文艺复兴时代骑兵单位,当与同一大陆敌人战斗后牺牲可获得其本身50%战斗力的信仰
军团骑兵(罗马)
取代骑手的罗马特色古典时代骑兵单位,在本国勇士或军团士兵附近时+5战斗力击败敌人即获得其本身33%战斗力的财富
亲卫骑兵(俄罗斯)
取代骑手的俄罗斯特色古典时代骑兵单位,当攻击受伤单位时+5战斗力,攻击近战单位时+4战斗力
北欧狂热者(挪威)
取代剑客的挪威特色古典时代近战单位,当与敌人在首都同一块大陆作战时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的文化
莫卧儿骑兵(印度)
取代骑士的印度特色文艺复兴骑兵单位,招募不需要消耗“铁”
皇家长弓手(英国)
取代了弩手的英国特色中世纪时代远程单位,当攻击骑兵时+4战斗力,靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力
薙刀僧兵(日本)
日本中世纪时代特色单位,可以使用信仰购买,当防御时+10战斗力
亚马逊骑兵(斯基泰)
取代骑士的斯基泰特色中世纪时代骑兵单位,移动时+1移动力且每回合有两次攻击机会
志愿步兵(巴西)
取代了步兵的巴西的工业时代的近战单位,比步兵招募更便宜且维护费更低
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及特色古典时代远程单位,比弓箭手更强的作战单位
宪骑兵(法国)
取代骑士的法国特色文艺复兴时代骑兵单位,当进攻时+5战斗力
共和国卫队(刚果)
取代机械化步兵的刚果特色信息时代近战单位,当位于国内作战时+10战斗力
护林者(巴西)
取代侦察兵的巴西特色文艺复兴时代侦察单位,研究火药科技后即可招募且能建造堡垒,当消灭敌方单位即获得其战斗力25%的财富和文
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大方阵(西班牙)
西班牙特色文艺复兴近战单位,当对抗骑兵时将更强
印度火枪手(印度)
取代来复枪手的印度工业时代近战单位
探林者(斯基太)
取代侦察兵的斯基太特色远古时期侦察单位
铁十字坦克(德国)
取代坦克的德国特色现代装甲单位,当进攻时+5战斗力
T-34坦克(俄罗斯)
取代坦克的俄罗斯特色现代装甲单位,生产成本更低且维护费更低,当在国境附近时+5战斗力
大和号级战列舰(日本)
取代战列舰的日本特色现代海军远程单位,比战列舰更强的作战单位
连锁船(埃及)
取代四段帆船的埃及特色远程海军单位,拥有更强的战斗力且射程+1
弩炮(罗马)
取代石弩的罗马特色攻城单位,比石弩更强的攻城单位
镰刀卫士(苏美尔)
苏美尔特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗
安装说明:
1.下载MOAR_Units_Mod_0.4后解压来出来两个文件夹
2.MOAR_Units放在(/文档/My Games/ Sid Meier's Civilization VI /mods/)里面
MOAR_Units_Assets里的文件覆盖游戏本体的相同文件(如xxx盘/Sid Meier's Civilization VI
/)(覆盖前记得备份原文件)
3.进入游戏点击“额外内容”勾选Moar Units即可!
如果模型无法正常显示或都变成棒子兵模型:
1.请检查以上安装步骤是否正常!
2.关闭本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相冲突产生问题!
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