球员震惊科比的影响力参与度是什么个东西,影响什么

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FIFA Online3新引擎球员参与度&花式详解
FIFA Online 3全新引擎最大程度的再现了球员的差异性。桀骜不驯的贝尔巴托夫,或是场上教练普约尔,球员的性格决定了他在场上的表现。而中我们使用&参与度&与&花式星级&共同体现这一差异性。
在新引擎中所有的球员参与度都被简化为三个纬度:低、中、高。由于每个球员每个球员表现不同,因此每一年的FIFA都会按照球员表现更改参与度。所以不同赛季的同一名球员参与度有可能截然不同哦。
球员参与度直接影响了球员在场上的表现,参与度越高的球员参与进攻或者防守的积极性也越高;
主要体现在以下几个方面:
Ⅰ 进攻参与度高的球员会更主动的在球队进攻的时间进行跑位;
相应的进攻参与度较低的球员即使出现快攻直塞,也可能出现跑位不够积极的现象;
Ⅱ 进攻参与度高的球员也会更积极的参与定位球的进攻;
相应的防守参与度较低的球员,很可能出现回防不够及时导致漏人的现象;
Ⅲ 防守参与度较高的球员会更积极的参与防守,在玩家使用&协防&操作时会更迅速的响应玩家指令;
同时伴随的是参与度较高的球员由于跑动更加积极,因此体力的消耗也会相对较快。因此在你实验不同的战术目的时,一定要将球员的参与度考虑在内。只有这样场上球员才能最精确的将你的战术目标实现出来。
新引擎的花式星级则将技术足球最精彩的部分原汁原味的带给大家。花式动作星级越高的球员会的花式动作越多,在新引擎的比赛中花式动作不仅仅是观赏的用处,在比赛中的实用程度也越来越高。
如上图示意的C罗相比穆勒的花式动作高出两星,因此他比穆勒拥有更多的技术动作,往往能起到意想不到的奇效哦。
上图是花式动作不同星级时球员掌握的花式动作,千万要注意高星级的球员拥有的花式动作是包含低星级的花式动作哦。举个例子五星的C罗可以完美做出5星、4星、3星、2星及1星的动作哦。
是不是很想在朋友面前露一手呢,新引擎的花式动作等你来挑战!
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球员参与度有问题大家发现了吗
场上的进攻参与度总是比默认的低一级,本来是高,场上默认就成了一般,这肯定是bug啊,每次新换个前场都得手动调参与度
随后会放制作过程
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
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没人发现吗
在球员管理那里调
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有没有人了解球员进攻和防守的参与度
在球员管理的阵型设定那里
马来 棒球棍 警棍 还是...
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外国美女打球
楼下有地址,知道的看一...
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一定又会沉了
实在太过悲剧
每次都是失望
这里人太少了
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当前版本:V2.0.0.26
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FIFA Online3 进攻防守参与度的个人理解
作者:178 来源:178 发布时间: 11:27
内容摘要:战术板的设置往往是玩家非常头疼的一个问题,因为球员的参与度和各项数值变化多变,设置起来非常麻烦,需要一定的理解才能很好设置成自己想要的。…
  FIFA Online3这款游戏中,参与度也是很重要的,那么FIFA Online3参与度是一个什么概念了?我的理解就是:进攻与防守的意思,并不是字面的意思那么简单,参与度从阵型后面的意思,就是设置完阵型之后,需要调整的东西。
  如上图所示,参与度是分为三档,不管是进攻还是防守,以红色的的最大档我们认为是3个格子的档次,这个算是最大档。蓝色的为2个格子,这算中档。黄色的为1个格子,这算小档。那么下面就进行分析,举例说明:
  1:梅西是CF,那如果他打ST的位置,就需要把进攻的参与度调整为1个格,也就是比CF靠上1个位置。防守不用调整。假设让梅西打CAM的话,那进攻不用调整,而防守调整1个格,因为比CF向后移动了1个位置。
  2:博格巴第一位置是CM,那如果让他打CDM的位置,就需要把防守的参与度调整为1个格,进攻不变。让他打CAM,就需要把进攻的参与度调整1个格子,防守不变。让他打CB,那就需要把防守调满2个格子,进攻不变。打CF的话,进攻为2个格子防守不变,他当不了ST,假设放ST位置,他就超出参与度设置了,在游戏中会一直失位。
  参与度上限是2个位置,超过进攻或者防守2个位置的球员,游戏中发挥就没什么可谈性了。根本就不会跑位了。好比让C罗打LM的位置,他的初始位置是LW,那就让他防守加1个格子,进攻不变即可,让他当ST,就进攻加1个格子。假设让第一位置为CM的博格巴打RM位置,那进攻和防守都调整1个格,因为RM的位置在游戏中,参与防守与进攻,所以这样设置,他也可以打RM了。
  以上,都是举例,简单的诠释参与度的意思。虽然是个人见解,但是经过测试手感,确实有所不同。这样设置还是很管用的。
  当然,假设用的球员的第一位置,都在该位置上,那防守和进攻都不需要调整了。
  关于战术和阵型的设置,跟参与度没任何关系。
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