横扫千军官网红曲部兵种怎么上阵

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横扫千军6.0版本更新了什么 横扫千军6.0版本更新内容图文详解
横扫千军6.0版本更新了什么 横扫千军6.0版本更新内容图文详解
16:33:53来源:斗蟹游戏编辑:阿呆1440
& & 6.0版本更新了什么 横扫千军6.0版本更新内容图文详解,万众瞩目的横扫千军6.0随之更新了,每逢这样大版本的更新,相信很多的玩家都会有各种各样的疑问,对于新版本的各种内容,新要素等等,接下来就是斗蟹小编给大家带来的横扫千军6.0版本的更新内容详解!  大家好久不见,A0这周更新了洗练和金魂,之前资深群里研发说的所有内容基本上都装实了,所以我估计,应该快了。之前答应一些人的,做了一个比较详细的更新指北,大家随意看看。  如标题而言,之所以说我最喜欢的版本,大概有四个原因  1,小兵系统,玩三国没小兵我一直是很蛋疼的。  2,传承与洗马,这是两个良心系统。如果你觉得这两个系统不好,我和你刚到底,因为我太需要这两个系统了,,真的真的真的很良心,这两个系统对低V小V也是无比巨大的福利。  3,新的战场,我真的已经不想只打A0蜀国了,被灭国了你们知不知道!!!要吐了。  4,各种任务一键呀,开箱一键呀,合成一键呀,再没有这些我要弃坑了,我TM一天要点多少次按钮,这个改动我给366个赞。  夸完了,说说不好的  1,改了无数次,香香还是辣么猛  2,天天有人问我三将怎么玩,我真的没玩过呀,极限培养是这个游戏最搓最搓最搓的地方,6.0并没有解决什么  3,作为一个云粉,发现赵云大后期依然永无出头之日,我真是日了狗了  4,小兵有了我很开心,TM我大诸葛亮的元戎弩兵能不能不要长那么丑  5,我真的很讨厌刘备,凭什么把我大曹操画那么搓&&&&战斗改动:  1,董卓被削弱了神将技能,链子有了持续时间的限制,减伤也下降了,不过对后排的保护能力似乎略有加强,总体还是削弱了不少。毕竟之前已经强的变态了。  战斗中击杀武将聚气获取增加了一个5SCD,秒天秒地秒空气以后不能立马再来一发了,然而并没有什么卵用,香香依旧很强势。  香香站位提至中排最前。有变相加强月月的意思,突破以后可以第一时间秒掉香香,以前至少有个周瑜挡枪。同上,然并卵,香香依旧强势。  周瑜紫三天赋额外增加中后排8%减伤,周瑜的强度已经差不多接近大乔了,双奶已经严重超标,都很牛逼。  月月、吕蒙技能伤害系数提高了0.5,增强单攻体系的突破能力,然而还是射不爆同资源的夏侯。  黄忠技能伤害系数大幅度提高1.5!!!是时候让你们见识真正的箭神了!  命中属性被加强,也就意味着,闪避的意义相比之前变小了,命中的重要性也不如以前了,反正我自己的月月基本不会被闪避了。  PVP战斗时常改成了5分钟,PVE改成了八分钟,妈妈再也不用担心我机器垃圾战斗超时了?  马超增加了一个普攻被动、降低目标25%治疗效果,强度大大提高,有针对夏侯的意思。  张辽增加了一个普攻被动、降低目标10%治疗效果,关于张辽,在张辽环节细说。&&&&2,张辽,就是那个豹子头林冲。详细情况请大家去看我张辽的帖子,之后没有什么太多的变动,增加了一个降低10%疗效的普攻被动。  做一个总结性的定位:橙三前不如马超,橙三以后张辽全面超越马超,并且随着你的战力提升,慢慢的把差距拉开,大后期的张辽综合能力比肩夏侯,甚至更强。张辽在大后期的强度极高,潜力甚至大于夏侯。  PS:A0张辽的数量已经大于夏侯,远远超过马超了。&&&&3,刘备,给大家截一些刘备的关键技能图吧,我现在的阵容不允许我使用刘备,所以没办法给大家测评刘备。  根据刘备的技能描述,很明显,刘备是一个很有野心的武将,试图冲击香月两极的局面,目前A0的开山怪正在使用我心中比较中意的一套刘备阵容:貂蝉司马刘备大乔张辽。但是目前还很不稳定,刘备是一个潜力无限的武将,需要大家做更深层次的挖掘,如果可能。另外,刘备和黄忠也可以搭配哦。  正式服有很多A0所不具备的优势,正式服也有很多A0想不到的创造,大神辈出。刘备在正式服一定能得到更好的开发和利用,我本身还是很看好刘备的。  4,爪黄:  爪黄的削弱更新公告里面写的比较含糊,我自己用一匹垃圾五星爪黄和一匹四星爪黄做了一个小测试,大致的结论是,一个武将只能受到1次爪黄补充聚气的效果。因为是自己测试的数据,不一定完全准确,欢迎补充。  说一说马吧,五种五星马的技能一点都不平衡。  爪黄:四个爪黄供香香的黑科技打法一出来,我就知道爪黄一定会被砍,这是一种不合理的玩法,削弱后的爪黄在正常的战斗中依旧还是很实用的,只是和黑科技玩法说再见了。
的卢:T最好用的是的卢,的卢属性可说极为变态。EOA曾经在家族里吐槽过,再垃圾的的卢也比最好的绝影好,深表认同。即使是后排,的卢也异常实用,被的卢月月的卢香香虐过的人会知道这是一种什么样的体验  玉狮子:大概是DPS最好的马吧,技能很强大。  绝影:...真的很弱,给后排用还凑合,防止被秒,前排完全无用。  赤兔:除了吕蒙,想不出来谁能用他,即使吕蒙,其实也是用玉狮子或者的卢更好,弱爆了。&&&&5,一些小的综合改动:一些小改动,小延伸,我可能找的
不全,欢迎大家补充。  新的副本,19章(掉落大乔)、20章(掉落郭嘉)  无双试炼到120层。我不怎么打,好懒。  军功商店增加了诸葛亮碎片...军功再不加东西就不知道买啥了,一点用都没。  增加了一些新的日常任务,算是小R福利,幸亏有了一键领取任务,不然我就日了狗了。  两个超级超级超级超级超级喜欢的优化:  动画加速:很多扫荡、物品获得,领取奖励的动画都比以前快很多。给32个赞!!!  增加大量一键系统:背包可以一键开箱子!锻造屋可以一键合成!马场可以一键召唤!任务可以一键领取!我给320个赞!!!我为啥过年不想上线,点任务都累的我要脱坑了!  友情提示:铜币相马性价比极高,官方已经发现了问题,以后每天只能相80次铜币,所以大家,乘着没更新,相马、相马、相马,把所有的铜币资源都投入到相马吧孩子们,聪明的人已经一天相马300次+了,聪明的人红魂都要满了。6,传承系统  将一个蓝三星以上的神将无损任何养成的换成另外一个武将,冷却时间,15天。(更新后应该会赠送一次免费的无CD次数)  我没有详细的数据,大致:蓝三,100多元宝。紫三+2阶神兵,1000多元宝。橙三+4阶神兵,3500多元宝。封顶价格应该是橙三+6阶神兵,4300多(我没6阶神兵,推测,不会超过这个多少)  这个系统真的非常非常良心,我不知道为什么还会有人说坑,我为何到现在都没有6阶神兵,就是因为我中途换了一次吕蒙,导致神兵资源大幅度落后近一个月!要补足这个差距,别说3500,我花了至少有2W+元宝都依然没有补充回来。  对于超R来说,其实怎么换将都可以换,这个系统最受益的,还是广大普通玩家,众所周知,横扫每天产出的福利元宝还是不少的,其实每个人省一省,都换的起将,这在之前是不敢想的。至于那些说什么给五次免费先用着的...无力吐槽,得寸进尺。  7,部曲系统,屯田系统  屯田就是种地,产出部曲系统的资源。以前是六块地种每块种三次,更新以后变成9快地每块种两次,收益不变。种地时间不长,大家不用担心半夜起来收菜。这里以下几个点要注意:  (1)种地可以种两种资源,军械或者军饷,军械是用来激活新兵种的,军饷是用来升级兵种的。  (2)种分为铜币和元宝两种。铜币价格统一2.5W,产出是元宝的三分之一,元宝是越种越贵,性价比越来越低,可以选择种一到两次,后面就很(坑!!!)。  部曲系统就是小兵系统。总体来说还是很炫酷的,就是有个很不好的地方,兵种不能选取你最想要的,只能选更高级的。这个...我更在意兵种的造型。培养模式和神兵类似,10级一个坎。  小提示,每个人的兵种开启需要收集招募令,招募令可以在部曲开启以后打副本掉,屯田也出一点,不需要额外花费,一个武将大概3天左右开启,第一个似乎会送一笔。  先给大家截个界面的图(真兵种的特效、样子和原兵种一样,估计就是加点属性)  然后给大家看看一些兵种的属性(我的兵种不全,就截这么些,剩下的你们自己探索,兵上面的属性是都加的,只是因为大多数兵我还没有激活)  兵种属性的强弱不做评论,目测平衡很烂,有些小兵看着极强,有些小兵又感觉没用,用了再说,以后慢慢讨论。  8,国家战场。  一个新的战场对抗,以国家为单位1V1。地图看起来比国战华丽很多,胜利方式变成了积分制,主要的城池有积分,占得越久积分越多。A服测试感觉问题挺多的,据说今晚还要打。  截不到游戏里面的图,阶两张外围场景的图,相比国战,我更喜欢玩这个,至少可以少碰到A0蜀国。  似乎一个组是四个国家,我们A服测试一直有国家轮空。周三打两次,每次20分钟,周六只打一次。和国战时间重合,有国战不打这个,有这个不打国战。奖励比国战要丰富许多。这个系统我还没玩懂呢,随便给大家截一些图:  特色产出:龙币,可以用来购买龙魂石(金色马魂)、战马洗髓丸(橙马洗练)  9,金色马魂与战马洗练系统。  金色马魂:等级到达110级,红色马魂到达12级可升级成为金色马魂。提升非常大,但是消耗的马魂碎片和龙魂石也不少,不会出现像红色马魂那样特别快速获取的情况了。  战马洗练:用洗髓丸和四星马洗炼已装备的战马,获得随机属性。只可以洗练四星橙马或者五星橙马。  (1)洗练四星橙马有小概率提升为五星马。  (2)洗练五星马只会得到五星马。  (3)洗练出来的马是全随机,马的种类和属性都会变,洗后可以选择不保留新属性,不满意的话。  (4)A0已经洗出了一些很不错的五星马。  (5)我个人的建议是,洗五星的属性比较划算。。。你要是一个五星都没,那老老实实洗四星吧。  (6)不管洗五星还是四星,消耗的都是4星马。  (7)这个系统应该是和金色马魂一起开的,具体不确定,A0等级都比较高,看不出来,但是可以确定,一开始肯定不会开,至少估计应该是100级以后开。  (8)别指望洗练系统有多么良心,但是,至少给没马的人一个希望,一个新的出路。  老规矩,上图:  10,写在传承和洗马之后,资深测试群发生了大规模的口水战,A0的死对头,我们和蜀国,竟然奇迹般的站在了同一立场上,为什么呢?  这里有一个思考题,大家想想该怎么解:你和张三之间毫无利益关系,没有任何仇怨。  方案1,我给你200块,给张三1000块。  方案2,我不给你钱,但是倒扣张三五百块。你选哪一个?  为什么我们立场一致,因为我们都是选择第一种的人。我不讨厌损人利己的人,至少干坏事对自己有好处。我最讨厌的一种人叫:损人不利己,白开心。  我选第一种,也许别人拿的更多,可是,我只关心,我拿到了多少。别人和你没有交集,没有仇怨,何必去损别人,最重要的,还不利己,这是什么心态?  我不知道为什么会有那么一小撮人喷传承和洗练,我真的很不理解。就是因为自己有几匹好马么?  再说一句题外话:V8战胜V10叫逆袭。V2战胜V12叫这个游戏的机制出了大问题。这是一个养成游戏,这而不是一个竞技游戏。如果觉得你比别人付出的少,还要理直气壮的一直比别人过的舒服,那我只能说,你的心态一句炸了。  有钱人并不是傻逼,谁的钱都不是家里开个印钞机直接印的,有钱没时间,就多花点钱。有时间没钱,就多花点时间。这才是游戏,游戏不是你又不花时间又不花钱还要打赢别人。凭你比别人聪明么?我不认为你比谁聪明  11,补充两个方面:  第一,喜欢损人不利己的,我不考虑你玩游戏如果,你这个人,我瞧不上,大家可以互相不要为难对方,你右上角点掉可好?  第二,关于赤兔,我说的有些武断。这里详细的解释下,赤兔+攻速,会让人有先手优势。这对于一个技能秒天秒地的时代,是比较实用的。100W以后的大后期,一发技能致胜已经变得不可能,所以,先手往往会出现技能衔接不上的问题,然后反而送对面满怒反打一波,周瑜加起。从这个角度考虑,我觉得他不算优秀。& & 以上就是由斗蟹小编给大家带来的横扫千军6.0版本更新了什么 横扫千军6.0版本更新内容图文详解希望能够对大家有所帮助!& & 阅读推荐:  
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:210.23 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
游戏语言:简体中文
游戏类型:策略
游戏大小:215.00 MB
更新时间:
官方网站:心动网络
操作系统:安卓
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开发者:心动网络股份有限公司
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服务器:G43角色名:TrobleMake讨论观点:张飞,藤甲兵。毕竟游戏中张飞穿的就这么暴露,虎了吧唧的,蜀国本就收服了南蛮。
服务器:N47角色名:天涯讨论观点:马超,铁骑兵。西凉铁骑是一支精锐的骑兵部队,在加上西凉战神马超的带领,所向披靡~~在渭水之战时,西凉铁骑的威名,使曹操都感到害怕。
服务器:x88角色名:心若沉浮讨论观点:夏侯惇,大盾兵,夏侯大盾无人能破
服务器:G83角色名:段小星讨论观点:曹操,青州兵。青州兵经过了严格的选拔和训练,战力彪悍且无比忠诚,乃曹操称霸天下之依仗。
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
服务器:N40角色名:破军高岱周讨论观点:诸葛亮,藤甲兵
区服:N5名字:十年讨论观点:赵云,长枪兵,毕竟赵云是用枪的。
服务器:G62角色名:弑殇神乱讨论观点:赵云,长枪兵。七进七出。
服务器:x69角色名:爬杆小分队讨论观点:关羽 大刀兵
大帝降临讨论观点
兵种应该相互克制,骑克弓,弓克步,步克骑。。。
服务器:g91 角色名:西游却東行 讨论观点:曹操,虎豹骑,官度之战投入战场。初期,横扫整片河北军队。河北军凡见身披黑甲,无不闻风丧胆,溃不成军。
横扫你老母,哈哈哈
服务器:G55角色名:太子殿下讨论观点:兵种应该相互克制、互相切换,比如骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓箭手克步兵等等,个人意见,仅供参考,谢谢!
服务器:G69角色名:玩物丧志o0讨论观点:曹操,虎豹骑。纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。虎豹骑的统领历来都是曹氏将领,比如曹真、曹休和曹纯,大家都知道曹操最信任曹氏将领,虎豹骑历来由曹氏将领统帅,由此可见其重要
o贪狼o横扫千军兵分四种——枪——盾——弓---弩兵种的存在形势本人认为因该跟兵符差得不多枪兵:给主将加属性:攻击,破击,等盾兵:给主将加属性:防御,格档,等弓兵:给主将加属性:命中,攻速,等弩兵:给主将加属性:攻击,爆击,等具体能加多少,应该会有对应的建筑来养兵种跟科技能差不多也就是要更多的铁矿了
服务器:x27角色名:诸葛誑人兵种相克吧!兵种升级也能加强兵种的攻击和防御
服务器:x38角色名:兮兮讨论观点:应该是分各种三国兵种,比如弓箭手,步兵,各种属性攻防侧重点,并给武将属性相应加成,同时,武将对士兵属性也有影响
N88以德服人观点:孙尚香,箭矢兵,能够远攻,但兵种之间应该互相克制。象盾兵可以克制箭矢兵。
服务器:G64角色名:柳莺莺讨论观点:个人觉得小兵应该大幅加成武将的属性 使得游戏不会陷入极限的怪圈 同时 兵种之间应该存在克制
服务器:G66角色名:诸葛小亮讨论观点:夏侯,铁盾兵,增加前排防御,释放吸收盾。香香,炮兵,增加暴击。
服务器:G65角色名:低调nzt3wt兵种建议:刀盾兵防御为主,长枪兵格挡,弓兵弩兵攻击为主,还可增加重骑兵,轻骑兵,白耳军等等。
服务器:G47角色名:霸天小白龙讨论观点:兵种应该分种类,弓兵增加攻击,命中。盾兵增加防御,韧性 等等
服务器:G5角色名:华晟希讨论观点:黄忠,弓兵。补充黄忠最后聚气慢的弱点
服务器:32角色名:常山趙子龍讨论观点:兵种相克 步兵克制枪兵 枪兵克制骑兵 骑兵克制步兵
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