单体攻击精灵和群体工程和单体工程攻击精灵的区别分析

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去吧皮卡丘如何辨别各种精灵是攻击型还是防御型
语言:中文
大小:76.1M
  去吧皮卡丘精灵区分前期尤其是新手期其实是很难看出来的,而且就算升级在低等级也看不出什么,必须要提升好几十级才能够从血量等方面看出来,但是这样就太浪费了,所以下面小编就给大家推荐几种辨别方式。
  首先最简单也是准确性比较高的方式就是看天赋,比如说皮卡去的天赋是加暴击那这肯定是攻击型的小伙伴不需要怀疑了,又比如说固拉多的天赋是加护甲那这肯定也就是防御型的精灵。
  但是有少数精灵是看不出来的,比如说加眩晕天赋的精灵,其中就包括了防御型以及攻击型的精灵,所以这时候我们就需要其他的辨别方式。
  看必杀技,必杀技如果是单体目标的绝对是防御型的精灵,而如果是群体伤害的一般就都是攻击型精灵了。
  其实还有一种方式就是找度娘,你们懂的,不过一些玩家如果不想麻烦的话就可以按照以上两种方式来辨别基本上是不会出错的。
  去吧皮卡丘精灵区分其实并没有那么难,只要大家愿意先去了解一下其实还是比较简单的,绝大部分精灵从天赋上去判断都不会有问题。
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类型:卡牌
去吧皮卡丘是一款经典的卡牌对战手游,在游戏中的剧情设计真实还原了神奇宝贝口袋妖怪的经典画面, 玩家们能够在玩的过程中体验到不错的回忆乐趣。是一款集宠物养成,策略等多种类型于一体的全新卡牌对战游戏。
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大家都对洛克精灵战记特别关注,安丰网特别为大家整理了一些有关洛克精灵战记的内容,其中,/gonglue/jlzj/jingling/507102.html" img alt="洛克精灵战记4399辛巴" src="……
4399时间:15-05-01亲爱的公测玩家:由于玩家过于热情造成登陆服务器压力过大,导致玩家出现无法登陆等现象,项目组正在紧急修复.给玩家造成影响,我们深表歉意,我们将对今天受影响的玩家发放补偿,请玩家于5月2日登陆后在邮箱内领取.同时由于下午限时活动参与受到影响,我们将5月2日、3日净化毁灭之翼活动和公测大狂欢的活动时间从14:00到16:00调整为14:00到18:00.感谢大家的理解和支持.►精灵技能表传送门:
7k7k作者:next
作为火之国的公主龙女希尔德,不仅是最强二级精灵,还是第一只在战斗中变身的精灵. & 现在小编就为洛克小勇士们送上龙女希尔德的三种形态~&作为火之国的公主龙女希尔德,不仅是最强二级精灵,还是第一只在战斗中变身的精灵. 作为火之国的公主龙女希尔德,不仅是最强二级精灵,还是第一只在战斗中变身的精灵.希尔德的技能是非常厉害的哟~现在小编就为洛克小勇士们送上龙女希尔德的三种形态~ &继承了洛克王国的传承和希望的洛克精灵战记,启航测试已经辉煌开启!在这次删档测试中,我们见识到了许多崭新的元素,和一个与洛克王国一脉相承却又完全迥异的全新世界.洛克精灵战记究竟是否承载得起洛克王国的金字招牌?夜语带来洛克精灵战记启航测试完全评测攻略,为你一一解析!第一幕:全新画风,是麻杆还是写实? 进入游戏的第一印象便是,洛克长大啦!从原来萌萌的2.5头身,很q的形象一下子变成了瘦高瘦高的写实风格少年!对比下图的洛克王国中的角色形象,不难看出,画风变化太大啦!夜语接触到的不少参与测试的玩家都表示,不太适应这种变化,感觉新的角色形象很像麻杆~ 事实上,改变的,不仅仅是玩家角色形象,就连宠物角色的形象也都有了或多或少的变化!拿洛克王国中宠物的第一主角,迪莫来说,圣光迪莫的形象变化之大已经到了动摇根本的地步.迪莫的力量源泉,光之印记居然变成了全新的样子.洛克精灵战记单体输出排行榜 单体输出精灵有哪些?该如何选择单体输出精灵?本文对单体输出较高的精灵进行分析,告诉大家有哪些单体输出精灵值得练!本文仅代表个人观点!本文相关视频:
在中,有不少洛克勇士们都喜欢群体输出精灵,而单体输出精灵大多不容易引起大家注意.对于单体攻击精灵来说,需要搭配群攻精灵来达到最佳效果!那么单体攻击精灵,有哪些值得推荐呢?本文推荐精灵:
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QQ土人 , 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
之前在这个帖子中简单分析了下精灵槽位的战力加成和需要的经验,下面我们继续来分析下精灵选择对战力的影响。
首先我们给出目前白、绿、蓝色精灵的属性表格:
16:16 上传
白绿蓝精灵属性表
浅黄色是属性下限,深黄色是属性上限。我们把属性折合成战力做出下表:
16:18 上传
白绿蓝精灵战力表
可以看出,生命精灵加战力是最多的,攻击精灵其次。
我们专门提取出蓝色双同属性精灵进行下品质比较:
16:23 上传
本图可以作为大家选择精灵时的属性参考,50%品质只能算中游,80%以上品质已经非常优秀了。
目前精灵有:生命、物攻、法攻、物防、法防、暴击、命中、穿透、抗暴、闪避、档格,共11种。
我们来算下可能的组合数:
16:30 上传
目前来说混搭精灵是不建议搞的,因为混搭效果可以用不同纯种精灵搭配而成,而反之不行。另外,特定需求下5个双同属性精灵肯定能得到更好效果。
下面我们来分析下双物攻/法攻精灵下,对各种阵容的攻击加成数:
16:35 上传
双攻击精灵不同阵容加成数
左边的数字代表阵容中物攻英雄的数量,上面的数字代表5个精灵中双物攻的数量(余下的为双法攻);
下面我们带入攻击值,以5个满级130攻击精灵记:
16:40 上传
不同攻击精灵对不同阵容的攻击加成
3250指的是5个满级物攻精灵对5个物攻英雄造成的总攻击加成,已经相当于一个满级莉莉丝了;
上面2图清楚显示,5纯物攻/法攻阵容可以比混搭阵容得到更多攻击加成;
并且无论是4物攻/1法攻阵容还是3物攻/2法攻阵容,带5物攻精灵效果要比带混搭精灵要好;
下面我们把总攻击/25,换算成平均攻击方便比较:
16:48 上传
平均攻击加成
下面我们给出常用英雄满级情况下暴击增加的攻击与之比较:
16:51 上传
暴击战力加成
这个表格还没有算上武器、符文的暴击加成,如果我们算上勇者之剑和2个100攻击符文,还可以加8攻击;
可以看到英雄等级越高,攻击越高,暴击的加成越有优势。不过,短期内还是比不上5物攻/5法攻英雄;
但是我们看到,4物攻/1法攻的情形,已经有部分英雄5个满级暴击加成已经和5个物攻差不多了,对于3物攻/2法攻阵容情况更加明显;
但是,这种情况要等到等级扩容以后才会显现,目前用到攻击精灵最多的国战、BOSS战不支持暴击精灵,矿洞可以用但是效果不明显,荒漠可以利用暴击的低战力属性来降低对手难度但是每次要换精灵比较麻烦,另外目前5个满级暴击还是不容易搞到的;
目前最实用的还是双生命精灵,尤其对于混搭阵容,一般的对战不会比纯物攻/法攻阵容差,但是国战等看总伤害的活动比较吃亏;
物防、法防精灵目前只有龙神用到,用途不大;
命中、穿透、抗暴、闪避、档格等精灵,以后再讨论。
另外满级精灵并不容易得到,以后讨论的时候可能会用下表的精灵属性代替:
17:19 上传
推荐精灵组合
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分395帖子
QQ土人 , 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
本帖最后由 弄人 于
05:19 编辑
8楼、9楼,不知道这么说你们能不能理解呢:
每个人最多出战5个英雄,而每个英雄不是法攻就是物攻,所以一共只有6种可能的阵容搭配,分别如下:
5物攻,4物攻1法攻,3物攻2法攻,2物攻3法攻,1物攻4法攻,5法攻。
那么问题来了,怎么样选择精灵使得上述阵容总攻击最大化呢?
每个精灵槽我们可以放物攻和法攻精灵,其中物攻精灵对法攻精灵是没有加成的,法攻精灵对物攻精灵也没有加成;
所以我们我们把上述6种情况每个又细分成6种,即:
用5个物攻精灵,4物攻精灵1法攻精灵,3物攻精灵2法攻精灵,2物攻精灵3法攻精灵,1物攻精灵4法攻精灵,5法攻精灵;
显而易见,如果你是5物攻,并带5个物攻精灵,那么每个精灵都对5个英雄起到加成作用,所以一共进行了5*5=25份攻击加成,每份如果按满级精灵130物攻算,那么就是一共加了3250攻击;
现在的问题是,如果我不是5物攻英雄,比如3物攻2法攻,怎么样搭配攻击精灵才能使攻击最大化呢?
事实上,我们一共要分析6*6=36种不同的情况,比如我们来看下3物攻2法攻的情形:
如果带5物攻精灵,那么2个法攻英雄没有加成,事实上只能增加3*5=15份攻击;
如果带4物攻1法攻精灵,那么4个物攻精灵给3个物攻英雄加成,1个法攻精灵给2个法攻英雄加成,一共加成了3*4+2*1=14份攻击,比5个物攻精灵加成来得少;
如果带3物攻2法攻精灵,那么3个物攻精灵给3个物攻英雄加成,2个法攻精灵给2个法攻英雄加成,一共加成了3*3+2*2=13份攻击,又更少了;
如果带2物攻3法攻精灵,那么2个物攻精灵给3个物攻英雄加成,3个法攻精灵给2个法攻英雄加成,一共加成了3*2+2*3=12份攻击,继续减少;
如果带1物攻4法攻精灵,那么1个物攻精灵给3个物攻英雄加成,4个法攻精灵给2个法攻英雄加成,一共加成了3*1+2*4=11份攻击,又少一份;
如果带5法攻精灵,那么3个物攻英雄没有攻击加成,5个法攻精灵给2个法攻英雄加成,一共加成了2*5=10份攻击,垫底了;
经过这6次计算,我们知道了如果我有3物攻2法攻英雄,应该带5物攻精灵使得总攻击最大化;
我们一共经过36次计算,把加成的份数做出了楼上的表格,大家一看就一目了然了我的阵容应该这么配攻击精灵才能使总够攻击最大化,这样国战BOSS战更有利;
所有36种情况下,5物攻英雄配5物攻精灵或者5法攻英雄配法攻精灵可以使得精灵加成最大化,这也是大家主推5物攻阵容的原因,并且从图中我们也看到了每一种搭配的差距;
但是混搭阵容是否就没有救了呢?事实上带5个生命精灵可以让战斗力最大化,并且在实际战斗中和5物攻阵容没有差别。
那么如果我想要攻击呢,毕竟生命精灵对攻击是0加成,这时候我们来看看暴击:
暴击其实就是让攻击加倍了,2%的暴击意味着平均打100次会有2次攻击翻倍,也就是100次一共增加了200%的攻击,比如在矿洞中,事实上这个效果和每次打都增加2%攻击是等价的,所以我们可以把暴击加成等效于攻击加成,然后去和攻击精灵比较,如果得出的结论是暴击精灵的伤害加成比攻击精灵还要多,那么意味着即使是混搭阵容也不需要头疼物法攻精灵搭配问题了,因为暴击对物攻和法攻精灵都有效;
所以我们列了一张图表把我们所有可能用到的英雄,把它的攻击在暴击情况下等价的攻击计算出来;
另外,把总攻击加成表格数据每个除以25,就计算出了如果每个精灵对所有英雄都有效这种等效情况下精灵对应的等效攻击;
把上诉2个表格数值一比较,比如我们看紫绝影:
80级满级1.5潜能满强化的紫绝影,在2.0%暴击的情形下,加成的攻击等效于106,如果算上装备和符文可以再加8,为114;
现在我们已经知道了,只有在5法攻精灵的情况下平均130法攻才能打败114这个值,如果是其它阵容,那么暴击就比任何物攻/法攻英雄搭配得到更多的法攻加成;
我们举个例子,如果我们的阵容是2个90级蓝圣诞温蒂+2,2个85级蓝莉莉丝+1,1个80级紫绝影,那么按照最优精灵搭配方案我们应该选择5物攻精灵,这样加成了2600总攻击,但是如果我们选择暴击精灵呢,那么每个暴击精灵增加97*2+93*2+106+8*5=526攻击,8是武器和符文加成,如果5个精灵,那么有526*5=2630攻击,比5物攻稍微高了一点呢;
如果3物攻2法攻阵容,则暴击精灵会更有优势,英雄攻击越高暴击越有优势,但是这个优势目前仍比不上5物攻阵容;
所以,我们这样讨论了一圈,对不同的精灵搭配做了下对比,并且一定程度上揭示一些未来的发展趋势,本帖的意图就在于此。
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数据大神,膜拜一下!你是做统计分析工作的吗?
大鹏一日同风起,扶摇直上九万里!
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哥种滴不是花 是青春!!!
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感谢分享!
魔法花园D组版主
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本帖最后由 嫣然393 于
19:50 编辑
楼主是数据分析大神,分析的很全面,不过,我们每次看后,都头疼,不知道为什么。为什么会头疼,是太复杂了吗,楼主你的太深奥了,有点像爱伊斯坦给小学生上课,搞不明白。缺少趣味性,太死板,太生硬,太深奥,太图表数据化,结论太不明确,没有重点,没有纲领,越看越头疼。你这是给博士后看的,我们水平低了,看不懂,真的看不懂,不仅仅看不懂,越看越头疼。
& &&&结论,太深奥,越看越头痛。缺乏趣味性。看你的图表,比上班还累。罗列了一大堆表格,不知道你重点是想说什么,,中心思想太不明确。你想告诉我们什么,缺乏结论性东西。
& &没有趣味性的比喻,不如看看小品还幽默些,虽然小品很简单,但是能看懂。看楼主的表,就像坐在课堂上听一个刚从大学毕业的新老师讲课。老师虽然明白,我们是怎么也不容易听明白。也许是我智商太低了。头疼。
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大咕噜, 积分 1670, 距离下一级还需 830 积分
看不懂,真的看不懂,不仅仅看不懂,越看越头疼。
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QQ斗士, 积分 30965, 距离下一级还需 9035 积分
上面的还行,下面的好乱
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守卫队长, 积分 23271, 距离下一级还需 1729 积分
得研究一阵子了
◇◇◇爱你像你不爱我一样坚定◇◇◇
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魔法花园玩家协会驻苏办事处处长
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QQ土人 , 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
LZ辛苦了。
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QQ土人 , 积分 190, 距离下一级还需 410 积分
这样太费劲了,如果5个狗狗是物攻,那就带双物攻精灵,当然楼主数值是参考,5法狗狗就带5法精灵,也可以参考搂主的数值,也就是高低自己有个判断,楼主提供的是精灵属性。当然还有带的是物法双系狗狗的,那选择性就多了,1:暴击精灵2:生命精灵。但是暴击是有几率产生的,所以建议物法双系的使用生命精灵。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分7848帖子
初级守卫, 积分 7848, 距离下一级还需 2152 积分
楼主辛苦了,看了才知道,对于雷佳,这精灵已经是极品了
17:36 上传
最后登录QQ<dd title="70369注册时间阅读权限10精华0积分190帖子
QQ土人 , 积分 190, 距离下一级还需 410 积分
楼主是学数学的吗,太专业了,一点没看懂,膜拜
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5491帖子
初级守卫, 积分 5491, 距离下一级还需 4509 积分
太多了大致浏览
本人自己感觉是,2套精灵
一套带血(平时带)
一套带攻(国战BOOS矿洞时带,另外要争霸用金甲低打高的时候也可以带)
其余精灵没必要考虑,暴击闪避之类。战力降低很多,并且实际中效果不如血和攻
荒漠天天过15,嘿嘿
QQ游戏论坛版主专用
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UID494747&帖子406&精华2&威望20 &阅读权限100&注册时间&
精灵/纹章系统详解(完全版)
一楼为最后结论与总结,二楼为具体的测试数据与一些小发现,其实是藏了很多好东西的,就看你们够不够勤快去看……
利用一楼结论中最后括号中的测试编号:如[W3M3T01],即可在二楼检索到相关的具体测试资料。
本文中蓝字部分的内容为直接引用自与置顶,但个人因条件所限未能进行证实或认为没有重复测试的必要。其他部分为本人实测所得。
另:猫窝与置顶的资料与实测结果相比,有着相当部分的遗漏与错误。本文将直接发布正确的内容,不一定会特意注明哪些内容进行了修正。
在推导公式时候的一些缩写:
sATK:素质ATK
wATK:武器自身的ATK
uwATK:非武器装备类ATK。
sDEF:素质DEF
eDEF:装备DEF
sMDEF:素质MDEF
eMDEF:装备MDEF
文中的精灵图片盗用自
==============================
PART 1 精灵/纹章系统综述
& && &精灵系统是一个类似于佣兵/人工生命体的召唤物系统。根据属性与等级的不同,一共有12种不同的精灵可供元素使召唤。
& && &与佣兵和人工生命体不同,目前精灵的移动路线及攻击目标的选择均为AI自动,无法由玩家自行控制,并且几乎不能享受任何玩家给予的辅助状态与回复效果。但精灵系统的特点,在于其能够产生出辅助/回复/防御/攻击等多种多样的技能效果。
& && &12种精灵,每种精灵均可切换出3种不同的技能效果。也即是说,通过精灵系统的扩充,元素使近似于多获了得36种不同的技能。虽然这些效果大多数不能同时存在,并且因为其效果的存在依赖于精灵本身,而导致在多种效果之间切换困难。
& && &纹章系统则是一个与2转贤者的四大领域类似,但全新的地面领域系统。纹章系统的特点在于其效果大多不分敌我,对任何处在其中的对象都起作用。
& && &而对于元素使自身来说,纹章系统更是目前仅有的能对精灵产生辅助效果的技能。
==============================
PART 2 精灵模式分析
“模式”是精灵系统的核心。通过将精灵切换到不同的模式,即可命令精灵对元素使加持特定的状态,或对敌人进行攻击。
每种精灵均拥有三种模式可以随时切换,并对应三种技能效果:
辅助模式:此模式下精灵的技能效果多为对元素使的技能与状态进行强化
防御模式:此模式下精灵的技能效果为给予元素使一些伤害减免或回复类的效果。
主动模式:精灵进入主动攻击状态,自动寻敌进行攻击并随机释放专有的攻击技能。
(具体的技能效果请看PART3 精灵技能详解)
精灵的模式的切换通过“精灵控制”技能来实现
根据精灵当前所处模式与使用的“精灵控制”技能等级的不同,精灵将会进入不同的模式之中。
简略的切换路线图如下:
● 刚被召唤出来的精灵,初始状态为待机模式
● 图中所标识的消耗SP/回复HP/SP,均指精灵消耗与回复其自身HP/SP
● 防御模式与辅助模式下的精灵的SP消耗,根据精灵的LV与模式的不同而各有不同
● 元素使自身同样会持续消耗sp,消耗程度根据精灵的LV不同而有所不同:LV1:5SP/10s,LV2:8SP/10s,LV3:11SP/10s
● 过图不会使精灵的模式重置。但切换地图服务器的情况未知。
● 各LV3精灵的防御模式与其他略有不同,为领域型地面技能。因此虽然技能效果存在有效时间,但对于精灵自身来说,此技能的“持续时间”在技能释放那一刻便宣告结束。也即是说,精灵在释放技能完毕之后便立刻进入了待机模式。此时精灵可以进入其他模式如辅助模式,防御模式的效果与辅助模式的效果可以共存。
● 精灵自动使用技能时不会消耗元素使的SP,元素使使用精灵激发时会消耗所标识的SP
● 不同属性的精灵可以覆盖召唤,同一属性的精灵不能覆盖召唤
● 精灵控制LV4的效果为遣散精灵
=================================
PART 3 精灵技能详解
阿库亚_初级形态(召唤水精灵阿库亚LV1)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者uwMATK+40。(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
& && && && &&&召唤者技能强化:冰箭术,冰冻术伤害增幅&& [WA1M1T01]
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间未明。
& && &效果:代替召唤者承受伤害。和RK的千年盾一样,至少可以承受一次伤害。即使一次攻击的伤害数值超过了精灵的HP上限,多出部分的伤害也不会转由召唤者自身来承担。[WA1M2T01]
& && && && && &召唤者HP缓慢回复,约1000HP/10s。此回复与召唤者的自然HP回复力无关。
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能:水属性攻击。
阿库亚_中级形态(召唤水精灵阿库亚LV2)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者uwMATK+80(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
& && && && && &召唤者技能强化:钻石星辰伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为水属性& && & [WA1M1T01]
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间未明。
& && &效果:召唤者的水抗上升,风抗下降& &&&[WA2M2T01]
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能A:水属性单体攻击,伤害较高。
& && &技能B:水属性群体攻击,伤害较低。
阿库亚_高级形态(召唤水精灵阿库亚LV3)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者uwMATK+120(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)& && & [WA1M1T01]
& && && && && &召唤者获得AS1~3级冰箭术效果。双投有效,魂无效。miss不发动,反射也不发动,似乎是与贤者技能AS与物品AS都不同的奇怪独有系统……
& && && && && &召唤者释放水属附加,水属领域时,50%机率不耗矿。注意仅仅是不消耗,如果身上不带矿的话还是无法发动技能的。
防御模式:
& && &对象:以(技能释放时刻召唤者所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。不分敌我,对怪物也有效,但对精灵自身无效。对BOSS与MVP是否有效未知。[WA3M2T01]
& && &时间:有效时间约为15秒。
& && &效果:FLEE-30& & [WA3M2T02]
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。& && && && & [WA3M3T01]
& && &技能A:水属性攻击,1hit,倍率约1000%
& && &技能B:对元素使释放水属性附加。
梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
& && && && && &召唤者技能强化:雷击术,雷暴术伤害增幅
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:1分钟。
& && &效果:进入模式的同时召唤者进行一次三格之内方向与目的地随机的击退类位移(遇到障碍物会停下),之后在持续时间内召唤者FLEE+10,移动速度增加(目测加速效果等于蒟蒻布丁,无法与其他移动加速类效果叠加)
& & *此条感谢小站玩友“SB服最后一个SB”提供技能持续时间等信息
主动模式:
& && &普通攻击:无属性远距离普通攻击。
& && &技能:风属性攻击。
梵图斯_中级形态(召唤风精灵梵图斯LV2)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
& && && && && &召唤者技能强化:天枪,电流步伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为风属性
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间未明。
& && &效果:召唤者的风抗上升,地抗下降
主动模式:
& && &普通攻击:无属性远距离普通攻击。
& && &技能A:风属性单体攻击,伤害较高。
& && &技能B:风属性群体攻击,伤害较低。
梵图斯_高级形态(召唤风精灵梵图斯LV3)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤着最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
& && && && && &召唤者获得AS1~3级雷击术效果
& && && && && &召唤者释放风属附加,风属领域时,50%机率不耗矿
防御模式:
& && &对象:以(技能释放时刻召唤着所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。其他特性与水元素LV3防御模式相同,不再赘述。
& && &时间:有效时间约为15秒。注意此15秒为地面效果的有效时间,具体解释见PART2 [WI3M2T00]
& && &效果:FLEE+25
& && && && && &物理技能无效& && & [WI3M2T01]
& && && && && &魔法技能一定概率(实测约20%)无效& &&&&&[WI3M2T02]
主动模式:
& && &普通攻击:无属性远距离普通攻击,光壁防御可。
& && &技能A:远距离风属性物理攻击,2hit,击退三格。光壁可避免伤害,但无法避免击退效果。总伤害倍率约1000%
& && &技能B:风属性魔法攻击,3hit,附加沉默效果。沉默的成功率与对方的int有关。总伤害倍率约500%
阿格尼_初级形态(召唤火精灵阿格尼LV1)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者uwATK+60。(非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成,也不产生武器等级伤害浮动)&&[F1M1T01]
& && && && && &召唤者技能强化:火箭术,火墙术伤害增幅
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间未明。
& && &效果:召唤者受到近距离物理伤害时,一定概率将所有正在攻击自己的对象击退三格并造成伤害。
& && && && && &此伤害为物理伤害,有视属性,与火元素自身的ATK有关,也享受纹章的ATK增加效果。
& && && && && &受到远距离攻击/魔法攻击时不发动,近距离伤害由于暗壁而被免除时也不发动
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能:火属性攻击。
阿格尼_中级形态(召唤火精灵阿格尼LV2)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者uwATK+120(非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成,也不产生武器等级伤害浮动)
& && && && && &召唤者技能强化:暖风回复加强,火焰步伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为火属性
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间未明。
& && &效果:召唤者的火抗上升,水抗下降
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能A:火属性单体攻击。
& && &技能B:火属性群体攻击。
阿格尼_高级形态(召唤火精灵阿格尼LV3)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者uwATK+180(非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成,也不产生武器等级伤害浮动)
& && && && && &召唤者获得AS1~3级火箭术效果
& && && && && &召唤者释放火属附加,火属领域时,50%机率不耗矿
防御模式:
& && &对象:以(技能释放时刻元素使所在位置)为中心3×3的地面。
& && &时间:有效时间约为15秒。
& && &效果:在上述区域除召唤者所站立位置之外的每一格内释放火墙,每根火墙在对进入其中的敌人造成1~3次不等的击退三格+伤害效果后消失。
& && && && && &此伤害一定几率给予被伤害者着火效果
& && && && && &此伤害为魔法伤害,无浮动,有视属性,有视MDEF,只与火元素自身的ATK有关,但不享受纹章的ATK增加效果。
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能A:火属性单体物理攻击,倍率约1000%。
& && &技能B:以目标为中心3×3范围的群体魔法攻击,倍率约500%
泰拉_初级形态(召唤地精灵泰拉LV1)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:约5分钟
& && &效果:召唤者技能强化:地震术,崩裂术,石化术
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:60秒
& && &效果:召唤者HP+2000(此2000HP增加量可以被装备放大)
& && && && && &召唤者sDEF与eDEF翻倍(面板不显示) [E1M2T01]
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能:地属性物理攻击。不论是否命中,都会一定几率造成晕眩效果
泰拉_中级形态(召唤地精灵泰拉LV2)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:约5分钟
& && &效果:召唤者技能强化:岩枪攻击力强化,精神波伤害增加20%并转变为地属性
防御模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间未明。
& && &效果:召唤者的地抗上升,火抗下降
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。
& && &技能A:地属性单体魔法攻击,倍率约50%,10秒内附加移动速度减半效果。
& && &技能B:地属性群体物理攻击,倍率约1000%。不论是否命中,都会在10秒内附加eDEF减半效果。[E2M3T01]
泰拉_高级形态(召唤地精灵泰拉LV3)
辅助模式:
& && &对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
& && &时间:有效时间约为5分钟。
& && &效果:召唤者获得AS1~3级地震术效果
& && && && && &召唤者释放地属附加,地属领域时,50%机率不耗矿
防御模式:
& && &对象:以(技能释放时刻召唤者所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。
& && &时间:有效时间约为15秒。
& && &效果:MHP增加20%,此HP增加量不能被装备放大。
& && && && && &eDEF+100,面板不显示 [E3M2T01]
主动模式:
& && &普通攻击:无属性普通攻击。&&
& && &技能A:地属性单体物理攻击,总倍率约1000%。不论是否命中,一定几率附加晕眩效果
& && &技能B:以目标为中心7×7范围的地属性物理攻击,总倍率约2000%
& && &特注:以上两技能视目标与地精灵之间的距离决定其性质。当被攻击者与精灵的距离小于5格时,技能视为近距离,可用暗壁防御。当距离大于等于5格时,视为远距离,可用光壁防御。
=================================
PART 4 精灵激发/精灵交感/精灵治愈
元素使的技能树上的三个对精灵系统进行辅助的技能:
精灵激发LV1:
类型:单体锁定型主动攻击技能
射程:以元素使为中心6格。若超过此距离,元素使会自行寻路至6格内再进行释放。
时间:无咏唱,根据精灵与所释放技能的不同,独立延迟5-10秒不等
效果:精灵自身拥有一到两个主动攻击技能,普通情况下这两个主动攻击技能的发动需要精灵首先进入主动模式,才会随机对着当前目标自动发动。而元素使的使用精灵激发技能,则可以在任何模式下命令精灵立即对着任意选定的 目标释放其主动攻击技能,并且不会改变精灵的当前模式。
精灵交感LV5:
类型:被动
效果:增加召唤出的精灵的HP、SP、物理攻击力。同时减少召唤精灵所消耗的SP。
[等级 1] :HP +500、SP + 50 / 物理攻击力 + 25 / 召唤消耗 -10%。
[等级 2] :HP +1000、SP + 100 / 物理攻击力 + 50 / 召唤消耗 -15%。
[等级 3] :HP +1500、SP + 150 / 物理攻击力 + 75 / 召唤消耗 -20%。
[等级 4] :HP +2000、SP + 200 / 物理攻击力 + 100 / 召唤消耗 -25%。
[等级 5] :HP +2500、SP + 250 / 物理攻击力 + 125 / 召唤消耗 -30%。
关于这个技能的效果先来看一张简表:
精灵状态普通攻击伤害
(均值)技能A(物理)伤害
(均值)技能B(魔法)伤害
(技能伤害无浮动)初始ATK38834162030初始ATK+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)58738372030精灵交感LV547739933465精灵交感LV5+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)69142103465
简单地总结:精灵交感所增加的125ATK能够被精灵的物理/魔法技能按照倍率放大。并且对于魔法技能,其提升效果比物理技能还要好上许多。更详细的数据如下:[SYM_T01]
精灵治愈LV1
消耗召唤者10%的HP/SP,恢复精灵10%的HP/SP
唯一对精灵有效的恢复手段。
==============================
PART 5 纹章系统
纹章所需碎片的获得方式:吉芬塔四层“元素碎片商人”
共通特性:
水之纹章/风之纹章/火之纹章/地之纹章
类型:领域/地面设置
时间:咏唱2秒,持续60秒,独立延迟60秒( 四紋章共用 )
范围:以指定地面为中心3x3范围(半徑1 )
效果:所有LV:对于处在纹章范围内的被攻击者,所受到的上一属性魔法傷害+50%。
& && && && && && && &同屬者每5秒恢復1%HP,下一屬者每5秒扣減1%HP。对怪物有效,对BOSS属性的怪物也有效[INFIT02]
& && && &Lv1:处在纹章范围内的同属精灵,其普攻与物理技能攻击力+20%(魔法技能无效),回复力2倍。
& && && &Lv2:对于处在纹章范围内的攻击者:。
& && && && && && &wATK+10%。只对武器自身ATK有效,对素质ATK(eATK)与非武器类装备ATK(uwATK)均无效[INFIT03]。对于精灵,只对其普通攻击与物理技能有效,对其魔法技能无效。[SYM_T01]
& && && && && && &赐予武器与纹章相同的属性。(根据猫窝资料,現階段也會對怪物( 包括boss )賦予攻擊屬性)对精灵也有效。[INFIT01]
& && && &Lv3:对于处在纹章范围内的攻击者,同属魔法倍率以加算方式增加25%(如火球术LV10,原倍率为340%,火纹章LV3下倍率为365%),對轉屬的精神波無效,对精灵的魔法技能无效。[INFIT05]
特定纹章的独有加成:
水之纹章LV2:受到的治愈量增加10%水之纹章LV3:部分水属性魔法变动咏唱减少30%风之纹章LV2:提升ASPD。与风精灵辅助模式直接增加ASPD最终增量不同,纹章的ASPD增加效果为加速因子类。根据与装暗神射卡片/死亡笔记等ASPD增加装备效果的横向比较,估算此效果攻击后延迟时间减少量应该在5%至10%之间。风之纹章LV2:部分风属性魔法延迟减少50%火之纹章LV2:ATK+50.为面板不显示的非武器装备类ATK(uwATK)[INFIT04]。对于精灵,只对其普通攻击与物理技能有效,对其魔法技能无效。[SYM_T01]火之纹章LV3:MATK+50.为面板不显示的非武器装备类MATK(uwMATK)[INFIT05]对于精灵,只对其魔法技能有效,对普通攻击和物理技能无效。地之纹章LV2:
MHP+500(此HP增加量能够被装备放大)
eDEF+50(面板不显示)地之纹章LV3:
总结:基本上有用的东西都做完了,剩下的不是因为太难测就是因为个人觉得实在没什么意义……以后再不搞这种吃力不讨好的东西了,老子是低玩,没有那么多号没有各种装备连个一起玩的可以让我不用双开的都没有!
测试中感谢OX帮忙
最后此文算是送给马上要走人的香草你个笨蛋……快给我滚去11区别回来了!
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WA1M1T01 关于水精灵LV1/LV2/LV3辅助模式中技能伤害增幅的测试:
MATK增加量均为直接面板显示,我就不贴图了
空手元素(无武器MATK浮动)vs 黑暗捕虫堇(毒属,对三大属性均为100%) 待机模式辅助模式技能精灵等级LV1(MATK+40)LV2(MATK+80)LV3(MATK+120)钻石253304405405天枪947114213361531冰箭107151168199火箭107138168199雷击107138168199
纵向比较LV1的那一排,显然三种元素箭只有同属的冰箭术得到了增幅。所以LV1确实强化了冰箭术。
横向比较钻石星辰那一行,在LV2 MATK+80的情况下伤害却与LV3 MATK+120时候打出的伤害相同,得出在LV2强化了钻石星辰的结论。
LV3没有任何技能得到强化,但由于MATK+120的特性,所有技能的伤害都得到了很大的提升
WA1M2T01 关于水精灵LV1防御模式中代替伤害的测试:
元素HP8030,承受伤害1w+的十字斩仍然满血
WA2M2T01 水精灵LV2防御模式中抗性加成/减少的确认:
路边猫窝对于此技能的描述为:水耐上升,火耐下降
但实测结果为:水耐上升,风耐下降。
推得此技能对于四种精灵的效果均为:同属抗性上升,上一属抗性下降
水精灵LV2 防御模式技能待机模式防御模式冰箭391火箭3939暴风雪17539火球术296296雷击39223
WA3M2T02 水精灵LV3防御模式:
路边猫窝关于此模式的叙述为:範圍減少魔傷,降低迴避、完迴。但实测确认目前并无减少魔伤的效果,减少完回效果也并无面板显示。
水精灵LV3/控制LV2 魔伤减少测试 武器防御模式待机模式神光LV1有平均446平均423审判LV5无240240
测试中施法者与被伤害者均处在3×3范围之内,除了上面的两个技能还测试过冰箭术/暴风雪/雷暴术,均无伤害减少的现象发生。
WA3M3T01 精灵的ATK特性:
水精灵LV3/控制LV3 ATK测试类别次数平均伤害防御力无属性抗性水属性抗性具体:普攻22313中高高无SQ,有UJ,有水衣11351中高低无SQ,有UJ,无水衣14388中低低无SQ,无UJ,无水衣13313高高低有SQ,有UJ,无水衣 技能12557中高高无SQ,有UJ,有水衣12966中低高无SQ,无UJ,有水衣22534高高高有SQ,有UJ,有水衣15950中高低无SQ,有UJ,无水衣
可以看出:
1 精灵的普通攻击特性没有什么特别,且为无属性
2 精灵的技能攻击有属性。
3 从属性加成的效果来看,似乎精灵的ATK同样由强无的的sATK与有属的wATK两者构成。不然无法解释何以同属伤害减少仅为50%左右,而非水对水1的25%
WI3M2T01 关于风精灵LV3防御模式中物理伤害免疫部分的测试:
目前已经测试过的有:AB,怒爆,螺旋,音投,闪冲,基本涵盖了普通技能/强制命中类/溅射类/远程类的所有物理技能,均无效。并且如怒爆的击退效果也无效。
剩下的可能有争议的技能也就剩下神属性的技能如神压。
下面是几张实测图
AB必中不必多说
图中RK的命中为500+,元素回避为340左右,怒爆miss并且无击退效果
同样命中足够的十字切割,连续的miss部分为十字斩攻击,唯一一个211的伤害数字出自普通攻击
注意,此无敌效果会在精灵被击倒的同时解除。而如果精灵与元素使被范围技能同时攻击(如龙息)并且此技能伤害超过了精灵的HP,则精灵的击倒判定在先,人物的伤害判定在后——即:精灵被干掉,人物照样受伤害。
WI3M2T02 风精灵LV3防御模式中魔法伤害免疫部分的测试:
测试过的技能包括了单体锁定(神光)/地面魔法(雷暴)/不以自身为目标的伤害溅射(火球),均有约20%机率出现伤害免疫(显示为miss)
但强制伤害类技能如重力原野未测试,暂时存疑。
WI3M2T00 风精灵LV3防御模式效果与其他模式的并存
图为使用风精灵LV3的防御模式后,在15秒内切换到辅助模式。此时防御模式的FLEE+25效果与辅助模式的ASDP+5效果并存了。
F1M1T01 精灵辅助模式中的ATK增加效果与锐化武器ATK增加效果
攻方ATKSTR守方DEF伤害推算公式:注释:锐化武器uwATK+17548+0354+042
sAtk*2-sDEF 48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF 49+0+10%种族454+044
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成61+0+10%种族1454+068
sAtk*2-sDEFsATK不受STR加成48+175354+0217
sAtk*2+uwATK-sDEF 49+175+10%种族454+0236
sAtk*2+uwATK*card%-sDEF锐化武器带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.60+1751354+0241
sAtk*2+uwATK-sDEF锐化武器带来的uwATK没有得到任何STR加成.火精灵辅助模式uwATK+180,武器自身ATK+14849+0374+024
sAtk*2-sDEF 50+0+10%种族474+026
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成49+180374+0204
sAtk*2+uwATK-sDEF 50+180+10%种族474+0224
sAtk*2+uwATK*card-sDEF精灵辅助模式带来的uwATK得到了10%的卡片类加成.50+328474+0均值约365由于武器浮动计算公式不明仍明显可以看到180的uwATK受到了属性加成50+328+火属性474+0+火属性均值约100
水精灵辅助模式所增加的MATK也同为非武器类MATK
INFIT01 纹章对于精灵的作用效果
纹章对精灵效果纹章无LV1LV2对象  火属性无属性伤害(均值)408473147601技能应有效果 精灵攻击力+20%赐予武器火属性ATK+50,物理攻擊力+10%技能效果确认 是是是
INFIT02 纹章减少下一属对象HP
对包括BOSS属性在内的怪物都有效
啥?还想问MVP有效没?MVP和BOSS属性有什么区别么……好吧,如果有人愿意带我上无限塔去看一看金小强我也没问题
对被动怪物使用时,不会引起怪物的反击
目前似乎有个小bug:对于被动怪物,如果首先使用对其使用易燃之网再释放纹章,怪物的行动不能状态即使在易燃网的持续时间结束之后仍然会一直保持下去,再次受到攻击时才会解除,且此状态不会被纹章的HP减少效果解除。
也就是说……先放个网就可以安定地一直补纹章,被动怪会被定在原地直到挂掉也不会乱跑。
INFIT03 LV2纹章 物理攻击力+10%效果的测试
攻方sATK+wATKSTR守方sDEF+eDEF伤害推算公式结论52+43(lv1)376+060
sAtk*2+wATK*size%-sDEF此10%加成只对武器ATK有效,对uwATK无效52+43(lv1)+火纹章LV2376+0112.8
sAtk*2+wATK*size%*skill%+50-sDEF52+180(uwATK)+火纹章LV2376+0258
sAtk*2+wATK*size%*skill%+50+uwATK-sDEF注:以上伤害中若涉及到武器,均为伤害为100次以上伤害均值,故武器浮动在公式中忽略
INFIT04 火纹章LV2 ATK+50效果的测试
攻方sATK+wATKSTR守方sDEF+eDEF伤害推算公式结论52+0376+028
sAtk*2-sDEF 52+0+火纹章LV2376+078
sAtk*2+50-sDEF 52+0376+31+火属性21
sAtk*2*450/(450+eDEF)-sDEF50点附加ATK受DEF影响52+0376+25+风属性2252+0+火纹章LV2376+31+火属性33[sAtk*2+50*element%]*450/(450+eDEF)-sDEF50点附加ATK受属性加成52+0+火纹章LV2376+25+风属性6964+01376+052
sAtk*2-sDEF 64+0+火纹章LV21376+0102
sAtk*2+50-sDEF50点附加ATK不受STR加成53+0+10%种族476+085
sAtk*2+50*card%-sDEF50点附加ATK受到了10%的卡片类加成总结:此50ATK属于面板不显示的非武器装备类ATK(uwATK)
INFIT05 火纹章LV3 火属性倍率+25% & MATK+50
技能技能倍率攻方MATK守方MDEF伤害推算公式火球术LV10340%91+0158+0151matk*340%-mdef火球术LV10+火纹章LV3340%91+50158+0356matk*(340%+25%)-mdef火箭术100%91+0158+01matk*100%-mdef(&0)火箭术+火纹章LV3100%91+50158+018matk*(100%+25%)-mdef
91+50中的50为火纹章LV3增加的50点MATK,面板不显示但实际有效。
推算公式中的+25%即为火纹章LV3的火属性魔法加算效果
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22:07 编辑 ]
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SYM_T01 精灵交感
火精灵LV3 ATK相关测试精灵状态守方状态
(sDEF+eDEF+属性)守方状态
(sMDEF+eMDEF)普通攻击伤害
(均值)技能A(物理)伤害
(均值)技能B(魔法)伤害
(技能伤害无浮动)初始ATK76+0170+0590  76+92175+53883416203076+66 火属性175+10 117748576+77 水属性175+0 30491917初始ATK+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)76+92175+55873837203076+66 火属性175+10161 48576+77 水属性175+0527 1917 精灵交感LV576+0170+0732  76+92175+54773993346576+66 火属性175+10 129283076+77 水属性175+0 34603267精灵交感LV5+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)76+92175+56914210346576+66 火属性175+10191152283076+77 水属性175+064543773267
125ATK的效果对普攻很明显,且能受物理技能倍率放大。对于魔法技能,效果更加明显,使其与物理技能的伤害差距拉小。
E1M2T01 地精灵LV1防御模式 防御力增加效果
攻方sATK+wATK技能倍率守方sDEF+eDEF伤害推测公式注70+0340%85+0391
sAtk*2*skill%-sDEF不论使用倍率多少的技能,防御模式均能减少85点伤害,刚好等于sDEF70+0340%85+0+地LV1防御模式306
sAtk*2*skill%-sDEF*270+01020%85+01343
sAtk*2*skill%-sDEF70+01020%85+0+地LV1防御模式1258
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0340%87+0389
sAtk*2*skill%-sDEF调整sDEF至87,防御模式减少87点伤害,确定效果为sDEF×270+0340%87+0+地LV1防御模式302
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0340%87+01341
sAtk*2*skill%-sDEF70+0340%87+0+地LV1防御模式1254
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0340%85+32359
sAtk*2*skill%*450/(450+eDEF)-sDEFeDEF也得到了×2效果70+0340%85+32+地LV1防御模式246
sAtk*2*skill%*450/(450+eDEF*2)-sDEF*2
E2M3T01 地精灵LV2主动攻击技能的附加效果
攻方sATK+wATK守方sDEF+eDEF伤害推算公式注释51+076+026
sAtk*2-sDEF减少防御的效果为eDEF减半51+076+0+减少防御效果26 51+076+7211
sAtk*2*450/(450+eDEF)-sDEF51+076+72+减少防御效果18
sAtk*2*450/(450+eDEF/2)-sDEF
E3M3T01 地精灵LV3防御模式的防御加成
攻方sATK+wATK守方sDEF+eDEF伤害推算公式51+076+026
sAtk*2-sDEF51+076+0+防御加强效果7
sAtk*2*(450/450+eDEF2)-sDEF-sDEF251+10076+0126
sAtk*2+uwATK-sDEF51+10076+0+防御加强效果89
(sAtk*2+uwATK)*(450/450+eDEF2)-sDEF-sDEF2
首先假设此技能增加了额外的eDEF与sDEF,将这两个额外的增加量设为未知数eDEF2与sDEF2,和其他数据一起代入推算公式
最后计算得到近似结果:eDEF2=100,sDEF2=0
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22:08 编辑 ]
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很给力的测试
研究4副本记录~~~AFK还差1个BOSS
闇·骑士领主 赛依连& & (4/1)&&闇·圣殿十字军 兰达& && & (3/1)
闇·神官 玛嘉雷特& && & (4/1)&&闇·武术宗师 陈理欧& && & (3/1)
闇·超魔导士 凯特莉娜 (0/1)&&闇·智者 西里亚& && && && & (3/1)
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话说tu6的图会过期的吧,而且还有水印,不考虑换个图床?
自制壁纸福利:
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元素贴必须顶& &&&风原太贵了额
不经意的错过 可能就是一生的遗憾 为了不留遗憾 勇往直前
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顶下~ 精灵..以后可以带大队出门了
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风元素好帅!!!
全世界第一RO商人
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纹章的DEBUFF效果比BUFF效果好用多了
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原帖由 黑暗咆哮 于
17:28 发表
话说tu6的图会过期的吧,而且还有水印,不考虑换个图床?
我是想要论坛表格……大多数图都放的是数据,真orz
团成一团,圆润地离开
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MARK下学习了!
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原帖由 银色的永眠 于
17:38 发表
我是想要论坛表格……大多数图都放的是数据,真orz
论坛表格试试用word编辑好再用所见即所得粘贴
不过昨天试了一下,代码比较臃肿- -
自制壁纸福利:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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原帖由 黑暗咆哮 于
17:41 发表
论坛表格试试用word编辑好再用所见即所得粘贴
不过昨天试了一下,代码比较臃肿- -
不,关键是没权限用html代码
团成一团,圆润地离开
UID235336&帖子10769&精华3&威望33 &阅读权限101&性别男&注册时间&
用WORD编好贴进去是挺方便的,但是以后要修改的话,建议也是在WORD里改好再重贴一次。
只是在论坛上直接改的话,表格会变的很大很空。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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