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[IW]武装神姬战斗大师MK2 个人战斗心得
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本帖最后由 walkuran 于
20:06 编辑
武装神姬战斗大师MK2个人战斗心得作者:[Infinite wing] walkuran
武装神姬的机娘果然太萌太有爱了,本身CV就已经燃到爆了,所以当初看到CV消息的时候就已经想马上下来玩了。于是从一开始下载到现在玩了40多个小时,也就是一天6小时左右的游戏时间,已经打得差不多了,虽然还没爆机。一代也是玩了40多小时,毕竟又隔了1年重新玩起这个游戏从最开始的被虐到最后的几十秒一场(其实在打杂鱼而已)...出于国庆出门玩没时间写的原因,所以还没完全通关也先写点心得分享给一些还不懂怎么玩的朋友吧,希望大家在国庆期间玩的愉快~~
常用战斗操作
左上角时间,左下角上面行数字表示血量,下面表示SP,SP会自动回复,右上角为战意槽,通过攻击对手或者自身防御都能慢慢积累,满了后机娘整体发光,所有涉及消耗SP的行为都能使SP消费减半,移动时BOOST消费减半,装备EX技情况下在此状态才能发动EX技,右下角为3种武器
方向键+△+O 发动SP技,发动时解除对手对我方的锁定,发动前需要事先设定好
口+X 回避 消耗一定量的BOOST翻滚
R 防御 在受到攻击前发动防御的话能使得伤害为0,也就是瞬间防御
R+方向 射击武器手动瞄准目标 比较适合光束炮瞄准地下等在空中的电脑落地中招
R+上/下+X 急上升/下降 前提要有特定装备
R+武器键 填装武器 填装速度很慢
连招 攻击途中按R后再换其他武器可以继续攻击,能换2次,每次消耗40SP,基本的连招,籍此可以仅使用普通攻击打出高伤害,但是第二段第三段的攻击威力都会有很大程度的削弱,除非第三段出现漏连,漏连一般是自身攻击速度不够快没接上去但是对手还是在攻击范围被有效攻击中(也可以说是伪连),等电脑对前面的连招伤害结算完再重新结算后第三段攻击的威力就会100%体现,同时漏连这段时间里电脑又可以进行防御或者反击或者发动SP技又或者移动,而实际漏连产生的最大伤害主要取决于此刻对手的行动。
图为漏连,前面8HIT为双刀和拳套打出,已经有2200多,最后一发的投刃已经构不成太大伤害,第一发的5枚投刃只中了3发约300伤害,但是由于投刃是发2次,第一发已经连同前面8HIT合计9HIT已经作为一套连招计算完毕了,至于第二发的3HIT作为第二套连招重新开始算,图为会心一击,伤害2200,实际这套连招总共打出了4700伤害,使用6级武器
会使用连招后可以简单打出10多HIT的连招,华丽是华丽,但是后面的伤害不怎么高,SP也快用完了
虽然说完全把一套3段连招打下去最后的伤害都提升不了多少,但有的时候又让我不解的是,不是漏连,最后一段的连招也算进HIT里面去了,而伤害却没有减少...
武器个人评价
总体使用次数最多的是近战型武器,近战中使用最多的是枪、单手剑、双刀和拳套,其实威力相差不大,区别都是在SP技,所以以下简单总结下个人的使用心得,武器中文名需要纠正的欢迎指出
ナックル 拳套:5段攻击,出手快,适合做起手连段以及各种连招
ダブルナイフ 双刀:和拳套攻击模式差不多,总共5HIT,适合做起手连段,4HIT可换武器
ドリル 钻头:攻击硬直大,位移小,5HIT差不多瞬间打完,不方便在4HIT时换武器,只适合收尾
パイルバンカー&&枪统:类似于MH的枪统,2段攻击,第一段威力小,诱导差攻速慢,主要是为了击中目标后触发下一段攻击,第二段爆发高伤害,适合做连招的收尾招式,但也由于是第三段连击,所以威力大打折扣,有时候会发现普通攻击2HIT反而比前面几个连击加起来的伤害少不了多少,要真正发挥作用只有漏连
小剑:4段攻击,攻速块,起手快,诱导高,适合起手和连段
ロッド 棍:同样4HIT,和小剑一样没有特别大的区别
枪:枪的普通攻击伤害可以,攻速有点慢,但是比双手武器快,不适合起手,3段攻击,也比较容易漏连
ダブルブレード 双头剑:也和枪的攻击类似
大剑:3段攻击,攻速慢,攻击过程有霸体,霸体之间相互拼血的时候先攻击的一方有优势,连招时不适合起手
斧:3段攻击,攻速慢,但是和大剑相比好用一点,主要是挥动斧头时候是范围型攻击,和近战拼格斗有优势
ハンマー 锤:攻速很慢,有霸体,最难被打出硬直,伤害和斧头大剑差不多,以上3个双手武器攻速慢不适合起手但是适合收尾连招,并且在第三段连招时候较大几率出现漏连以致于能打出100%的伤害,但是此时也是极易被电脑反击的时刻
投掷:名为一发实为2发,回复时间很快,基本上可以一直连续的丢,第一发水平5HIT,第二发垂直5HIT,攻击距离很短,间距都很小,基本打中了都能吃上3HIT,2发下来的伤害还是挺可观的,另外配合3段连招的最后段攻击效果拔群,主要是投掷武器2次攻击判断,第一次攻击时候已经削减过伤害并且和之前的伤害计算完毕,第二次重新计算伤害,不过第二次攻击间隙时间对方也有可能反击或者防御回避
爆弹:手榴弹,攻击范围不远,暴风很大,压起身,追人用都不错
乐器:上作中因为ATK范围技很好用被发掘出来,普通攻击很鸡肋,SP技能削减对方SP,由于是范围型攻击拿来压起身效果非常好,11或者22中也可以通过发动SP技来防身
ハンドガン 手/枪:10发以上子/弹,可以连续攻击,每发子/弹都要手动按,能拿来简单迎击
ライフル 步枪:射程不见得很长,400左右,子/弹数目也不多,伤害也不算高,没有特别突出的优势,在众多优秀的远程武器之下完全可以无视
机关枪:和下面的机枪不同,可以理解为轻型机枪,射程短,子/弹比重机枪少,单发伤害和重机枪差不多,最大的区别就是攻击的硬直比机枪的小很多,由于子/弹数目不多,拿来迎击效果往往比不上重机枪
ガトリング 重机枪:子/弹数目多,射程不亚于步枪,攻击的范围比步枪的稍低,攻击的硬直较大,适合迎击和压起身,同时和轻机枪一样,只要能有效击中对手就能瞬间储满战意槽,需要大量消耗SP的战斗可以装备一个机枪
ショットガン 散弹:散弹的子/弹不多,射程300左右,射完后要及时手动填装,水平攻击的范围很大,近身时候射击能让敌人全部吃掉,硬直有点大,不适合起手,迎击过程适当时机发射效果会很好
ランチャー 光束炮:3发,仅次于导弹的超远攻击距离,硬直很大,锁定的时间很长,为了避免锁定时被远程武器打中最好在空中射击。射击后形成的光束持续时间很长,即使最初射击时候没打中,敌人在这段光束消失前碰到了照样扣血,可以配合导弹玩远程猥琐也适合近战压起身
バズーカ 火箭炮:攻击较高,中等攻击距离,发射落地后形成小暴风,中了暴风的伤害会比直接中的伤害要小,拿来压起身,直接攻击都很好
粒子フラスター:没有射击轨迹,射程中等,射出去的子/弹在对手身边出现,形成光柱攻击判断时间长,因为出其不意的攻击方式,所以命中率比一般的射击武器高
浮游机雷:用法有点微妙,类似于空投一堆导弹那样,落地爆发造成小爆风,伤害不高,但是很密,属于被动攻击,自身躲在雷区等着电脑冲过来中招,不然直接攻击是打不了人的
ミサイル 导弹:超远距离的诱导兵器,极其猥琐的武器,制造弹幕自我陶醉的一大神器,弹药只有2发,所以经常需要手工填装,结合光束炮可以在自己越级刷装备时候超远距离磨死对面的敌人
ビット 浮游炮:高诱导兵器,攻击距离和导弹一样远,实际上里面又可分为2种武器,一种就是和一般的导弹一样的攻击模式,只有2发,另外一种就是身体附近被几个小球环绕(其实这个才是浮游炮吧),攻击硬直很大,虽然说攻击过程可以按R马上切换武器来达到减少硬直连续攻击,但是浮游炮又和一般导弹不同的是并不是按出了攻击后就能瞬间R+其他武器攻击,实际还要等到小姬身上的浮游炮全部出去后才能换武器,不然的话弹数是少了但并没有任何攻击效果。浮游炮的诱导性很强,无论跑到哪里都能被打中,除了正面攻击敌人外大部分情况会绕到对手背后攻击,加上是多发无间断攻击,一般回避都躲不掉,所以哪怕就是发射了浮游炮由于硬直被人攻击了,它也能继续攻击对方并且打断对方的攻击。主要战术就是,在中远距离发射浮游炮后使用立刻按R+SP技,虽然瞬间消耗大量的SP,但是由于近身发射的浮游炮是从四面八方攻击过来,大部分情况下是防御不来,在被攻击打出硬直时候再使用SP技就能大大提高命中率以及打出会心一击和back attack。
SP技简要说明
射击武器的SP技就不点评了,伤害和近战相比不足,接触不多不喜欢用,也就制造下弹幕,构不成华丽的连段伤害,主要推荐几个近战的。大体分为2大类,一个是高速移动的SP技,通过在敌人眼前高速移动抓住时机攻击对手,其移动距离可以很远,主要看你靠近敌人时按不按X了,如果觉得时机对了地方没有防御的话那就不用按X直接砍过去,容易被普通攻击或者射击武器中断。另外一种就是大斧大剑用的,移动速度不快基本直线过去没有太多移动距离但是由于有霸体可以无视大部分攻击直接上前砍。这里可以提下准备SP技时候的时间比较长,容易受到攻击,同时也是我们发动攻击的好机会,最初提到的瞬间防御在这里就大大起作用了,虽然准备阶段不能动,但是能防御,防御好了这SP技就可以继续发动攻击了。近战武器的SP技首推的就是枪和斧头,枪的优势就是发动后的移动速度很快,攻击有2次判定,第一次是旋转4HIT,第二次是横扫,主要的伤害还是横扫那里,优点就是第一次哪怕打不中对手只要对手没回避得太远最后的横扫还有机会打中的,斧头的SP技虽然只有3HIT,但是近身效果一流,360度范围型旋转攻击,非常难被打断,和双头剑拳套之类轻型武器的SP技能硬碰下来基本都是对面被打飞,不过电脑也不是吃白饭的,经常都是经常相互拼SP技,如果对方是使用射击SP技的话移动慢的斧头就只能挨打了。次好用的SP技就算是双头剑,大剑,双小剑、拳套了,大剑和斧头一样都是靠霸体吃饭,只是大剑是一段3HIT,只能攻击前面的对手,对来自左右2侧对手的攻击不能有效阻止,双头,双刀,拳套效果就和枪的差不多了,只是没有枪能做2次判定。乐器SP在相互拼SP技时能有效防止近身型的SP攻击,同时攻击中也能削减对手的SP,至于伤害,就一般般了。最下方的组合SP技由于都要搭上一些乱七八糟的武器,所以用的不是很多,但这里还是可以推荐机关枪加斧的SP技,威力可观,斧的HIT数比单一的SP技HIT数提高了。唔...最后就是EX技,获得方法基本都是随着剧情发展后获得的,我用的是DL神姬..没剧情,至今还没EX技,一般发动条件是战意槽满了后装备特定的装备就能发动。
以下结合个人常用的武器搭配放点彩笔战斗视频,一些漏连的细节要看仔细哦,视频选用的几个对战杂兵都是グストチヤレソツ杯里的人,拿来刷钱不错,一场4290块,人物装备5级
2射击+1近战武器
浮游炮/导弹+光束炮+枪/斧/双剑
远程用浮游炮和光束炮压制,近战则用SP技 或者上面提到的浮游炮和SP技混合使用
<font color="#级浮游炮真心霸道,第二场忘记锁敌就放了浮游炮....
远近都可压制,光束炮拿来迎敌只要判断好对手的走位击中的难度也不大,如果不小心按下了光束炮又担心发射后硬直太大的话可以先按着蓄力
近战型搭配:
3近战武器,需要1个起手快的,可以是单手剑或者双小剑,接着后面看个人喜好随意搭配了,不过连招过程地方很有几率防御或反击,所以连招出手要准要快,不过由于每次连招的伤害都会削减,所以实际上打完2种近战武器伤害已经就足够了,3种近战武器的连招完全连下来的话和2种武器连招伤害差不了多少,如果是第三种武器能漏连的话一波连招打出5000血没有问题
枪统收尾连招,有点震撼
大剑漏连,第三场战斗前面7HIT2400,大剑连招3HIT带会心3200
标准近战配置:
2近战武器+自身喜好 因为实际输出还是靠那2个近战武器,第三把武器可以随意搭配了,不同的搭配都能形成不同的作战风格,可以是机枪、导弹、浮游炮、双手武器、投刃等等,其实搭配投刃才是我常用的配置
第三场投刃漏连,完美一套秒杀
远程磨血型:前期越级刷武器适用
诱导兵器+光束炮又或者3诱导兵器
远程越级打人都是很苦逼的,如果对手发动SP技能近战过来的话看好情况能回避就回避,不行就二段跳,被摸一下很疼的。因此为了体验下这种苦逼我用的都是比较低级的诱导武器,需要经常填装,硬直很大,所以有时候也没必要一次3发的把导弹打完,自己把握好弹药和SP还有对方状态
最后一个F0大赛视频,中途想换下配置1玩玩的,但是忘记设置SP技能,出现了点失误囧....
最后放上战绩了 没EX技的神姬太泥马的坑爹死了!
本文码完,欢迎拍砖欢迎交流欢迎吐槽
放上个不完整的手工存档,还没通关,因为主要用是DL神姬,要用存档的话就得下个破解版DL,地址:
F0也留着没打了,打完回家看下剧情后打几个小强和BOSS就爆机了,有需要拿去研究的同学就下吧
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整个场面都被你hold住了!
存档文件损坏,下载很多次都一样 ...
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猥风八面 Lv.8, 积分 25401, 距离下一级还需 4599 积分
你真有毅力...
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猥言大义 Lv.5, 积分 1116, 距离下一级还需 884 积分
甜食果然最甜……
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过来捧个场,看看好玩不{:4_796:}
此图请点击放大看
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依旧跳传送过来,甜食每次都码很多字,嗯
星葬ドラグニル
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猥言大义 Lv.5, 积分 1227, 距离下一级还需 773 积分
感谢分享存档
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猥不足道 Lv.2, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
我只是来收下存档的
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前作糊里糊涂摸了30h
本作重新玩在3人PK那里被臭虐之后终于发现这手感不合我胃口
---↖画师 気まぐれ蒼空猫↓
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猥震海内 Lv.9, 积分 46229, 距离下一级还需 13771 积分
神姬是个好游戏
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武装神姬战斗大师MK2全RA使用心得分享
时间: 来源: 作者:星空宅梦 热度: 293 次
武装神姬战斗大师MK2中RA大家是怎么用的呢?下面小编为大家带来武装神姬战斗大师MK2全RA使用心得分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
三毛屋ベンガル(F0)
又是款万年用不到的RA,霰弹枪和钻头的使用率本身已经够低的了,难得用得到的神姬根本不会用另外一个,从根本来说这俩武器战术上完全没有搭配,除了这个RA。事实上为了这个RA去组这个套装也是很不明智的,毕竟这俩武器对操作的要求有点过高了,需要AI般的神反应。如果对自己的反应有自信的话倒不妨试着用一用这个RA。
ATK:パイルバンカー、ミサイル(打桩机、导弹)
攻击方式:导弹RA+打桩机冲刺
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:霰弹枪的打击数很高,要是对方防御的话摸到就能同步。最后一击如果霰弹枪击中那么高伤的钻头打中的几率会很高
防御策略:跳着走 翻滚 打断(上面那个RA使用率太低给不出什么有效的策略故没写)
实用性:低
适用姬体及玩家:装备导弹和打桩机的姬体,导弹流玩家
入手方式:
バンカー&ミサイル杯
相当不给力啊老湿,导弹流在RA上完全没有造诣,那悲催的突击还没有钻头给力呢,好歹人家还有进攻盾啊。唯一的好处就是这个RA在机动性上要高于导弹RA。不过事实上是否真的适合装备这个RA,也需要考虑个人因素。
ATK:パイルバンカー、ミサイル(打桩机、导弹)
攻击方式:导弹RA+打桩机冲刺
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:两段导弹打掩护打桩机突袭,发动距离可以非常远为这个RA的优势,不过距离太远会导致突击时间太长,具体真的有效果么?
防御策略:跳着走 翻滚 打断(上面那个RA使用率太低给不出什么有效的策略故没写)
实用性:低
适用姬体及玩家:装备导弹和打桩机的姬体,导弹流玩家
入手方式:
バンカー&ミサイル杯
相当不给力啊老湿,导弹流在RA上完全没有造诣,那悲催的突击还没有钻头给力呢,好歹人家还有进攻盾啊。唯一的好处就是这个RA在机动性上要高于导弹RA。不过事实上是否真的适合装备这个RA,也需要考虑个人因素。
ATK:小剣、ガトリング(小剑、加特林)
攻击方式:加特林两段射击,然后用小剑突进
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:加特林架枪的时候霸体,运动的时候可打断,开枪的时候也可打断,小剑突进有起手动作。
防御策略:打断,跳跃
实用性:较低
适用姬体及玩家:装备小剑加特林姬体,对守尸有偏好的玩家,TARMS未入手
入手方式:
小剣&ガトリング杯
村ピープル(ゲームセンター)
加特林起手时间过长的后果,只要对方不是倒地等起身这招基本上从起手就是废招;对方手上有手枪机关枪来复枪的场合,这招在任何时候都可能被打断,完全看不到加特林的抗性。优势在于这个组合比较常见,被小剑击倒之后对手只要迟疑一小下不敢起身,就可以用这招进行压制&&不过从压制的角度来讲,应该说从任何角度来讲,装备TARMS都比这招实惠得多。
ATK:ロッド、投掷(杖、投掷)
攻击方式:进行3次快速投掷,然后用杖进行偷袭
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:速度远比单独的快,投掷速度高于梦想手里剑,杖的LP伤害高于普通的杖RA。
防御策略:打断,侧翻
实用性:高
适用姬体及玩家:使用杖+投掷销魂组合的姬体,销魂流玩家必备
入手方式:
ロッド&投掷杯
作为销魂武器,在SP伤害之后是不少负修正。比如杖的RA虽然有相当的SP伤害,但是LP伤害并不高,最重要的是杖RA是需要出招时间的,相对来说并不难对付;投掷的RA更是渣到一定境界。
如果单独使用杖或者投掷的话,ROUTE3的作用远高于这俩RA的作用。但是这套销魂的黄金组合居然可以相互支持,甚至组合RA都拥有相当高的实用性,在那么多组合技以及武器配合当中,这套销魂流的黄金搭档是互补性最强,效果最显著的了。
投掷的速度决定对手的反应时间,吹雪忍者引以为傲的梦想手里剑够快了吧,这套RA的速度更快而且解锁定更频繁(不过打击数低伤害低),之后杖的突击伤害也很高(不过打击速度和杖RA差不多,贵在投掷的干扰,这招命中率不错)。
缺点在于没有抗性,对方用手枪之类的快速中距离武器可解场,所以一般这招不能在对方站直的时候放,要么在对方倒地即将起身的时候,要么在对方露出大硬直的时候。所以这招虽然很好,但是对时机把握的要求也非常高。
ATK:枪、浮游机雷
攻击方式:进行2次空中机雷RA后用枪突刺
移动速度:高
杀伤力:高
RA特点:浮游机雷的进攻是幌子,枪突刺伤害很高,可以说主要是靠枪输出的RA。不过要是对手乱了阵脚乱跑那收到的就不仅仅是枪的那一点点伤害了。
防御策略:二段跳,急上升,打断
实用性:中
适用姬体及玩家:枪+浮游机雷两个低点击率的武器使用的神姬和玩家
入手方式:
ロッド&投掷杯
枪&浮游机雷杯
最近测试的时候才拿出来用的最容易被无视的RA排名第一的RA,事实上没那么废,至少伤害很可观,制造混乱能力很强,不过本身枪+浮游机雷的组合的玩家实在是需要一定胆量(至少我3个武器配俩这万年板凳我都没信心去打AI),适合我流选手使用。
ATK:ダブルブレード、ビット(双头刃 浮游炮)
攻击方式:发射浮游炮后无硬直直接用双头刃突击
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:浮游炮的发动没有硬直,双头刃的移动没有距离限制
防御策略:急上升,turn+2环境下连续翻滚+旋转
实用性:高
适用姬体及玩家:使用双头刃+浮游炮搭档的玩家使用,OB套装标配专属RA
入手方式:
ダブルブレード&ビット杯
タッグマッチピットブル6
这套高伤高控的白金组合为啥厉害,不仅仅是因为这俩武器互补,更在于这个RA。知道浮游炮没有硬直是什么概念么?知道什么叫做插翅难飞么?这招在远距离施放连控场神器手枪都奈何不了,打桩机对打桩机RA和双头刃RA是基本没用的,其他武器没时间放,二段跳会被追尾,翻滚时间不够浮游炮打,也就是说除了要按3个键的急上升以外几乎没有应对策略!一个空放后几乎没有应对策略的RA,加上两大高出镜率武器,无论是开场还是致命一击都是大杀器!
OB套装的标配RA,绝对可以弥补没有神姬专用RA的空缺,成为高性能高机动高输出的套装。
ATK:大剣、粒子ブラスター(大剑 粒子爆裂器)
攻击方式:先在对方周围展开一圈粒子块,然后用大剑突击
移动速度:高
杀伤力:高
RA特点:粒子发射器发动中有射击防御,所以不能贸然用手枪之类的去打断。不过粒子发射器的攻击本身在单人战中没有任何威胁,而且只要躲过粒子块攻击大剑突击一般也很难打中
防御策略:急上升,二段跳
实用性:较低
适用姬体及玩家:混战或者组队赛比较合适,单人赛基本不对应任何场合
入手方式:
大剣&粒子ブラスター杯
漆黒の牙(ゲームセンター)
评价:大剑+粒子爆裂器的组合很厉害,这个组合技也很潇洒,但是只是看着潇洒打起来很少能打中人。一般大剑+粒子爆裂器组合的时候,RA位置都比较紧缺,所以一般不放
ATK:斧、机関铳
攻击方式:先用机关枪射击然后用斧头突击
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:开始是以机关枪RA方式行动,很容易给人以机关枪RA的错觉,以至于之后斧的突击猝不及防。
防御策略:急上升,打断,跳着移动
实用性:较高
适用姬体及玩家:斧配机关枪组合的神姬,以及对人战用玩家
入手方式:
斧&机関铳杯
这招本身并没有那么可怕,主要是机关枪的佯攻,用斧的玩家基本都以斧RA走路,突然放个连续技可能对手会想不到。尤其是残局时候放更有效果。
对AI战的场合优势不是很明显,空放需谨慎。
ATK:ハンマー、ライフル(锤 来复枪)
攻击方式:先进行3次来复枪的射击然后接近用锤攻击,在最后的攻击之前所有有X的场合都可以将最后一击转为用来复枪进行最后一次射击。
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:全程没有任何连接性开枪的时候因为距离较远很难打断。
防御策略:跳着移动,二段跳
实用性:较低
适用姬体及玩家:锤配来复枪的使用者
入手方式:
ハンマー&ライフル杯
虽然RA本身很渣性能,不过抗性比较高,一旦对手试图冲上来打断你他就悲剧了。不过还别说,就那坑爹的攻击速度,确实很让人想去打断的。最后的收枪大概也能防防粒子RA,乐器就别想了。
ATK:ハンドガン、ランチャー(手枪 发射器)
攻击方式:手枪乱射之后进行5*5的发射器射击
移动速度:高
杀伤力:中
RA特点:可以发射很多子弹的RA,不过移动中不带有盾和霸体,于是很容易打断。
防御策略:打断,跳着走
实用性:较低
适用姬体及玩家:不推荐使用
入手方式:
ハンドガン&ランチャー杯
有咆哮和chikara之后又一个永世没有翻身之日的RA,反正在我测试的这段时间,这个RA就没有给对手造成过什么太大麻烦。而且消耗还那么大,这不是坑爹么?不推荐使用的压箱底RA之一。
ATK:楽器、粒子ブラスター(乐器 粒子爆裂器)
移动速度:高
杀伤力:高
发动方式:十字爆裂柱之后用乐器RA突袭。
RA特点:高爆高控的非常霸道的RA,不过发动的动作很大,两段RA之间的空隙也很大
防御策略:跳起横飞或者发动RA躲过去,事实上这招并不难躲,冷静观察就能躲过了。
实用性:较高
适用姬体玩家:大剑流的外挂强力组合
入手方式:
楽器&粒子ブラスター杯
大剑+粒子爆裂器+乐器的组合是个非常厉害的金三角,RA选择的余地是所有搭配中最大的,因为粒子爆裂器直接跟俩武器挂钩,也就是说粒子爆裂器是核心。大剑的先先闪,乐器的RA,配上这个RA,可谓霸气得一塌糊涂&&不过要是不注意发动时机会遇到不少问题的。
RA名:T?ARMS
所需武装:ガトリング(加特林)
抗性:发动中全程霸体,移动中到第二次发射间有小段破绽
攻击方式:发动两次加特林的追尾弹射击
优点:高攻高打击数可追尾
缺点:攻击范围有限制,太远或者太近都会导致无法命中。
攻击时点:在200-500的中距离推荐使用
防御方式:逃离攻击区域,跳着走
适用神姬:山猫 火器 电吉他等
入手方式:
称号『神姫オールコレクター』入手(买入18只神姬)
只要装备加特林就几乎必须装备的RA,小早川千岁&莉莉丝的专属RA。需要注意的是对攻击的距离要求很苛刻,一旦不能命中会带来很大的破绽。山猫的发动速度为最快,某种意义上可以当作专属RA使用。这也是山猫性能之强的所在。
在没有TARMS的场合不推荐使用加特林作为常用武器,这是一款把加特林的价值翻了好几倍的RA,获得方式也比较容易,所以请尽力去争取。
所需武装:ランチャー(发射器)
抗性:发动中全程霸体,启动有一些破绽,但除非在受击中发动否则一般不会被打断
攻击方式:7*7+4倍伤害能量球射击
优点:高攻超快同步高抗性大范围
缺点:极近距离不适用
攻击时点:几乎可以在任何场合发动
防御方式:跳着走
适用神姬:蓝飞机红车白子等
入手方式:
称号『ヘビーガン神』を入手(重型枪械收集率到达5星)
一款能将发射器这个武器的使用率几倍增的RA,有了这款RA浮游炮将不是打同步的唯一选择,无论是开场还是残局对AI都有极强的效果,发射速度也很快,而且最后一击经常是在同步完成后发射的,经常能打出暴击也就是8倍-10倍伤害,基本上出了这个暴击对面就再起不能了。
神一般的RA,发射器使不能舍弃的RA。
RA名:CHIKARA
所需武装:ランチャー(发射器)
抗性:发动中全程霸体,全程没有破绽
攻击方式:搓出一个巨大的紫球向着对手追尾进行10beat的进攻。
优点:高打击高追尾高范围高抗性
缺点:有死角,攻击不高,速度慢,破绽大
攻击时点:几乎可以在任何场合发动
防御方式:翻滚不为-的场合可以进行原地旋转或者翻滚,然后就是撒丫子跑或者在大地图的场合用高速RA绕过去,顺便对紫球乐器是神器。
适用神姬:推荐装备被虐的女神,皮厚能抗的神姬
入手方式:
称号『ヘビーガン神』と
『神姫オールコレクター』を入手(也就是将TARMS和咆哮入手)
虽然获得要求比咆哮苛刻但是并非特别适合下克上使用,在很多场合不如咆哮的RA,要是位置不够放可以保留咆哮舍弃紫球。如果能在同步后连续释放可以进行连续打击,会非常奏效&&不过那是在你能保持中远距离的前提。近距离解场这招也很不错,超大范围的攻击保证了防御和进攻两方面,尤其是被解除锁定后也有相当的几率打中对方。硬伤是前后持续时间太长,霸体并不只有好处,以及低伤。普遍为2倍攻击力,却比2倍攻击力的RA消耗高出一大截,而且多打击数也决定了暴击效果不明显带来的低伤。打同步速度也比咆哮慢些,总体来讲是个差口气的RA,不过运用性很广,命中率很高,对方的防具不好是躲不过去的,所以要是手里有空位一般还是会放一个给紫球的。&被虐的女神&施放有特殊效果,其实也就是声音霸气了点而已&&
RA名:先々の闪
所需武装:大剑
速度:启动中移动瞬间
抗性:发动时有对飞行道具的盾,发动中全程无敌,收招全程无敌
攻击方式:同平面内的一闪。
优点:高容错涨同步神凹技
缺点:只能攻击一个平面,攻击距离也相当有限
攻击时点:对方留空发生破绽或者发动RA的时候
防御方式:跳
适用神姬:大剑使神姬
入手方式:
称号『オールバトラーMk2』(全MASTER对战完毕,包括神姬剧情,主线剧情,公式战,俱乐部,游戏中心,F大赛)
称号『不挠不屈の证』
称号『百折不挠の证』(红车两场果体战获胜获得两个称号)入手
大剑的唯一价值,没有先先闪大剑啥也不是,这一点都不夸张。论判定斧锤完爆大剑,论抗性斧锤依旧完爆大剑,论RA,斧RA性能依旧完爆大剑,论速度论伤害论连击性论操作难度&&呵呵。mk2对大剑的抗性削减对大剑流的影响是致命的,但是大剑依旧是主流,为什么?因为先先闪,一个只要装上对面就不敢和你待在一个平面的RA,一个冠军才配拥有的RA,一个宣示着大剑依旧是王者武器的RA。你可以把大剑全场比赛晾在一边不去使用,只为抓一次释放先先闪的机会。在先先闪的面前,不会给对手修改自己犯下错误的机会,在同步状态下波动大剑打出的先先闪拥有40%的暴击率,在对方抗性为0的场合,能砍下6倍伤害!而且发动速度之快在某个节奏下可以达成连续一闪!
不过因为只要不在同一平面内就能躲过,急上升,平地二段跳啥的都是先先闪的盲点,超近距离也会被近距离武器打断,这点在使用的时候需要格外小心,再霸道的RA都有其弱点的。
RA名:シャイニング?ナックル(闪光拳套,个人喜欢译成 闪光一击,不过这个招式不会汉化,所以无所谓,大家知道就好了。)
所需武装:拳套
抗性:启动时有进攻盾,接近中有强盾,攻击时没有抗性
攻击方式:用超快的直线接近后一边大喊招式名一边给出一记老拳。
优点:高抗高速
缺点:SP消耗较高,攻击力不高
攻击时点:当对方装备手枪来福枪等等让你接近感到压力很大的时候
防御方式:跳
适用神姬:拳套使
入手方式:
拳套价值加一半的RA,山猫的DLC作为最有价值的DLC的价值体现,让0判的拳套在不损失速度的情况下加上了抗性,这个抗性可使拳套流再也不怕手枪机关枪等打断性武器,行进如风,拳击如流,一招下来一气呵成,无论从欣赏度还是从实用度都是相当高的RA,除了攻击力与拳套RA无异以外最大的遗憾就是SP消耗有点多,不过为了全神姬的那句&闪光一击&,也很值了。
RA名:终焉の宴(终焉之宴)
使用型号:正义
发动方式:机关枪(机雷)-机雷-机关枪(斩击)
移动速度:高
抗性:A,全程霸体。但乐器可破,花姐姐可破,白姐姐可破,人鱼姐姐可破
伤害:A,不及圣诞,白姐姐
命中:A,基本上发动了对方就逃不掉了,但是是否全中还是例外
优点:高伤高命中高抗性高同步增长无需同步
对应方式:拿更强判定的RA去对
获得方式:称号『闘神の玉座Mk2』取得时入手。(全master全状态击破,包括所有神姬剧情中的角色)
所需武装:
ニーズヘッグ+EX
エヌマ?エリシュ+EX
シュトラール+EX
レヴィ?アオレオーレ+EX
メリュジーヌ+EX
ファフニール+EX
ジェノサイダー+ms(+NS)
boss的RA,本作中最强&&其实算不上,论攻击力有比这更高的,论判定也有比这更高的,论套装性能boss的名号实在跟假的一样,我说大妈你在本作就是个杯具不是么。不过论灵活和实用倒是首屈一指了,要不然对人战也不会禁用你说对吧。打大妈的时候如果遇到这个,除了几个bug一般的姐姐们,其他神姬就自求多福吧。
RA名:フラッシングブレードEX(刃光一闪EX)
使用型号:摩托型神姬艾斯托利尔
发动方式:
移动速度:高
抗性:A,发动无敌,行进中到攻击完毕减伤霸体
伤害:D,与小剑RA同等级,稍微高些
命中:C,且不说跳跳就能让摩托望空兴叹,同平面也不是很高,建议加入攻击连段。
优点:高抗
缺点:准备时间长,攻击力低,表演因素大
对应方式:跳
所需武装:
EVFラヴィ?ツインカム+EX
EVFアリギエーリ+EX
EVFサイドカバースカート+EX
EVFキャンディチューン+EX
EVFラムエア+EX
EVFフェアリング+EX
EVFベイオネット+NS
其实我想吐槽那个刃光一闪的武器用的居然是打桩机,至于这款RA除了高抗以外基本上没有优点。
RA名:フラッシングブレード(刃光一闪)
使用型号:摩托型神姬艾斯托利尔
发动方式:把打桩机放到地上开始飙车,用和地板擦热的打桩机砍向对手(设定,只是设定)
移动速度:高
抗性:A,发动无敌,行进中到攻击完毕减伤霸体
伤害:D,与小剑RA同等级,稍微高些
命中:C,且不说跳跳就能让摩托望空兴叹,同平面也不是很高,建议加入攻击连段。
优点:高抗
缺点:准备时间长,攻击力低,表演因素大
对应方式:跳
所需武装:
EVFラヴィ?ツインカム+MS or EVFフルカウル+MS
EVFアリギエーリ+MS
EVFサイドカバースカート+MS
EVFキャンディチューン+MS
EVFラムエア+MS
EVFフェアリング+MS
EVFベイオネット+LB
没啥好说的,我宁可外加打桩机RA输出。
RA名:ヘリッシュクレイドルEX(地狱摇摆EX)
使用型号:赛艇型神姬吉尔丽巴斯
发动方式:
移动速度:高
抗性:A,发动无敌,行进中到攻击完毕减伤霸体
伤害:D,与小剑RA同等级
命中:C,推荐加入连段
优点:高抗
缺点:准备时间长,攻击力低,表演因素大
对应方式:跳
所需武装:
JLエイプカウル+EX
JLフューエル?ユリ+EX
JLエキゾースト+EX
JLサーキュラソー?リア+EX
JLクユラ?アクセント+EX
摩托组的RA看看就可以了。吐槽一下赛艇型神姬虽然这么叫但是模型明明是摩托为原型设计的啊!为啥要叫赛艇呢?理解不能。
RA名:ヘリッシュクレイドル(地狱摇摆)
使用型号:赛艇型神姬吉尔丽巴斯
发动方式:使用后轮起跑之后,跑到敌人附近作出神龙摆尾的动作进行一连串的攻击。最后用后轮碾压对手攻击
移动速度:高
抗性:A,发动无敌,行进中到攻击完毕减伤霸体
伤害:D,与小剑RA同等级
命中:C,推荐加入连段
优点:高抗
缺点:准备时间长,攻击力低,表演因素大
对应方式:跳
所需武装:
JLエイプカウル+EX
JLフューエル?ユリ+EX
JLエキゾースト+EX
JLサーキュラソー?リア+EX
JLクユラ?アクセント+EX
黑车你好,黑车再见
JLエイプカウル+GC
JLフューエル?ユリ+GC
JLエキゾースト+GC
JLサーキュラソー?リア+GC
JLクユラ?アクセント+GC
RA名:プレゼント?フォー?ユー!EX(献给你的礼物!EX)
使用型号:圣诞型神姬津轻
发动方式:
移动速度:高
抗性:B,发动时无抗性,行进间
伤害:EX,正作最高伤害
命中:E,超级好躲
优点:高伤销魂卸子弹
缺点:很难打中
对应方式:跳,飞,翻滚
所需武装:
クラウスカチューシャ+EX
ホーリィアーマージャケット+EX
ホーリィバーニアスカート+EX
SRX03ホーリィB+EX
レインディア?タイプ&+EX
SRX03 腕部アーマー+EX
フォービドブレード+NS
打中了基本上就结束的RA,至今我没见过能在全中状态下活下来的先例,不过样本也不大就是了。最开心的就是对方开TARMS在那里傻傻地射,然后就没有然后了。所以对圣诞千万别开类似的长时间待在一个地方的RA,要命的。
RA名:プレゼント?フォー?ユー!(献给你的礼物!)
使用型号:圣诞型神姬津轻
发动方式:发动前会停顿一段时间,然后坐着雪橇
移动速度:高
抗性:B,发动时无抗性,行进间霸体
伤害:EX,正作最高伤害
命中:E,超级好躲
优点:高伤销魂
缺点:很难打中
对应方式:跳,飞,翻滚
所需武装:
クラウスカチューシャ+GC
ホーリィアーマージャケット+GC
ホーリィバーニアスカート+GC
SRX03ホーリィB+GC
レインディア?タイプ&+GC
SRX03 腕部アーマー+GC
フォービドブレード+LB
有这RA基本上R5圣诞就能刷F0了,虽然难中但是不用同步,也是个很不错的选择。
RA名:ウェパル?アサルトEX(恶魔突击EX)
使用型号:人鱼型神姬伊阿涅拉
发动方式:发动前会停顿一段时间,然后坐着雪橇
移动速度:高
抗性:S,全程霸体
伤害:D,三击总共在6000上下
命中:C,其实还是很容易躲的
优点:高判
缺点:伤害命中不高
对应方式:二段跳,急上升,翻滚
所需武装:
アリオン+EX
ペネロペイア?BCD+EX
ガラテイア?リアユニット+EX
アンピリトテ?ショルダー+EX
トリアイナ?ハスタ+NS
判定最高的RA,哪怕中间中了浮游机雷或者乐器的RA都不会停下来(攻击结束后会中招),不过貌似受到的伤害没有多少减轻,基本上放完一招你会发现你的血被对方打掉很多,不亚于你揍他的三下。对大妈有奇效,其他的说实话不是很推荐使用。
RA名:ウェパル?アサルト(恶魔突击)
使用型号:人鱼型神姬伊阿涅拉
发动方式:潜入地底接近对手跳起发动进攻
移动速度:高
抗性:S,全程霸体
伤害:D,三击总共在6000上下
命中:C,其实还是很容易躲的
优点:高判
缺点:伤害命中不高
对应方式:二段跳,急上升,翻滚
所需武装:
アリオン+BK
ペネロペイア?BCD+BK
ガラテイア?リアユニット+BK
アンピリトテ?ショルダー+BK
トリアイナ?ハスタ+MT
R3就可以使用的RA,基本上一路用这个凹过来的。
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游戏类型:动作
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:41
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