DNF的impage2里可以jspatch 添加属性patch文件么

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梦幻西游手游网页版下载不到任何patch解决办法
|作者:玛莎|来源:265G
今日梦幻西游手游理例行维护更新后不少玩家表示梦幻西游手游网页版下载不到任何patch,无法正常更新进入游戏。那么面对这种情况要怎么办呢,那么下面就给大家带来解决办法,教大家怎么更新进入游戏。
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(你就点覆盖就行了。)
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推荐点击榜JSPatch 实现原理详解
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JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。大纲基础原理JSPatch 能做到通过 JS 调用和改写 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是动态语言,OC 上所有方法的调用/类的生成都通过 Objective-C Runtime 在运行时进行,我们可以通过类名/方法名反射得到相应的类和方法:Class?class?=?NSClassFromString("UIViewController");
id?viewController?=?[[class?alloc]?init];
SEL?selector?=?NSSelectorFromString("viewDidLoad");
[viewController?performSelector:selector];也可以替换某个类的方法为新的实现:static?void?newViewDidLoad(id?slf,?SEL?sel)?{}
class_replaceMethod(class,?selector,?newViewDidLoad,?@"");还可以新注册一个类,为类添加方法:Class?cls?=?objc_allocateClassPair(superCls,?"JPObject",?0);
objc_registerClassPair(cls);
class_addMethod(cls,?selector,?implement,?typedesc);对于 Objective-C 对象模型和动态消息发送的原理已有很多文章阐述得很详细,这里就不详细阐述了。理论上你可以在运行时通过类名/方法名调用到任何 OC 方法,替换任何类的实现以及新增任意类。所以 JSPatch 的基本原理就是:JS 传递字符串给 OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 方法。这是最基础的原理,实际实现过程还有很多怪要打,接下来看看具体是怎样实现的。方法调用require('UIView')
var?view?=?UIView.alloc().init()
view.setBackgroundColor(require('UIColor').grayColor())
view.setAlpha(0.5)引入 JSPatch 后,可以通过以上 JS 代码创建了一个 UIView 实例,并设置背景颜色和透明度,涵盖了 require 引入类,JS 调用接口,消息传递,对象持有和转换,参数转换这五个方面,接下来逐一看看具体实现。1.require调用 require('UIView') 后,就可以直接使用 UIView 这个变量去调用相应的类方法了,require 做的事很简单,就是在JS全局作用域上创建一个同名变量,变量指向一个对象,对象属性__isCls表明这是一个Class,__clsName保存类名,在调用方法时会用到这两个属性。var?_require?=?function(clsName)?{
??if?(!global[clsName])?{
????global[clsName]?=?{
??????__isCls:?1,
??????__clsName:?clsName
??return?global[clsName]
}所以调用 require('UIView') 后,就在全局作用域生成了 UIView 这个变量,指向一个这样一个对象:{
??__isCls:?1,
??__clsName:?"UIView"
}2.JS接口接下来看看 UIView.alloc() 是怎样调用的。i.封装 JS 对象对于这个调用的实现,一开始我的想法是,根据JS特性,若要让 UIView.alloc() 这句调用不出错,唯一的方法就是给 UIView 这个对象添加 alloc 方法,不然是不可能调用成功的,JS 对于调用没定义的属性/变量,只会马上抛出异常,而不像 OC/Lua/ruby 那样会有转发机制。所以做了一个复杂的事,就是在require生成类对象时,把类名传入OC,OC 通过runtime方法找出这个类所有的方法返回给 JS,JS 类对象为每个方法名都生成一个函数,函数内容就是拿着方法名去 OC 调用相应方法。生成的 UIView 对象大致是这样的:{
????__isCls:?1,
????__clsName:?"UIView",
????alloc:?function()?{…},
????beginAnimations_context:?function()?{…},
????setAnimationsEnabled:?function(){…},
}实际上不仅要遍历当前类的所有方法,还要循环找父类的方法直到顶层,整个继承链上的所有方法都要加到JS对象上,一个类就有几百个方法,这样把方法全部加到 JS 对象上,碰到了挺严重的问题,引入几个类就内存暴涨,无法使用。后来为了优化内存问题还在 JS 搞了继承关系,不把继承链上所有方法都添加到一个JS对象,避免像基类 NSObject 的几百个方法反复添加在每个 JS 对象上,每个方法只存在一份,JS 对象复制了 OC 对象的继承关系,找方法时沿着继承链往上找,结果内存消耗是小了一些,但还是大到难以接受。ii.__c()元函数当时继续苦苦寻找解决方案,若按 JS 语法,这是唯一的方法,但若不按 JS 语法呢?突然脑洞开了下,CoffieScript/JSX 都可以用 JS 实现一个解释器实现自己的语法,我也可以通过类似的方式做到,再进一步想到其实我想要的效果很简单,就是调用一个不存在方法时,能转发到一个指定函数去执行,就能解决一切问题了,这其实可以用简单的字符串替换,把 JS 脚本里的方法调用都替换掉。最后的解决方案是,在 OC 执行 JS 脚本前,通过正则把所有方法调用都改成调用 __c() 函数,再执行这个 JS 脚本,做到了类似 OC/Lua/Ruby 等的消息转发机制:UIView.alloc().init()
UIView.__c('alloc')().__c('init')()给 JS 对象基类 Object 的 prototype 加上 __c 成员,这样所有对象都可以调用到 __c,根据当前对象类型判断进行不同操作:Object.prototype.__c?=?function(methodName)?{
??if?(!this.__obj?&&?!this.__clsName)?return?this[methodName].bind(this);
??var?self?=?this
??return?function(){
????var?args?=?Array.prototype.slice.call(arguments)
????return?_methodFunc(self.__obj,?self.__clsName,?methodName,?args,?self.__isSuper)
}_methodFunc() 就是把相关信息传给OC,OC用 Runtime 接口调用相应方法,返回结果值,这个调用就结束了。这样做不用去 OC 遍历对象方法,不用在 JS 对象保存这些方法,内存消耗直降 99%,这一步是做这个项目最爽的时候,用一个非常简单的方法解决了严重的问题,替换之前又复杂效果又差的实现。3.消息传递解决了 JS 接口问题,接下来看看 JS 和 OC 是怎样互传消息的。这里用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在启动 JSPatch 引擎时会创建一个 JSContext 实例,JSContext 是 JS 代码的执行环境,可以给 JSContext 添加方法,JS 就可以直接调用这个方法:JSContext?*context?=?[[JSContext?alloc]?init];
context[@"hello"]?=?^(NSString?*msg)?{
????NSLog(@"hello?%@",?msg);
[_context?evaluateScript:@"hello('word')"];?????//output?hello?wordJS 通过调用 JSContext 定义的方法把数据传给 OC,OC 通过返回值传会给 JS。调用这种方法,它的参数/返回值 JavaScriptCore 都会自动转换,OC 里的 NSArray, NSDictionary, NSString, NSNumber, NSBlock 会分别转为JS端的数组/对象/字符串/数字/函数类型。上述 _methodFunc 方法就是这样把要调用的类名和方法名传递给 OC 的。4.对象持有/转换结合上述几点,可以知道 UIView.alloc() 这个类方法调用语句是怎样执行的:a.require('UIView') 这句话在 JS 全局作用域生成了 UIView 这个对象,它有个属性叫 __isCls,表示这代表一个 OC 类。? b.调用 UIView 这个对象的 alloc() 方法,会去到 __c() 函数,在这个函数里判断到调用者 __isCls 属性,知道它是代表 OC 类,把方法名和类名传递给 OC 完成调用。调用类方法过程是这样,那实例方法呢?UIView.alloc() 会返回一个 UIView 实例对象给 JS,这个 OC 实例对象在 JS 是怎样表示的?怎样可以在 JS 拿到这个实例对象后可以直接调用它的实例方法 UIView.alloc().init()?对于一个自定义id对象,JavaScriptCore 会把这个自定义对象的指针传给 JS,这个对象在 JS 无法使用,但在回传给 OC 时 OC 可以找到这个对象。对于这个对象生命周期的管理,按我的理解如果JS有变量引用时,这个 OC 对象引用计数就加1 ,JS 变量的引用释放了就减1,如果 OC 上没别的持有者,这个OC对象的生命周期就跟着 JS 走了,会在 JS 进行垃圾回收时释放。传回给 JS 的变量是这个 OC 对象的指针,这个指针也可以重新传回 OC,要在 JS 调用这个对象的某个实例方法,根据第2点 JS 接口的描述,只需在 __c() 函数里把这个对象指针以及它要调用的方法名传回给 OC 就行了,现在问题只剩下:怎样在 __c() 函数里判断调用者是一个 OC 对象指针?目前没找到方法判断一个 JS 对象是否表示 OC 指针,这里的解决方法是在 OC 把对象返回给 JS 之前,先把它包装成一个 NSDictionary:static?NSDictionary?*_wrapObj(id?obj)?{
????return?@{@"__obj":?obj};
}让 OC 对象作为这个 NSDictionary 的一个值,这样在 JS 里这个对象就变成:{__obj:?[OC?Object?对象指针]}这样就可以通过判断对象是否有 __obj 属性得知这个对象是否表示 OC 对象指针,在 __c 函数里若判断到调用者有 __obj 属性,取出这个属性,跟调用的实例方法一起传回给 OC,就完成了实例方法的调用。5.类型转换JS 把要调用的类名/方法名/对象传给 OC 后,OC 调用类/对象相应的方法是通过 NSInvocation 实现,要能顺利调用到方法并取得返回值,要做两件事:a.取得要调用的 OC 方法各参数类型,把 JS 传来的对象转为要求的类型进行调用。b.根据返回值类型取出返回值,包装为对象传回给 JS。例如开头例子的 view.setAlpha(0.5), JS传递给OC的是一个 NSNumber,OC 需要通过要调用 OC 方法的 NSMethodSignature 得知这里参数要的是一个 float 类型值,于是把 NSNumber 转为 float 值再作为参数进行 OC 方法调用。这里主要处理了 int/float/bool 等数值类型,并对 CGRect/CGRange 等类型进行了特殊转换处理,剩下的就是实现细节了。方法替换JSPatch 可以用 defineClass 接口任意替换一个类的方法,方法替换的实现过程也是颇为曲折,一开始是用 va_list 的方式获取参数,结果发现 arm64 下不可用,只能转而用另一种 hack 方式绕道实现。另外在给类新增方法、实现property、支持self/super关键字上也费了些功夫,下面逐个说明。1.基础原理OC上,每个类都是这样一个结构体:struct?objc_class?{
??struct?objc_class?*?
??const?char?*
??struct?objc_method_list?**methodL?/*方法链表*/
};其中 methodList 方法链表里存储的是 Method 类型:typedef?struct?objc_method?*M
typedef?struct?objc_?method?{
??SEL?method_
??char?*method_
??IMP?method_
};Method 保存了一个方法的全部信息,包括 SEL 方法名,type 各参数和返回值类型,IMP 该方法具体实现的函数指针。通过 Selector 调用方法时,会从 methodList 链表里找到对应Method进行调用,这个 methodList 上的的元素是可以动态替换的,可以把某个 Selector 对应的函数指针IMP替换成新的,也可以拿到已有的某个 Selector 对应的函数指针IMP,让另一个 Selector 跟它对应,Runtime 提供了一些接口做这些事,以替换 UIViewController 的 -viewDidLoad: 方法为例:static?void?viewDidLoadIMP?(id?slf,?SEL?sel)?{
???JSValue?*jsFunction?=?…;
???[jsFunction?callWithArguments:nil];
Class?cls?=?NSClassFromString(@"UIViewController");
SEL?selector?=?@selector(viewDidLoad);
Method?method?=?class_getInstanceMethod(cls,?selector);
//获得viewDidLoad方法的函数指针
IMP?imp?=?method_getImplementation(method)
//获得viewDidLoad方法的参数类型
char?*typeDescription?=?(char?*)method_getTypeEncoding(method);
//新增一个ORIGViewDidLoad方法,指向原来的viewDidLoad实现
class_addMethod(cls,?@selector(ORIGViewDidLoad),?imp,?typeDescription);
//把viewDidLoad?IMP指向自定义新的实现
class_replaceMethod(cls,?selector,?viewDidLoadIMP,?typeDescription);这样就把 UIViewController 的 -viewDidLoad 方法给替换成我们自定义的方法,APP里调用 UIViewController 的 viewDidLoad 方法都会去到上述 viewDidLoadIMP 函数里,在这个新的IMP函数里调用 JS 传进来的方法,就实现了替换 viewDidLoad 方法为JS代码里的实现,同时为 UIViewController 新增了个方法 -ORIGViewDidLoad 指向原来 viewDidLoad 的 IMP,JS 可以通过这个方法调用到原来的实现。方法替换就这样很简单的实现了,但这么简单的前提是,这个方法没有参数。如果这个方法有参数,怎样把参数值传给我们新的 IMP 函数呢?例如 UIViewController 的 -viewDidAppear: 方法,调用者会传一个 Bool 值,我们需要在自己实现的IMP(上述的viewDidLoadIMP)上拿到这个值,怎样能拿到?如果只是针对一个方法写?IMP,是可以直接拿到这个参数值的:
static?void?viewDidAppear?(id?slf,?SEL?sel,?BOOL?animated)?{
???[function?callWithArguments:@(animated)];
}但我们要的是实现一个通用的IMP,任意方法任意参数都可以通过这个IMP中转,拿到方法的所有参数回调JS的实现。2.va_list实现(32位)最初我是用可变参数 va_list 实现:static?void?commonIMP(id?slf,?...)
??va_list?
??va_start(args,?slf);
??NSMutableArray?*list?=?[[NSMutableArray?alloc]?init];
??NSMethodSignature?*methodSignature?=?[cls?instanceMethodSignatureForSelector:selector];
??NSUInteger?numberOfArguments?=?methodSignature.numberOfA
??for?(NSUInteger?i?=?2;?i?<?numberOfA?i++)?{
??????const?char?*argumentType?=?[methodSignature?getArgumentTypeAtIndex:i];
??????switch(argumentType[0])?{
??????????case?&#39;i&#39;:
??????????????obj?=?@(va_arg(args,?int));
??????????????
??????????case?&#39;B&#39;:
??????????????obj?=?@(va_arg(args,?BOOL));
??????????????
??????????case?&#39;f&#39;:
??????????case?&#39;d&#39;:
??????????????obj?=?@(va_arg(args,?double));
??????????????
??????????……?//其他数值类型
??????????default:?{
??????????????obj?=?va_arg(args,?id);
??????????????
??????????}
??????[list?addObject:obj];
??va_end(args);
??[function?callWithArguments:list];
}这样无论方法参数是什么,有多少个,都可以通过 va_list的一组方法一个个取出来,组成 NSArray 在调用 JS 方法时传回。很完美地解决了参数的问题,一直运行正常,直到我跑在 arm64 的机子上测试,一调用就 crash。查了资料,才发现 arm64 下 va_list 的结构改变了,导致无法上述这样取参数。详见这篇文章:/2010/10/amd64-and-va_arg。3.ForwardInvocation实现(64位)继续寻找解决方案,最后找到另一种非常 hack 的方法解决参数获取的问题,利用了 OC 消息转发机制。当调用一个 NSObject 对象不存在的方法时,并不会马上抛出异常,而是会经过多层转发,层层调用对象的 -resolveInstanceMethod:, -forwardingTargetForSelector:, -methodSignatureForSelector:, -forwardInvocation: ?等方法,其中最后 -forwardInvocation: 是会有一个 NSInvocation 对象,这个 NSInvocation 对象保存了这个方法调用的所有信息,包括 Selector 名,参数和返回值类型,最重要的是有所有参数值,可以从这个 NSInvocation 对象里拿到调用的所有参数值。我们可以想办法让每个需要被 JS 替换的方法调用最后都调到 -forwardInvocation:,就可以解决无法拿到参数值的问题了。具体实现,以替换 UIViewController 的 -viewWillAppear: 方法为例:把UIViewController的 -viewWillAppear: 方法通过 class_replaceMethod() 接口指向 _objc_msgForward,这是一个全局 IMP,OC 调用方法不存在时都会转发到这个 IMP 上,这里直接把方法替换成这个 IMP,这样调用这个方法时就会走到 -forwardInvocation:。为UIViewController添加 -ORIGviewWillAppear: 和 -_JPviewWillAppear: 两个方法,前者指向原来的IMP实现,后者是新的实现,稍后会在这个实现里回调JS函数。改写UIViewController的 -forwardInvocation: 方法为自定义实现。一旦OC里调用 UIViewController 的 -viewWillAppear: 方法,经过上面的处理会把这个调用转发到 -forwardInvocation: ,这时已经组装好了一个 NSInvocation,包含了这个调用的参数。在这里把参数从 NSInvocation 反解出来,带着参数调用上述新增加的方法 -JPviewWillAppear: ,在这个新方法里取到参数传给JS,调用JS的实现函数。整个调用过程就结束了,整个过程图示如下:最后一个问题,我们把 UIViewController 的 -forwardInvocation: 方法的实现给替换掉了,如果程序里真有用到这个方法对消息进行转发,原来的逻辑怎么办?首先我们在替换 -forwardInvocation: 方法前会新建一个方法 -ORIGforwardInvocation:,保存原来的实现IMP,在新的 -forwardInvocation: 实现里做了个判断,如果转发的方法是我们想改写的,就走我们的逻辑,若不是,就调 -ORIGforwardInvocation: 走原来的流程。其他就是实现上的细节了,例如需要根据不同的返回值类型生成不同的 IMP,要在各处处理参数转换等。4.新增方法i.方案在 JSPatch 刚开源时,是不支持为一个类新增方法的,因为觉得能替换原生方法就够了,新的方法纯粹添加在 JS 对象上,只在 JS 端跑就行了。另外 OC 为类新增方法需要知道各个参数和返回值的类型,需要在 JS 定一种方式把这些类型传给 OC 才能完成新增方法,比较麻烦。后来挺多人比较关注这个问题,不能新增方法导致 action-target 模式无法用,我也开始想有没有更好的方法实现添加方法。后来的解决方案是所有类型都用 id 表示,因为反正新增的方法都是 JS 在用(Protocol定义的方法除外),不如新增的方法返回值和参数全统一成 id 类型,这样就不用传类型了。现在 defineClass 定义的方法会经过 JS 包装,变成一个包含参数个数和方法实体的数组传给OC,OC会判断如果方法已存在,就执行替换的操作,若不存在,就调用 class_addMethod() 新增一个方法,通过传过来的参数个数和方法实体生成新的 Method,把 Method 的参数和返回值类型都设为id。这里 JS 调用新增方法走的流程还是 forwardInvocation 这一套。ii.Protocol对于新增的方法还有个问题,若某个类实现了某 protocol,protocol方法里有可选的方法,它的参数不全是 id 类型,例如 UITableViewDataSource 的一个方法:-?(NSInteger)tableView:(UITableView?*)tableView?sectionForSectionIndexTitle:(NSString?*)title?atIndex:(NSInteger)若原类没有实现这个方法,在 JS 里实现了,会走到新增方法的逻辑,每个参数类型都变成 id,与这个 protocol 方法不匹配,产生错误。这里就需要在 JS 定义类时给出实现的 protocol,这样在新增 Protocol 里已定义的方法时,参数类型会按照 Protocol 里的定义去实现,Protocol 的定义方式跟 OC 上的写法一致:defineClass("JPViewController:?UIViewController?",?{
??alertView_clickedButtonAtIndex:?function(alertView,?buttonIndex)?{
????console.log(&#39;clicked?index?&#39;?+?buttonIndex)
})实现方式比较简单,先把 Protocol 名解析出来,当 JS 定义的方法在原有类上找不到时,再通过 objc_getProtocol 和 protocol_copyMethodDescriptionList runtime 接口把 Protocol 对应的方法取出来,若匹配上,则按其方法的定义走方法替换的流程。5.Property实现若要在 JS 操作 OC 对象上已定义好的 property,只需要像调用普通 OC 方法一样,调用这个对象的 get/set 方法就行了://OC
@property?(nonatomic)?NSString?*
@property?(nonatomic)?BOOL?*//JS
self.setSucc(1);
var?str?=?self.data();若要动态给 OC 对象新增 property,则要另辟蹊径:defineClass(&#39;JPTableViewController?:?UITableViewController&#39;,?{
??dataSource:?function()?{
????var?data?=?self.getProp(&#39;data&#39;)
????if?(data)?return?
????data?=?[1,2,3]
????self.setProp_forKey(data,?&#39;data&#39;)
????return?
}JSPatch可以通过 -getProp:, -setProp:forKey: 这两个方法给对象动态添加成员变量。实现上用了运行时关联接口 objc_getAssociatedObject() 和 objc_setAssociatedObject() 模拟,相当于把一个对象跟当前对象self关联起来,以后可以通过当前对象self找到这个对象,跟成员的效果一样,只是一定得是id对象类型。本来OC有 class_addIvar() 可以为类添加成员,但必须在类注册之前添加完,注册完成后无法添加,这意味着可以为在JS新增的类添加成员,但不能为OC上已存在的类添加,所以只能用上述方法模拟。6.self关键字defineClass("JPViewController:?UIViewController",?{
??viewDidLoad:?function()?{
????var?view?=?self.view()
}JSPatch支持直接在defineClass里的实例方法里直接使用 self 关键字,跟OC一样 self 是指当前对象,这个 self 关键字是怎样实现的呢?实际上这个self是个全局变量,在 defineClass 里对实例方法 方法进行了包装,在调用实例方法之前,会把全局变量 self 设为当前对象,调用完后设回空,就可以在执行实例方法的过程中使用 self 变量了。这是一个小小的trick。7.super关键字defineClass("JPViewController:?UIViewController",?{
??viewDidLoad:?function()?{
????self.super.viewDidLoad()
}OC 里 super 是一个关键字,无法通过动态方法拿到 super,那么 JSPatch 的 super 是怎么实现的?实际上调用 super 的方法,OC 做的事是调用父类的某个方法,并把当前对象当成 self 传入父类方法,我们只要模拟它这个过程就行了。首先 JS 端需要告诉OC想调用的是当前对象的 super 方法,做法是调用 self.super()时,__c 函数会做特殊处理,返回一个新的对象,这个对象同样保存了 OC 对象的引用,同时标识 __isSuper = 1。...if?(methodName?==?&#39;super&#39;)?{
??return?function()?{
????return?{__obj:?self.__obj,?__clsName:?self.__clsName,?__isSuper:?1}
...再用这个返回的对象去调用方法时,__c 函数会把 __isSuper 这个标识位传给 OC,告诉 OC 要调 super 的方法。OC 做的事情是,如果是调用 super 方法,找到 superClass 这个方法的 IMP 实现,为当前类新增一个方法指向 super 的 IMP 实现,那么调用这个类的新方法就相当于调用 super 方法。把要调用的方法替换成这个新方法,就完成 super 方法的调用了。static?id?callSelector(NSString?*className,?NSString?*selectorName,?NSArray?*arguments,?id?instance,?BOOL?isSuper)?{
????if?(isSuper)?{
????????NSString?*superSelectorName?=?[NSString?stringWithFormat:@"SUPER_%@",?selectorName];
????????SEL?superSelector?=?NSSelectorFromString(superSelectorName);
????????Class?superCls?=?[cls?superclass];
????????Method?superMethod?=?class_getInstanceMethod(superCls,?selector);
????????IMP?superIMP?=?method_getImplementation(superMethod);
????????class_addMethod(cls,?superSelector,?superIMP,?method_getTypeEncoding(superMethod));
????????selector?=?superS
}扩展1.Struct 支持struct 类型在 JS 与 OC 间传递需要做转换处理,一开始 JSPatch 只处理了原生的 NSRange / CGRect / CGSize / CGPoint 这四个,其他 struct 类型无法在 OC / JS 间传递。对于其他类型的 struct 支持,我是采用扩展的方式,让写扩展的人手动处理每个要支持的 struct 进行类型转换,这种做法没问题,但需要在 OC 代码写好这些扩展,无法动态添加,转换的实现也比较繁琐。于是转为另一种实现:/*
struct?JPDemoStruct?{
??CGFloat?a;
??double?c;
require(&#39;JPEngine&#39;).defineStruct({
??"name":?"JPDemoStruct",
??"types":?"FldB",
??"keys":?["a",?"b",?"c",?"d"]
})可以在 JS 动态定义一个新的 struct,只需提供 struct 名,每个字段的类型以及每个字段对应的在 JS 的键值,就可以支持这个 struct 类型在 JS 和 OC 间传递了://OC
@implementation?JPObject
+?(void)passStruct:(JPDemoStruct)s;
+?(JPDemoStruct)returnS
require(&#39;JPObject&#39;).passStruct({a:1,?b:2,?c:4.2,?d:1})
var?s?=?require(&#39;JPObject&#39;).returnStruct();这里的实现原理是顺序去取 struct 里每个字段的值,再根据 key 重新包装成 NSDictionary 传给 JS,怎样顺序取 struct 每字段的值呢?可以根据传进来的 struct 字段的变量类型,拿到类型对应的长度,顺序拷贝出 struct 对应位置和长度的值,具体实现:for?(int?i?=?0;?i?<?types.?i?++)?{
??size_t?size?=?sizeof(types[i]);??//types[i]?是?float?double?int?等类型
??void?*val?=?malloc(size);
??memcpy(val,?structData?+?position,?size);
??position?+=?
}struct 从 JS 到 OC 的转换同理,只是反过来,先生成整个 struct 大小的内存地址(通过 struct 所有字段类型大小累加),再逐渐取出 JS 传过来的值进行类型转换拷贝到这端内存里。这种做法效果很好,JS 端要用一个新的 struct 类型,不需要 OC 事先定义好,可以直接动态添加新的 struct 类型支持,但这种方法依赖 struct 各个字段在内存空间上的严格排列,如果某些机器在底层实现上对 struct 的字段进行一些字节对齐之类的处理,这种方式没法用了,不过目前在 iOS 上还没碰到这样的问题。2.C 函数支持C 函数没法通过反射去调用,所以只能通过手动转接的方式让 JS 调 C 方法,具体就是通过 JavaScriptCore 的方法在 JS 当前作用域上定义一个 C 函数同名方法,在这个方法实现里调用 C 函数,以支持 memcpy() 为例:context[@"memcpy"]?=?^(JSValue?*des,?JSValue?*src,?size_t?n)?{
????memcpy(des,?src,?n);
};这样就可以在 JS 调用 memcpy() 函数了。实际上这里还有参数 JS
OC 转换问题,这里先忽略。这里有两个问题:a.如果这些 C 函数的支持都写在 JSPatch 源文件里,源文件会非常庞大。b.如果一开始就给 JS 加这些函数定义,若要支持的 C 函数量大时会影响性能。对此设计了一种扩展的方式去解决这两个问题,JSPatch 需要做的就是为外部提供 JS 运行上下文 JSContext,以及参数转换的方法,最终设计出来的扩展接口是这样:@interface?JPExtension?:?NSObject
+?(void)main:(JSContext?*)
+?(void?*)formatPointerJSToOC:(JSValue?*)
+?(id)formatPointerOCToJS:(void?*)
+?(id)formatJSToOC:(JSValue?*)
+?(id)formatOCToJS:(id)
@end+main 方法暴露了 JSPatch 的运行环境 JSContext 给外部,可以自由在这个 JSContext 上加函数。另外四个 formatXXX 方法都是参数转换方法。上述的 memcpy() 完整的扩展定义如下:@implementation?JPMemory
+?(void)main:(JSContext?*)context
????context[@"memcpy"]?=?^id(JSValue?*des,?JSValue?*src,?size_t?n)?{
????????void?*ret?=?memcpy([self?formatPointerJSToOC:des],?[self?formatPointerJSToOC:src],?n);
????????return?[self?formatPointerOCToJS:ret];
@end同时 JSPatch 提供了 +addExtensions: 接口,让 JS 端可以动态加载某个扩展,在需要的时候再给 JS 上下文添加这些 C 函数:require(&#39;JPEngine&#39;).addExtensions([&#39;JPMemory&#39;])实际上还有另一种方法添加 C 函数的支持,就是定义 OC 方法转接:@implementation?JPCFunctions
+?(void)memcpy:(void?*)des?src:(void?*)src?n:(size_t)n?{
??memcpy(des,?src,?n);
@end然后直接在 JS 上这样调:require(&#39;JPFunctions&#39;).memcpy_src_n(des,?src,?n);这样的做法不需要扩展机制,也不需要在实现时进行参数转换,但因为它走的是 OC runtime 那一套,相比扩展直接调用的方式,速度慢了一倍,为了更好的性能,还是提供一套扩展接口。总结JSPatch 的原理以及一些实现细节就阐述到这里,因为公众号字数限制的关系,还有一章细节方面的解析没在这里放上,有兴趣的请点击[阅读原文]到 github 上看完整版本。希望这篇文章对大家了解和使用 JSPatch 有帮助,欢迎在 github 一起参与开发完善 JSPatch: /bang590/JSPatch
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