我想问一下,unity安卓环境配置开发游戏 一定要会unity安卓环境配置吗?纯粹unity3d什么的可以做unity安卓环境配置平台的游戏吗??

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Unity3D 判断所在平台
时间: 10:31 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
#ifUNITY_ANDROID
&&&&&&&&Debug.Log(&Android&);
&&&&#endif
&&&&#if&UNITY_IPHONE
&&&&&&&&Debug.Log(&IOS&);
&&&&#endif
&&&&#if&UNITY_STANDALONE_WIN
&&&&&&&&Debug.Log(&WINDOWS&);
&&&&#endif此外还支持以下的平台UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_STANDALONE_OSXPlatform define for compiling/executing code specifically for Mac OS (This includes Universal, PPC and Intel architectures).UNITY_DASHBOARD_WIDGETPlatform define when creating code for Mac OS dashboard widgets.UNITY_STANDALONE_WINUse this when you want to compile/execute code for Windows stand alone applications.UNITY_STANDALONE_LINUXUse this when you want to compile/execute code for Linux stand alone applications.UNITY_STANDALONEUse this to compile/execute code for any standalone platform (Mac, Windows or Linux).UNITY_WEBPLAYERPlatform define for web player content (this includes Windows and Mac Web player executables).UNITY_WIIPlatform define for compiling/executing code for the Wii console.UNITY_IPHONEPlatform define for compiling/executing code for the iPhone platform.UNITY_ANDROIDPlatform define for the Android platform.UNITY_PS3Platform define for running PlayStation 3 code.UNITY_XBOX360Platform define for executing Xbox 360 code.UNITY_NACLPlatform define when compiling code for Google native client (this will be set additionally to&UNITY_WEBPLAYER).UNITY_FLASHPlatform define when compiling code for Adobe Flash.UNITY_BLACKBERRYPlatform define for a Blackberry10 device.UNITY_WP8Platform define for Windows Phone 8.UNITY_METROPlatform define for Windows Store Apps (additionally&NETFX_CORE&is defined when compiling C# files against .NET Core).
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Unity发布安卓:三步教你发布自己的apk文件
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在我们写完游戏之后每个人都想发布成.apk文件,然后安装在自己的手机里,一来测试效果怎么样,二来可以玩玩自己发布的,感觉都是挺不错的,下面就介绍一下发布成安卓apk文件的一些设置,其实也很简单,三步教你发布自己的安卓游戏。
第一步:JAVA环境变量设置:
下载安装jdk-7u40-windows-x64,我自己电脑是64位,你可以下载适合你电脑操作系统的jdk然后来安装..我的安装目录是:.C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40(这个就是你自己的安装目录,你可以自己设置),配置java环境变量,这些配置网上都有我也把配置给大家说下:
1.在系统变量新建JAVA_HOME变量,变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40(这个就是你自己的安装目录)
1.png (34.31 KB, 下载次数: 4)
12:54 上传
2.在系统变量里面配置path路径,一般path变量已经存在,然后再后面加上;%JAVA_HOME%\bin,一定不要忘了前面的分号。
2.png (34.43 KB, 下载次数: 2)
12:55 上传
3.新建CLASSPATH变量,变量值写.;%JAVA_HOME%\lib\dt.%JAVA_HOME%\lib\tools.jar主要前面的符号。(其实这个classpath不配置也可以)
3.png (34.14 KB, 下载次数: 2)
12:56 上传
4.配置是否成功就在命令提示符中输入javac,然后回车,如果出现一大堆介绍东西的说明JAVA环境变量配置成功
5.jpg (47.92 KB, 下载次数: 2)
12:57 上传
第二步:安卓SDK设置首先解压安卓SDK,我直接放在C盘program files文件下,在软件中,Edit——&preferences——&External Tools——& SDK Location点击Browse来选择 SDK的位置,我自己中安卓SDK的位置如下(必须选到sdk):C:\Program Files\adt-bundle-windows-x86_64-\adt-bundle-windows-x86_64-\sdk
7.jpg (48.08 KB, 下载次数: 2)
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6.jpg (38.88 KB, 下载次数: 3)
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第三步:平台转换,发布在Unity软件中,File——&Build setting,首先转换成安卓平台,然后点击player setting,必须填写的内容:Company Name 和Product Nam以及Other Settings下的 Bundle Identifier的填写必须与上面的Company Name和Product Name对应,否则的话发布是不会成功的,其他的&&比如Default Icon可以自己来添加自己的logo,启动图标和进入游戏背景图标都可以自己来设置
8.jpg (53.4 KB, 下载次数: 3)
13:08 上传
以上三步完成之后,可以发布成安卓.apk文件,然后可以导入自己的智能手机去Happy吧.....======================java_jdk(64位)和安卓SDK在下面网盘文件中.....想发布自己的,就去下载吧
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请unity 安卓 发布;unity怎么发布unity发布到安卓;unity如何在安卓上发布;unity发布安卓;unity 怎么发布安卓;unity 发布unity如何发布apk
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谢谢 楼主分享。。学习 学习。。
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影藏内容是什么?
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