7.0酒仙没有了熊t减伤技能能还怎么t

阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
想要靠时间来弥补rmb玩家与潘客婕抑涞牟罹啵阍诙何伊税桑渌蜗芬残砜梢匀媚懵
庆FIFA Online 3移动端新玩家首次登录FIFA Online 3 M即可获得开服礼包(首次登陆移动
lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样[军团再临] 对比6.X版本 浅谈我对7.0酒仙的看法
欢迎大家讨论你对新酒仙的看法思路
写的如有不对 欢迎指正首先感谢EKK给我上车的机会 让我有机会提前体验到7.0的武僧~以及同工会的武僧的朋友青城和我讨论探讨[size=150%][color=skyblue]前言[/color]:[/size]相比于德拉诺版本,军团再临的酒仙成了[color=orangered]单资源(能量)[/color]职业,酒仙的减伤与生存向的技能也发生了大变:[u]金钟罩、飘渺酒移除;精通:醉拳、移花接木、玄牛之赐重做;增加铁骨酒与活血酒并且共享充能这种机制[/u]。当然酒仙的属性带来的收益也变得与之前不同,这一切都在告诉我们,时代不同了,狗蛋。[s:ac:goodjob]具体的技能以及天赋可以看这位菊苣的帖子[@米炮meppo][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9186239[/url]
以及设计师的酒仙指南[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9262928&_fp=4[/url]
[size=180%][color=red]关键词:免伤与缓伤[/color][/size]
对比两个版本的酒仙,我觉得可以用两个词来概括对比,那就是免伤与缓伤。在德拉诺版本,在高精通的支持下,boss对你的大部分伤害都可以通过醉拳化解,而通过充裕的真气,你可以消除大部分你本应该承受的dot伤害。在你监视好增加护甲与精通的buff时,你又可以开出高出比你血量多得多 甚至拥有极其夸张的厚度的金钟罩来帮你免守伤害打脸,而且金钟罩2层的充能和30s的cd再加上后来的4t18移花接木减金钟罩CD效果,金钟罩绝对是imba的存在。更不用说飘渺酒带来的高额闪避,以及移花接木和溅射攻击带来的玄牛之赐给你的回血,一个精通暴击配装下的酒仙可以做到身上至少有 金钟罩/飘渺酒/壮胆酒/移花接木及玄牛之赐 这些免伤回血中的1个, 当然大部分情况都可以做到更多。在如此多的免伤加持下,本身醉拳带来的低打脸伤害可以说和挠痒一般,如果查看一场战斗中受到的伤害,你会发现武僧t受到的伤害会比很多dps受到的伤害还要低,因此也有叫这种酒仙防弹僧的说法。也正因如此一个操作良好的年迈的武僧在同等装备下可以发挥出对比其他T 或是操作粗糙的年轻的武僧好得多甚至数倍的硬度。
在军团再临中,酒仙的罩子没了,精通:醉拳没了,闪避成被动加入新精通了,回血只剩下一个被动被打脸触发的新版玄牛之赐,失去了卡拉我们还剩什么![del]屁股和奶子![/del]新的活血酒只能消除一半的醉拳,而且还有充能的限制,你体会过被醉拳跳死的恐惧么!德拉诺版本,我可以用tmw做出很多我需要监视的东西来开出更厚的罩子并承受更低的伤害,但是我发现军团再临中似乎除了监视个铁骨酒的buff与cd已经没什么需要监视控制的了。我甚至都不能无聊的时候一直按猛虎了!
军团的武僧t可以说是围绕着[color=red]醉拳[/color]来脸抗boss的[b][u]缓伤[/u]t[/b]。你能做的就是通过技能,让boss对你一次[color=chocolate]造成的高额伤害变成dot[/color]来免于[color=darkred]猝死[/color],但是该受到的伤害还是要受的,出来混 都是要还的。别说话,抱紧奶骑爸爸吧。
& &可以预测以后抗boss时候的情形:boss+醉拳的dot小于治疗的抬血速度,挂机抠脚123;boss+醉拳dot大于治疗的抬血速度,打脸疼了就开个铁骨酒增加醉拳,醉拳高了就活血消一部分,马上没血下一秒要死要死啦,屁股一扭吃几个玄牛之赐[del](新版个人尊享圣疗,一口70%多最大生命值的回复[/del]玛德 原来变成是受到AP加成了,该死的翻译官...)继续如上循环。很蠢 真的很蠢,几乎没有什么困难的预判操作,完全没有德拉诺时期掌控自己 装逼如风的感觉,这也算暴雪简化武僧操作来减少武僧玩家因为操作导致差距过大的的手段吧。
军团酒仙用脸抗boss的事实已经确定,参考之前设计师在蓝贴里对武僧t一些描述,我得出的思路是我们应该从德拉诺的[u]如何承受更少的伤害转变为如何保证不死即可[/u],虽然听起来很low,其实结果没区别。军团再临的酒仙的绝大部分技能属性收益也似乎配合这一点来的:醉拳给了治疗奶你的缓冲时间,而其他技能则是增加这个时间或是说保证你在被奶起来不被打死;急速使你的酒类技能cd更短(你的[color=red]能量消耗技能[/color]和[color=red]一些天赋[/color]也是如此,比如醉酿和猛虎掌他们每一次分别减少铁骨4S/1S的CD,最后一层天赋还会使他们减少壮胆酒的CD),而暴击使你获得更多的额外治疗[img]./mon_/476_2.png[/img],精通让你的醉拳变相减少。没有治疗者奶你 这一切都不能阻止你被打死而救回自己 但是有了治疗 就会发现自己稳的1b。我他妈会说升级路上我拉3个怪都可能死么,踏风都能拉一波a了然后乘胜追击回血,干!
在最后再说一下酒仙的新的玄牛之赐[img]./mon_/476_b7.png[/img](翻译有毒 翻译有毒 是受到AP加成 不是上面的最大生命值的回复,不过几个珠子在一起的治疗量也不少)的触发 是血量越少 触发几率越高,我在做升级的时候 机会没有见到过这个珠子,在单人场景战役中 有一次我被boss一巴掌拍到了30%血 然后我看到了3个珠子,我还没来得及扭屁股吃,下一秒我就被怕死了....珠子的持续时间似乎很长 我在抗副本boss没有血崩的情况下能攒到过4个,不过也没有到非吃不可的地步,只能说酒仙这个抗怪掉血模式 应该是治疗最喜欢的了。顺带一提新版的移花好蠢的 是要消耗珠子的...所以说,回归的意义呢,就是为了不去扭屁股么[del]图标的右下角会告诉你有几个珠子[/del]。。& &
欢迎大家讨论你对新酒仙的看法思路
写的如有不对 欢迎指正
实际上武僧的常规减伤量就只有开活血酒化解的一部分 以及被治疗暴击额外多的65%是属于武僧的免伤量了……
这个百分比用的是逗号啊[s:ac:瞎]难道不应该是小数点吗[s:ac:瞎]
感觉几乎所有T都减少了可操作性(即更加更加依赖治疗了,至少前期感觉没治疗一般都得GG,唯一看到过一次FQ爸爸单刷了BOSS大概30-40秒左右?)
那个…并不是70%只是曾经的百分比变成了AP加成后忘记去掉百分号罢了
测试服的dk回血跟没有一样。。。。
珠子不是7.5ap吗?
所以说酒仙可以reroll了?一点趣味性可玩性都没有了嘛
[b]Reply to [pid=61085,1]Reply[/pid] Post by [uid=1087393]荆天明[/uid] ( 13:28)[/b]只能说翻译有毒。已经修改了。下次作业我先切成英文的对照过了再写。。好囧啊。。
[s:ac:囧]好凶的百分比
呀呀呀呀,刚在另一个帖子描绘了一个7.0酒仙的图,竟然被楼主变相的佐证了英雄所见略同的感觉。给自己鼓掌。
新的移花接木变成了站在原地自己吃玄牛之赐?这个改动很好啊,很多boss对于位置有严格的要求,可以扛着不动并且手动选择吃珠子的时间比自己带着boss扭来扭去好多了,以前还想有一个和DH一样能吸片的技能呢,这样改挺好的
看直播绅士说练级T好。。。。看这里又说T不好。。。。
不能装逼如风了还有玩酒仙的理由吗……
武僧T从诞生开始不论是用醉拳缓冲活血酒清理掉所有醉拳利用飘渺酒躲闪各种普攻还是现在的用金钟罩吸收伤害都有种高手的风范,而7.0随着活血酒被砍一半我能想到的就只有成龙被BOSS一顿胖揍还死撑着喊不疼实际疼得都快哭了的画面
都没人发酒仙的帖子,总之感觉简单了,不听喝酒喝吐血,我还会坚持酒仙的就为了可以正常背法杖了
[b]Reply to [pid=61085,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sekiun[/uid] ( 20:22)[/b]哈哈!太形象了!脑部一下笑死了。
奔着扛法杖想首发酒僧的,这一说我虚了,这自疗还能让人愉快的拉群怪A么……
[b]Reply to [pid=61085,1]Reply[/pid] Post by [uid=2053556]听见梦的足音[/uid] ( 22:46)[/b]武僧自疗可以了,这会可以不用乱跑吃珠子了魔兽7.0酒仙武僧初探 物理减伤及输出能力突出
酒仙武僧英灵殿初探
酒仙的大概介绍:坦克被动没有变,为125%额外护甲、25%的耐力以及5%的额外耐力(皮甲专精)。以下技能被移除:贯日击、轮回之触、神鹤引项踢、移花接木、金钟罩、飘渺酒、迷醉酒雾(扔酒桶)。新加入了铁骨酒替代飘渺酒:增加醉拳吸收量的40%,持续6秒,15秒充能,可充能3次,与活血酒共CD与层数。(初始为被动的10%)真气系统被移除,下列技能都改为不消耗能量但是有CD:火焰吐息(15秒)、幻灭踢(3秒)、碧玉疾风(6秒,中点出)。醉酿投现在会减少4秒铁骨酒(活血酒)的CD,猛虎掌现在消耗25能量使铁骨酒(活血酒)的CD减少1秒。新的精通:每次被近战攻击击中,会增加额外的x%躲闪,持续到下一次躲闪。这是防脸黑机制,稍微计算了一下,概率上来讲就是增加你x%的躲闪。酒仙的优点:初期物理减伤最高的职业。点出天赋光明酿酒:铁骨酒(活血酒)充能时间减少5秒,层数增加1层。铁骨酒基本能够覆盖,相当于常驻50%醉拳效果。(类似6.1黑石版本的酒仙)输出比较高,特别是AOE能力。视频中AOE的伤害超过了部分DPS,目前只有点出破坏者的战坦能够媲美。机动性没被砍,翻地滚、魂体双飞都还在,神器中很可能会有增加移动速度的特质。酒仙的缺点:成长性偏低,暴击、急速没有直接的生存收益,精通也并不增加醉拳吸收量。缺少主动的回血、吸收类的防御技能,面对法系伤害相当无力。缺少了金钟罩这个6.2的核心技能,面对血量危机或者即将承受高魔法伤害时,只能靠治疗。迷醉酒雾的移除,使酒仙无法独自完成风筝任务,MOP和WOD前期团队必备的风筝武僧即将消失。当然目前的酒仙还是半成品,具体的介绍需要等到酒仙真正公布时(特别是神器)。
本文来源:
责任编辑:来超_NG3684
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈收藏的论坛
魔兽7.0酒仙武僧体验 物理减伤及输出能力突出
1  7.0酒仙武僧的物理减伤及输出能力突出,作为初期物理减伤最高的职业,输出比较高,特别是AOE能力。  酒仙的大概介绍:  坦克被动没有变,为125%额外护甲、25%的耐力以及5%的额外耐力(皮甲专精)。  以下技能被移除:贯日击、轮回之触、神鹤引项踢、移花接木、金钟罩、飘渺酒、迷醉酒雾(扔酒桶)。  新加入了铁骨酒替代飘渺酒:增加醉拳吸收量的40%,持续6秒,15秒充能,可充能3次,与活血酒共CD与层数。(初始为被动的10%)  真气系统被移除,下列技能都改为不消耗能量但是有CD:火焰吐息(15秒)、幻灭踢(3秒)、碧玉疾风(6秒,天赋中点出)。  醉酿投现在会减少4秒铁骨酒(活血酒)的CD,猛虎掌现在消耗25能量使铁骨酒(活血酒)的CD减少1秒。  新的精通:每次被近战攻击击中,会增加额外的x%躲闪,持续到下一次躲闪。这是防脸黑机制,稍微计算了一下,概率上来讲就是增加你x%的躲闪。  酒仙的优点:  酒仙的优点:  初期物理减伤最高的职业。点出天赋光明酿酒:铁骨酒(活血酒)充能时间减少5秒,层数增加1层。铁骨酒基本能够覆盖,相当于常驻50%醉拳效果。(类似6.1黑石版本的酒仙)  输出比较高,特别是AOE能力。视频中AOE的伤害超过了部分DPS,目前只有点出破坏者的战坦能够媲美。  机动性没被砍,翻地滚、魂体双飞都还在,神器中很可能会有增加移动速度的特质。  酒仙的缺点:  成长性偏低,暴击、急速没有直接的生存收益,精通也并不增加醉拳吸收量。  缺少主动的回血、吸收类的防御技能,面对法系伤害相当无力。缺少了金钟罩这个6.2的核心技能,面对血量危机或者即将承受高魔法伤害时,只能靠治疗。  迷醉酒雾的移除,使酒仙无法独自完成风筝任务,MOP和WOD前期团队必备的风筝武僧即将消失。  当然目前的酒仙还是半成品,具体的介绍需要等到酒仙真正公布时(特别是神器)。下一页:酒仙武僧英灵殿初探2  酒仙武僧英灵殿初探
近期游戏热闻您现在的位置是: >
魔兽世界7.0:设计师蓝贴亲自写酒仙的指南
魔兽世界7.0:设计师蓝贴亲自写酒仙的指南
时间: 23:49  来源:网络整理
关键词>>,,,,,,
摘要::亲自写的。我们通常更愿意提供能力和平台,让玩家自己决定他们想如何玩,什么是他们自己“最好”的方式。
Celestalon的酒仙指南(Celestalon,游戏设计师,本次发言的设计师)
我们通常更愿意提供能力和平台,让玩家自己决定他们想如何玩,什么是他们自己“最好”的方式。但是在这种情况下,我们认为,也许阐明我们的设计思路会帮助你们更好地体验酒仙这个专精,提供更好的反馈,并帮助你们分辨那些你们感到不解的结论,让你们不会再纠结于这些问题。因此,事不宜迟...&
以下是我玩版本中的酒仙经验谈,这其中并不涉及天赋,天赋的解释建立在这篇文章的基础上。
输出技能是非常重要的一部分,因为它们可以建立仇恨,提供输出,并为你使用主动减伤技能提供资源。它们最好的运用方式已经被我用优先级列表的形式表达出来了。其中的精髓所在就是对醉酿投的最大化利用,并且在最大化输出的情况下不让能量溢出。
1.总是,总是留下足够的能量和GCD在醉酿投cd好了的时候,第一时间打出醉酿投。
2.能量即将溢出时使用猛虎掌
3.多目标时使用火焰之息
4.使用幻灭踢。
5.用猛虎掌消耗多余的能量,记得一定要留下40能量来打醉酿投。
这里将是讨论的重点与关键点,因为在酒仙为数不多的防御技能中却有成吨的细节。对于酒仙来说有多种重要的防御资源:酒的充能(铁骨酒/活血酒),血量,玄牛之赐,磐牛式。 (能量也是一种资源,但是我已经把它算作进攻资源,并且它可以被转化为酒的充能来作为防御资源)。这些资源都是非常重要的,你应该监视好他们。
让我们先来谈谈血量的问题,因为它可能是最细致入微的资源。显然,如果你没血了,你就死了,但是这里实际上这里有很多细节可以推敲。在理想情况下,在你并不危险的时候,你应该一直受到一些伤害让血不满。接下来我会告诉你为什么这样做是安全的,而且还有很多好处。
酒仙尤其适合于持续受到伤害的场合,有磐牛式,你可以受到一个持续而且稳定的伤害,并且你还有精通:醉拳大师来保证你不会一直被打脸。精通不只是简单的闪避,这两者之间的区别很关键,目前的精通会让你在当你受到多次伤害,很危险的时候为你提供一次稳定的闪避,而普通的闪避则有可能在你血量充足,并不危险的时候闪避一次。
现在,来说说保持不满血的好处。作为一个酒仙,当你觉得你十分危险受到很多伤害的时候,想必你不是在一个单人的环境里,你是有若干队友的,并且会有治疗在加你的血为你提供额外的治疗。你能接受到什么样的治疗和加你血的是什么治疗有关。但是一个比较合理的假设是,你受到的治疗由两部分组成,既稳定的治疗(比如各种hot)和治疗量较大的直接治疗(比如圣光闪现)。在军团再临中,治疗的蓝是非常宝贵的,同时我们也会保证把蓝用在对坦克的治疗是治疗者的工作中非常重要的一部分。所以减少你需要的治疗就是非常有意义的一件事。如果你大部分时间都是满血的,偶尔一下血线变得特别低,会让大部分稳定治疗(各种hot)过量,如果你能保持不满血,那么hot就会很好地发挥它们的作用。
其次,玄牛之赐为您提供治疗珠,但它在你血量低的时候会提供得更多一些。这意味着两件事情:首先,它强化了你让自己不满血这一思想。其次,它意味着当你不需要它们的时候你可以不用,等你需要的时候再用。这为你提供了更多低血量的机会。因此,使用玄牛之赐最好的方法是,当你血量很低非常危险的时候才使用。这样,当你血量很低需要吃治疗珠的时候,场地上应该有很多治疗珠给你。还有就是这个治疗珠会出现在左右两边的问题,这样的设计是为了让你可以选择一次吃一半,一般来说一半就够你救命了。如果没有你认为一半就够,你可以选择不一口气全吃了。
接下来我们聊聊主要的免伤方式:铁骨酒和活血酒,它们共享冷却层数。这两者合并在一起是最好的方式。在平衡地使用这两个技能应远远好过过分使用其中一个。铁骨酒使你受到的伤害更平滑,并且增加活血酒带来的免伤效果,但是它并不能减少你的治疗缺口。使用活血酒消除醉拳伤害可以帮你减少承受的伤害,但是最好在你用了铁骨酒以后使用活血酒,来减少更多的伤害。
铁骨酒的作用是为了让你受到平滑的伤害。我上面已经论证过保持不满血的好处,但你也不想因此冒着被打死的风险。当你觉得接下来的几秒有死亡的风险的时候,使用铁骨酒。精通会帮你在这种时候受到更稳定更可靠的伤害,请相信这一点。你的血量可能会有一个惊险的波动,但是请相信上述机制可以帮你活下来,哪怕你不是满血。你应该留好你的铁骨酒以应对以下以下两种情况,一种是你可以预见敌人将对你使用一个可以预知的高伤害,另一种是当你血量低于百分之50(或者其他的危险血线,让你觉得在接下来的几次攻击中你会被打死)。你们应当接受铁骨酒不可能完全覆盖这一事实(最开始我们假设铁骨酒只能覆盖50%,我觉得这个数值很好),你应该专注于思考如何让铁骨酒更好地生效,比如,是否预判了即将到来的伤害并覆盖好了铁骨酒,是否将铁骨酒覆盖在你血线最危急的时候。不要把你的铁骨酒浪费在高血量的时候。
如果你正确使用了铁骨酒,那么你的醉拳应该处于一个有效但是却不过分强大的水平。监视好你框架上的醉拳值,使用活血酒来控制它。你的活血酒是有限的,所以要最大限度地从每一次消醉拳中移除伤害。当你受到高伤害之后留意你的醉拳(你应该在高伤害的时候覆盖了铁骨酒)这时使用活血酒就是一个很好的选择。通过这样的操作,你就可以从容应对一个很高的爆发伤害。你需要知道,醉拳条和你的血条是同样重要的,当你看到一个已经有一半伤害的醉拳条意味着你有一半的血量都将被消耗在醉拳中这也意味着,当你在2/3醉拳值时使用活血,将为你挽回高达1/3的血量,相比军团再临中其他坦克的自疗/吸收这是非常强大的。还有一个建议是,当你血线很高或者是满血的时候,哪怕有个很高的醉拳值,你也应该留着你的活血酒一会再用,不然只会让hot过量。
接下来简单总结一下如何最好地使用这些技能
1.如果你是满血或者高血量(80%以上),就不要消耗任何酒的充能了,除了你起手的时候开个铁骨,防止cd被浪费,当然这是另一回事。不要吃你的玄牛之赐。
    Copyright ©

我要回帖

更多关于 熊t减伤技能 的文章

 

随机推荐