那个地图怎么转成schematic capture文件我想做动漫导入地图

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1.6中添加了可合成的物品。不像书, 地图不在物品内储存信息,它们的数据值对应着保存的文件。它们的信息被放置在世界存档的“data”目录里。每张地图都有跟他们的 ID 关联的文件,有一个文件被用来记录地图 ID 的最大值(= 最新创建的地图)。这被 short 类型整数的大小(65,536)所限制。 当 Notch 第一次将地图加入游戏时,他还没使用
它支持显示,不过下界被一层顶部方块覆盖着,所以不能阅读。它支持并且没有问题。
包含最新的ID在当前的地图。 每个地图的文件名使用此格式: map&#&.dat,&#&代表地图的编号。
map_&#&.dat 文件是由 GZip 压缩的
 data:地图资讯
 scale:地图缩放 (2scale 方块每像素,scale可以为0,表示地图是1:1缩放的)。预设值是3,最小值是0而最大值是4。
 dimension: 0 = , -1 = , 1 =
 height:地图的高度. 默认 (亦只可能会是) 128。
 width:地图的宽度. 默认 (亦只可能会是) 128。
 xCenter:地图在游戏世界里的X中心。
 zCenter:地图在游戏世界里的Y中心。
 colors:颜色的宽度×高度的阵列 (一个预设的128x128地图拥有16384个点)颜色可以通过以下方法存取:colorID = Colors[widthOffset + heightOffset * width],其中 (widthOffset==0, heightOffset==0) 的点是左上角的点。
当这个结构被载入时,颜色阵列就会被转换成标准尺寸(如需要)然后这个结构就会以标准的高度和宽度来储存。
这个档案会保持追踪最新制作出来的地图。它以未经压缩的原始档案储存。
 map: 最新的地图ID。
地图会使用一个颜色表对应颜色ID来储存颜色。
方块的属性指明了它们的颜色。每种方块材料都拥有一个被乘以180,220或者255的基本颜色,然后除以255以取得地图的颜色。 每个基本颜色都和地图的实际颜色有关。要为基本颜色取得第一个地图颜色ID,将基本颜色的ID乘以4。
、、、、、、、、、, 石制、、、、、、、
127,178,56
247,233,163
167,167,167
160,160,255
167,167,167
、、、铁、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
255,255,255
164,168,184
183,106,47
112,112,112
、、、、、、、、、、、、、36号方块、双层、、、、、、、, 圆石, 石质、、、、、、、、、、
、、、, 木、、、 、木, 墙上的, 木质、、、、、、、
以上每个基本颜色能对应下面其中四个颜色,一个转换过程是由将一个数乘以红色、绿色和蓝色值然后除以255,最后舍入至最接近的整数。
地图颜色ID
基本颜色ID*4 + 0
基本颜色ID*4 + 1
基本颜色ID*4 + 2
255 (同样的颜色)
基本颜色ID*4 + 3
以下的一个例子提供了一个地图颜色表:
109,153,48
127,178,56
109,153,48
174,164,115
213,201,140
247,233,163
213,201,140
117,117,117
144,144,144
167,167,167
144,144,144
112,112,180
138,138,220
160,160,255
138,138,220
117,117,117
144,144,144
167,167,167
144,144,144
180,180,180
220,220,220
255,255,255
220,220,220
115,118,129
141,144,158
164,168,184
141,144,158
183,106,47
石头/圆石/矿石
石头/圆石/矿石
112,112,112
石头/圆石/矿石
石头/圆石/矿石
Log/树木/木头
Log/树木/木头
Log/树木/木头
Log/树木/木头当前位置: &
schematic diagram中文是什么意思
中文翻译概略图简图;示意图模式图系统框图原理图, 简图原理图,示意图原理图;简图总图完整原理图:&&&&adj. 1.要领的;纲要的。 2. 图解的,(按照) ...:&&&&n. 图,图形,图解;【数学】作图。 a diagram ...:&&&&应用原理图:&&&&方框图:&&&&电路原理图解:&&&&总线路图, 完整原理图:&&&&电原理图:&&&&元素分析仪原理图:&&&&流动示意图:&&&&流动示意图
例句与用法We reproduced a same working schematic diagram .我们复制了一份同样的施工简图。5 schematic diagram of windshear caused by a microburst图五由微下击暴流引发的风切变示意图Schematic diagram of the on - line water contamination monitoring systems在水质污染监测系统简图Fig . 5 schematic diagram of windshear caused by a microburst图五由微下击暴流引发的风切变示意图Schematic diagram showing formation of fog in hong kong during springtime香港春季的雾形成过程示意图Symbols for mechanical and acoustical elements as used in schematic diagrams示意图用的机械和声学元件符号View schneider electric autocad dimensions and schematic diagrams library调用施耐德电气产品的autocad尺寸图和系统推荐图Complete schematic diagram总线路图At the same time design scheme , function diagram and schematic diagram are also offered同时,也给出了具体的设计方案、功能框图和系统原理图。 Schematic diagram of the surface ocean currents around australia . ocean current map by dr george creswell看下面这个图也许可以了解一下澳洲附近的洋流。 更多例句:&&1&&&&&&&&
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All rights reserved我现在有已知几个坐标点,我想导入谷歌地图上去,请问怎么转换格式呢.
谷歌可以打开自己的KML格式文件,但通过手工编辑文本文件来建立很麻烦,一些GIS软件提供格式转换工具可以将自己的数据文件转换成KML或kmz格式,比如gps trackmaker 可以导入GPS上的航点,航迹,航线,然后将其转换保存为KML文件,实现在谷歌上直接显示.而ARCGIS则可以通过得用已知坐标点,建立成文本文件或EXCEL表格文件,再利用这些坐标对建立成要素,最后将这些要素文件通过arctool工具箱的格式转换工具转换成kmz文件,实现在谷歌上的显示.如果你要手工建立几个为数不多的已知坐标点到谷歌上,可以通过以下方法:在谷歌上查找到已知点的大体位置(如定位到某个县境内),利用建立点工具随便建立一个点,然后在侧栏中选中这个点,按鼠标右键,点属性,在弹出的对话框中位置文本框上手工修改坐标位置成已知坐标点,刚才建立的点就会自动偏移到正确的位置,关闭后,继续建立点,完成所有点建立.
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