level5很多好玩的gba中文游戏游戏啊,为什么不出中文

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没办法 PS4版本和电脑汉化版混着玩儿算了 有爱的游戏基本都是今年或明年会发售官方中文版 话说PS4的生化危机4终极HD版都多国语言了 还是没有汉字版!
本帖最后由 风|语夜 于
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一般ACT类的游戏无所谓中文不中文啦……
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壕嫑莪!苨骅!
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卡婊会为一个冷饭游戏大费周章麽?哪有这么闲,还有一大堆冷饭等着炒呢!
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高清重置基本上只动画面不动语言,不用多想
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看到这消息,我表示鬼都哭了
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良心的任系第三方游戏公司推荐之LEVEl5
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猥言大义 Lv.5, 积分 1300, 距离下一级还需 700 积分
本帖最后由 tianxian52147 于
10:28 编辑
小生到目前为止对任天堂的东西很满意,有了DSI后也认识了一家游戏公司,这家公司就是LEVEL5。
& && &稻船敬二曾经说过,日本游戏界只剩下两家游戏公司还有发展,一家是任天堂,一家就是这个LEVEL5,对此我很赞同。
& && &NDS上好玩的游戏的游戏真的很多,比起PSP那些游戏来说尤其如此,你能在电脑上体验到比PSP更好玩的游戏,但是你在电脑上却很难找到比NDS好玩的游戏,这便是我认为NDS强于PSP的原因。
& && &但是好游戏还是要分公司的,就好像我今天要推荐的LEVEL5这家公司便是如此,她在任何一个平台上的游戏都好玩。
& && &LEVEL5目前推出的NDS游戏有五个系列
& && &第一系列是早期出的多湖辉的脑力训练,因为没有汉化,所以并不推荐所有人去玩。
& && &第二系列是斯轮和马克威尔的迷之故事,这个是推理游戏,也算是一种文字游戏的创新吧,这游戏有两部,目前都已经汉化完毕,有喜欢解谜的玩家可以试试,不过从素质上来说其想超越雷顿很难。
& && &第三系列是雷顿教授,将RPG和冒险解谜融入一体的设计,让雷顿教授与奇迹的假面成为了我购买3DS后的第一款正版游戏。从内容上说雷顿教授使用了动画,名人配音等宣传手段,并且通过很好的剧情将谜题串联起来,这系列是NDS上我玩的最多,也是通过的少数几款游戏。
& && &接下来第四系列便是闪电十一人系列,我一直认为,闪电十一人是DQ的一个翻版,RPG式的剧情设计,在战斗系统上的大胆创新,采用回合制足球游戏的流程让整个游戏介于RPG和体育游戏之间,但仔细看来你会发现不论是装备系统,还是队员养成都很像DQ,青出于蓝而胜于蓝,这一系列目前已经成为LEVEL5的另一大招牌,如果你是一个RPG迷,强烈推荐。
& && &第五系列是RPG系列,目前在NDS上有DQ9和二之国两部,两者我都玩过,但是DQ9烂尾了,二之国通关了。两者的画面风格都是业内数一数二的,一个是国民级动画七龙珠的风格,一个是宫崎骏的风格,而系统上二之国的设计深度和广度更深一些,剧情上DQ可能更感人,但是二之国的设计也并不是一无是处,穿越便是这款游戏剧情最大的亮点,不断的切换让你在现实与幻想中感受到了小时候的那种童话感。
& && &这是LEVEL5为NDS的贡献,但是在整个十年中,LEVEL5还开发了两款PSP游戏同样让人大赞。
& && &第一款是圣女贞德,火焰纹章和圣女贞德我都玩了,圣女贞德的设计我觉得更加成熟,并且剧情过场等设计无懈可击。
& && &另一款是纸箱战机,这款游戏一句话形容,闪电十一人高达版,比DQ还要复杂的养成系统使得这款游戏的拓展性变得很是奇妙,目前已经第八章还在准备通关中。
& &&&PS上,白骑士物语和二之国这两款游戏我都没玩过,不过评价上白骑士物语已经具备了很高的高度(PSP上的那款就是坑爹,原来不是LEVEL5制作的)
&没说到L5的成名作PS2的 暗黑和暗黑编年史 还有银河游侠 还有DQ8是PS2的。。。。。L5的不足太明显
编剧实力不够 很多故事到最后都觉得是在扯淡和拖流程 画面定格在了卡通渲染 直接导致白骑士物语悲剧 没错 我说的就是PS3那个&引自楼下那位兄台angel风 (不了解这块确实容易悲剧,呵呵)。
& && && & 3DS上LEVLE5挖了好多的坑,这是我入日版的原因,有人说有老人第一方就够了,但是我要说在第三方有level5,便是品质的的保障。
& &&&3DS大坑推荐:
& && &雷顿系列:
& && &奇迹假面 冥界列车,VS逆转裁判。雷顿系列登录3DS是必然,因为也只有3DS具备的操作才能让解谜设计更加有趣。
& && &闪电十一人go,看了几集动画,一个全新的故事就要开始了,而从纸箱战机的建模来看,场景基本可以复用,估计三个月后就差不多可以问世。
& && &幻想生活:这个是我今年比较期待的游戏,看着就像牧场物语和符文物语。
& && &夜店养成娘:这个类型没玩过,不知道是啥样的。
& && &时间旅行者:日野小时候喜欢看恐怖漫画,所以本作尤其值得期待。
& && &高达AGE:如果说纸箱战机让你看到了LEVEL5的水平,那么我们更有理由相信高达AGE将会让你更加满意。
& && &挖坑公司
& && &但是作为一个LEVEL5的FANS也是很悲剧的,这公司喜欢挖坑,先看看宣传上受不受到玩家喜欢,再决定制作。一来不好的就先不开,好的就要按照宣传的动画来进行制作,这样的问题就是带给程序和设计人员很大的压力,跳票是必然的,即使是LEVEL5这样有朝气的公司,也是跳啊跳,所以作为一个level5fan你要学会习惯等待甚至是失望!
& &&&任系:
& &&&日野的一句话:3ds能成功,PSV很难流行!
网游PIZAAA回复也很有道理:
L5确实不错,但也不用如此太高他吧,之所以发展快是因为敢于开拓,敢于创新,没有在雷顿,闪电等几个固有作品成名之后踟蹰不前而是继续创新,敢于进行开发幻想生活,时间旅行者,圣女贞德等这些新类型游戏的尝试,这才是一家知名游戏厂商应该有的姿态和胆识;但是人人都知道L5擅长挖坑,却不勤于填坑,甚至有背后灵这样的死坑,不得不令人遗憾~
PS:对于LZ的观点有几个地方无法认同,对于你认为圣女贞德比火纹更为‘成熟’这一点,不敢苟同,不管你是指系统,人物设定还是指剧情,相信有一大堆人无法认同你的观点~
PS2:对于弹波战机的评价我持保留意见,不断的跳票和跟动画几乎一摸一样的剧情设定让我实在无力吐槽,更别说里面少的可怜的几个机体骨架设计~
PS3:最后总结一下,DS时代给L5带来了很多财富,雷顿跟闪电都已成为名作系列,外加代工SE的DQ也带来了不少赞誉。不过还是得说L5必须在家用机上加把劲了,过于严重的倾向于掌机平台跟手机平台不利于L5的继续壮大,还是希望L5能够争取早日开发出像生化,MGS这样的家用机大作,这可是任重而道远啊,L5,加油~~~{:9_400:}
二之国汉化啊
不顶对不起LV5啊
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猥然不动 Lv.7, 积分 5095, 距离下一级还需 4905 积分
除了代工的,level5原创的游戏就喜欢雷顿。
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猥然不动 Lv.7, 积分 5095, 距离下一级还需 4905 积分
不过L5在3ds上挖了好大的坑不知道什么时候能填上
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猥人师表 Lv.6, 积分 4716, 距离下一级还需 284 积分
闪电11人很不错哦 推荐你试试 最近PSP上那纸盒战机玩起来总觉的很以前的一个叫纹章机器人的GBA游戏很像啊 纠结
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lz打算建一座楼么。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 33707, 距离下一级还需 26293 积分
LEVEL5 的圣女贞德还不错,通关了两遍
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猥人师表 Lv.6, 积分 4963, 距离下一级还需 37 积分
DQ8&&我要在掌机上玩啊~~~~~~~~~~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1380, 距离下一级还需 620 积分
入了正版《二之国》和《莱顿教授奇迹的假面》的我,可想多喜欢level5,日野晃博不光帅,绝对是日本游戏业的精英。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1300, 距离下一级还需 700 积分
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猥风八面 Lv.8, 积分 17380, 距离下一级还需 12620 积分
都懂的L5必属经典
日服PSN:Manchester29LL&&3DSFC已满~ 新浪微博求互粉
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
XBOX ONE国行首发纪念【稀有成就】
见证历史的时刻!(参与xbox one综合讨论区首发自曝活动,即可获得此成就)
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
Powered byLevel5的游戏会出美版么_3ds吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:321,615贴子:
Level5的游戏会出美版么
比如 闪电十一人
幻想生活 还有还未出发售日期的妖怪手表
我只是想问背景的花瓣是...
如图,比下午又多出来30...
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
有没有姿势党来回答下?
闪电十一人肯定会发欧版,美版楼主自己猜
我也在等幻想生活美版,看在雷顿整整晚了一年半还是出了美版的份上L5一定要出啊
有,但是会晚很久很久
只知道ds的闪电十一人只有欧版没有美版的,3的还不知道会不会出
贴吧热议榜
使用签名档&&
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日本公司,株式会社レベルファイブ(英文名:LEVEL-5 Inc.)
LEVEL-5会社概要
公司地址:
福冈本社:福冈県福冈市中央区薬院1-1-1 薬院ビジネスガーデン
东京办事处:东京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F
海外法人(LEVEL-5 International America Inc.):美国加州圣莫尼卡科罗拉多大道2041
成立时间:1998年10月(本社)2010年1月(东京办事处)2010年9月(海外法人)
LEVEL-5发展历史
一提起LEVEL-5,相信广大玩家一定不会陌生;近来在数款大红大紫的热门级游戏软件里,都少不了有LEVEL-5的身影。从《勇者斗恶龙IX》到《雷顿教授不思议小镇》,再从NDS上发售的《闪电十一人》到PS3的《白骑士物语》;该社正在用自身独有的魅力在这个日显僵化的产业里愈发显出蓬勃的朝气。
“V”代表“Vision”,象征远见
LEVEL-5成立于1998年9月,年轻的社长曾经在许多知名游戏公司担任过程序员。
凭借良好的人脉关系与曾在各大公司任职的经历,日野晃博身边迅速聚集到许许多多志同道合的人士,这为公司的进一步发展提供了许多的便利。在整个PS时代,LEVEL-5的主要工作是为一些大型的游戏公司代工编写程序,而其自身由于条件限制无力开发自主软件。创立之初的LEVEL-5仅仅只有12名员工,而且多数还是没有什么经验的毕业生,甚至连开会都要租用临时的会议室;所以当时这个“小组”级别的公司的名声只是在一些业内高层的人士中才有所耳闻。然而在进入PS2时代之后,一个不算偶然的机会使他们成为真正意义上的“游戏制作公司”。
由于先前业内良好,以及负责严谨的代工态度,LEVEL-5也受到了越
越多游戏公司的注意,SCE察觉到了LEVEL-5的潜在实力,于是便主动洽谈合作。SCE要求其为之开发一款RPG游戏,并愿意提供资金上的支持。
日,由SCE代理的《黑云》(darkcloud)正式发售,这是LEVEL-5第一款完全由自己开发研制的动作游戏。SCE能够把这个游戏企化交给一家只有十几个人的小公司制作,一方面是由于各界对LEVEL-5工作的肯定;另一方面是因为当时正值日本PS2发售初期,该主机所对应的软件极度匮乏,尤其是缺少RPG之类日本玩家嗜好的游戏类型。SCE希望能够培养出一部类似于该社《荒野兵器》之类的二线RPG得以补充,以便在圣诞商战来临时弥补PS2自身的软件类型不足,并促进主机的出货量。出乎意料的是这部作品受到了RPG爱好者的一致好评,这与LEVEL-5的优秀品质是分不开的。
当时的LEVEL-5由于资金不足,连动作捕捉技术都用不起。游戏角色的动作都是经过精密的计算后人工制作出来的,当时平均每个人物的动作计算和制作需要60个小时左右,而且由于公司里人比较少,所以只好分工制作。这搞得公司每一个人都身心疲惫。不过这些努力都没有白费,在日本国内取得一定成绩后,LEVEL-5又将游戏系统从新修改,之后推出了追加大量新要素的海外版。分别于日和日在北美和欧洲发售。游戏中丰富的动作要素也得到了海外玩家的一致认同和高度评价。最后全球的销量竟达到了100多万套(最初日版《黑云》的销量为7万多份)。LEVEL-5也因此名声大噪。一夜间成为在电子游戏界崛起的RPG制作新秀。
在《黑云》取得成功以后,有意想把它做成一个系列游戏。《黑云2》的开发也被提到了日程上来,LEVEL-5也由此得到了新的发展机遇。就这样,dark系列的新作《黑暗编年史》(darkchronicles)在日发售了(美版的名字沿用《黑云2》)。该作运用了当时颇为流行的卡通渲染技术,把一个拥有流畅,精美画面的游戏展在各位玩家面前。游戏无论在手感,剧情,游戏流程方面较之前作有了质的飞跃。虽然较同一时期任天堂NGC主机上同样采用卡通渲染技术的《塞尔达传说-风之杖》要逊色不少,但这不能否定《黑暗编年史》的优秀。实际上,LEVEL-5早在开发《黑云》时就已经有制作续篇的构思了。由于前作在日本国内以及海外的热销,其获得的利润使续作的开发成为可能。虽然故事和前部作品一样仍旧以中世纪风格的世界观为主,但是穿梭剧情使玩家感受到一丝别样的新鲜乐趣。武器改造,卡片收集和迷你游戏的加入也为该作增添了不少的亮点,相信不少玩家也已经感受过其中的乐趣吧!
《黑暗编年史》在日本的销量为27万,几乎达到了前作的4倍,这使LEVEL-5确立了自己作为优秀RPG厂商的地位,虽然《黑暗编年史》在海外的销量不及前作,但dark系列仍然当之无愧成为PS2主机上经典的角色扮演类游戏的代表作之一。经过将4年多的发展,LEVEL-5已经从只能为别人打下手的小组成长为独立开发制作游戏并拥有自己品牌的正规公司。其员工总数也从原先的12人增加到近百人。
从《黑暗编年史》发售以后,LEVEL-5被更多的厂商看中了,首先微软委托LEVEL-5开发一款XBOX上的网络游戏------《真幻想在线》,LEVEL-5本来已经接手开发这款游戏了,然而没过多久,SquareEnix找到了LEVEL-5,委托其开发全新一款日本国民级RPG-----《》,相信大家也可以猜到了,面对国民级RPG的诱惑,LEVEL-5不得不放弃了《真幻想在线》的开发。不过最后也证明了LEVEL-5的选择是正确的。
《勇者斗恶龙VIII》是Enix和Square合并之后开发的第一部DQ系列正统续作,考虑到前作DQ7的开发会社BEAT的技术水平底下,已无法跟上时代的节拍(耗时4年之久的DQ7发售后仍充斥许多惊人的BUG)。ENIX急需寻找新的合作伙伴。
当时的ENIX认为DQ系列应该3D化,但是游戏的面貌并不应该一直固守过去的老样子。在和Square合并后,ENIX将原Square RPG的一些要素吸收到自己的游戏中,并且有了制作DQ8的初步构想.
这时候的LEVEL-5在卡通渲染方面已经能够做到驾轻就熟了。鸟山明笔下富有特色的人物形象与这种仿2D的渲染方式可以说是珠联璧合。这在之前所推出的“七龙珠”系列游戏里面得到了很好的运用,并取得很很好的效果。而以前《DQ》系列的传统要素也没有被丢弃,这种秉承传统,勇于开拓创新的精神,注定让DQ8成为一部优秀的游戏。
ENIX是信任LEVEL-5的,以日野晃博丰富的工作经验和LEVEL-5之前所取得的成绩,把DQ交给这个公司制作,并不是一时冲动的结果。随后的专题访谈称,当LEVEL-5把初作型的DQ8的试玩版交给ENIX社长福田君的时候,福田社长脸上露出了满意的笑容;实际上该作高素质的卡通渲染的画面表让全社的人都赞不绝口。社长随口即说:“这就是我们想要的DQ!”而日野等人对自己能够制作DQ这部国民RPG亦感到十分的荣幸,所以游戏的开发绝对需要100%的努力.在经历过《真幻想在线》开发事件的冲击后,日野等人把所有的员工都集结起来,告诉大家必须全力投入到DQ8的制作上来;原先意志消沉的同事们也振奋起精神,把自己的精力全部奉献出来。
作为系列全新的进化之作,DQ8首次采用了新的视角模式,一改系列传统作品不见已方角色的惯列。在剧情,系统方面也较前几作有了大幅度的充实,使得游戏本身也达到了一个前所未有的高度。配合鸟山明神韵的画工,以及LEVEL-5自身出色的表,DQ8的推出获得了玩家们的级高评价。
度过了半年的困难时期的LEVEL-5的员工们永远不会忘记日这一天。《勇者斗恶龙VIII—天空,海洋,大地和被诅咒的公主》经过2年多的艰苦开发,终于和所有爱好DQ系列的玩家们见面了。“不愧是DQ啊!”DQ系列的老玩家们的感叹成了对LEVEL-5的最好评价。日本本土367万份的销量使得这部作品当之无愧地步入了白金殿堂。相信日野和所有LEVEL-5的员工当时的心情一定是十分的激动,也相信他们一定也因此激动的流下了眼泪吧。
DQ8的成功使得LEVEL-5彻底摆脱了《真幻想在线》停止开发所带来的阴影。也使得LEVEL-5的名字被更多的玩家所熟知。LEVEL-5也因此走向新的历程,借DQ8余温未消之际,也就是在DQ8发售一周年的日,LEVEL-5联合SCE共同推出了PS2不朽名作《银河游侠》,这款游戏寄托了LEVEL-5又一个巨大的雄心。
和以前中世纪风格的dark系列不同,《》是一部充满未来科幻色彩的作品。在构思的时候,日野等人试图让玩家们感受到大友克洋和木城雪户的乌托邦式的风格,代高科技装备与荒凉神秘的自然形成的巨大冲击,给看过预告片的玩家们留下了及其深刻的印象。
《银河游侠》和LEVEL-5以前开发的《黑云》和《暗黑编年史》一样,战斗过程中包含了大量动作要素。另外在战斗时,玩家一次只能操作一名角色,不受操作的队友在冒险时有时会问你“是否需要回复体力”,这时如果回答“GO”,那么他们就会按你的意思行动。如果你选择拒绝,则他们不会行动。这样的助言方式可以有效的避免在杂兵战时道具和AP的浪费,也能让玩家们在战斗中体会到伙伴之间的 感情。从这一点来说,《银河游侠》是很有独到之处的。
LEVEL-5在为本作做宣传的时候,也打出了&NEXT RPG&的旗号,这个NEXT可以理解为& NEXTGeneration&也就是业界人士平时常说的&次世代&游戏.由于本作采用了&无缝隙读盘&技术,玩家在游戏时基本感觉不到强制的读取时间,战斗时候也不用切换,所以整个游戏过程的连贯性比之从前的光盘游戏有了质的飞跃.这对于经历于PS,PS2时代漫长的读盘时间的玩家来讲,这不能不说是一种意外,然而事实上这种设计也确实另当时的玩家颇感满意.
日,也就是在DQ8发售的一周年之际,《银河游侠》正式开始在日本地区发售,虽然之前LEVEL-5也作了充分的市场宣传准备,但最终《银河游侠》的累计销量仅为35万套有余,还不及DQ8的一个零头。事实上LEVEL-5对该作也付出了相当大的投入;玩家反映该作素质固然可圈可点,然而游戏中后盘开始出过分变态的关卡设计以及较高难度杂兵设置另玩家叫苦不堪,这也就直接影响到了该作的销量。
LEVEL-5在游戏发售后也意识到了问题的严重性,在细心听取了玩家们的意见以及反馈之后,在次年又发售了本作的修正版,在修正版中不仅大幅修改了之前游戏当中的诸多不平衡地方,也对游戏难度做了不少的调整,此外还增添了许多新的要素。推出后也受到了不少玩家的好评。
虽然《银河游侠》有着这样那样的一些地方不尽人意,但其勇于创新的风格仍然值得我们敬佩。其“无缝隙读取”的设计模式即使是在如今的当中也少有做到,总得来说《银河游侠》仍然是一款十分优秀的作品,LEVEL-5在该作中各种熟练的剧情切换也让我们感受到了《银河游侠》具备了一些“一流大作”所应该具备的潜力,但或许是由于制作时间上的紧迫,使得该作距离大作的身份还有一定距离的。
进入2006年,由于NDS和PSP两台主机市场竞争的白热化,以及PS2游戏市场的崩盘,此举进一步激发了掌机游戏软件的销售比,掌上游戏的市场也随之占据了越来越大的份额;使得越来越多的中小型软件开发商先后涌入到这里来,LEVEL-5也先后公布了PSP版本的《圣女贞德》以及NDS版的《雷顿教授和不思议小镇》两款作品,其中《雷顿教授和不思议小镇》是LEVEL-5首款以自社商标进行发售的游戏。
日,由SCE代理LEVEL-5倾力打造的PSP原创S.RPG大作《圣女贞德》正式发售。游戏以英法百年战争中的女英雄贞德为主角,在史实的基础上,加入了很多原创的剧情以及原创的人物,使游戏具有了很多戏说的成分。作为LEVEL-5出手的第一款掌机游戏仍然保持了及高的素质,本作在重要交代剧情时都用精美的2D动画来显示,配合知名声优的倾力演出,带给了玩家至高无上的视听享受。该作也是绝对是目前PSP主机上面不可多得的精品软件之一。国内一些爱好者还特意将此了精心的汉化;使得更多的PSP玩家也能感受到该作剧本的魅力。
次年的2月15日,NDS版《雷顿教授和不思议小镇》发售,该游戏自打公布以来,就受到了玩家们广泛的关注。故事讲述了雷顿教授接受了富翁妻子的委托,前往一个奇怪的小镇。玩家需要扮演莱顿教授在小镇上解开各种希奇古怪的迷题并最终调查出大富翁的死因。该作画面保持了LEVEL-5‘较高’的水准,而迷题的设置也经过仔细的研究。鉴于先前任天堂的《川岛脑力锻炼》的风行,以及为了增加该作的权威性,LEVEL-5还特意请来了著名的益智问答学者多湖辉但任游戏的监督,对该作的促销起到了比较好的效果。
值得注意的是,该作是LEVEL-5第一款自主代理销量突破一百万份的软件,具有十分重大的意义。《雷顿教授》系列计划采用三部曲的形式进行演绎,其续作《雷顿教授与恶魔之箱》也于同年年底发售,上市后也是好评不断,市场接连断货;足见LEVEL-5的金字招牌,也证明了LEVEL-5出手即精品的理念。而雷顿系列的第三作也预定在今年秋季同玩家见面。相信在有许多玩家已经开始翘首以盼了吧!
日,也就是在PSP上市的两周年的日子里,在SQUARE.ENIX召开的发布会上,突然宣布在NDS上推出《勇者斗恶龙IX》,LEVEL-5也宣布加盟阵营,整个日本游戏界为之一片哗然,LEVEL-5仍旧是DQ9的开发商,《勇者斗恶龙IX》首次采用了即时动作RPG的游戏方式,并且通过WI-FI可进行4人网络联机,画面仍旧采用LEVEL-5熟练的卡通渲染技术。不过遗憾的是,具调查显示多数日本玩家对该系统并不欢迎。
出于消费者的排斥心态,以及对DQ系列负责的态度,LEVEL-5不得不向S.E妥协,在随后公布的宣传画面里,我们看到DQ9又回归到传统的回合制式模式上来,S.E出于对DQ9品质的考虑,原定与2007年年末推出的DQ9被迫延期,取而代之的是众所周知的“DQ天空计划三部曲”,不过在随后的采访中我们可以看到日野希望即时模式能够在网络对战中得以适当的保留。这也许也是游戏制作人不愿意向自己的游戏理念屈服吧!
之后的LEVEL-5开始了游戏-动画-漫画 跨媒体制作的方式,动画游戏双方面发展的LEVEL-5第二款自主品牌作品《》获得巨大成功,成为LEVEL-5第二款破百万份的游戏软件,与吉卜力合作的LEVEL-5十周年纪念作品《》运用魔法书进行游戏的设定虽然褒贬不一,但是其五十余万套的销量在原创RPG里也是非常不错了,随后的《》也在模型方面表现不俗,最新作品《》也在紧密制作中。
LEVEL-5发售游戏
PlayStation 3
● -古之鼓动-White Knight Chronicles (2008)
● 白骑士物语-古之鼓动-EX Edition-White Knight Chronicles EX Edition (2009)
● 白骑士物语-光与暗的觉醒-White Knight Chronicles (2010)
● -白色圣灰的女王-Ninokuni: Shiroki Seihai no Joou(2011)
PlayStation 2
● -Dark Cloud (2000)
● (暗云2)-Dark Chronicle (Dark Cloud 2) (2002)
● -Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2004)
● -Rogue Galaxy (2005)
● 银河游侠导演剪辑版-Rogue Galaxy: Director's Cut (2007)
●真梦生活在线-True Fantasy Live Online-(开发终止)
PlayStation Portable
● -Jeanne d'Arc (2006)
● -Danball Senki(2011)
● 纸箱战机BOOST-Danball Senki Boost (2011)
●-Time Travelers(2012)
● 死神在背后-Ushiro(取消开发)
● UniverseAccel&Cosmic Drive-GUNDAM AGE (2012)
● -Danball Senki W (2012)
PlayStation Vita
● 时间旅行者-Time Travelers(2012)
● 纸箱战机W-Danball Senki W (2012)
Nintendo DS
● 雷顿教授与不可思议小镇-Professor Layton and the Curious Village (2007)
● -Professor Layton and Pandora's Box (2007)
● -Inazuma Eleven (2008)
● 闪电十一人2 威胁的侵略者 烈焰/暴雪-Inazuma Eleven 2 (2009)
● 闪电十一人3 面向世界的挑战!!-Inazuma Eleven3 (2010)
● 闪电十一人3 面向世界的挑战!!王牙Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! The Ogre(2010)
● 星空守护者-Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito (2009)
●雷顿教授与与最后的时间旅行-Professor Layton and the Last Time Travel (2008)
● Professor Layton and the Specter's Flute(2009)
●Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari(2009)
●斯隆与马克贝尔的谜之物语2 Sloane to MacHale no Nazo no Monogatari 2(2009)
●-漆黑的魔导士-Ninokuni: Shikkoku no Madoushi (2010)
Nintendo 3DS
●雷顿教授与奇迹的假面-Professor Layton and the Mask of Miracle (2011)
●女孩RPG灰姑娘生活-Girls RPG: Cinderellife(2011)
●-Inazuma Eleven GO (2011)
●第一行会-Guild01 (2012)
● 时间旅行者-Time Travelers(2012)
●闪电十一人GO2 -Inazuma Eleven GO 2(2012)
●幻想生活-Fantasy Life (2012)[1]
.IGN.[引用日期]

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