不是有一个非常牛B的人跟在鬼泣3不是中文后面吗

听说鬼泣三改后很牛逼,现在怎么样,我是新人_dnf鬼泣吧_百度贴吧
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听说鬼泣三改后很牛逼,现在怎么样,我是新人
我是新人,玩鬼泣有1年...
我这加点对吗,这两天...
新人鬼泣求教求罩求不水...
我就是那个花钱把修罗转...
我也是刚回归 并入鬼泣...
新人鬼泣,不知道这速度...
不知道怎么搭配阿,这把...
你们有什么装备不懂的全...
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
亲儿子。哪有不牛的?
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为什么那么多人把新出的鬼泣叫做鬼泣5呢,卡普空都说过它不是正统的续作了。
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新出的鬼泣早在以前卡普空就说过不是正统的鬼泣续作而是一个外传作品,名字叫DmC:鬼泣,而且也不是卡普空制作,是外包给别的公司做的。
让我们来看看国内几大论坛谁比较专业,谁比较误导玩家.....
A9VG论坛的专区把这个游戏叫鬼泣副标题是DMC,里面的资料都是叫鬼泣DMC,从来没有用到5这个字。
之后3DM和游侠....都有大大的鬼泣5这几个字.....相信很多人都把这个外传的作品误认为是正统的鬼泣续作了。
我相信真正的正统鬼泣5,卡普空是一定自己制作不会给别人做的。
扣分的什么意思?
鬼泣5只是大家的惯称,当然它不是真的5.
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谁知道呢& &
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游戏精英, 积分 3735, 距离下一级还需 5265 积分
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有必要这么较真么~就当是按顺序叫不就得了。
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因為很多天朝玩家喜歡無視官方說法
不只喜歡把它說是5代,也有一些人認為這代的劇情是在3代之前,所以是前傳
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我就习惯叫做新鬼泣...
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虎头总是要有的
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叫他5是因为我觉得他钩优秀,对的起鬼泣的名号了。
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我叫什么关你叼事。
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叫着方便罢了,LZ这都在意。。。是不是有强迫症啊。。。
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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DMC难道不是鬼泣的缩写,原版也是dmc嘛,叫鬼泣DMC真心2B。
官方名称 DmC:Devil May Cry,其他不解释=.
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【做她世界】
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我一直认为是DMC!
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正确的简称是DMCDMC
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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与LZ同想法
并不是强迫症,只是我们坐等官方正统鬼泣5出来打脸而已
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游戏精英, 积分 5143, 距离下一级还需 3857 积分
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没必要纠结,当年GTA SA还叫GTA4呢,等出正统续作的时候就改了
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不是鬼泣5吗》?
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新日暮里摔跤王
超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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习惯而已&&就像使命召唤56789一样& &不过要是真·鬼泣5出了& &这一作又该叫啥& &鬼泣2013?
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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呵呵,卡婊。。。。。
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唉,这么纠结干嘛,直接叫 恶魔五月哭 不就行了
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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那你想过为什么要外包么~ 骚年纠结太多了~
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恶魔五月哭
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碧落音阶 发表于
唉,这么纠结干嘛,直接叫 恶魔五月哭 不就行了
受教了,话说恶魔没哭,我倒是打的想哭
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中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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叫什么,怎么叫很重要吗? 反正玩的就是这么个游戏, 喜欢OR不喜欢它就在那里
至于叫5因为鬼泣这系列之前有4作 5方便叫呗
就像THE NEW IPAD 不是很多人叫它IPAD3吗
我也奇怪 为什么很多人抓着名字不放呢
好游戏哪怕这游戏不叫鬼泣5也是好游戏 不好叫鬼泣6也没用
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高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
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看了楼上一堆回复后深深为这论坛的人智商捉鸡,人家官方都说是外传了,叫再鬼泣5这不是有病么,公司都不一样怎么好意思加数字后缀?生化浣熊市为啥不叫生化6?新鬼武者为啥不叫鬼武者4?
就比如你叫黄仁勋别人偏叫你范伟,你不愿意别人还说这俩本来就一样,一样个头啊,祖宗都给人改了还一样哪,重要不?废话,都想想自己的姓给人改了重要不重要.
坐等卡婊出鬼泣5,现在说鬼泣5的是不是要戴个面罩以防抽脸啊?
按他们这逻辑,刺客信条都出到6了呢.
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超级玩家, 积分 773, 距离下一级还需 227 积分
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这是鬼泣系列出的第五部作品也可以算是5吧,5只是从1开始就玩的玩家的一些亲切称呼
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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都是高玩..想知道为什么非要纠结一个5...
你咋不说鬼泣不该叫鬼泣应该叫魔泣呢.
你想表现的见识广也不至于这么较真吧.
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高级玩家, 积分 434, 距离下一级还需 166 积分
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楼主说的一半对一半错~!
这次的作品确实不是正统续作,按照正统的说法绝对不是鬼泣5~!
错的地方是&DMC&就是“鬼泣”的意思,根本不是什么副标题,只是DEVIL MAY CRY的缩写罢了~!
很多人习惯这么称呼也无啥大碍,只要我们自己清楚这只是个外传就好了~!
不是一个世界的人,没必要强求他们的三观和自己一样~!
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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我也觉得不要叫鬼泣5会好一点,免得一直有人要拿来跟前作比较、矫情地感叹新作怎么怎么不好...
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初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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DMC鬼泣,新鬼泣,鬼泣外传,鬼哭5
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好玩就行,管他鬼泣几,管他什么风格,要是在风格或其他方面超越鬼泣就更好
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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好好想为什么卡婊不自己做所谓的“正统“鬼哭5 非要外包做所谓的&外转&去砸自己的招牌。
如果你够聪明就知道
因为所谓”正统“鬼哭5 的剧本已经没有什么好写了。除非换主角。
萌之委员会(永久)
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dnf鬼泣改版后还厉害吗?下面来看看鬼泣改版走向分析,韩服最新补丁当中,关于鬼泣的改动还是蛮大的,主要是辅助鬼泣遭遇最大危机,到底是增强还是削弱。
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一、技能形态方面简单评价
首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)
月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对鬼泣的影响很大,后面说。
二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。
从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。
这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。
另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给哥了。
二、纯辅助鬼泣的生死存亡
1.先说领域/夜叉6绿鬼
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
领域6+30级+6TP绿阵75758减防
绿咆哮算一次,总计减魔防96568
无咆哮的话,共计减魔防85058
怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
主C以0无视攻击计算
鬼泣自身减暗抗按照150点算
改版后的鬼泣减魔防,辅助鬼按照30级绿+领域/夜叉6=45%魔防削减计算
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
无减防前,怪物减伤率87.5%
现,无咆哮减防后,怪物防御力为34942,减伤率为67%。减防提升率为164%
现,咆哮减防后,怪物防御为23432,减伤率,57.7%。减防提升率为238%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为1%)=66000的防御,减伤率为79.3%,则鬼泣的提升率为65.6%
无减防前,怪物减伤率为89.7%
现,无咆哮减防后,怪物防御为64942,减伤率为79%,减防提升率为103.9%
现,咆哮减防后,怪物防御力为53432,减伤率为75.6%,减防提升率为136.9%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为82500,减伤率为82.7%,减防提升率为68%
无减防前,怪物减伤率为91.3%
现,无咆哮减防后,怪物防御为94942,减伤率为84.7%,减防提升率为75.9%
现,咆哮减防后,怪物防御力为83432,减伤率为83%,减防提升率为95.4%
改版后,辅助鬼减防后,怪物为99000,减伤率为85.2%,减防提升率为70%
纯辅助绿鬼挨这刀,是很大幅度的削弱,本来可以为主c提供1-2倍左右的加成,直接砍成65%-70%左右。
但是,算上减暗抗,鬼泣仍然能为普通C提供65%-70%左右的提升,为幽魂暗属性C提供约100%的提升。
如果是1奶+2c+1鬼的标准队伍,鬼泣依旧能顶1.5-2个c左右的分量。
如果只是一个C,三保一的队伍,那么鬼泣的地位就会下降很多。
但是以后三保队伍的意义也不大就是了,因为已经减不到0防了,爆炸性的提升一去不复返,2C队伍会更好一些。
至于以后打团要不要纯辅助鬼泣,各位自己权衡吧。
2.领域9紫鬼
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
领域9+37级+6TP紫阵02减防
22级绿阵7014(物理减防)
绿咆哮算一次,共计减物防91226
无咆哮的话,共计减物防79716
怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
主C以0无视攻击计算
鬼泣自身减暗抗按照150点算
改版后的鬼泣减物防,辅助鬼按照30级紫+领域9=(10.7%+2%)*3=38.1%物防削减计算
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
无减防前,怪物减伤率87.5%
现,无咆哮减防后,怪物防御力为40284,减伤率为70%。减防提升率为140%
现,咆哮减防后,怪物防御为28774,减伤率为62.6%。减防提升率为199%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为74280,减伤率为81.2%,则鬼泣的提升率为50.4%
无减防前,怪物减伤率为89.7%
现,无咆哮减防后,怪物防御为70284,减伤率为80.3%,减防提升率为91.3%
现,咆哮减防后,怪物防御力为58774,减伤率为77.4%,减防提升率为119.4%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为92850,减伤率为84.4%,减防提升率为51.5%
无减防前,怪物减伤率为91.3%
现,无咆哮减防后,怪物防御为100284,减伤率为85.4%,减防提升率为67.8%
现,咆哮减防后,怪物防御力为88774,减伤率为83.8%,减防提升率为86.2%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为111420,减伤率为86.6%,减防提升率为54%
如果队伍里有个斩铁,那么再组个鬼泣,提升有多少呢
斩铁数据,堆下等级算30%好了。
按均防15w来算。
斩铁减完防,怪物防御为105000,减伤率为85.9%
再来个紫鬼,减完防,怪物防御为-38.1%)=64995,此时减伤率为79%
斩铁对主C的提升率为36.9%
紫鬼再对主C提升48.9%
斩铁+紫鬼对主C共提升103.9%
可是关键是人家斩铁还能输出还能强控啊。
领域紫鬼改版后对普通C的提升仅为50%左右,对幽魂暗C的提升约为80%左右。
差不多可以宣告死亡了吧。
3.极限绿阵CD咆哮鬼
已死勿念。
三、我是输出鬼,请问改版后我到底是强了还是弱了?
还是用数据说话
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
普通30级+5TP绿阵56819减防
绿咆哮算一次,总计减魔防77629
无咆哮的话,共计减魔防66119
改版后的绿阵同样按照30级绿,35%的减防计算
降临冰因为适用怪物太少,忽略不计
新出的被动按25%算,不算契约,就当扣掉一点降临红的蚊子腿吧
低防弱鸡怪就不算了
无减防前,怪物减伤率为89.7%
现,无咆哮减防后,怪物防御为83881,减伤率为83%,伤害比率为17%
现,咆哮减防后,怪物防御力为72371,减伤率为80.8%,伤害比率为19.2%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为97500,减伤率为85%,算上新被动,伤害比率为15%*125%=18.75
比现在无咆哮略强,咆哮后略弱。
无减防前,怪物减伤率为91.3%
现,无咆哮减防后,怪物防御为113881,减伤率为86.9%,伤害比率为13.1%
现,咆哮减防后,怪物防御力为102371,减伤率为85.6%,伤害比率为14.4%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为117000,减伤率为87.2%,伤害比率为12.8%*125%=16%
没错,改版后鬼泣的输出并没有削弱,常态情况下反而强了,对越高防御的怪,鬼泣的提升则越高。对18w防御的怪物,无咆哮的情况下可是提升了整整22%啊。
还有重要的一点,鬼泣改版后,SP跟TP都更丰富了,降临删除后技能也不再那么繁琐。
总体来说,是个小加强。
往深的层次说,这是鬼泣摆脱「辅助职业」的标签,向全能输出型职业迈出的很好的一步。
随着90级版本的开放,怪物的防御越来越高是必然的趋势。所以百分比减防对鬼泣将来来说,是明砍暗增。
四、我是速成鬼,我今后该何去何从?
一是放弃领域9,穿上领域6,堆够30级绿阵,去混法系队伍。如果是暗属性的法系C队伍更好。
二是建议尽量提高配置(遗忘,幻怒,强散,幽魂)。普通30级绿阵,无领域,也有35%的魔防削减。对均防怪仍有45.6%的提升,对法系暗C有75%左右的提升,同时鬼泣兼备输出与控制能力,操作合格的情况下,混个半辅助半输出的位置我觉得是没问题的。
五、后记:
以后咸鱼想打出爆炸伤害可能会很难了,全职业辅助削弱是这个游戏接下来的大方向,时代的交替是必然的,因为削弱的辅助也不止鬼泣一个,大家也不用太揪心。
以上就是小编给大家带来的鬼泣改版走向分析,掌握一手新鲜有趣的资讯,了解更多实用的游戏攻略,敬请关注特玩网。
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