新英雄安娜怎么样 守望先锋英雄技能伤害害测试

守望先锋新英雄安娜技能介绍 步枪模式也能加血
守望先锋新英雄安娜技能介绍,守望先锋新英雄步枪模式也能加血,守望先锋新英雄安娜有哪些技能那?今天早上守望先锋官方曝光了守望先锋新英雄安娜ANA的技能信息和皮肤展示,那么这个新英雄有哪些技能那,新英雄是否厉害那?让我们来具体了解一下吧。
基础生命值200;弹药6
生物步枪(开镜):射出远距离子弹可以治疗队友或对敌人造成伤害,每次消耗弹药2发。
麻醉枪(SHIFT):使目标在短时间内进入睡眠。
生物炸弹(E):使目标区域内的队友获得治疗,敌人受到伤害;同时提高队友受到的治疗,阻止敌人受到治疗
纳米激素强化(Q):她的大招会向一名队友射出子弹,使得他获得移速提高、伤害增加以及对受到伤害的抗性(减免)。
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文章作者:子腾 发布时间:日 08:38
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
7月13日,暴雪官方公布了此前已经曝光的新英雄具体消息,并在测试服上开放了新英雄的试玩,而且还添加了诸多对原有英雄修改等重要更新。面对新版本下更加错从复杂的战场环境,我们将生存?下面看子腾来帮你分析分析。
首先来看看新英雄安娜:
新英雄全名安娜&艾玛莉,年龄60岁。她不但作为前守望先锋元老之一,而且也是法老之鹰的母亲,可以想到未来游戏中会有很多相关的母女梗出现。
一大波坑女老母鸡即将上线
安娜拥有实打实的200血量,这在守望先锋的英雄中属于正常水平,与其他支援类英雄天使、卢西奥、秩序之光、禅雅塔(测试服已经由150改成了200)总血量一样。
安娜使用的武器为生物步枪,拥有6发子弹,长按右键可选择打开镜瞄准使射击更加精确。当安娜攻击敌人时可以造成80点伤害,而击中友方则可以恢复75点血。
1.造成的伤害和治疗不是瞬间而是在短时间内(1S不到)累积。
2.治疗攻击是会自动跟踪到很小范围内的友方,所以给队友加血不一定要射中身体。
3.开镜攻击与不开镜造成的伤害/治疗是一样的,虽然开镜瞄准更加精确,但同时产生的枪声会非常大,很容易暴露自己。
4.爆不爆头与安娜造成的伤害/治疗无关
安娜左SHIFT技能为麻醉镖,使用后安娜会掏出手枪射向准心,如果有敌人被射中将会倒下进入长达5秒的睡眠状态(类似于麦克雷的闪光弹),但受到攻击会立刻结束睡眠状态。
CD时间:12秒
安娜另一个E技能为生物手雷,点击后会扔出一个手雷,范围内的盟友(包括自己)可以得到治疗并提高受到的治疗量,而对敌人会造成伤害并使其无法受到治疗(正在进行的治疗也会停止),同时也无法吃血包。
CD时间:10秒
安娜的大招为纳米激素,可以提高一名队友的移动速度与伤害,同时减少受到的伤害。具体可以提高的伤害与速度还不能确定,需要进行数据测试。比起天使的伤害提高和卢西奥的大招音波屏障,这个纳米激素的灵活性更强,配合开大源氏等输出英雄可以造成很好的效果,但同时对队伍间的配合要求度更高。
在实战中,安娜总体上手难度中等偏上,满星三星难度可不是逗你玩的,射击和技能的把控都很考验玩家准度和时机。虽然治疗攻击有辅助瞄准,但一场比赛中的上下限跨度很大,是个很考验技术的英雄。
虽然拿着一把狙击枪但与寡妇半藏等远距离英雄不一样,因为没有像勾爪爬墙等被动能力,她时常站在战场的中部区域进行战斗。由于自身有睡眠和回血技能所以在大部分1V1的情况下安娜还是拥有一定的优势,但CD时间过长导致她的技能容错率很低,一旦技能处于CD,没有任何位移手段的安娜将无处可逃。
英雄定位上安娜划分为支援,适合中距离支援队友提供充足的奶量,比起现在流行的其他支援如卢西奥、天使各有特色。因为安娜自身输出的优势,她更适合在一些缺乏爆发输出的队伍中,这样可以弥补队伍中火力不足的缺点。
安娜克制路霸、卢西奥、士兵76、小美等这种有回复能力的英雄,但这些英雄和安娜组队也有不错的效果,此外堡垒、莱因哈特也是安娜最佳搭档之一。
安娜讨厌的队友无非就是闪光、源氏、黑百合这类英雄,这些英雄的高机动性使得你要追着他们奶一定要有颗坚强的内心。
新英雄当然解析也会多一点,下面再来具体看看1.10补丁更新的重要内容吧。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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200血标准,6发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小。
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
  不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
  弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
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1、相对而言还是比较克制天使的一个辅助。
2、可以说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。
天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、相对而言并不适合抢点图
看好的阵容:
大锤+麦克雷+孟母+天使+法鸡+DVA
毛妹+法鸡+孟母+DVA+天使+源氏
1.天梯将实行单英雄限制。
即队伍中不能选择同样英雄,快速游戏不受影响,其目的是阻止天梯中队伍拥有大量(多个)堡垒、托比昂或是其它可能让你发狂的英雄。
1、之前的很多热门,比如双猩猩,国外开发的抢点图双猩猩,双闪光,双DJ成为历史,可以说暴雪为了防止可能出现的平衡性问题放弃了之前追求的阵容多样性。是有点小可惜的,个人认为其实最合理的应该是是2+1+1+1+1。这样既可以防止竞技场换人问题(因为不能重复英雄会导致如果两个英雄需要人互换,或者位置需要互换,比如T和突击就导致需要大家都在出生点才可以)也可以鼓励一些阵容的开发。比如双猩猩个人认为就是一个两个同样英雄却可以引起质变的代表。
2、对于竞技场路人局是有消极影响的,换人非常不方便。比如为了防止我方有人选半藏,我就秒选半藏,开打前5秒换回来,而对于比赛和70以上的竞技场则减少多样性。
总体来说,个人认为这个方法各方面都是弊大于利的。也许2+1+1+1+1才是相对的最优解。
2.第二赛季将取消绝杀局,取而代之的是允许平局的出现。
同时设计团队也会确保玩家在平局后不会感到“浪费时间”,也就是说平局可能也会有奖励,他们想要找到个方式让大部分玩家喜欢,但不会引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑话,我们固定队绝杀局的胜率是20%,一句话,我们终于可以翻身了。几乎80%的推车图和站点图输在了最后的绝杀局,那种痛苦根本无法言喻。不过这也从另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立独行开始逐渐改变了。变得尊重玩家(更看重钱了)。
3、如果一场比赛在进入加时赛超过20秒后,时间提示器(导火线)现在将会开始“燃烧”的更快。在加时赛中玩家的复活现在变得更慢了(提高复活时间2秒)。
解析:与竞技场的限制多英雄之前的3DV2闪光的强行续命阵容正式寿正终寝,其实整体是变相进一步增强了进攻方,简单点来说就是之前鱼塘局将更加有利于进攻方。高端局进攻方相对好打了。另一方面也会导致在最后的点,防守方将会更注重队伍的机动性。而非消耗能力。
4、自我治疗技能现在将可以充能终极技能,作为结果,一些英雄的终极技能消耗做出了一些调整
解析:其中有自疗效果有路霸,小美,DJ,76,堡垒,天使。这里放在最后总结。
大招充能消耗提高10%
这个主要还是针对自我治疗技能现在将可以充能终极技能的调整。不过总体来说还是小幅度削弱了,因为堡垒在战斗中几乎不需要治疗,几乎至少是大锤+天使保护。如果被针对,只有死和击杀对面两个结果。
我目前就是比较担心天使的增伤有没有可能导致进攻堡垒的阶段性出现。新英雄安娜技能以及并不详细的实战总结_守望先锋吧_百度贴吧
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新英雄安娜技能以及并不详细的实战总结
按照暴雪的习惯,安娜应该是昨天早上7点钟来到测试服的,辣么楼主也是从测试服搬的了
因为新英雄来不及偷跑,...
如题,打了好几盘都感觉...
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首先这个老女人就是法鸡的母亲,官方资料显示是60岁左右,守望先锋创始人之一,定位是支援型英雄
其次是技能
技能也是要详细说的,被动和寡妇大同小异,那么伤害是75每发(对队友治疗值相同)没有爆头设定,也就是说不管你打哪里都是75。载弹量:6/6不能蓄力且每打完一次后需要拉拴
shift是这个英雄唯一的保命技能需要命中率,如果命中的话可以让他睡5s不过如果他收到攻击的话会立刻醒来,跑路,留人都是比较好的技能
e技能没什么好说的,只需要注意这是抛物线也是她可以唯一奶自己的技能,大概会回100学
都60多岁了,还想睡谁就睡谁
q这个东西是个不能给自己套的增幅,给大锤套上,,一锤150源氏开大才120啧啧闪光一锤秒
单机真费劲,看帖不回短2米
这个英雄大概又将成为一个与半藏齐名的团战毒瘤,试想一个源氏正与敌方英雄火拼,他开麦大喊到:奶我一口,快,然而你瞄半天都打不中他,值到他含恨而亡然后再骂你SB
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
楼主真的没有图
之后的应该是大锤:来个安娜
源氏:DJ天使随便,除了安娜
安娜:闪光别闪了,源氏消停点,别二段跳,md一个都奶不着(大概奶量还没76多)
其他修改:和尚血量提高至200(加50蓝甲)dva的e改为充能,可右键触发(和法鸡一样)。和尚大招加200%移速
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保存至快速回贴守望先锋安娜技能分析_单体控制最强技能
守望先锋安娜技能分析_单体控制最强技能
学习啦【其它竞技项目】 编辑:弘达
  新英雄安娜技能麻醉枪可以有5秒的睡眠效果,成为了游戏中的第一大单体控制技能,有玩家对于游戏过众多控制技能产生了看法,那么下面是学习啦小编带来的守望先锋安娜控制技能分析,一起去看看吧。
  守望先锋安娜控制技能分析:
  眼下又要新增一个控制技能就是安娜技能麻醉枪,击中可以让目标睡眠5秒,关于这个技能玩家们优点看法就借机随便说说:
  之前麦克雷被虚弱,很大程度的原因,不在于被秒杀,而是被控制以后只能等死或祈祷对手失误,这种体验非常糟糕。为什么麦克雷能甩飞锤?仅仅像个闪光弹那样限制下视野妨碍下攻击不是挺好吗?
  lol止于dota的众多改变,其中之一就是大幅虚弱控制效果。为的就是减轻这种体验,让较弱的一方有机会还手---虽然还是打不赢,但有机会还手,感受就大不一样了。
  暴雪可能也知道这一点,但是把一个mmorpg里都只有最长十秒的催眠,放到fps里还能有5秒之长,无疑是不合适的。
  我不想说暴雪只会做个锤锤帮,但是确实还有很多较软的控制技能更适合守望先锋。比如狂鼠的定身。单独的限制移动,限制技能,限制攻击,或者限制装填,都不会有太糟糕的体验,这方面在众多rpg游戏中都有用,算不上新鲜,没道理拒之门外。
  还有fps常见的闪光雷烟雾雷,这些也是很适合fps的。
  安娜睡眠效果可以让英雄痛苦的等死:
  给源一个睡眠,我大死神慢悠悠走过去用准星对着源的头还得蹲下,弹无虚发一枪带走....或者大锤看准了一个shift...再或者寡妇瞄头,再或者半藏瞄头,再或者狂鼠e+shift+v带走....
  控制技能太多实在不好,其实有那么一两个控制就可以了,可以打个出奇制胜或限制火力,多了的话打团就是比控制和反控,然后拼奶量,最后就是 正在前往达拉然下水道。
  守望先锋安娜终极技能分析:
  纳米强化,增强一位队友使其获得更快的移速、伤害提高以及受到敌人的伤害减少。
  时隔这么久,《守望先锋》英雄故事与玩家见面。本期主角为安娜(法老之鹰的妈妈)。在远离战斗数年后,守望先锋创始成员之一回归了。安娜:一位身经百战的老将,从远距离使用特别打造的可拆卸武器支援队友。
  目前看起来十分强力,来作为一个辅助型角色这样的瞬间增益多项属性的BUFF效果可以说很不错。
  安娜的主武器便是她的生物步枪,可以远距离发射飞镖治愈她的队友或对敌人造成持续伤害,她的生物炸药非常适合近距离交锋,可以在小范围距离内治愈队友同时伤害敌人(受影响的队伍还会受到一个短暂的治疗收益加成,同时使得敌人短时间内无法接受治疗)。而当战局不受控制时,安娜还可以从手枪中射出麻醉针敲昏她的敌人。
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