用ps4玩2d ps4格斗游戏推荐有什么意义吗

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从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程
格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。
提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。
刀剑类格斗:灵魂能力、侍魂
刀剑格斗非常值得手游挖掘
2D格斗:KOF、斗鱼、苍翼默示录、罪恶装备、街霸
3D格斗:DOA、铁拳
乱斗类:MUGEN、任天堂大乱斗、索尼大乱斗、JUMP
格斗游戏无论在什么平台,都是游戏类型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平台上发行了《功夫》之后,30年来已经诞生了众多经典的格斗类游戏。其中,《街头霸王》(台湾翻译为《快打旋风》,以下简称《街霸》)作为历史最为悠久的格斗游戏,其系列的发展流程,基本上可以代表日本地区格斗类游戏的发展历程了。
街霸25周年盘点
2D时代 开启格斗游戏先河
该系列自1987年首次登陆街机平台后,至今已经历经28个年头。作为最早的格斗游戏之一,《街霸》初代开创了诸多格斗游戏的先河,如加入了轻重攻击、防御、时间限制、必杀技的设定。
时间来到1991年,随着街机主板的更新一集普及,CAPCOM也顺势推出了这个系列的第二款作品《街霸2》。这款作品相较前作进行的较大幅度的改进,也正是由此为基础,才有了如今的“街霸”系列。抛开游戏的画面以及角色形象和数量不讲,游戏最大的变化在于对操作的大幅度进化,游戏将原本的力度感应按键,改为“轻、中、重”三组搭配拳和脚,共计6个按键。同时,遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到较大幅度的提升,降低失误操作的可能性。
作为整个系列中最为经典的作品,时至今日《街霸2》依旧被诸多玩家认为是时尚最为优秀的游戏之一,这款作品至少被CAPCOM重制了5次,游戏中的可选角色也从8人一路提升至最终版本的16人。除此之外,诸如“瞬狱杀”(豪鬼的招牌必杀技,初次登场于《超级街头霸王2X 绝世高人》)的设定,也奠定了其在诸多格斗游戏中独树一帜的风格。而此后推出的街霸系列都可以说是2代的衍生作品。
豪鬼的招牌技“瞬狱杀” 后来被CAPCOM旗下诸多角色学去
在其后续作品中,《街霸ZERO2》除了在延续前作基本玩法的基础上,主要对游戏的平衡性进行调整,并在此基础上增加了OC技(ORIGIN COMBO,即原创超必杀技)的设定,一改以往强弱角色的定义。
《街霸3》可以说是整个系列中独树一帜的作品,该作在系统方面,将此前的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点,各种打击效果达到了近乎夸张的程度。但由于其对系统的完全革新,导致新手玩家较难上手,系列玩家也难以适应,丧失了街霸系列原有的亲和力。
而在1998年推出的《街霸Z3》,其对游戏的战斗模式进行革新,游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。
革新之作 3D水墨风格
经过20余年的发展,街霸系列也从最早的点阵画面,一直进化到现在的3D画面。《街霸4》的画面从此前的2D卡通风格融入了水墨的元素,让游戏看上去显得更加写意。游戏在承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现其独特的绘图风格。系统方面,游戏在战斗部分继续加深,加入了延迟起身、红SA(RED SAVING ATTACK)、双UC(Ultra Combo Double)三大创新。
而在今年,CAPCOM又公布了系列最新作品《街霸5》,并提供了游戏的试玩,从试玩版的角度来说,其节奏相较此前作品更快。从整体系统上来说,5代中新加入的“V Skill”系统,因为对应不同的角色,发动效果完全不同,所以与此前的SA相比,对玩家来说更有挑战性。同时本作的“超必杀技”,与前作相比的话,更加简单粗暴。
在本次E3大会,《街霸5》的试玩中,有眼尖的玩家发现春丽会“乳摇”。这一情况也在玩家群中炸开了锅,甚至有人表示“街霸”是在向《死或生》系列学习。当然,事实的真相并不像玩家想象的那样,街霸系列的御用解说James Chen表示春丽的乳摇其实是个BUG,Capcom方面的制作人Peter Rosas出面证实了James的说法。
再说句题外话,《街霸ZERO1&2》的制作人为日本著名制作人冈本吉起,他也是此后主导并开发了Gungho旗下王牌手游《怪物弹珠》的制作人。
最后附上《街霸25周年纪录片》,片长1小时,英文
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想问问各位,你们用PS4手柄玩格斗游戏还习惯么?
想问问各位,你们用手柄玩格斗游戏还习惯么?有没有哪里不舒服?方向方面你们是习惯用摇杆还是十字键?
刚在某宝看见的,是真的...
lz的cinch和基友的scuf镇楼
左摇杆的位置很蛋疼(仅...
如果可以怎么才能做到!
连pc上面的黑魂2 妈的进...
我买ps4,就是用psv来玩...
ps3垃圾,会震动不防水...
对微软xb手柄实在无感 ...
第一个原装手柄拆解后触...
真是 手柄荟萃啊,貌似...
知道wiiu的手柄就是块板吗
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习惯了都一样,上次看比赛,很多人自带摇杆,不过也是有人带手柄的。
我就手动删了个5楼,怎么6楼7楼都没看见直接就8楼了……而且之前的4楼也没看见,他们都说了什么‘?
doa。感觉手柄摇杆不太灵。
PS4手柄就是个坑,玩格斗只能用十字键。摇杆往后移动十次有九次都会被摇杆认为是后跳,干本没法玩,还没有我链接电脑的几十块钱手柄玩格斗好用
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像街霸这种格斗游戏一代更新一代的意义在于?
刚入了街霸5
除了画面稍微好点以外 怎么感觉什么变化都没有 卖的好挺贵玩了一会对战就不爱玩了 估计又要吃灰了才16个角色
rpg还好说,至少还可以...
街霸5出了,应该吸引了...
看这我要玩暗街9,强上B...
本人 笑时时,在里面勉...
全跨1的男街霸都在这了
大家把知道的题目和答案...
听说各地叫法都不同~本...
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你是如何看待罪恶装备,苍翼默示录的
你要这么说我就要去买街霸4了
街霸作作不同,也是强行没有变化
没什么变化?5代新增的v系统,每个人物都不一样,还有爆v连,再加上5代的新人。。。。。。这叫没变化?
每作都是一个新的,战斗系统,游戏系统,出场人物,人物招术,招术的判定和帧数全都不同,街霸5就连打康机制都变了,劝你一句,下次不要用眼去玩游戏,好歹了解一下再来喷
性能改动,系统改动,人物增加,拳皇97和02变化不大?
对初学者来说4和街霸5没有区别对不玩游戏的人来说和没有区别对我奶奶来说和俄罗斯方块没有区别但在行家眼里,仅仅是打个补丁足以成为一个新的游戏
不喜欢就卖了呗
像gta这种一代更新一代的意义在于?刚入了gta5也就变了个地图变了个建模变了声优画质好了点,和gta4没差买毛的gta5
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5代真心不错。我喜欢
我手残 必杀技一个也按不出来 这游戏对我难度太高。。。
没变化说明只玩了个皮毛呗,格斗游戏很值得研究的。
对于新手,5代开心,4代生不如死,游戏以后的发展就是操作简单玩起来有趣多动脑子减少机械套路,5代跟上了节奏,蛮好
你玩过2 3 4了吗
你总是全程下前拳当然没区别
除了部分人物和剧情
每个大系列几乎都是一个新游戏
系统完全不一样
楼主玩过街霸2
街霸3.3和街霸4吗?是你口中说的除了画面都没变化?
你怎么不问问足球系列、、赛车系列、gta...........................,你不要玩游戏了,跟本就没意义
年货的意义在于?
请问你玩过4吗?
快删帖吧,一大波高玩要来教导你了
不懂ftg你就当买来毁毁手柄或者弄个机台砸砸 不要说什么没有变化
fifa玩家怎么办?
说实话系统还是有变化的 但是从MK9开始 格斗游戏只认MK系列 玩过次世代的MK再玩其他格斗总感觉像人家家
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