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下好先手棋,打好主动仗”---看总书记和总理怎样用围棋术语
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我们这些在最基层默默无闻地从事围棋普及和围棋教育的围棋工作者,要努力提高自身的文化素养和创造教育方面的知识, 响应习近平总书记代表党中央向全中国人民发出的“
下好先手棋,打好主动仗”---看总书记和总理怎样用围棋术语
常非道: 从报纸上的官员们的民主生活会纪要里,我看到的是空洞的在群众路线教育实践活动的幌子下的新的形式主义。 ( 23:35:23) 51字
123.7.52.*
常非道: 官员路线=干部路线。为什么总是说让干部走群众路线,而不说让群众走干部路线呢?群众为什么就不能到干部中间去哪?不到他们中间去,人民怎样监督干部呢?
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常非道: 官员路线=干部路线。为什么总是说让干部走群众路线,而不说让群众走干部路线呢?群众为什么就不能到干部中间去哪?不到他们中间去,人民怎样监督干部呢?
在干部们走群众路线的同时,让群众也走走干部路线—人民监督干部的必由之路(原创首发)
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炉石玩家谈谈先手及后手的一点见解
炉石传说的先后手设定似乎并不是那么的平衡,让我们今天对先后手带来的影响进行简单的阐述吧
本文由17173炉石传说专区特约作者[明哥爱玩小内]原创提供,未经许可禁止转载前言:每一款回合制的游戏,都会由于先后手的区别而影响了游戏的平衡性,早到中国象棋、围棋,近到五子棋、斗地主,都会因为先后手产生的变化而影响了游戏的平衡性。在这里,我们庆幸炉石的作者想到了先后手对于一个回合制游戏的影响,从而引入了炉石现有的先后手机制。我只能说,设计者的想法和初衷是好的,确实弥补了后手的劣势,可是,后手的弥补似乎修正的有点大了。下面,我们来对炉石这款游戏的先后手进行深入剖析吧~先手优势(此段建议老玩家跳过):要明白先手优势,就要明白什么是先手。举个很简单的道理,抛开那枚硬币不谈,两个猎人,在都不出牌都是每回合朝对面射一脸的情况下,先手总能先一步打死后手,这就是在绝对公平的假设前提下先手开局的优势所在了。同样除了开局先手,炉石传说这款游戏本质上也可以叫交换场面抢先手的游戏,在局面上拥有先手的一方能够选择如何交换随从如何进攻,在进攻的节奏就先于对手一步,更能获取胜机。下象棋的朋友知道,两个棋力相当的对手,在先后手局中,后手选手更多的选择求和保分的态度,这里面就涉及了先手所带来的隐藏属性。后手弥补の硬币的作用:不得不说炉石传说这款游戏的后手弥补真的是一个点睛之笔,注意小编这里并没有讽刺的意思。硬币的机制导致后手开局玩家在一个回合中有一次瞬间反先的机会。乍看这个硬币掀起的浪花并不大,只能在一个回合多获得一个费用,可是同样引用到上一段的例子中,却让结果发生了根本的变化。由于1费提前使用硬币而多射的一箭,这次两个一样的猎人,后手猎人能先射死对面了。这是多么神奇的效应啊。可是炉石是一款卡牌游戏,而且先手开局每一轮都会优先多获得一枚水晶,这就意味着在绝对公平的环境下,先手开局的选手在一枚硬币的反抗后,还是有很大的机会能够重新再随后的对局中获得优势。如果硬币只是如此,我也就不夸这是点睛之笔了。可是这枚硬币还有两个附加属性,让它在玩家心目中的地位攀然直上,甚至前段时间还屡有改硬币的呼声。1、硬币是一张牌。硬币是一张牌意味着什么?意味着你的暮光龙能更快多一血,意味着你的山岭巨人能更快的跳下来,意味着任务达人能更快长大,意味着大范能变得更大。哪怕忽略它所具有的效果,光是一张牌的本质就能给后手玩家带来一定的福利了。2、硬币是一张法术。硬币是一张法术意味着什么?意味着加基森能靠它过牌,意味着紫罗兰教师能靠它生一个学生,意味着安东尼大法师在登场当回合就能再打出个火球。其实小编在这里还是对硬币的机制采取认可的态度,硬币乍看带有很多附带的属性,可是必须依靠玩家利用特定的职业特定的卡组在特定的环境下使用特定的牌才能发挥出这些效果。在绝对的大环境下,这样的机制对游戏本身的平衡性影响并不大。可是小编我千辛万苦写这篇东西出来,怎么可能没有槽点呢?众看官不要急,我做的一切铺垫,都是为了下面这个篇幅所描述的内容,请大家继续往下看。后手弥补の手牌的弥补:很多炉石玩得多的朋友看到这个画面心里面都是舒服的,起码比上一张先手开局的图片舒服。为什么?是因为硬币幻化出来的时候让你有一种心旷神怡的感觉吗?不是的,是硬币消散后又冒出来一张卡牌,让你的心情愉悦吧。其实我对炉石开发者对于这多一张牌的设计还是可以理解的,毕竟对方是法力水晶的先手,意味着节奏上的绝对先手。那么后手玩家占据着先过一张牌的先手,先得到一定的信息,为下个回合的应对充足准备一定情况下也弥补了后手开局的劣势了。毕竟我们知道,炉石的卡牌是不能在自己的回合外打出的,因此先得到在手上的这张卡牌并不能立刻发挥巨大的效果。其实这里小编觉得对于后手的弥补已经有点弥补过度了。手牌的优势,和硬币的融入,同时补入后手的劣势中,就让这游戏的天平彻底倾向了后手方了。我的建议是二者取一或者在找个折中的方案会更好些。如果说这里后手已经小有优势了,那么接下来的这个属性,也就是我今天真正的槽点所在了。后手弥补の可怕的过牌:如果说实实在在多一张牌给予后手的帮助是巨大的,那么如果这多来的一张牌还能够更换选择,就有让人觉得可怕了。很多人不理解,换一张又怎么了,真正的效果不还是那一张牌,又没有多一张牌,有何不妥?其实不然,玩过三国杀的朋友知道,有一个很强的武将叫做孙权,技能也很简单,就是能够在自己回合把自己不想要的手牌进行一次更换。可就是因为这样一个技能,让他一直屹立在单挑王的神坛不倒。直到单挑比赛中将他改为至多只能一回合换两张牌,才跌下神坛。这一定程度上告诉了我们,过牌的能力是多么重要。如果朋友你没玩过三国杀,或者没看懂,也没关系,咱们回来聊炉石。我这里举一个比较简单的例子,我们知道,炉石非常著名的卡组咆哮德。咆哮德对起手的要求很简单,两激活两成长,四个起手摸到一个,这局很大一部分情况就稳了。那么我们就按照这个起手摸到激活成长的概率来简单看下先后手的差距在哪里吧。后手起手:4张手牌,摸到激活成长概率为1-(26/30*25/29*24/28*23/27),这个还是比较好理解的吧,就是把摸不到激活成长的可能排除掉就可以了,得到结果45.45%,咦,好像很低嘛,小德这不等于胜率不高咯?别急,由于如果一个没出我们还可以四张都换掉,那么我们再来看看全部换掉再来一次的概率是多少吧,1-(26/30*25/29*24/28*23/27)^2,换两轮都没得到激活成长的概率排除掉,就是最后的概率了,这个结果是70.24%。后手小德有点可怕啊。先手起手:3张手牌,同样可以全换,按照刚才的理论我们很快就得到公式1-(26/30*25/29*24/28)^2,就少换一张嘛,多好理解,这个结果是58.99%。这里我们看出来,后手起手的小德起手有激活成长的可能性要高出十几个百分比,再加上硬币的抢先作用,也就不难理解为什么后手小德天湖硬币激活雪人以前是那么普遍了。从这里我们看出了一些端倪,似乎比起硬币的作用,过牌能力的突出是后手胜率偏高的主要原因吧。小编的一些建议:冒昧告诉大家小编是搞质量的,因此有个特点就是在发现问题吐槽完的时候不能一味的只是吐槽不提建议,不然就是个不称职的吐槽家了。这里小编提两个方案:1、后手硬币幻化出的这张牌不能进行更换。这样微调的同时,降低了后手过牌过于可怕的特点。2、先手同样能获得四张手牌,但其中最右边的两张卡牌不能予以更换。这个改动的特点在于不改变先手的过牌性,但是增加了先手的牌数,也是弥补了先手前期应对不足的现象。小编在此抛砖引玉,希望大家也能把自己的想法踊跃提出,说不定会有好的响应。我个人希望后续能够建立一个投票帖或者讨论帖,欢迎热情的炉石玩家在旅店打游戏的同时也能够发出更多不同的响声,丰富我们的这款钟爱的游戏。总结:小编在撰文之前就有了这样对于先后手的想法,可是有的朋友劝小编炉石本就是一款自由度和可变性极高的游戏,没有必要在这本就不可能平衡的游戏里提出关于平衡性修正的想法了。这里小编是这么想的,炉石这款游戏的自由度和可变性,运气成分应该体现在卡组结构以及卡组组成当中。对于一个理工科出生的屌丝,概率上的研究并不以小概率事件而转移。就像炉石是一款好游戏,那么我们起码应该做到炉石初始版面的平衡,即基础设置的平衡,而不是说,两套相同的卡组,后手的玩家就应该因为抽到了后手而理所当然的占据着优势。炉石的自由和变数体现在玩家的自我抉择,选择了高风险就有可能得到高收货,选择了低风险就可能在平稳中被别人的运气砸死,这无可厚非。但我们不应该在游戏尚为开始的时候,玩家自己不能控制的就因为先后手的区别而受到不平等的对待,按照暴雪的话说,就是不好的体验。可能说的有点多,但是还是不能忽略了咱个人的广告哈~有什么好的思路和想法也可以加入QQ群:一同讨论,小编在这里恭候大家的到来。记得加群暗号(我是炉石玩家~)·
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新闻排行榜阴阳师控制与先手技巧大全 怎么抢先手控制
15:14&&来源:&&评论:
  在阴阳师斗技中,抢先手是很重要的。如果能快人一步,基本算是赢了一半。这次就为大家介绍阴阳师控制与先手技巧大全,怎么抢先手控制!
  首先,控制分为点控和群控,这里我们先主要讨论一下群控。
  群控可分为:
  有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)其中又可分:
  多段伤害群控:雪女,山童,姑获鸟等。
  一段伤害群控:妖琴师,孟婆,络新妇等。
  无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等。
  有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的 雷帝招来 会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。
  而没伤害的控制看着晴明的言灵·守 只能望罩兴叹。
  关于晴明的言灵·守:以40级阴阳师为例,高御灵强化等级的四十级阴阳师血量有1W以上。晴明满级护盾继承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即竞技场高段四十级高强化御灵的晴明的言灵·守会有3000左右耐久度,五十级的晴明盾更是会让辅助型控制式神恨的牙痒。因为在结界在场上时,被破坏前,防守方不会受到任何控制效果的影响,所以建议各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,带一个攻击总要的。
  控制的实际命中=技能基础命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
  攻击方的命中期望与效果命中是一次函数关系,收益始终不变。
  防御方的效果抵抗收益则是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。
  我这里还要补充一点:虽然看起来抵抗少堆点收益比较高,但是堆的比攻击方命中的数值低的话,最终的实际命中率终究是增加了。
  注:命中和抵抗是同时对立存在的。即不能抵抗的技能就不会被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。
带控制效果的御魂
  雪幽魂,稚魂,魅妖,钟灵,反枕,魍魉之匣等。
  多段技能每一次造成伤害都会分别独立计算自身技能和御魂效果的命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。
  例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。
  如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后就是计算三次自己被动和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。
  注1:目前所有控制效果御魂都要造成伤害后才触发,比如对面鲤鱼开盾后,你必须把盾打破,你的御魂特效才会触发。有些式神如山童的控制也是如此。
  注2:目前减益类御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳时御魂效果是击退,不是减益,因此不受命中加成也不会被抵抗。
  注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的问题就仁者见仁了,个人推荐带点攻击力,尽量把消耗的鬼火收益最大化。
  接下来是具体的命中。
  命中除了部分式神的觉醒加成(巫蛊师)部分式神的命中减益(武士之灵)和命中加成(觉醒鲤鱼的盾)外,只能从御魂中获得。
  其中有两件套加15%命中的火灵和蚌精。
  还有御魂主属性和副属性中的效果命中加成。其中只有四号位(右下角橙色)主属性可能为百分比效果命中/抵抗。副属性则完全随机。
  一个三星命中御魂基础属性为4%每强化一级增加2%,最高+15为34%效果命中。
  一个四星命中御魂基础属性为6%每强化一级增加2%,最高+15为36%效果命中。
  一个五星命中御魂基础属性为8%每强化一级增加2%,最高+15为38%效果命中。
  一个六星命中御魂基础属性为10%每强化一级增加3%,最高+15为55%效果命中。
  所以御魂命中极限为火灵(15)+蚌精(15)+满强化六星四号位命中御魂(54)=85%算上部分副属性,可能有100% 而控制系一般作为先手使用速度第一,所以副属性暂且不考虑(只是帖子内容不考虑,实际情况肯定有大于100命中的存在的)。
  目前命中最高的式神是兵俑,嘲讽命中基础60%,以85%为极限计命中期望可为111%。
  同理食梦貘,群体催眠基础30(技能满级50)%,命中期望可达55.5(92.5)%
  而抵抗的话一般式神为了保证主属性不会刻意堆抵抗(虽然实际情况多少会有些抵抗,甚至有的副属性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%为计,面对极限兵俑,接近92.8%被控,面对极限食梦超过77%几率被控。
  其实,目前除了晕眩效果外所有减益效果都是可以被驱散的(还有无关紧要的晴明的灭也不可驱散)。
  如惠比寿的2级以上的鲤鱼旗,蝴蝶的加血,鸦天狗和雨女的被动,雨女的哭这些都是能驱散减益效果的。
  辅助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面对一般的控制式神(不堆极限命中而是选择攻击或防御之类)把被控制概率降到30%以下,90%极限抵抗则将被控的可能性压到25%甚至更低。但是如果面对极限命中的式神如:极限命中的兵俑,就算是超极限抵抗100%,也有高达60%可能会被控住。同理,面对极限食梦貘,也有近半可能会被控。可见,面对极
  限控制式神时,抵抗并不保险。那么是否面对一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕无忧了呢?
  晕眩是无法被解开的。
  山童带钟灵套(御魂属性造成伤害有8%几率晕眩),命中堆到70%,极限控制期望是58.5%(虽然一般山童不这么带),而输出位一般20%就到极限的抵抗面对山童还是有过半几率被控制住,并且你的辅助救不了你!
  同为群体晕眩的孟婆,极限控制期望还不到60%和山童带钟灵相近,比山童带雪幽魂的极限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆单独拿出来还是不算好用(集一套带速度的雪幽魂比堆速度同时堆命中简单多了)。所以关于孟婆我推荐以堆命中为主,靠山兔去堆速度拉动孟婆晕眩。
  抢先手
  抢先手是针对控制系或发挥控制系的一种重要玩法。利用加速或击退式神的极限速度(拼御魂,散装堆速度)去抢得先出手的机会,在将这出手机会通过加速的方式转给队友,或者击退对手。最终达到让己方所有或部分先天慢于对手的式神先于敌方出手的效果。
  加速的代表式神:廉鼬、琴师、山兔。
  击退的代表式神:食发鬼、琴师、赤舌
  击退御魂:日女巳时
  抢得先机后通过一系列的控制,打退,集火等手段先行对对手核心进行制裁,或对自己阵容惧怕的点进行合适的处理(需要一定闘技经验),甚至一波带走对手,从而掌握战斗的主动权,一场斗技开局就赢了一半。
  你以为我要放视频?不不不,只是纸上谈兵而已,谈的是控制和控制的对策。
  首先,控制的效果就是削弱对方输出,包括攻击输出,治疗输出和控制。所以对控制的应对最简单直接的方法就是先控住对手!
  阎魔(沉默)127
  三尾(控制套)122
  妖琴(加速/击退+混乱),小鹿男(莫名奇妙的条件点控)120
  -----------------分割线-----------------120
  食梦(群睡)119
  独眼小僧(已被削,25几率单体晕),食发鬼(点睡,群体击退)118
  鲤鱼(点控,先手盾),廉鼬(加速),椒图(涓流)117
  兵俑(群体嘲讽),山童(被动晕),鬼使白(控制套)116
  蝴蝶精(驱散),山兔(加速),孟婆(群晕/点沉默)115
  -----------------分割线-----------------115
  姑获鸟(控制套)113
  络新妇(条件控制)112
  大天狗(控制套)110
  -----------------分割线-----------------110
  雪女,两面佛(控制套)109
  傀儡师(控制套)108
  凤凰火(条件控制)106
  -----------------分割线-----------------105
  雨女(群体驱散)103
  明显输出型式神一般都是低于等于115的速度线,这条速度线就是控制式神的生命线!因为你只有在对手输出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑获鸟,两面佛什么的就算你带控制套,在竞技场依然不能当好一个控场,还是堆输出更实在。像雪女这样的比一般的输出还慢的,单独拿出来用就会被对手控的出不了手或者队友都死光了才有机会出手。
  显而易见,应对控制最简单的方法就是速度
  脸帝直接抽个ssr级的阎魔,127极速直接上场就沉默对手的先手式神(阎魔的沉默虽然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!而且天生满格命中的技能也不是这么好抵抗的)破尽各种非洲套路,以3点鬼火换取一个先手机会以及两回合稳定的输出环境,血赚!而且速度优势可以让她控辅助的同时,还可以给敌方主力输出挂一个两回合沉默,让敌方火力瞬间哑火。所以有阎魔的阵容打没阎魔的阵容,同等战斗力,想赢真的太简单了。
  三尾则做为替补控制使用,如果没有阎魔和琴师,速度高于所有控制式神的三尾也能分担一些点控任务。
  琴师,最佳应对控制式神的式神。高于一切群控的速度,保证琴师的先手。先手拉晴明放盾,对方就算1000%的命中也没有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不够的控场式神先行控场。带上抵抗,就算输出式神被晕,等晕眩回合过去,琴师就能立马拉动输出位进行输出。琴师本身也有一个群体控制和击退,脸好的话也能打出不俗的控制效果!
  食梦貘做为琴师下第一速度群控,与琴师仅差一点速度,御魂好先手打控,两回合控制琴师仅靠拉人也很难解开,带三鸟平a点杀简直是对手的噩梦!一般除去琴师,阎魔,应对还可以用雨女,速度堆到比输出位快的雨女,第一回合解控立马点死食梦,因为雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解决食梦,第二回合你就直接退出吧。还有椒图,如果椒图没被食梦貘先手控住,一旦涓流拉出生命链接,只要一个式神受攻击,其他式神都会被打醒。
  食梦以下的第一群控速度是谁?兵俑!因为竞技场血量增益,高星级的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,带双控的话站场完全不是问题。前期相比其他控制式神,兵俑可以放弃套装属性,肆无忌惮的堆速度。食梦以下,一切都可能超越。
  再往下都低于山兔和廉鼬和食发鬼的速度,有山兔廉鼬的群体加速行动条在或食发鬼的先手击退,只要二号位都带速度,基础速度不同带来的差距几乎没有,因此不作过多讨论。
  以上是速度压制的应对措施。
  除了速度压制外,也许还可以用驱散的反手套路。
  驱散反手的第一要点,能驱散的式神速度比先手式神快!因为如果你的驱散辅助的速度低于先手式神,等你解控的时候先手式神的回合已经过去了,也就是说,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公测入坑的萌新竞技场打过山兔阵容后也应该知道了吧。
  而问题在于,驱散式神最快的蝴蝶精觉醒后基础速度也只有115。若是要让蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就会出现对手先手式神直接就比你快的情况。所以若是使用这种纯反手玩法无异于饮鸩止渴。
  那是否驱散系都没有用了呢?其实不然,这类式神放在队伍中应该是一个针对性使用方式,而不是作为套路核心使用。
  比如对手有一个阎魔,她迟早会沉默我的输出位(各位四保一不带驱散的一定被阎魔吊打过),那么我可以带个小蝴蝶,既能奶又能驱散,保证输出位的输出。或者我上两个先手,保证自己有先手的情况下,蝴蝶不断解阎魔的沉默,保证了自己阵容的活性(这样带的先手式神最好是像山童这样有一点伤害的,不然只有两个输出,被废一个的话就很尴尬,除非你的两个输出式神是非常强势的如茨木这样一个就能干翻对面的)
  再如惠比寿,一个大旗子插下,全队高速轮入道。你追的上我你才能控我,输出我,也是一个非常恶心人的竞技场套路。
  驱散效果最强的无疑是雨女,各种你能想出来的增益&减益除了晕眩她都能驱散,而且不会被晕眩外控制控住(出手前被动自解)。但是,103的速度对雨女限制实在大。哪怕不用来抢先手,你拿来给输出位解控,那么你的输出位速度就得低于雨女。103的基础,说不好,对手的输出速度都比你快,先把你打一顿,你再解开控制其实该吃的亏已经吃了。当然可以有其他用法,比如作为一个群体驱散敌方增益和挂群体减速使用,或者用于消除dot伤害(这个还是要吃速度亏),性价比如何你们自行参考,毕竟雨女占去一个式神的位子而只会驱散。总之纯反手的套路是存在很大缺陷的,多的不说,山童的晕眩是不会被驱散的,或者由凤凰火补控,更高几率的晕眩,让雨女哭都哭不出来,还有像带魍魉御魂的两面佛之类的式神,多给你挂几个减益,雨女的驱散未必就能解除掉关键性的控制效果。 这里引用一个回帖的小伙伴提出的三味雨女。关于这个想法,我觉得是值得肯定的,完全可以做到针对非晕眩纯控制先手的阵容体系,但是遇到加速+控就依旧效果不佳。因为通过三味获得的速度加成是后天的条件触发,等你加上速度时,对面式神已经接近终点,这点速度也就不算逆天了。比如当敌方山兔先手的时候,你有小鹿的buff不断加,难道就能超车了吗?
  最后,由于抵抗带来的效果在同是极限的情况下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,对于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的说法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在竞技场的强弱关键。
  阵容搭配上,请注意自己的鬼火和输出,尽量不要前期拿出山兔+雨女+凤凰火+座敷这种看似华丽,没有明显逻辑上问题,却没有保障的阵容(单输出,后手必输)。有时候缺控制,可以用多段伤害的输出式神带控制御魂补上的。
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斧王小牛,沉默,3个英雄在一边,到底哪个应该先手,
刚刚打了一把,我们这边火枪,沉默(我),巨魔,,牛,被人家蝙蝠,,女王,PA,刚被虐了。前期我们优势,中后期崩盘,在后期沙王,蝙蝠都有跳刀后,各种团灭,我们这边牛和斧王都有跳刀,每次都是被对面先手秒我,我只能死之前把大招放出来,然后死。我跟牛和斧王说让他们先手一次,结果斧王跟我说,要我先手,我就想搞明白,应该沉默先手??在没有视野的情况下盲大。。。
最近手钢背,这两个大爷...
有没有大神帮帮我
沉默作为战略性英雄,其...
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
我喜欢小牛先手
我其实希望斧王先手,吸引火力然后我和小牛再接技能,哪怕斧王只控住一个人,对面要么放弃这一个人,要么打斧王,我们反打都很好,
不是先不先手的问题吧……我觉得是你们这边没有一个能在前面卖的人,把或者小牛换成或者在前面卖都好一些。沉默不能先手被秒就行吧……个人想法
人家到了中期估计就一个思路,刚被在前面卖……然后你们出来一个人就被控制一个人……出来一群人就控制一群人。
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