wow7.1回归,请问现在野外什么DPS职业方舟生存进化恐龙回血强悍,回血牛逼啊?

魔兽世界7.1什么职业PK厉害 战场最强职业推荐
国服7.1马上就要上线,在新版本中对数个职业也有了不小的改动,在7.1中什么职业能够在战场中脱颖而出呢?
防战在PVE中一再削弱无视苦痛,但是这在PVP中影响却并不大。防战依然是boss般的存在。高格挡防战更是近战的噩梦。在战场中防战带个奶妈横着走没什么问题,22中表现也非常良好,伤害足减伤多。
狂徒贼是3系盗贼中PVP表现最好的。狂徒贼起手控制一波爆发如果没有章可以带走任意dps职业,强大的爆发力和保命能力都是其出色的地方,喜爱盗贼PVP的小伙伴不可错过。
浩劫恶魔猎手
恶魔猎手作为刚登场的英雄职业自然不用说,变身恶魔的那波眩晕就可以打出非常漂亮的伤害,同样是一个高爆发的职业,和狂徒贼不同的是其的超高机动性和恢复能力,单挑几乎不怵任何职业。
奶骑是所有治疗中PVP表现最棒的,双保护+圣疗实在是续命不二选择,本身也有不错的逃跑能力,可以与敌人很好的周旋。但是由于其本人输出不高,不建议单独出去。
术士在PVE方面可是非常惨,几乎除了拉糖和传送门之外毫无用处。但是PVP中毁灭术非常强悍,脑残箭95W直接破DK绿坝想必大家早有耳闻,这一再证明了毁灭术的强势。
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战地记者:您好,血库,很高兴能邀请您参加本次的访谈活动。最近魔兽世界7.0的测试服pvp版块也已经上线。这两天也关注到您一直有在尝试这部分的内容,那就您个人而言,您对目前魔兽世界7.0测试版本的pvp感受如何?血库:个人最大的感受是pvp的节奏加快,甚至要比5.0或者6.0版本还要快。技能都比较强力。所以装备等级的影响就显得比较小。精彩内容,尽在百度攻略:总体数值方面,伤害高,这就有点像打《炉石传说》,你打出一张牌,我紧跟一张牌的这种打法,技能之间的克制更严重,导致玩家做秀的空间很大。部分优秀玩家或者竞技对战会更具有观赏性。战地记者:那您觉得有哪些比较关键的改动呢?血库:第一点是pvp状态下的人物属性只与装备等级有关,与装备属性无关,就是说你哪怕是坦克穿着布衣进入pvp环境,那么依旧是坦克属性,就算是穿个智力装进去也是坦克属性,不受任何影响。这样导致的结果,就是他属性完全是由设计师决定。精彩内容,尽在百度攻略:第二点是pvp里会具有专属的pvp天赋,这个天赋的改动不会影响到pve,只在pvp环境下生效,不会给pve买单。互相剥离。彻底分开。战地记者:这样改动对某些职业的影响,某些职业会不会被克制的很严重?血库:职业克制比以前严重,非常严重。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那会是怎样的一种关系?是会形成循环吗?还是就是某些职业非常强势,而某些职业从此就是抬不起头。血库:某些职业打战场混战中非常厉害,在后面偷人头斩杀能力很强,或者在后排在无干扰的情况下输出伤害奇高。但是在单打情况下就会显得比较弱,典型代表是射击猎,射击猎战场内好厉害的,单挑,谁都打不过。战地记者:那在竞技场中呢?你觉得会如何发展?精彩内容,尽在百度攻略:血库:竞技场的平衡,其实得看他的最终数值调制。这是个数值问题。 目前测试服还没有竞技场。战地记者:就现在情况而言,你觉得哪些职业在测试服中非常强势。血库:目前情况主要是数值伤害很高,典型代表是:恶魔猎手数值爆炸了。暗牧,数值爆炸了。还有生存猎的控制能力非常强,但是没有伤害。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:您以前非常热衷的rmp组合,在当前国服100级的版本中都经历了3个版本的弱势,你觉得他们在7.0会有改善吗?血库:贼法牧本身定位就是个三控场的组合,本质是三控场,那任何一个可以达成三控场的职业组合,都可以按照贼法牧的思路去走,所以说,目前有这3控场能力的职业,武僧目前是个不错的选择,盗贼也是可以作为一个前排,恶魔猎手也可以。因为他具有一个非常强大的输出和爆发,冰法现在没有实装(测试服尚未推出冰法pvp相关内容),奥法现在战场杀人还可以,但是竞技场的话,我觉得可能还是会有些缺陷。战地记者:在现在国服的版本中,就是在100级的版本中,战增德和战增僧非常的强势,在7.0,你是否看好这组合的发展精彩内容,尽在百度攻略:血库:因为新版本中,技能全部更改,像7.0中的战士没有什么防御能力,武器战防御技能非常稀少,非常非常稀少,很多防御技能和输出技能是冲突的。所以这个组合可能不会再达到目前在国服的地位。战地记者:那这样在7.0的版本中,是不是会影响到武器战的出场率?比如说竞技场大家会不再使用武器战应战,而选择其他天赋?血库:我觉得如果是竞技场的话,狂暴战有上场的可能。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那其他职业,您会如何评价他们?血库:我目前还在挨个测试,自己去玩而非精通的话,得出结论也无法很准确,现在也要参考其他人,像参考其他人的直播或者视频、输出循环之类。我现在观察下来,风行武僧的一套短输出爆发就非常厉害,跟恶魔猎手有的一拼,但自保对于恶魔猎手会稍微差一些。也非常依赖业报的cd。如果没有业报的话,自保能力就非常的差了。精彩内容,尽在百度攻略:但是恶魔猎手就有完全不同的保命方法,可以吸血,哪怕是空血都可以吸回来,甚至是吸满。战地记者:因为国服绝大多数玩家可能没有亲身玩过恶魔猎手因,您可以简单介绍一下恶魔猎手的pvp情况吗?血库:恶魔猎手现在pvp的核心机制,我认为是控制自己的变身时间,因它的主要的爆发和自保能力都是来自于变身,那么它有3个可以触发变身的方式,而且都是通过手动控制的,用来控制3个不同时长的变身,来完成自保和爆发。如果控制得当,那么就会占据对战中的绝对优势。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那对于这个新职业,您觉得它更适合搭配哪两个职业来进入竞技场?血库:目前?目前如果打竞技场的话,恶魔猎手可以进去1个打3个,所以这个还是需要平衡的,数值问题,机制还是得依赖数值,如果一个职业的数值太强,那么真的不需要什么机制,任何有死亡一指能力的职业是不需要什么机制的,对吧?战地记者:在这方面,暴雪如果做出改善,您有什么好的提议吗?精彩内容,尽在百度攻略:血库:它适合搭配一个爆发时长是在20s,或者40s爆发的这种职业会比较好,因为它的主力爆发是在这个时间段,就是20秒一套,或者40秒一套,还有一个4分钟的大cd,4分钟的大cd一般在竞技场中作用比较小,因为大家都会防着,但是20s或者40s的这一套是它主要的输出点。战地记者:那如果恶魔猎手带个治疗进竞技场打2v2会不会很强?血库:可能并不会,因为它不能保人,没有减速和救场能力。我觉得22的话,以它目前的情况,肯定是双dps会更好一些。而去它也具有探测潜行的能力。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那如果是双dps,遇见贼法这样以先手著称的组合,会不会被压制?血库:并不会,它有四管血,你就算打空一管,它还能吸收回来。因为它主要是靠变身来回血,而现在它的回血量非常的高,它通过手动控制4次变身,就是前三次变身再加上第四次技能cd之后的变身,总共4次变身,可以将血量都吸回,就是你需要打掉它四管血。战地记者:那其实贼法在对战恶魔猎手的时候,会有些对战血dk的感觉?精彩内容,尽在百度攻略:血库:血dk是会一直回,而恶魔猎手技能交完就没了,因为它cd还是回轮不过来。总共4波嘛,恶魔猎手可以手动挡4波,你至少得有4波。这四波是轮着过来的。战地记者:那其他职业你觉得会站到一线阵列的有哪些,2v2或者3v3里?精彩内容,尽在百度攻略:血库:目前增强萨很强,而且增强萨没什么人用,还有风行武僧,现在都没什么玩家使用。用的人很少,但是其实很强力,因为用的人少可能不会影响暴雪的关注,那么在实装的版本中,他们会成为真正的强势职业。战地记者:那他们会搭配那些职业来进入竞技场呢?血库:这个就说不好了,因为各职业的技能目前都还在调整,变动会非常频繁,可能一个强力技能今天还在,明天就没有了。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:在测试服中,您有使用哪个职业跟人决斗嘛,感受如何?血库:决斗打的不多,用过暗牧、恶魔猎手、生存猎人,还有战士,用过这四个。目前决斗强的是暗牧,暗牧决斗非常强,然后,风行决斗也不差,狂爆战决斗就稍微差一点,但是也能打。其他人可能就不是太好,因为没有回血。战地记者:那7.0的pvp天赋,您目前感觉下来如何?精彩内容,尽在百度攻略:血库:PVP的天赋现在大部分的人点不出来,就是现在玩家点不出来,所以没有办法进行实际的测试,到底好不好用。战地记者:所以大家现在都在使用PVE天赋在打?血库:对的,PVP天赋现在是空的,只有章,一上来只有一个章,其他天赋都是空的。现在有练的快的人,恶魔猎手出了他的第一个强力技能,叫禁锢牢笼。禁锢牢笼就是把对方封在一个双向冰箱里,就是不能给他加血,他会在里面掉血的一个牢笼,你也不能打他,但是他会慢慢的在牢笼里掉24%的血,这个技能非常强力。因为在牢笼里的人是不能被加血的。精彩内容,尽在百度攻略:在战场里现在已经有人点出了这个天赋,只要对方闪现,直接锁住。战地记者:最近在NGA有火法决斗,火法在测试服中的处境如何?血库:测试服的火法现在主要是单体伤害,伤害偏低,单体伤害有点低,他的炎爆伤害太低了,他的炎爆比如说,别的职业主力技能都是30-40万,炎爆虽然加上点燃也有30-40万,但是现在恶魔猎手转一刀是120万。所以这个没有可比性。数值上差距太大。决斗你最后机制归机制,但是你的数值还是要跟上,现在火法的数值偏低,奥法决斗会比较强。主要是因为奥法可以移动施法,而且拥有3个闪现,3个闪现很难被近战贴住,(自身带一个、天赋有双闪现,回到本身闪现位置上,这样组成了3闪现)精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那盗贼呢?也是国服玩家基础比较大的一个职业人群。血库:盗贼刺杀、敏锐贼、战斗贼,3个天赋贼目前的问题都是数值偏低,机制不错,就是伤害偏低,控场是OK的,控场和以前一样。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:在100级刚开的时候,盗贼因为伤害问题,很多人,应该说是绝大多数玩家都被迫选择使用战斗天赋打竞技场。到中后期,刺杀贼才冒出来,而敏锐只能以比较低的伤害主打控场位置。您觉得在7.0版本中会重蹈覆辙吗?血库:因为现在PVP和PVE分家了,数值和版本的出后期,没有什么关联。版本初期因为大家的暴击啊、急速都很低,为了照顾PVE,大家的急速暴击都不会很高。但是在PVP状态下,像猎人的暴击已经达到了将近50爆了。现在直接PVP和PVE是分开的,所以不存在版本初后期的问题。战地记者:7.0确定删除韧性,这毕竟是从70级开设竞技场开始,就一直伴随我们的属性,这次改动你认为会带来什么样子的影响。精彩内容,尽在百度攻略:血库:我认为其实没有什么影响,因为PVP和PVE既然是剥离的,那强力的技能砍掉就好了。原先的韧性是为了让PVP和PVE在某种程度上分离,为了让PVP不再影响到PVE才加入了韧性的属性,让PVE装不至于在PVP里秒人,那么我们现在把PVP和PVE分开了,技能的伤害和PVE状态下的装备没有任何关系了,那我们还担心这个干嘛?战地记者:所以我们现在已经不再需要去特地堆某种属性,比如急速、或者溅射。血库:不用堆,你现在就算急速堆到一万也没有用,你进到竞技场里,就变成指定数值,比如说全能变这种属性,你面板上堆了很多,但是有些职业在竞技场里被设定这项属性为0,那么无论你穿了多少,你进去都是0.精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:所以你每个职业相应的属性都是个定值?血库:对,都是定值。只受你装备等级影响,一个小浮动,这个浮动非常小,官方蓝贴说只有5%.初期装备和毕业装备,差5%。只跟装等有关。战地记者:那你在7.0的时候,是会回归《魔兽世界》吗?精彩内容,尽在百度攻略:血库:如果按照目前这个节奏来玩战场或者竞技场的话,我会回来玩。我不想打憋尿。我不想打需要等抑制状态的版本,这样游戏体验非常不好。战地记者:那你会主玩哪个职业,还是牧师吗?血库:以当前情况来看,我现在上手哪个职业都差不多,因为都挺久没玩了。感觉都差不太多。强势职业上手也比较快,像昨天直播恶魔猎手已经在战场里打了个30杀1死,1挑3的情况也发生过,3个满血来打,我大概大半血1个人反杀3个,1杀3。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那你竞技场的话,会倾向于打哪个组合?血库:那就看组合的平衡了,以目前数值,必然是恶魔猎手。3个恶魔猎手打都没有问题。战地记者:所以你还是会看哪个职业是在版本中占有优势的?精彩内容,尽在百度攻略:血库:对,因为现在不太需要去借助PVE手段去培养角色,那么培养一个角色是非常轻松的。因为我们不需要跟团,去跟RAID这样一周一周刷装备,我们只需要刷荣誉点,5万点荣誉战场里刷就好了。战地记者:那你预计7.0版本的评级会有什么不同感受吗?血库:我认为评级应该会比以前好玩,以前的评级在我印象中就是一团人在中间,十个人打来打去,然后没有人死,但是现在这个版本,没有一个人可以抗住一波集火。哪怕你牧师开消散都会一波死,伤害太高了。目前的战场数值节奏有些像70级到80级的前夕(2.4版本)。伤害高,节奏快,以后会不会改就不知道了。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那你以目前看见的PVP天赋而言,你的感受如何?血库:PVP天赋太强力了,比PVE天赋强到不知道哪里去了,PVP天赋动则百分之20-30这种浮动,而且PVP天赋里有非常多的强力控场技能。战地记者:有哪些比较强的PVP天赋,介绍一下?精彩内容,尽在百度攻略:血库:比如说,生存猎群体90%加速,还可以给队友拉绷带,就是拉一个不会被打断的绷带,还附带解魔法解所有DOT的效果。还有恶魔猎手的牢笼,直接让对手掉24%的血,按百分比掉血。直接被关在冰箱里。都比较强。如果血线进24%,那直接就死了。战地记者:那如果这个技能运用得好的话,那其实是可以用来抵挡对方给出的保命技能的?如果预判到位的话。血库:对,如果对方给保命技能给到牢笼上的话。恶魔猎手还有一个1秒的闪避技能,就是他有一个闪避只持续1秒,但是CD很短,他可以拿这个闪避去SHOW对方。就一个GCD的闪避,可以拿着去躲避对方技能。精彩内容,尽在百度攻略:但是对方关键技能拿闪避挡掉了,那就可以秀起来了。战地记者:那你觉得其他的比较可以秀的技能,还有哪些?精彩内容,尽在百度攻略:血库:像盗贼的天降杀机,恶魔猎手也有,变身大恶魔的时候有一个跳跃,也可以躲掉所有的技能,比如战士的风暴之锤。就是你看着对方的锤子飞过来,你再跳也来得及。战地记者:那恶魔猎手需要反应似乎很多?血库:是的,反应要求很高。只有2个种族有,一个是血精灵,还有一个暗夜精灵。大家可以尝试一下。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那目前国服玩家一直都在谈人类的自律。那目前7.0自律在测试服版本的一个情况是什么样子的?血库:自律现在是变成了像亡灵意志一样性质的,只解昏迷。但是和徽章共CD。现在章是不需要穿在身上的。所有人都是可以双饰品。章现在是技能。章是在PVE状态下没有,你戴不了。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那你个人对7.0测试服版本,会喜欢哪个职业?血库:我肯定喜欢恶魔猎手,非常喜欢。接下来是暗牧,战场里暗牧在没有人干扰的情况下,伤害非常爆炸。战地记者:那如果有人在干扰的情况下,会怎么样?精彩内容,尽在百度攻略:血库:会有些影响,因为暗牧资源技能现在需要读条,就是攒疯狂值的资源技能。所以在攒资源的过程中被集火的话,还是非常危险的。战地记者:所以它的机动性,依旧很差?血库:它的机动性,比以前还差。因为没有羽毛,没有暗影幻灵,没有解定身,消散也不加速。但是消散的时候可以读条。等于盾墙吧现在作用。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:但是消散在打竞技场的情况下,很多用于消散、走位、然后接恐惧这样一套连招。那么如今看来是无法再配合使用了?血库:对的,现在消散已经没有了机动能力。战地记者:那其他职业被大幅度改变机动性的还有哪些?精彩内容,尽在百度攻略:血库:全职业的机动性都被改变了,比如战士的援护现在是个PVP天赋,武器战的援护是PVP天赋,你必须点出来这个之后,这个天赋会取代你的冲锋。冲锋变成了一个双向技能,既可以作为冲锋,又可以作为援护。但是援护这个技能本身是没有了。战地记者:猎人怎么样?刚听你的说法,好像是加强了?血库:猎人其实不算加强,猎人算是削弱的,射击猎保命能力非常差。现在说白了只有一个龟壳作为保命技能,这个龟壳等于是以前的威慑。兽王猎的话,也有龟壳,主要输出技能是一个10秒CD的招一个额外的宝宝的技能,这个宝宝会咬你的当前目标,然后用各种方法来刷新这个技能,很多种天赋和技能都会触发。各种缩短CD时间,你就可以接着按,你会经常发现会有七八只宝宝在咬一个人。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔术也是这么玩的,你会看见一堆小鬼加上一堆恶魔犬,加上大哥,一起在集火一个人。战地记者:那这几个版本中,恶魔术都有恶魔箭这样的秒人技能,测试版中如何?血库:秒不秒人取决于数值设定,现在恶魔术秒不了人,是因为设定的伤害数值偏低。现在能秒人的是恶魔猎手。精彩内容,尽在百度攻略:战地记者:那冰DK和邪DK的处境如何?血库:冰DK这两天直播一直有人在测试,邪DK单挑不错,冰DK是无论群殴单挑都稍微差一点。所有DK现在的机动性都太差。DK现在的问题是机动性太差,控场太差,没有窒息。战地记者:那他现在主要的定人技能是哪个?精彩内容,尽在百度攻略:血库:冰链,和以前一样,定一下,然后慢慢减速,单拉也还在。群拉目前还不知道,有可能是高级天赋,目前还没有看见人使用。
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魔兽世界7.1强势职业有哪些 7.1版本职业DPS分析
作者:Kerry& & &时间:
语言:中文
  国服版本马上就要更新,那么新版本中有哪些职业会强势登顶呢?接下来的改动在魔兽世界近期的设计师访谈中也已经放出,那么小编就给大家推荐几个7.1强势职业,并根据魔兽世界7.1版本改动做了大胆猜测,感兴趣的小伙伴不妨来看一看吧。
  狂暴战
  狂暴战在7.1中将会减少激怒所带来的受伤害加成,由30%降低到了20%,并且伤害也做出了一些调节,设计师访谈中更是大胆的说出了狂暴战接下来的重做计划,按照暴雪的套路如果这一波重做,那么狂暴战即使不登顶,也能达到第一集团,按照目前武器战屠榜的路子,如果这时候先养起一个狂暴战,那么在版本初期定会大放光芒。
  防战的受攻击增加怒气已经改回来了,解决了当前怒气不足覆盖减伤的窘况。虽然无视苦痛被一而再再而三的削弱,但是一旦怒气充足,有足够的怒气覆盖格挡回怒,那么无视苦痛的覆盖也能得到改善,防战或许会重回最强坦克地位。
  法师一直是暴雪亲儿子,但是3系法师究竟玩哪一系呢?小编认为火法将会在7.1站稳第一集团的位置。火法在7.0中期就可以堆到60%以上的暴击,在新版本装备更迭的情况下,或许暴击可以达到80%甚至更多,看看这华丽的大数字吧!并且火法拥有法师3系中最高的机动性,那么有什么理由让你不选择它呢?
  浩劫恶魔猎手
  恶魔猎手一直是一个争议性的职业,无论是前期的登顶还是后来被砍之后,恶魔猎手都有着不错的表现。依照小编看来恶魔猎手很有可能会再7.1得到部分加强,而刚出的英雄职业一定不会弱不是吗?
  增强萨
  增强萨可谓是冷门,即使在近阶段dps非常亮眼,其人口基数也没有得到明显的增长。团队中基本上也不会缺了萨满的地位,这时候起一个增强萨起来相信一定会在暗夜要塞的开荒中非常抢手的。
  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1强势推荐:新版本登顶职业大猜想。新版本将在本月27日与大家见面,苏拉玛剧情推进,重返卡拉赞5人本开放,新团本暗夜要塞开荒,时时刻刻都牵动着玩家的心,英雄们,我们7.1苏拉玛见!
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