gta5使命召唤里的面具和GTA系列哪个影响力更大,更好玩

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【转】让人仰望的神作!经典系列中与它们各自的巅峰游戏作品
【独家专稿 文/猫车君】  一个能成为一个系列,那想必肯定有其非常成功的地方,因此才能一直延续下来,推出后续的作品。电子游戏发展了几十年,诞生了无数多的游戏系列,其中不乏让人难忘的经典。这些功成名就的游戏系列里,有的是完全靠一部作品撑起了名头,也有的是每一部都素质很高。  今天,猫车就和大家一起做一个回顾与展望,评选一下这些著名系列中最巅峰的一部作品。本文以个人看法为主,结合游戏的评价、评分、销量等各种元素。但说到底,这毕竟是一份个人意见为主的,如果你有不同的意见和看法,先别急着喷,欢迎留言来一起讨论。系列巅峰之作:《GTA:圣安地列斯》  和《GTA:SA》在各自的时代究竟谁的影响力更大一点?整个系列来看谁又厉害一点?  第一次让玩家看到了什么才是一个能做到的极限。不论是之前的还是之后的,和它相比都是真正的相形见绌。  单单是的主线任务,就需要花费将近100小时的才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、、打劫等等可的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。  呢,相比之下则不如SA那样带来如此多的震撼。当然,《GTA5》依然是同时代最优秀的,但画面、游戏性、剧情等上来看,依旧保留在现有的框架内,只不过做到了极致而已。综上所述,GTA系列巅峰应该是《GTA:圣安地列斯》。
转自空间日志,此为链接...
如图,MD!还有谁?!
这时候该讨论巅峰呆呆了...
曾经都争着抢着夺战队第...
刚刚看到有个帖子本来说...
没啥看的了就点开了龙珠...
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
系列巅峰之作:  的三部曲无疑是整个系列目前的巅峰之作,而要从巅峰里选巅峰的话,相信《刺客信条2》会是大多数玩家和媒体的选择。在经历过1代的摸索和试水过后,基本搞清楚了玩家想要的是什么,也确立了自己的发展方向,那就是魅力十足的主角+可玩性十足的世界。  、文艺复兴、、、……每一个元素都如此美妙的融合进了游戏当中。相比1代蛋疼的重复任务,2代任务类型更多,设计更合理,剧情上面更是史无前例的震惊。不管从任何角度来看,2代都是站在巅峰的那一位,其他游戏基本只剩下仰望的可能。
系列巅峰之作:  纵观整个系列,如果要评选巅峰作品,那就首先得把5代和6代两部“变革”类型的排除出去,毕竟他们已经和“生存恐怖”游戏相去甚远了。  当年的初代让我们第一次体会到了什么是真正的生存恐怖类,而带着前辈的光荣传统,将这种概念又提升到了一个新的高度,而克莱尔和,这对日后人气爆棚的好搭档也从2代开始成为了玩家们心目中最喜爱的主角。技术上说,2代在各方面都比1代提升了不少。剧情上,当Ada下坠的那一刻,无数人为之动容。
系列巅峰之作:  这是史上级别的作品,可能也是过去十年间最优秀的FPS游戏了。  从开始的铁路场景,到17号城市,Valve为玩家展现了一个个被战争摧毁的未来世界。时而结合惊悚元素,最主要还是充满哲学意味的剧情。  和其他射击不同,的画面放到今天来看都是不过时的。物理特效方面,依然是顶级,可以让你捡起砖头打破窗户,或者是有重物落地会对你造成伤害。  而且根据的引擎延伸出来的好几部作品都直接成为了神作级别,可见Valve对的重视以及游戏本身的魅力。
系列巅峰之作:  是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”的肯定。本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐,还有那优雅的诗词,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屡获殊荣,并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及,并于2004年被改编成同名电视剧。  至于巅峰作品,1代的地位谁能撼动?
系列巅峰之作:  “我玩的不是,是变革。”  作为系列最成功的一代,FF7无论在、动画、、领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、、,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。  可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。  看看现在的,再看看当时的,唉,都是泪啊。15有机会力挽狂澜么?
《战神》系列巅峰之作:  以其优秀的素质成为了上优秀的绝响。它的继承者把前两作优秀的元素都完美的继承了下来,不论是始终碉堡的画面还是相当具有的战斗。  更多样的武器给玩家提供了更多种面对敌人和BOSS的手段,这方面是做的尤其优秀的。中你会面对各种各样碉堡的神明,配上你能见到的最炫的过场动画,保证让你合不拢嘴。  这款也许是玩家和PC玩家们最想得到手的游戏了。
系列巅峰之作:  虽然是属于重启和改革性质的作品,但在2013年确确实实是火了一把,达到了以前的作品都未能实现的高度。以前大家提起,就会想到劳拉和那个解谜冒险,但好像也就如此了。游戏销量不温不火,也没获得高分或者重大奖项,但《古墓丽影9》出现了,并改变了一切。  9代基本摒弃了前作的那种“纯解谜”风格,而是加入了全开放世界,成长升级要素,动作射击风格,以及最主要的,电影级别的视角。从此,那个一心只懂解谜的冷面女王变成了有血有肉,初出茅庐的女性冒险家,也在2013年获得了大丰收。
系列巅峰之作:《上古卷轴4:湮灭》  系列向来把“自由度”这一点看的高于一切。你完全可以自由决定你想玩到一个怎样的,塑造一个怎样的角色以及打造怎样的游戏体验。  的高度是其他所有RPG都达不到的。你就是那个活生生的世界里的一个成员,和你的角色同呼吸共患难。你可以加入帮派,成为敬仰的英雄,或者是一个无恶不作的法师,一切的决定权都在于你。游戏对手柄做出了优化,在主机上的玩家也可以爽快的体验这样一款画面优秀,音乐每秒以及任务多到无限的RPG游戏了。  5代除了在画面上超越4代,其他方面,比如地图、系统、任务、剧情、代入感等等,4代都不差于5代,甚至某些方面超过它。
系列巅峰之作:  可以这样说,没有,很可能就没有今天FPS独霸一方的场面,更没有动视的发家与庞大。《COD4》不论是游戏品质还是历史地位都是一等一的。  是Activision公司发行的第一人称射击,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。“现代战争”是系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在队员和队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。  不论是画面、剧情、多人模式,都为以后同类型的FPS树立了标杆,巅峰名副其实。
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《战地》系列巅峰之作:  争议来了。老实说,《战地》系列确实很不错,大部分作品都很经典耐玩。因此,要从中选一部拔尖的出来也就异常困难。3代??如果硬要选一部出来的话,相信大多数战地粉丝还是会选择《叛逆连队2》吧。  由EA DICE开发的第一人称射击是第9款《战地》系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。  单人模式的剧情可能稍差,但是其破坏系统,多人模式让无数玩家疯狂至今。
系列巅峰之作:  能把暗杀搞的像艺术一样的,也就是《杀手4》了!  较之前三款作品,《血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能——“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现。  可以说前几部作品以及5代都有或多或少的缺陷,4代是最趋向于完美的作品。
《蝙蝠侠:阿甘》系列巅峰之作:  直接就先把《阿甘起源》排除出去。有不少玩家觉得《阿甘疯人院》的打击感和带入感要比《阿甘之城》来的经典,确实多多少少也是如此,但要怪就只能怪《阿甘之城》带来的变革和实现的成就太多了,所以得到了评价也更高。  昆西·夏普从疯人院院长晋升为高谭市市长后,将疯人院扩建成了贫民区的一隅。犯人们在被送上岛后,与世隔绝、自生自灭。结果,阿甘城分裂成数个敌对帮派,由系列中各大臭名昭彰的反派充当各自的领袖,进行着一场争夺岛屿霸权的战争。
系列巅峰之作:  什么,你说《4》是巅峰?这话说出去可会让老牌鬼泣玩家笑掉大牙。在他们眼中,最经典无疑是3代,而且是主机版的。  由第一开发部制作发行。发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归为重点,开发系列续作《3》。《鬼泣3》于日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将《鬼泣》系列推上高峰。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的,也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对的华丽对决。  3代革命性的加入了武器互换,战斗风格互换等元素。PC上能玩到特别版,剧情差不多,只是体验会和主机大不相同。《4》在严格意义上来说已经不能算是正统,少了的《鬼泣4》跟《鬼泣3》相比差了很多,游戏主角也不再是,而是双主角,加入了“奶油”,日本动漫的经典脸孔。  至于5代?那还能算正统吗?
巅峰之作:  又是难以抉择的一个系列,小编最后还是觉得只有9代能够担此大任。  允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的警匪追逐结合起来,再现飞车电影当中的场景,而且将会营造更广大、更华丽、更自由的场景,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的、新的游戏方式和用户定制选项,对应网路对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过!  提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派,促使玩家不断修改自己的警局前科档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家将与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,融入了崭新的、新的游戏方式和用户定制选项,加上赛车性能调校、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车9:最高通缉》将会成为每个玩家的最爱!
系列巅峰之作:  这个才是让无数人仰望,难以逾越的高峰。  是一款动作RPG,操作界面是斜45度角俯视角,玩家控制的角色始终在画面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master,打倒最终的魔王。  1997年1月,1代发售,一出世即举世震惊。它的即时战斗系统、免费、极为复杂的装备系统,在电脑界都是绝无先例的。  1997年11月,由授权SYNERGISTIC小组之作的官方资料篇—《暗黑破坏神:地狱火》正式发售,加强的装备系统,增加了新角色。  2000年6月,2代正式发售,被痴痴等待了三年的大作,一出世即引起购买狂潮。极为精美的画面——以640*480分辩率及游戏美工的专业角度而言,再也没有任何游戏比它的画面漂亮了,令人疯狂的装备系统,完全风格迥异的角色和专有技能树。许多人为之而叹“天,总算玩到了!”  2001年6月,资料片“毁灭之王”发售,新加两个新角色,、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。
系列巅峰之作:  这是系列的第三代,情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。  的操作非常类似于它的前作,玩家控制一定数量的英雄来控制神话传说中的生物组成的部队。游戏分为两部分,在上进行探索,以及回合制的战斗系统。玩家可以通过花费资源来招募英雄和部队,英雄通过和敌人与野外生物不断的战斗提升经验值。胜利的条件因地图而异,包括消灭所有的敌人,运送指定宝物,积累一定数量的资源或生物,找到神器并建造奇迹等等。  有两个资料片——《魔法门之英雄无敌3:末日之刃》和,还有以一系列简短故事构成的《英雄无敌历代记》。2000年还发行了特别版本,2CD的《英雄无敌3完全版》,包括原版和两部资料片。
系列巅峰之作:《波斯王子3》  其实1、2、3是一部剧情完整的作品,至于4和5嘛,不提也罢,完全脱离了原有的风格。  带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫,亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀。  游戏不论是画面、操作还是难度,都相当协调,适合初上手的玩家。
系列巅峰之作:  又是一个三部曲,但是2代当选应该没什么问题。因为3代……你懂的。  是的三部曲的第2部,本作将继续在前作主角约翰·薜帕德(John·Shepard)的带领下走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家必须与薜帕德一起揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。  在画面上和人物对话系统上都有很大的进步。因为对于欧美RPG来说,画面与爽快感很重要,游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。本作的取消了1代无限的设定,2代武器有了子弹限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。
系列巅峰之作:  代都玩过的朋友,应该可以很轻松的得出结论,那就是确实是最有大将风范的作品。  继承着系列的“纯种血统”,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线。无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家,还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。  在中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律,暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗,与谁结盟,都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
系列巅峰之作:  这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略,涵盖了从衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。  无数玩家的之旅就是从它开始的。
系列巅峰之作:  这个简直就像是在问姚明和谁高谁矮一样显而易见的事情。  被证明是一款极其出色的电脑,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。《魔兽争霸3》与早些时候发行的游戏一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。  的操作方式也与类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。
系列巅峰之作:  相对于,,尤其是最火的,难度上来说就低了不少。没有人口限制这一条足以让长盘变成,敌人AI也比较简单,只会出固定的兵种然后送到你面前给你屠杀。  但可能正是因为其略低的难度和疯狂的人海玩法,让这款在网吧的人气也不低于。玩家和玩家之间的对战是一种,更有不少玩家愿意联盟来共虐敌人。不过如果你打困难的敌人,记得把超级武器关掉,不然……你懂的。
系列巅峰之作:《三国志9》  9还是11?这也许是个很难回答的问题。毕竟领先了个好几年,从画面效果上无疑要比9代好不少。但是从性、战斗、及时性和爽快感上来看,9代无愧为系列的巅峰作品,最受玩家的喜爱。  将内政和军政融合在同一张大地图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,非常刺激、过瘾,喜欢玩战争游戏的朋友们绝不应该错过这款游戏。
系列巅峰之作:《生化奇兵1》  1代,开天辟地的创始之作,性上佳,剧情和世界观内涵,把一个全新的游戏系列直接提升到了神作的高度上;《无限》,最美最具有艺术感的游戏,同样是神剧情,还加入了更多更复杂的科幻理念。  但是不论从销量还是从媒体评价都能看出,1代要比略胜一筹。胜就胜在1代的开创性和突破性,3代也很神,但看上去更像是1代的进一步深入罢了。
《传送门》系列巅峰之作:  虽然目前只有两部作品诞生,但《传送门》系列早已成为了玩家心目中一个独特而又经典的系列。至于两部作品孰优孰劣,基本是众说纷纭,毕竟二者不是同一个时代的游戏。但从游戏的完整度、可玩性上看,2代明显是要更胜一筹的,因为1代毕竟是个MOD改装后的成果。
《生存之旅》系列巅峰之作:  作为原作一年后推出的续作,没有在其他方面过多的打磨,但是依旧保持了性的高水准。反正G胖从来不出第三部,那前两部谁更优秀基本就一目了然了。  与朋友一起玩恐怖生存的感觉肯定更爽,也意识到了这一问题,并且为我们带来了。有趣而简单的游戏机制,加上众多刺激的游戏场景,给人带来了一种全新的感受。再加上十分完善的AI,让人大呼过瘾。
系列巅峰之作:  同样不能以画面来单纯的判断。作为续作,比4代画面提升了一个档次,但4代的可玩性和变数明显比5代丰富,尤其在政治策略和军事层面上,更讲究思考和搭配,吸引程度也略高。  是一款经典的开发型策略,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。  共有3种主要模式,包括多人联网的短模式,共有400多个回合的标准游戏模式,以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
《辐射》系列巅峰之作:  3代,当之无愧的王者。  虽然B社许多RPG的理念都是相同的,但无疑开拓出了属于自己的一条独特的路线。  在业界已经是作为一个传奇般的存在。相信当年很多期待这款的玩家,现在估计都已经成家立业了吧!很多人当时都认为《辐射3》上都不太可能出现在货架,一切都会随着黑岛工作室的泯灭而归于尘土。  可是命运往往是那么的弄人,正当所有人都觉得不可能的时候。恰恰即将出现在我们的面前。而最后的成品游戏更是经典,让无数玩家沉迷至今!
系列巅峰之作:  说实在的,系列每一部都有自己独特的闪光点,而且就连《致远星》或者这样的外传性质作品也同样优秀,想选出一个最厉害的实在是难上加难。但是硬要评的话,猫车我认为还是的成就最高。  当年的销量打破了许多记录,因为它是首部登陆的。游戏的媒体评分和销量都是最高的游戏这一,多人模式最火爆,可以说给当年Xbox 360的崛起立下了汗马功劳。
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  今天猫车为大家带来的是这些游戏史上最重要的游戏,并且附带他们的重大影响。请记住,他们甚至可能都不是各自游戏中最强最流行的,但是却实实在在是影响力最大的!你同意么,下面就一起来看看吧。
  24.《上古卷轴4:湮没》
  重大影响:重新定义&全开放RPG&这个词,史上最优秀RPG之一
  不是5代,而是4代。
  《湮没》最大的亮点莫过于创新和改变。玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。
  全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
  23.《愤怒的小鸟》
  重大影响:移动、手机游戏风潮的引领者
  这个就不要浪费笔墨了,大家都看得见摸得着,开发商Rovio也是赚的盆满钵满。
  22.《荣誉勋章:前线》
  重大影响:FPS游戏是怎样达到&电影般特效&的高度的
  游戏中玩家要扮演吉米&帕特森中尉,在横跨欧洲的战场中对阵德国纳粹军。故事的主线是帕特森中尉试图解除Horten HO 229号炸弹。游戏中有许多开创性的创新,让整个流程玩起来像是好莱坞的娱乐大片,而那时候还是2002年。
  自此以后,基本很多FPS游戏都朝着这个方向发展,尤其是COD之类的。
  21.《到家》
  重大影响:游戏方式和归属感是如何深度影响游戏剧情的
  实话实说,这是一款注重&感同身受&的游戏。如果你没有经历过90年代的美国(游戏发生背景是1995年),你可能很难真正感受到其中魅力。
  经过我的体验,还是对游戏产生了特殊的感受。它的每一处细节非常到位,真实,探索型的路线使你步步深入,加上各种身临其境的音效,还有作者厉害的讲述故事模式,都让你愈发喜欢着游戏。
  20.《行尸走肉》
  重大影响:刺激的游戏不一定要通过动作来展现
  《行尸走肉》在故事叙述上实现了质的飞跃。已经不单单是一款电子游戏那么简单了,而是为整个行业带来思考的诚意之作。虽然像《旅途》,《羞辱》以及《幽浮》这样的游戏都让人印象深刻,但都比不上它。
  19.《我的世界》
  重大影响:史上最开放最自由的游戏,改变了人们对&沙盒&的看法
  可能当时开发者Notch自己也没想到,这样一个搭方块的游戏会彻底改变整个游戏界。其最基础的理念,即&开放&和&无界&让这款游戏很快成为了玩家的最爱,尤其是在游戏方面很有天赋的玩家。
  普通玩家可能就当成简单的堆房子小游戏,但是高手们可能会把它扩展到无数可能中去。修小草房?不,他们可以重现艾泽拉斯大陆,可以造出魔戒的所欲哦城堡&&它可能是最不像游戏的游戏,但也是最游戏的游戏。
  18.《超级马里奥64》
  重大影响:3D化的马里奥游戏,神一样的游戏世界
  本作是第一款3D化的马里奥游戏,它于日时,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。
  原来,一个自由自在的马里奥世界是如此的精彩!
  17.《真人快打》
  重大影响:第一次让人们见识到了什么叫真正的血腥暴力
  不管是好的方面还是不那么好的方面,《真人快打》可以说以自己独有的方式在游戏业界留下了属于自己的深深烙印。在上世纪90年代,这款看上去略显粗制滥造,把各种功夫元素融合在一起,但是以暴力为核心的游戏,在世界上掀起了轩然大波。
  且不说它自有独到之处的格斗系统,光是那血腥残暴至极的各种终结技,就足以让玩家震撼了。每一拳,每一腿,都看的到鲜血飞溅,骨骼断裂。在90年代的游戏大潮里,《真人快打》就以这样的方式。
  16.《大金刚》
  重大影响:平台跳跃类游戏的始祖,还引入了马里奥这个人物
  如今无人不晓的马里奥,当年只是在游戏《大金刚》里面打酱油的无名小卒!光凭这一段,足够让它名垂青史了吧?
  其实,《大金刚》在跳跃游戏方面才是真正的领跑者,其让人上瘾的跳跃力学和游戏方式,再加上后来的马里奥兄弟,基本引领了80-90年代的游戏风潮。谁能想到一个胖乎乎的金刚会这么火爆,谁又能想到里面不起眼的小红帽以后会成为大名鼎鼎的马里奥呢!
  15.《007黄金眼》
  重大影响:主机平台上FPS游戏的先驱
  如果要评选最好玩的主机平台FPS游戏,N64上的《007黄金眼》毫无疑问会位列其中,甚至拿下榜首也不会让人吃惊。在它之前,&FPS&和&主机&似乎完全是两个不相关的词语,没有PC怎么能玩FPS?结果《007黄金眼》就轻松的带来了革命。
  同时带来的还有四人分屏的玩法,几乎秒掉了无数玩家的无数个夜晚。那种&再玩一局&的感觉让人欲罢不能。
  14.《ET》
  重大影响:史上最烂游戏
  也许是唯一一个登上榜单的悲剧游戏,没错,就是这款被人称为史上最烂游戏的《ET》。该游戏的开发时间只有五周半,更是间接导致了1983年北美游戏市场崩溃。当时游戏有2-3百万份游戏没有卖出去,雅达利甚至造了个垃圾填埋场来处理这些卡带!
  至少《ET》的失败给后人指明了道路,明确了方向,给人们上了一课。
  13.《恶魔城:月下夜想曲》
  重大影响:多线程游戏进度的展开
  一直到今天依然被玩家津津乐道的一款《恶魔城》游戏。在没有丢掉经典风格的情况下,启用半人半吸血鬼的阿鲁卡多当主角,整体游戏手感轻盈灵动,而且爽快感十足。
  神一般的逆城,首首经典的BGM,深入的人物刻画,趣味的谜题&&如果不限制平台的话,《月下夜想曲》毫无疑问是《恶魔城》系列的巅峰作品。
  12.《魔兽世界》
  重大影响:史上最伟大的网游
  是的,无需多言,也不用加之一,它就是这么吊。已经数不清有多少&魔兽杀手&倒在这个巨人的面前了。
  11.《光环:进化战争》
  重大影响:FPS游戏界的又一标杆,为以后的FPS游戏尤其是多人部分设下了许多标准
  很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。
  10.《塞尔达传说:时之笛》
  重大影响:任氏最华丽的转身,最成功的3D第三人称动作冒险游戏
  这部作品和《马里奥64》一样,充分展示了任天堂的实力,让世人知道了经典的2D作品转换到3D一样可以如此精彩,大获成功。而且游戏的3D水平再当时是相当高的,完成了任氏一次华丽的转型。
  出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。
  9.《生化奇兵》
  重大影响:以FPS+魔法为噱头,实际以剧情和故事选择为主的FPS新模式
  《生化奇兵》不是第一个玩射击+魔法元素的,但它至少做的非常独特。但其实游戏最大的亮点还是在于剧情和各种道德选择,你需要选择抹杀小妹妹获得能量或者拯救她们。
  当整个行业的FPS都陷入陈旧的题材过后,《生化奇兵》的出现无疑于一股清风。它创造了一个虚拟的海底世界,虽然虚拟,但是真实的可怕。玩家扮演坚韧不拔的主角,需要找到那个世界的秘密。剧情可谓曲折离奇,精彩万分。
  8.《最终幻想7》
  重大影响:3D化最早,最成功的JRPG游戏
  作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。
  《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。
  7.《合金装备》
  重大影响:伟大的潜行游戏,更是&大片级&游戏的首次出现
  PS1上已经有不少伟大的名字了,比如《最终幻想》和《生化危机》,但《合金装备》也毫无疑问是PS皇冠上最善良的一颗宝石。它以其扣人心弦的剧情,出色配音加上魅力十足的主角,把&潜入类游戏&推向了新的高空。
  但其中最伟大的一点还是把游戏像&电影&靠拢的努力。游戏拥有庞大而且超长的剧情,经典刻画的角色,以及那一个个电影化镜头的运用。自此开始,游戏场面越来越火爆,不输给大制作的电影,让你一看就再也移不开眼。
  6.《模拟人生》
  重大影响:最贴近&人&的游戏,最真实的游戏
  从本质上讲,人类都喜欢偷窥别人,甚至超过了关注自己。人就是这么复杂而又有趣的动物。相信大家都曾在脑内模拟过一些小人儿的生活吧?《模拟人生》就这这样一款满足你各种批号的游戏。
  和其他游戏不同的是,在这个游戏里没有赢的概念,只有你和你的模拟人在虚拟的世界里度过的时间。这样培养了新一批的游戏玩家,创造了新的游戏类型,那就是拟真类模拟游戏。
  5.《生化危机》
  重大影响:生存类恐怖游戏的扛旗大作
  虽然《生化危机》的游戏创意很多是来源于《鬼屋魔影》和《甜蜜的家》等游戏,但直到这部游戏在1996年发售,世人才真正了解了&生存恐怖游戏&的含义。卡普空把你困在一个个毛骨悚然的豪宅内,里面是不足的枪支弹药和充足的僵尸,制造出了玩家从未感受过的恐惧。
  也是从1996年开始,生存恐怖类游戏开始正式进入主流游戏市场,《生化危机》也成为了类型的代表作品。
  4.《使命召唤4》
  重大影响:彻底引领了2007年以后FPS游戏的风潮
  可以这样说,没有《COD4》,很可能就没有今天FPS游戏独霸一方的场面,更没有动视的发家与庞大。《COD4》不论是游戏品质还是历史地位都是一等一的。
  《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。&现代战争&是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起&战争&热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。
  游戏不论是画面、剧情、多人模式,都为以后同类型的FPS树立了标杆,巅峰名副其实。
  4.《使命召唤4》
  重大影响:彻底引领了2007年以后FPS游戏的风潮
  可以这样说,没有《COD4》,很可能就没有今天FPS游戏独霸一方的场面,更没有动视的发家与庞大。《COD4》不论是游戏品质还是历史地位都是一等一的。
  《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。&现代战争&是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起&战争&热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。
  游戏不论是画面、剧情、多人模式,都为以后同类型的FPS树立了标杆,巅峰名副其实。
  3.《毁灭战士》
  重大影响:第一次向世人展示一款FPS能够达到怎样的高度
  这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为&类DOOM(Doom-like)&游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力,在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上&不朽的游戏第一名。
  2.《GTA3》
  重大影响:第一次3D化的GTA游戏,真正全开放的犯罪冒险世界
  对,你没有看错。虽然之后的《罪恶都市》《圣安地列斯》和《GTA4》不论是剧情还是任务、游戏性都能爆GTA3,但是GTA3是成功为之后的沙盘类游戏定型的作品。
  当时的GTA3,任务设置比较失败,缺少存档点比较失败,觉得大部分人甚至都不会去通关整个游戏。但是它毕竟创造了一个完全任你遨游任你破坏的开放世界。从那以后,无数粉丝铁心追随R星,无数游戏也走上了GTA的模式。
  1.《半条命》
  重大影响:最具标志性的FPS游戏,里程碑意义的作品
  《半条命》也许是游戏史上真正的那一款最具代表性的游戏:它拥有让人毛骨悚然的游戏氛围,精心打造的游戏玩法,还有深入人心,让人欲罢不能的游戏背景和剧情。任何伟大游戏的榜单上,都少不了它的存在。
  在《半条命》之前,从没有一款游戏能做到这些,这也是它成功的所在。
  《美国末日》
  重大影响:游戏界的集大成者,各方面都堪称完美的神作
  游戏行业发展这么久,有的游戏在各自的领域会独占鳌头,而有的游戏则是及众家之所长,再加上完美的游戏性,成为个中精品。乍一看,游戏和末日、僵尸类冒险游戏几乎一样,但不好意思,这是顽皮狗手下的作品,那一切都会不一样,一切都是顶尖的体验。
  游戏最大的亮点不是游戏机制(虽然也足以完爆其他大多数游戏了),而是整个世界的真实度、可信度以及玩家的行动对世界的改变,以及整个世界对玩家的改变。游戏注重隐藏,需要你控制好自己的弹药,而且不是单纯的突突突。
  这10小时游戏时间将会是每个玩家都毕生难忘的。

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