梦幻手游狮驼还是地府西游手游大唐和地府哪个好

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梦幻西游手游大唐和地府哪个好? 门派对比解析
作者:不详来源:本站整理 10:16:09
梦幻西游手游这款游戏中,大唐和地府是游戏中非常给力的门派,那么新手玩家们选择哪个比较好呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
梦幻西游手机版v1.46.0
下载地址:
梦幻西游手游大唐相关资料
梦幻西游手游大唐和地府哪个好? 门派对比解析?大唐的高爆发是建立在有神器和宝石修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,论坛上曾经有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。地府是一个辅助职业,是堪比普陀职业的省钱门派。你能用一套二线装备可以跟别人一线对干。端游有帝释无双不知道手游有没有,很冷门的特技,只要三下特技,能把一个全魔力加点的法系打成空蓝;一个判官在手,配合小特技回血、酒等能把对方的蓝全都打光,但享受暴力流的不能选这个。总的来说,平民玩家适合选择地府,喜欢暴力的玩家们,有点小钱冲进去,就选择大唐吧!!大唐官府& & PK指数:★★★★☆& & 副本指数:★★★★& & 升级指数:★★★★& & 上手难度:★★& & 花费指数:★★★★☆大唐是梦幻里物理点杀第一位,强大的三刀带走,平血时后发制人,加强防御,下回合第一个出手加大攻击(这个技能在没有破血、破碎等特技的时候是个神技)。大唐最好需要人为操作,自动攻击很容易起手三刀对面普陀职业,三刀下去没法达到秒人效果。也有可能对方只剩一丝丝血,三刀下去实在是浪费。总结:大唐官府对武器特技要求高,不投入很难出一把极品武器。&阴曹地府PK指数:★★☆副本指数:★★升级指数:★★上手难度:★★★★花费指数:★★★☆这是端游里沉浸了几年的门派了,想当初组队没人要,比武没人组。后来改版瞬间翻身,组队有人要,比武有人抢的地步。所以一个门派不管多热门,只要太热门必然被削弱,反之就加强。地府是一个辅助职业,是堪比普陀职业的省钱门派。你能用一套二线装备可以跟别人一线对干。端游有帝释无双不知道手游有没有,很冷门的特技,只要三下特技,能把一个全魔力加点的法系打成空蓝;一个判官在手,配合小特技回血、酒等能把对方的蓝全都打光,但享受暴力流的不能选这个。总结:推荐平民小R选择玩家少的职业(少投入),土豪随意。&以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游的宠物,希望大家喜欢!更多梦幻西游手游攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网
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梦幻西游无双版大唐和地府哪个厉害 最强后期职业杀破狼
&&16:50&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:3278
版本:1.2.6
平台:安卓,苹果
  后期怎么样?后期又怎么样呢?这两个都是目前最热门的门派,龙宫和狮驼完全比不上,排行榜基本被这两个包了,不过前期厉害的职业在后期未必给力,下面琵琶网小编就分享一下关于梦幻西游无双版大唐和地府哪个厉害
最强后期职业的相关攻略吧。
  梦幻西游无双版大唐剑侠客:近战输出?
  大唐是近战输出这一点玩家应该不会有疑惑,而且是物理输出,由于副本怪物基本是物理输出的、玩家也基本玩的是大唐、地府和狮驼,所以物防比较重要,大唐的优势还是比较明显的,加上近战防御属性不错,血量尚可,还可以放技能给自己回血,所以不容易死,还是比较适合新人玩的。
  梦幻西游无双版地府杀破狼:远程辅助or输出?
  地府也是物理职业,但是它到底算是远程输出还是远程辅助,这个还是比较纠结的,其实从地府的初始设定可以看出,它的伤害比大唐还猛,就是防御低血比较少,可以风筝流。
  大唐和地府哪个厉害?
  大唐比较适合新人玩,输出给力速度快,血多不容易死,至少前期操作要求不算很高,但是辅助技能方面就不如地府了,地府不仅输出高还是游戏里唯一可以给其他人加血的职业,需求大。不过因为血量较少的原因,所以对操作要求比较高。单从技能效果来看,后期地府杀破狼明显要强于大唐剑侠客。其实只要有钱,任何职业都会玩的很厉害。
  以上就是梦幻西游无双版大唐和地府哪个厉害 最强后期职业杀破狼相关介绍。百度一下专区,精彩资讯免费看哦。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~梦幻西游手游数据帝教你算大唐地府龙宫伤害_爱游戏
梦幻西游手游数据帝教你算大唐地府龙宫伤害
笔者比较喜欢算数据,玩游戏喜欢研究一下有趣的东西,逛逛贴吧看看趣帖技术贴。玩梦幻西游手游也有一段时间了,目前69大唐一枚,给大家发一发自己研究和借鉴的其他大神关于梦幻的数据算法。首先说说物理伤害计算。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的。1.2就是手游里的伤害结果系数了, 也就是说在“破防”的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。也就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200。69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488。现在说“破防”,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200。你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到 ,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430。大唐的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的:第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2,之后再在这个结果上算修炼加成。如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出来是100 180 300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防,或者刚好在破防边界。方寸的失心符,这个真是恶心,减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。当然了方寸的失心也不是百发百中的,存在着很大的变数。手游的计算很简单,不是复杂的函数(某主播吹b说什么线性算法,不懂装懂搞得大家云里雾里的)笔者大学里学统计的,在此纠正一下。再来看地府,70级地府的六道轮回减物理防御值达到了25%,我测试了下和70级二段地府大招能不能叠加,结果是能,而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后,对方防御为720的45%,即326,这时就能破防了。所以地府可以多用这招配合队友点杀对面的高防,只要配合到了就是3刀死啊。就算1400防也变成了600多防了。不过要记住70级的地府才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合大唐直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%,叠了55%的效果太暴力太明显。最后说一下龙宫的技能伤害计算。以69龙宫1150法伤(8修12)开1级虎阵擂台打69大唐1级虎阵(8修12),龙卷数据如下:结论:龙卷伤害=(法伤-法防)乘以1.2左右。龙腾伤害=(法伤-法防)乘以1.8左右。
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