没人觉得现在口袋版照顾子女游戏太“照顾”玩家了么

口袋妖怪GO开发者:不是为了让玩家砸钱_网易数码
口袋妖怪GO开发者:不是为了让玩家砸钱
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(原标题:口袋妖怪GO开发者:不是为了让玩家砸钱)
摘要:美国新创企业Niantic主导开发了风靡全球的手机游戏“口袋妖怪GO”(Pokemon Go,又称精灵宝可梦Go)。《日本经济新闻》采访了该公司创始人兼首席执行官(CEO)约翰·汉克(John Hanke),询问了其游戏理念、商务模式和确保玩家安全等措施。在被问及是否曾想到会产生这么巨大的反响时,约翰·汉克表示,答案既非肯定,也非否定。(另一款定位游戏)“Ingress”已经证明,让玩家走出家外、活动身体、发现新场所、与人们进行交流这一游戏理念能够被玩家所接受。“我非常清楚口袋妖怪是一个强大的IP,以及其角色具有的魅力,以前就想象过二者搭配将带来巨大的效应。但用户如此爆炸式地增加和话题的迅速扩大远远超出了我的想像”,约翰·汉克说。日本为什么不在首发市场中?约翰·汉克解释说,“作为口袋妖怪的故乡,日本的粉丝非常期待游戏早日上线,这一点我非常理解。但我也知道,日本粉丝要求的水平非常高。我们想先在比较小的市场进行尝试,解决一些初期问题后,再以万全的姿态进入日本”。谈及“口袋妖怪GO”要实现的目标,约翰表示,在现代社会,人们闷在家中的时间太长了。盯着很小的屏幕,不与任何人交流,也没有融入到地区社会。美国有很多没人去的公园和广场。要打造健全的城市,人们必须走到外面,有效利用这些设施,彼此积极了解。如果我们的游戏有助于解决这些问题,这将令人非常高兴。目前游戏内设置了需要内购的道具,除此之外还有哪些盈利来源?约翰·汉克说:“我们还有一种被称为 赞助站点(Sponsored Locations) 的机制。做法是将赞助企业的门店指定为(能获得道具的) Pokestop(相当于宝箱) 和对战场所 Gym(相当于道场) ,为这些店铺吸引更多的顾客。在日本市场,麦当劳成为了我们第一个赞助商。”“我们对待道具内购十分慎重。玩家不花钱就赢不了,这并不是我们的理想模式。最珍贵和最强大的道具不是靠钱来获得,这一设定也是基于这个理由。希望玩家尽可能在不花钱的情况下玩游戏。引进赞助站点机制,也是希望在盈利方面降低对道具内购的依赖度。”
边走路边看手机引发了很多受伤、交通事故和非法侵入私有地等问题。对此,约翰认为,相比在开始玩口袋妖怪GO之后健康状况改善,或者抑郁症得到缓解等积极的报告,负面问题的数量仍很少,但我们正在认真对待问题。在游戏的启动画面中,我们每次都会提醒玩家注意周围情况。约翰·汉克(John Hanke):在任职于谷歌期间,创立了内部新创企业Niantic。2015年10月脱离谷歌独立。作为“谷歌地球”和“谷歌地图”的创始人之一而闻名。在美国加利福尼亚大学伯克利分校获得工商管理硕士(MBA)学位。现年49岁。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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有没有人也觉得这作通关难度提升很多的?
RT,以往历代NPC弱鸡怪多的不行,跳npc不打等级落后几级一样在通关路上横着走;这作npc各种狠角色,跳NPC打等级基本持平很多时候就要被虐,尤其是几个岛主和霸主怪甚至逼得我用战斗能力提升道具……这玩意我从最早玩的口袋黄一直到红宝石都没用过一次,这次包里备了不少打boss用…不过这样才真的好玩,碾压通关真没意思
心力憔悴 傻逼了四天
感觉一下老了10岁
说多了心塞,都是满满的坑
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
5进头相看BY
没有一路碾压
普遍反映中间几个试炼恶心但到了后面等级上来了可能就好多了
比六代难度高,但是因为Z技能的存在,感觉也并不是很难
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于是,我坦然的接受了这份安利,趁着9月27日二测,开始沉迷于游戏……
点一:如同追番一样的剧情勾童年回忆
讲道理,把动画剧情糅合进游戏这种手段很常见,但是《口袋妖怪VS》则是糅出了一种追番的感觉,代入感极强,分分钟感觉自己要成为训练师的男人,呃不是,
最近有人给黑子安利了一款游戏,说是“走过那么多口袋妖怪游戏的套路,结果却在这里滑倒了”。这个形容勾起了我强烈的好奇心,毕竟现在Pokemon Go的热潮让市场上类似作品井喷, 若是《口袋妖怪VS》真能脱颖而出也算是种安慰啊对不对。
于是,我坦然的接受了这份安利,趁着9月27日二测,开始沉迷于游戏……
点一:如同追番一样的剧情勾童年回忆
讲道理,把动画剧情糅合进游戏这种手段很常见,但是《口袋妖怪VS》则是糅出了一种追番的感觉,代入感极强,分分钟感觉自己要成为训练师的男人,呃不是,
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最近有人给黑子安利了一款游戏,说是“走过那么多口袋妖怪游戏的套路,结果却在这里滑倒了”。这个形容勾起了我强烈的好奇心,毕竟现在Pokemon Go的热潮让市场上类似作品井喷, 若是《口袋妖怪VS》真能脱颖而出也算是种安慰啊对不对。于是,我坦然的接受了这份安利,趁着9月27日二测,开始沉迷于游戏……讲道理,把动画剧情糅合进游戏这种手段很常见,但是《口袋妖怪VS》则是糅出了一种追番的感觉,代入感极强,分分钟感觉自己要成为训练师的男人,呃不是,是要成为最强训练师的人。毫无违和感的在游戏中插入《宠物小精灵》的剧情,随着关卡的突破逐步展开冒险剧情。在剧情推动中,大家熟悉的宠物和人物也都陆续登场。
在玩法上游戏完全继承了口袋妖怪系列游戏的代表特色。(游戏战斗截图,相比以前的风现在建模更加精致)(口袋妖怪红蓝战斗截图)游戏是经典的回合制战斗模式,小精灵之间的对战时需要根据对方出场的小精灵进行搭配,如同田忌赛马一样,需要上场能克制对方属性的小精灵,在《口袋妖怪VS》中这一属性克制的设定被完整保留,比如火系的小火龙在对战草系的妙蛙种子时就能产生“效果超群”的战斗力,相反,如果火系的小火龙对战的是水系的小精灵那么就会出现“效果甚微”这样的提示。玩家可以根据属性相克在战斗中更换上场的小精灵,在策略性这块还是非常重视的。同时野外抓怪的玩法也是黑子很关心的部分,毕竟原作里为了抓小精灵还要切换走路姿势减少动静的设定真是太人性化了。而在《口袋妖怪VS》中野外抓精灵也是需要到草丛等地触发的,触发到小精灵时会出现一个大概的数值表,模糊能看清是个什么小精灵,等到捕捉成功后就能完全清楚小精灵的种类和各项数值了。不过有一点遗憾的是在抓精灵的时候你可以随意在地面上穿梭,完全没有了小心翼翼怕惊跑小精灵的感觉。而mega进化的设定则是保留了原样,可以让一些特殊的小精灵在战斗中产生惊人的战斗力,进化成为精灵中的战斗机。(来感受一下GIF版本的mega进化)(基本是和原作有99.9999%的一致)
虽然说口袋妖怪系列游戏的本质是收集小精灵,但是如果让你一直不停的把时间花费在肝小精灵上你可能会觉得肾扛不住吧?也许是为了突出“收集”这一特征,在游戏前期大部分时间都花在肝关卡和疯狂踩草地找小精灵上,加之战斗速度较慢,一场战斗下来也会花费一些时间,久而久之会稍微略显枯燥。
在还原度上《口袋妖怪VS》还是致力于还原原作的,但是说到底它毕竟还是个网游,那么避免不了在一些细节上出现手游化的设定,比如小精灵需要依靠各种石头来进化,图鉴升级小精灵也需要凑齐素材,连小精灵的属性都可以自己加点搭配。这种设定在一定层面上确实是拓展开了新的玩法,让玩家体验和游戏乐趣更多,但对原作粉来说也是不小的挑战,毕竟这也就意味着要开启氪金之路了。而作为网游,玩家交互被加强,简化了原作中复杂的联机过程,也多了一些PVP的乐趣。每天完成任务后也会有相对应的钻石奖励送出,不用太担心钻石不够花的局面产生。
最近有人给黑子安利了一款游戏,说是“走过那么多口袋妖怪游戏的套路,结果却在这里滑倒了”。这个形容勾起了我强烈的好奇心,毕竟现在Pokemon Go的热潮让市场上类似作品井喷, 若是《口袋妖怪VS》真能脱颖而出也算是种安慰啊对不对。
于是,我坦然的接受了这份安利,趁着9月27日二测,开始沉迷于游戏……
点一:如同追番一样的剧情勾童年回忆
讲道理,把动画剧情糅合进游戏这种手段很常见,但是《口袋妖怪VS》则是糅出了一种追番的感觉,代入感极强,分分钟感觉自己要成为训练师的男人,呃不是,
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i玩家:漫谈口袋妖怪背后不为人知的黑历史
15:39:04 来源:游民星空[投稿] 作者:张开 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading
失落金和诅咒黑
  至于另外两个游戏,失落银和诅咒黑,属于口袋妖怪同人作品,分别以金银和口袋黄为原型的改版,前者只有EXE文件,后者有GBA ROM。
  失落银讲述了金银男主角小金捉到了所有精灵完成所有任务后却发现自己无论如何也无法赶上已经成为他心魔的小智,最终在噩梦中和“小智”一起死去(诡异度:5 星,完全可以当做恐怖游戏玩了,特别是身上文字兽的变化、失去五官的人们、被撕裂的死亡精灵、象征着主角生命的火球鼠渐渐熄灭、逐渐失去身体各个部位的金与被斩首的小智等等)到了最后,主角的地图上的身体和训练卡上的样子完全消失了……8个训练馆头子也化作了白骨,只有那块墓碑,诉说着曾经辉煌的一切——
  “Rest in Peace,the Great Trainer Gold”
  估计这游戏太毁童年了……游戏全程BGM是金银版洞穴音乐,白金山音乐,阿鲁夫遗迹音乐和紫苑镇新旧音乐的更替,最大的亮点是长着草尼马脸的皮卡丘。
  诅咒黑讲述了口袋红绿的主角RAD在垂垂老矣之际对过去的回忆,象征着噩梦的口袋妖怪“鬼”(不是鬼斯系列,就是灵骨塔里没有眼镜时看到的猥琐幽灵)不断的诅咒(诅咒这个技能是作者加的),杀害了无数的训练师和精灵(是杀害,不是击败,如果使用“鬼”去战斗可以直接秒杀对方精灵(彻底消失,连精灵球都没了),战斗结束后可以选择用诅咒杀害训练员,他们会从地图上消失,等以后切换地图回来会看到墓碑),最后世界安静了,只剩下老头RAD和空荡荡的无人世界……除了训练师留下的墓碑(也可以不杀他们),最后从灵骨塔顶层回到家里,站在游戏开始的那个格子上,会出现通关动画,BGM是著名的原始版紫苑镇音乐,一个个被杀的精灵和训练师轮番出场(没杀过则跳过),最后与“鬼”战斗,剧情必输,一个精灵都没……老爷子亲自对鬼用“垂死挣扎”把自己弹死了…… “鬼”一个诅咒杀掉了主角,画面变黑……大约5分钟后会出现“幽灵诅咒你”的字样,然后删档……游戏总体流程和正常的红绿一样,论恐怖和猎奇远不如前者。
口袋妖怪98金银版本的一个场景
小时候第一个玩的版本是水晶,玩到这里印象的确是相当深刻
  在喇叭芽之塔,喷火训练师被主角打倒后会变灰
  再次对话 会见到这样的台词:I was so into my training that I fell down this hole.(我太专注于我的训练所以从这个洞掉下去了)
  至今为止,没人知道这个设定是什么意思。
  不过个人觉得就是一些蹩脚的翻译导致的吧。
  大葱鸭的数目非常的稀少,因为它遭到人类的大量捕捉。这一切都是因为它的肉质非常鲜美。
这烤鸭都自带大葱了!只要准备薄饼和面酱就是北京烤鸭了!不吃他吃谁啊?
白银山的小赤是幽灵
  赤是一个幽灵....
  自从金银版发售后就有"白银山中的谜之BOSS"的传说,那个人的名字叫做---RED,由于貌似动画里的万年主角---小智,因此也有许多人称他为小智,在这里我们先将他称做为赤。
  (小时候玩的时候小伙伴们都叫他小智,所以我也一直没多想,长大后才知道这家伙还真不能算是小智。。。而且小编看着动画里逗比智爷长大的,小智也不是这么个让人不寒而栗的角色啊!)
  在红绿版中主角的预设名是RED/GREEN,这是为了对应神奇宝贝最早发售的红绿版。
  而且在金银的主角与白银山的BOSS之战,面貌像似初代的对手名字就叫做レッド(RED),因此初代的真正名字叫做RED,RED也就渐渐成了初代的代名词。
  至于白银山的构造在心金灵银有了变化,这里的RED是霸气地伫立在白茫茫的悬崖边,跟他说话只有省略号,打完之后也就消失了...(话说你还穿短袖啊...)
  回到旧版的真新镇跟赤的妈妈对话得知:“他一直没有回来...也没有给家里寄任何一封信...”  
  于是我找到了多种的说法,尽量把它整理成简单易懂的形式  
  故事概略:成为冠军的赤厌烦了整天与训练师对战的世界,但是一直没有出现能够超越他的训练师。“该如何让可以打败我的训练师出现呢...” 于是他想到了:“只要有训练师能够穿越白金山、一路打倒超强的野生神奇宝贝到达最里面,那么他应该就有打倒我的实力吧...”
  之后赤就一直在白金山里等待强者的出现。
  一开始在白金山里如果不用绝招05(闪光)就会漆黑一片,但是到最深处可以发现:“光明四射~~”  
  而且这里不是"最高处"而是"最深处"喔...?
  问题来了:   
  “待在白金山,那他要吃什么?而且在战斗之后,他又为什么消失了呢?”  
  “他会不会已经死了呢...?”  
  如果是幽灵的话就不用担心饮食的问题,凭空消失也很合情理,而且在最深处还能这么明亮,说那个世界是“死者的世界”也不会说不通。即使他已经死了,但是对强者的思念让他不能成佛。最后金银版的主角出现并打倒了他,他也就满足的升天了  
  是啊,他只是单纯想要快乐的来打一场神奇宝贝对战吧!
  假如游戏中的赤已死,这对许大部分玩家是一件非常震撼的事,但也有人说赤还没死。于是就产生了另一个"赤还活着说":初代是因为日夜在白金山里战斗,结果让神奇宝贝们身负重伤。在自责的压力下造成的精神异常,但是这个论点很快就被KO了。 
  假如我们以"食物"和"消失"来看呢?所以这个推论还是存在着问题点。  
  不过也有人说初代消失是因为被打败而送回到了神奇宝贝中心的说法,当主角全员被打败之后,就会被送回神奇宝贝中心。
  在后来,这个推论被心金灵银的GREEN(绿)的一通电话打破,去找GREEN后他会跟你说某人因为输了所以找他哭诉的事。初代因为找不到可以打败他的对手所以搞孤僻应该是真的。另外跟初代的妈妈对话得知初代曾经传口信给她并说自己的近况良好。
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:3DS
上市时间:
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最后登录积分3792精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3792, 距离下一级还需 208 经验
个人觉得这游戏各方面设计还是挺合理的(至少在商业性质的游戏里),只能说很多人都是伪口袋迷,根本不‘会玩,有些以为充钱就能解决问题,有些以为无脑推图就行,其实只是自己玩法和心态上的问题,反正怎么设计都会有人吐槽,游戏靠计划和逻辑性才能玩吧,大家觉得太难玩了太累了,觉得充值就可以搞定一切吧,又觉得这游戏是个坑钱的游戏没挑战性,不会玩的早走早解脱。
最后登录积分3420精华0帖子
感谢您的理解,我们会努力优化这个游戏的,希望你能继续支持我们
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&有些游戏建议
到哪提你们看的到&
&论坛,QQ群 我们都可以看到的哦&
最后登录积分10726精华2帖子
Lv13渐入佳境, 经验 10726, 距离下一级还需 274 经验
有钱还是比较方便的,哈哈哈.没钱的话如果深入研究,也一样可以竞技场前排.
你没钻石体力买不到
没v买次数钱不管刷钱还是训练都吃亏 蓝色之后你就知道什么叫难,后面推图你都推不动&
&其实真没有什么难,只要肯花时间,去坚持,V3一样可以走得很远.V10也不见得比V3厉害多少.钻石只要合理利用,V3我从来不缺钱买体力.&
最后登录积分3029精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3029, 距离下一级还需 971 经验
我们区的1个v0。他有6只史诗。三只风速和一只雷丘。还有两十连给了他两个。。。。
你有钻石买体力刷突破,特训,进化石??&
&我们区好几个v0都有闪电鸟了→_→&
最后登录积分9257精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 9257, 距离下一级还需 1743 经验
这就是口袋魅力啊,网上很多普通宠物愚弄神兽的视频,虽说我个人非常喜欢神兽,哈哈
&神兽谁不喜欢
来耍这个游戏谁不是冲着口袋来的??&
最后登录积分18968精华2帖子
加油,大神楼主,哦哈哟
最后登录积分17488精华0帖子
Lv16炉火纯青, 经验 17488, 距离下一级还需 2512 经验
遇见几率,捕抓几率,进化难度,这些我也认为没什么。毕竟当年金银版的三神兽还是满地图跑随机遇见,抓洛基亚,超梦都是存好档准备百个各种球抓的。但是这游戏内在消费太高,奖励又太少。
3000钻下去,一个史诗都没有。
遇见几率小那我买体力可行吧,50钻,100钻,200钻,最后打水漂。
神兽会逃跑,没有黑眼神这些技能,逼你买迷雾,300钻,500钻,一般需要50个回合吧,算算这又多少。
其实这些数值适当调低一点,游戏会更好玩
&不这样,手游从哪赚钱:loveliness:&
最后登录积分36809精华0帖子
Lv20已臻大成, 经验 36809, 距离下一级还需 3191 经验
哈哈,伪口袋迷喊得不错,这个游戏有剧情?口袋妖怪系列的我一直以为玩点是解谜和触发式的剧情,而不是这样无脑推图的打怪方式
&口袋系列其实真正的乐趣在于PK..剧情什么的,一天就打爆了..&
最后登录积分3188精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3188, 距离下一级还需 812 经验
楼主是托,坚定完毕
&我也觉得 肯定没好好耍就在bb&
&本人普通玩家一枚,虽然被你说是托多少心里有点窃喜,那只能说你没明白我所表达的意思&
最后登录积分36809精华0帖子
Lv20已臻大成, 经验 36809, 距离下一级还需 3191 经验
大神楼主加油,求长期发帖,我会关注你的,看看大神能坚持多久
口袋妖怪重制
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成为版主并参与协助论坛清理各类广告行动
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全名大主宰
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放开那三国2
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大唐仙妖劫
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