怎么总有人把38帧不卡 10帧流畅当成游戏流畅的标准

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为什么有些游戏要60帧才流畅,有些游戏30帧就可以流畅?
例如鬼泣4,孤岛,使命,如果低于40帧,就会感觉到明显的卡了.4如果低于55帧动作就会明显变慢,连招都连不上了.但是像失落的星球2,最高怎么也才30帧,而且不会感觉到卡?
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
良心推荐的吧,看后你会...
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巨星地位高低的争论一...
先看君名女主三叶,神社...
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冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
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孤岛2我怎么觉得30帧已经很流畅了呢。。。。
了下,说超过30帧我们人的肉眼就感觉不出有区别了.所以现在的电影都不超过30帧.但是我玩游戏感觉31帧和60帧有明显区别
游戏不一样
玩撕裂重罪4的时候30FPS和60FPS有明显区别
尝试在所谓觉得30FPS就流畅的游戏里 用60FPS玩个几小时 然后在降到30FPS试试...
那为什么有些游戏30帧就可以流畅了呢?例如失落2,我场景测试最高就30帧,最低就29帧.感觉画面超级顺畅.是.
用60FPS玩个几小时 然后在降到30FPS试试
就像卡神提倡的48帧和60帧电影
我机子最高就30帧.我还以为这游戏本身最高帧率就只能达到30帧.
孤岛30帧就够了,使命我觉得最少要60帧
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保存至快速回贴你们一直在说30帧60帧的 谁给我说下对游戏来说的区别? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 你们一直在说30帧60帧的 谁给我说下对游戏来说的区别?
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
标题: 你们一直在说30帧60帧的 谁给我说下对游戏来说的区别?如题,30和60有什么区别啊?对游戏来说有什么好处
作者: zkb145& & 时间:
30帧只是不卡,60就是流畅了,玩一下60你就喜欢上了。移动速度啥的全都变快了。
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
zkb145 发表于
30帧只是不卡,60就是流畅了,玩一下60你就喜欢上了。移动速度啥的全都变快了。 ...
30帧有拖慢现象?
作者: zkb145& & 时间:
也不是,30帧就很流畅了,不过你要能体验一下60就发现速度感啥的变得更快,游戏节奏一下快了很多,感觉很爽的。反正我以前也觉得差别不大,不过玩上60,你就不想玩30的了,我玩惯60,玩恶灵35感觉都有点卡。
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
zkb145 发表于
也不是,30帧就很流畅了,不过你要能体验一下60就发现速度感啥的变得更快,游戏节奏一下快了很多,感觉很爽 ...
GTX660跑60我感觉有压力啊
作者: DKStanter& & 时间:
& &&&根据自己的实机配置量力而为 能达到60帧的那肯定用60帧玩 达不到的能用30帧就不错叻 = =
& &&&对于中低配玩家而言 有30帧就很满足叻 但对于高配玩家来说 没60帧玩得不舒服
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
DKStanter 发表于
根据自己的实机配置量力而为 能达到60帧的那肯定用60帧玩 达不到的能用30帧就不错叻 = =
& &&&对于 ...
嗯·说的也是&&GTX660能胜任60否?
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
I5 660&&8&&游戏还没下好·谁给我说下能不能60
作者: DKStanter& & 时间:
最喜欢3DM 发表于
嗯·说的也是&&GTX660能胜任60否?
& &&&其实妳自己都知道答案才对 妳觉得妳现在的配置算是高配麽?中低配玩家玩的时候是看不出30帧和60帧的区别的 高配的也要懂得看的才看得出来
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
DKStanter 发表于
其实妳自己都知道答案才对 妳觉得妳现在的配置算是高配麽?中低配玩家玩的时候是看不出30帧和60帧的 ...
我的机器算中吧,你说的高估计算不上,看了个解锁30的帖子 还是别解了
作者: 观客绝叫& & 时间:
怎么会30和60都有人分不出来呢,很明显的好吧?前几天装好丧尸围城3,一进游戏,感觉说不上卡顿,也还流畅,但就是有不舒服的感觉,就猜到一定是锁30帧了,一查果然,立马找了解锁补丁,立马全身舒坦。
作者: zeroen& & 时间:
60貼比較真實,因為看真實環境都是這麼流暢的
30貼就像電影,有些模糊感
作者: 8024& & 时间:
60帧 丝般柔顺
作者: 陆小吉& & 时间:
低于60我会头晕。。。
quake3 125fps的路过
作者: hzxs681953& & 时间:
没啥区别的,顺畅是顺畅了,但是30左右以前一样玩的很嗨,现在都是爱装逼的优越党,以前的Y450本子玩刺客信条一样爽快,帧数什么的不用太在意,当然,我现在的配置是60帧跑无压力,但是只要不卡到个位数不用在意这些东西的……
作者: 吾到你吾信& & 时间:
最喜欢3DM 发表于
I5 660&&8&&游戏还没下好·谁给我说下能不能60
不能~或者还有一些其他因素吧。但跑不鸟。因为我也是660.。。。。配置和你差不多。I7 660 8~全程30妥妥的。解锁竟然发现才多了7.8帧。或者个人电脑问题。但应该不会相差太大。
作者: xpxxpp& & 时间:
观察快速横移中的物体 很容易看出来 手感也有区别 60帧的反馈很迅速~
31.png (33.78 KB, 下载次数: 0)
14:23 上传
作者: 英雄王& & 时间:
那我想请问楼主,既然没有区别,为什么要分开来呢?如果没有区别,为什么众多显卡厂商,游戏厂商,测评媒体都用60帧作为PC的标准指标?事实上,特别是动态越频繁游戏,你越是会明显感觉到30帧和60帧的巨大差别.就像楼上有朋友说,一进丧尸围城3,明显感觉到不舒服,然后查到果然是30帧的,下个解锁补丁立马舒服了.这位朋友为什么会一瞬间就感觉到不舒服呢并且很快就猜到30帧呢?是因为这是我们人眼的感受决定的,只要两种帧数都试过,你的眼睛会很清楚地告诉你60帧远比30帧要舒服、流畅、顺眼!难道你想说你的眼睛的构造与其他地球人不同?
作者: 英雄王& & 时间:
hzxs681953 发表于
没啥区别的,顺畅是顺畅了,但是30左右以前一样玩的很嗨,现在都是爱装逼的优越党,以前的Y450本子玩刺客信 ...
装什么逼,人会讲大话,但眼睛感受不会撒谎!对于人眼来说,60帧肯定远比30帧来得舒服流畅得多,就算是装逼,也是人类的眼睛结构和感官在装逼,不是人在装逼OK?
作者: wycs2001& & 时间:
游戏从来都是30帧 从来也没60帧之说 电影才能超过30帧好吧
作者: asilansyt& & 时间:
hzxs681953 发表于
没啥区别的,顺畅是顺畅了,但是30左右以前一样玩的很嗨,现在都是爱装逼的优越党,以前的Y450本子玩刺客信 ...
你以前是不是玩cf上的游戏也乐的逼呵的&&那是不是以前游戏跟现在游戏都一样了
你要真认为30跟60没区别&&我劝你还是早点去北京同仁医院 好好看看去吧
作者: asilansyt& & 时间:
30跟60 流畅度明显感觉不一样&&比如你转视角或者快速移动的时候 30针 明显画面 不流畅有点断断续续的 不过有些30玩惯了 没体验过高帧数的人肯定感觉一样&&尤其是射击游戏 30基本上鼠标有种滞后的感觉 很延迟~但不是所有游戏
作者: luobotou2013_01& & 时间:
楼主我也看不出区别,但我告诉你个感受:我玩ps3上美国末日就是30帧的,ps3玩了1个小时候我感到眼睛很吃力,1个小时后就感觉头昏眼花头脑发胀,接下来(有像感冒发烧那样的头痛感觉)得3天才恢复正常状态。后来玩ps4上美国末日60帧的,眼睛感觉很舒服,就跟看电视一样平常,玩3个多小时后也没感到头脑发胀...这就是区别
作者: hand90& & 时间:
wycs2001 发表于
游戏从来都是30帧 从来也没60帧之说 电影才能超过30帧好吧
能不装吗?指环王前传霍比特的时候导演彼得杰克逊才第一次在电影院运用48帧放映技术,此前的电影几乎都是24帧,能告诉我你所谓的电影才能超过30帧,游戏不能的结论是从哪来的吗?说梦话呢?
作者: cosmosmz& & 时间:
很简单 玩30fps 的游戏 你转动视角 会发现 物体 有严重的拖影和抖动! 简直瞎眼!
作者: hzxs681953& & 时间:
asilansyt 发表于
你以前是不是玩cf上的游戏也乐的逼呵的&&那是不是以前游戏跟现在游戏都一样了
你要真认为30跟60没区别& &...
你才去医院看,我又没说速度没区别,我说的是玩游戏没区别,都是玩游戏,爱玩的人一样低帧数耍的开心,你一定是突突突玩多了吧,我最讨厌玩枪的游戏,以前多少锁30的,现在的玩家都被养刁,看不上30帧了,呵呵,从30到现在玩的台式机60,我一开始也没怎么适应,但是也不至于不能玩,能流畅就行了,本子玩不卡顿就可以了,还想怎样?
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
wycs2001 发表于
游戏从来都是30帧 从来也没60帧之说 电影才能超过30帧好吧
晕··影视最高不是29.9吗?
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
hzxs681953 发表于
你才去医院看,我又没说速度没区别,我说的是玩游戏没区别,都是玩游戏,爱玩的人一样低帧数耍的开心,你 ...
黑兽第一集···你懂的
作者: 最喜欢3DM& & 时间:
hand90 发表于
能不装吗?指环王前传霍比特的时候导演彼得杰克逊才第一次在电影院运用48帧放映技术,此前的电影几乎都 ...
影视最高29.9
作者: hzxs681953& & 时间:
最喜欢3DM 发表于
黑兽第一集···你懂的
额,暴露了吗……
作者: 禍      & & 时间:
用控制台一试就知道了,我也是GTX660我开了锁60,虽然没有60但也比30好多了
作者: SNAKE001988& & 时间:
没有区别,就像720P跟1080P没有区别、机械硬盘跟固态硬盘没有区别、I3跟I7没有区别、奥拓跟奥迪没有区别一样
作者: wdzcg100& & 时间:
英雄王 发表于
装什么逼,人会讲大话,但眼睛感受不会撒谎!对于人眼来说,60帧肯定远比30帧来得舒服流畅得多,就算是装 ...
你觉得对那些游戏都跑不动的人来说,有什么区别。
作者: lisicheng828& & 时间:
肉眼凡胎岂能窥视
作者: & & 时间:
wycs2001 发表于
游戏从来都是30帧 从来也没60帧之说 电影才能超过30帧好吧
电影传统的都是24帧,别装懂了。
作者: FoxLive.& & 时间:
简单地说,电影和一些美剧是24帧,亚洲电视剧是60帧,你应该知道有什么区别了吧
作者: FoxLive.& & 时间:
wycs2001 发表于
游戏从来都是30帧 从来也没60帧之说 电影才能超过30帧好吧
现在还有如此小白,佩服佩服
作者: 英雄王& & 时间:
hzxs681953 发表于
你才去医院看,我又没说速度没区别,我说的是玩游戏没区别,都是玩游戏,爱玩的人一样低帧数耍的开心,你 ...
你这个逻辑有问题.以前确实都是锁30帧的.那是因为技术落后.就像以前的游戏都是像素级的画面或者都是2D的.难道你想说2D游戏和3D游戏没有区别吗?你以前过惯了吃不饱,闹饥荒,吃个肉还要粮票肉票的年代,到了现在你想吃什么都有了,难道你也想说两个时代一样?如果你的意思是,只要是好游戏,不论它是30帧还是60帧的,它带给人们的欢乐是没有区别的,这个倒还可以接受.但如果你像楼主那样不经大脑就说30帧和60帧对游戏来说没区别的话,要么就是你不是地球人,你的眼睛玻璃体构造与咱们地球人不一样,要么你就是有眼疾,需要治疗吃药.
这就好比你非要说用块低端显卡或者集显玩3A大作,跟别人旗舰卡双芯卡是一样的话,肯定会被喷,因为这是傻子都看得出的区别.已经知道的客观事实,就没必要在这里耍嘴皮子了,你再怎样狡辩,它30帧的游戏体验是肯定比不上60帧的体验那么流畅自然,人的眼睛感受是客观理性的.说再多也无用.
作者: xpxxpp& & 时间:
2d时代的fc md sfc 街机游戏都是60帧的 不信自己下个模拟器玩玩~ 反而是到了3d时代 因为机能限制和优化成本很多游戏不得不使用30帧
作者: jy& & 时间:
最喜欢3DM 发表于
黑兽第一集···你懂的
简直丧心病狂
作者: a2337116& & 时间:
30 60一玩就能玩出差别了。
60行动自如,30就是拖慢。
不过不怎么转动视角的RPG游戏,30帧没什么影响。
作者: liangnvhai& & 时间:
区别很明显,30帧能明显感觉到大移动时的帧数不足引起的画面跳帧现象,但是绝对不卡,卡和跳帧是两码事,
哪怕十几帧也能做到不卡,但是画面与画面之间的间隔跳跃就很明显了,30帧时人眼还是如同看电影那样靠帧与帧之间的
视觉残影来感受画面的动态效果,其实电影表现高速移动画面时靠的就是跳帧,这种靠残影来分辨动态3D画面的感觉是很容易引
起视觉不适或者头晕的,而60帧就如同那位说的那样是丝滑柔顺的感觉,达到60或更高帧时人眼已经无法分辨帧与帧之间的
间隔了,画面非常连贯自然,相同时间单位内填充了足够的帧数,这样大脑就不必靠视觉残存去填补那些不足的帧数了,
自然反映在人身上就是看起来更舒服更轻松了,常常玩60帧3D游戏的人,是绝对无法接受30帧那种有轻微跳帧的画面的。
作者: misuzusuki& & 时间:
最喜欢3DM 发表于
嗯·说的也是&&GTX660能胜任60否?
不能...但是也推荐解锁30帧,因为就我的体验来说游戏自带的锁帧有性能问题,解锁后可以提高最低帧数。
作者: svetalana& & 时间:
现在还有人在讨论30和60,我以前就说过,说30和60没区别的,你赶紧锁30去打两盘CS,要联机的,回来告诉告诉我,你被SM的爽不爽,有没有高超。说30和60比操作手感流畅度没区别的在我看来全是2B言论。
作者: qs08w8& & 时间:
有区别的...60的动作很流畅,每个动作细节都看得很清楚,30的只能说是正常,动作细节会跳帧处理掉
作者: pikachusam& & 时间:
虽然没玩 但是 我看视频就觉得不太流畅 谁说是视频卡的 那我就呵呵了
作者: aiai0321& & 时间:
wycs2001 发表于
游戏从来都是30帧 从来也没60帧之说 电影才能超过30帧好吧
再来打打脸中国的电视播放每秒25帧,在亚洲和欧洲电视台较为常用,美国加拿大一般都是每秒29.97帧。中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
作者: aiai0321& & 时间:
FoxLive. 发表于
简单地说,电影和一些美剧是24帧,亚洲电视剧是60帧,你应该知道有什么区别了吧 ...
你也不咋地 说别人前普及下吧,不管哪个国家的电视 没上过30,知道么??你所谓中国60是不可能的,美剧最高29.9,因为看影视和玩游戏是不一样的,你所谓的中国电视剧60,如果真这样,你知道一集得多大么??你现在看的电视剧一集才多大??我就是干这行的,不懂别装,你觉得美剧看的没中国剧顺 是因为转制式了 知道么?》?不管你在什么网站看 都一样,网络播出 是有延迟的,别说你1000M网,还有播放器的因素, 你在看电视的时候就比网上看要舒服一点,完全和帧数没有关系
作者: aiai0321& & 时间:
其实 30帧已经比较流畅了,靠肉眼分辨30和60是扯淡的,谁的眼睛能分辨一秒30以上的画面???
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是、等视觉媒体形成和传播的根据。[2-3]
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
玩游戏的时候 ,人的注意力比较集中,尤其是动作类 射击类 或者赛车,更高的帧数带来的是画面衔接的流畅 给人感觉不一样,所以 游戏体验也会更好一些 ,至于拿眼睛来分辨30和60 就有些扯了,你看电影的时候觉得卡??电影才多少??
作者: & & 时间:
aiai0321 发表于
其实 30帧已经比较流畅了,靠肉眼分辨30和60是扯淡的,谁的眼睛能分辨一秒30以上的画面???
看此贴4楼/thread--1.html30,60帧&&用眼睛看还是很容易区别的,差别比较明显
作者: 村长的故事& & 时间:
60祯画面比较扎实的感觉。以前Cs不到99Fps都觉得卡。
30Fps是基本流畅了,因为有动态模糊。
电影一般24祯的,大动态场景少,不明显。要来个甩狙立刻暴露模糊一塌糊涂。
作者: davidweile& & 时间:
实际看游戏吧,游戏本身移动速度高的就明显,比如运动类游戏,30和60都不用开测帧软件就能感觉出来,而类似于生化危机这种本身人物移动速度就不够快的,就不太明显!再操作手感上,也是有一定区别的,比如格斗类,30和60帧的输入时间是有差别的,射击类游戏则体现在调整射击位置上的速率,实际还是要根据游戏的!
作者: FoxLive.& & 时间:
aiai0321 发表于
你也不咋地 说别人前普及下吧,不管哪个国家的电视 没上过30,知道么??你所谓中国60是不可能的,美剧最 ...
我是说亚洲的那些电视剧给人的感官感受就是60帧,难道有错?我管你原生多少帧
作者: minorisprit& & 时间:
30帧讲故事,60帧玩游戏,罗马儿子60帧玩多了晕
作者: endlessg& & 时间:
游戏30的 破解到60也不稳定.和源生60的中土不能比啊
作者: lianmccc& & 时间:
如果帧数不变的话30和60只有高速移动的物体会感觉有区别,至于什么100多FPS的就是放屁了,因为60再往上很难让人感觉出来了
作者: 元首.& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: actual& & 时间:
同样是24fps,为什么游戏感觉卡而电影不卡?
& & 这个问题,实际上要从电影的拍摄和播放原理来说,由于人们发现视觉暂留的时间为1/24秒,因此在拍摄和播放正常速度的镜头时(慢镜头和快速镜头不算),电影胶片就是以24格每秒的速度在走,每一幅画面出现1/24秒之后就一定会有一幅新画面出现,且每个画面本身就带有“动态模糊”,而不是静止图像,通过这个过程人们就能看到连续的电影。而游戏画面是由显卡进行实时运算渲染出来的,显卡的性能和游戏每帧画面的复杂程度的不同决定了没法保证每两帧画面能够以同样的时间间隔(1/24秒)出现,而且每帧画面都是静止图像,一旦有卡顿就能明显感觉到。
作者: yst5905661& & 时间:
hzxs681953 发表于
没啥区别的,顺畅是顺畅了,但是30左右以前一样玩的很嗨,现在都是爱装逼的优越党,以前的Y450本子玩刺客信 ...
和装不装B没关系 30帧拖影 玩了没10分钟要吐的节奏
作者: yst5905661& & 时间:
actual 发表于
同样是24fps,为什么游戏感觉卡而电影不卡?
& & 这个问题,实际上要从电影的拍摄和播放原理来说,由于人们 ...
游戏不够60真心吐。。。
作者: linlin784555& & 时间:
村长的故事 发表于
60祯画面比较扎实的感觉。以前Cs不到99Fps都觉得卡。
30Fps是基本流畅了,因为有动态模糊。
电影一般24祯的 ...
信不信一堆人跳出来跟你说60FPS以上都没区别?虽然事实上我就是开了垂直同步没到99FPS的话就没法玩
作者: & & 时间:
反正有錢就玩60幀
沒錢就玩30幀
作者: a5187213& & 时间:
本帖最后由 a5187213 于
00:34 编辑
应该是说60帧数看不出来的逗比 你的电脑能先能跑上60帧再说好么
除非你的眼睛有病 要么就是心理有病&&这个可以去检查检查
要不然强行说没分别 我也是觉得难受 无论视觉还是手感上都有明显的分别 除非是一些战棋类游戏
作者: ericsundiu& & 时间:
作者: huaodehao& & 时间:
其实恶灵的30帧完全可以忍&&因为30帧也没有操作延迟感觉&&相比之下神鬼寓言3的60帧延迟都让人恶心死&&
作者: morley& & 时间:
本帖最后由 morley 于
08:00 编辑
以前看个RMVB,乐呵要命.
后来看个MP4,就瞧不起RMVB了.
再后来的AVI压的MKV出来,就连MP4也瞧不起了.
DVD出来时看不起VCD.
蓝光出来后看不起之前所有的规格.
甚至同是蓝光的1080都瞧不起720了.
就看了第一页的回复,还没看后两页,不知道是否还会有人说100帧才是王道,你们30,60都是渣渣...
作者: 至高天堂.零& & 时间:
.....都是火眼金睛。。。。。。
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,,,
◆ 30帧不再万岁,为什么说它不够流畅?
  从数字上看60帧游戏都要比30帧要好(虽然说起来感觉像是废话),但是真要说清60帧为什么比30帧好,好在哪里等问题,这个题目又实在太好了,单就帧率一个话题的讨论都可以出好多书了,咱们还是把它简化一下吧。
  PC游戏的流畅体验有多个参照物,可以对比电影PC游戏本身,下面我们就从这两个方面来谈谈为什么PC游戏需要高帧速。
1.24帧电影就很流畅,30帧的游戏为什么不流畅?
  第一个要比的对象就是电影或者电视,24帧的电影看起来都非常流畅,但是30帧的游戏就不一定,有的就会明显觉得卡顿。
  这个问题不新鲜了,解释的最多、最合理的就是因为电影和电脑的画面渲染是不一样的过程或者说原理,前者是用胶片拍的,每格画面记录的都是不间断的连续画面,天生就带有运动模糊效果(motion blur),再加上人眼的视觉暂留性,所以画面看起来是连贯的,24帧也非常流畅。
  电脑显示的画面是GPU渲染出来的,每一帧的效果可能都是不一样的,前后两帧的场景有可能千差万别,带给大脑的印象就是画面突然换了,不连贯了,这时就有卡顿的感觉。
1080p高清版电影的静态截图依然给人以细节不清晰的感觉
《》游戏画面截图,画面非常清晰
  一个更生动的例子就是,电影是动态模糊的,所以直接视频截图的话,画面总有不清晰的感觉,而PC游戏恰恰相反,单独截取一张静态图片的话,每一张图片的效果都是非常清晰的。
2.同样是30帧,不同游戏流畅性为什么也不同?
  这个问题情况更复杂,也没有第一个问题那样公认的回答,这里面有游戏类型的不同,比如RTS战略游戏相比FPS射击游戏就没那么高的帧速要求,还有就是厂商使用的技术不同,如果每帧画面都比较接近,那么流畅性就会好一些。
  当然,更主要的是PC游戏的30帧是一个平均值,它跟电影画面每帧都是1/24秒不一样的是,PC游戏的每一帧渲染所需的时间也是不一样的,这也造成了最低帧、最高帧的不同。
《Metro 2033》游戏测试中的帧速变化
  上图是《Metro 2033》游戏的中一个测试结果,测出来的平均帧达到了50帧以上,但是30秒-40秒期间的帧数只有15帧左右,大大低于平均值,也正是那个时间段画面看上去有些卡顿的感觉。
  这是因为帧时间(frame time)不同,还是以30帧为例,那么一秒内平均每帧的渲染时间是33ms左右,但是电脑渲染的每一帧都有可能是千差万别的,如果画面很简单,帧时间大大低于33ms,那么帧数就会很高,如果场景复杂,那么帧时间可能高于33ms,帧数就会过低,造成了渲染画面帧数忽高忽低,就算平均值能达到30帧,那么实际感受也不完美。
  这里只总结了两个影响PC流畅感觉的因素,实际上这个问题远比我们说的复杂,就算同一个游戏,厂商使用的技术不同都可能导致游戏感受区别很大,比如主机上的游戏大部分也是30帧速率的,但是流畅度普遍还是比PC好;不同的游戏类型对流畅的要求人也不一样,RTS策略类要求就比FPS射击游戏要低等等。
  说了这么多,真正提升游戏体验的方式有那些呢?根据上面提到的这两个不同之处我们可以这么想:
1.增加动态模糊,模拟电影效果
  首先是让PC游戏渲染过程更像电影,胶片电影更流畅的原因主要是有了动态模糊效果,那也给PC游戏加上动态模糊效果就行了。
  目前确实有越来越多的游戏支持动态模糊(Motion Blur)特效,最明显的一个例子就是《街霸4》,这是一款格斗游戏,对帧速的要求比FPS游戏还高,它的画质设置中就有动态模糊这一项,设置为高之后就可以模拟出电影般的效果,看上去显得更流畅。
2.均衡帧时间,保持帧数平稳
  既然帧时间差异也会影响游戏的流畅性,那么厂商也可以通过均衡帧时间的方式来保证游戏帧数平稳,因为即便是30帧,理论上也能保证游戏足够流畅了,我们现在遇到的问题更多的是渲染每帧的时间不同。
  目前也有游戏引擎支持平均化帧时间的技术了,可以使用延迟渲染(Deferred Rendering)之类的先进技术使得游戏帧时间更加接近,帧数也更加平均。
3.最直接的方式:提高帧数
  前面的两种方式只能算是治标不治本,对游戏流畅性的改善都有局限,而最直接的方式就是提高游戏的帧数水平,这样帧时间也降低了,每一帧留在人眼的时间就更短了;FPS数值越高,人眼看到的画面变化越快,画面也会显得更加连贯,因此整体的流畅性毫无疑问更高了。
  这就是人们期待了许久的30帧向60帧转变的革命,这并不是简单的帧数翻倍而已,需要硬件厂商、游戏厂商及开发者的共同努力,断掉30帧万岁,多了浪费的想法,带给玩家真正的流畅性体验。
1.3.2.30帧不再万岁,为什么说它不够流畅
本文读者还喜欢
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非著名编辑,自认为是个理性、有内涵的观察者,实则腹黑、心不黑,坚信阳光普照大地,只待涤荡眼前的黑暗。
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