分析神武龙宫伤害计算为什么秒5伤害这么低

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龙卷雨击增加伤害系数已经推算出来了,快来看龙宫加强!!。少的可怜,继续敷衍!!!
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本帖最后由 午后奶茶一杯 于
10:45 编辑
龙卷雨击原本计算公式(不包括修炼):=(龙卷技能等级*2+法伤-目标法防)*(10-攻击目标数量)/10
(秒7也是按秒5来计算,但是秒10分灵太可怕。)
龙卷雨击计算公式(不包括修炼):=(龙卷技能等级*2.4+法伤-目标法防)*(10-攻击目标数量)/10
大概不是2.3就是2.4或者2.5(龙腾的),这里取中间值为2.4,
(秒7也是按秒5来计算,但是秒10分灵太可怕。距离说,大概秒7每个目标1700的话,秒10每个目标1450)
再计算一下,180级龙卷,这次增强的伤害为:秒7的时候,每个目标增加36点法术伤害,
再说策划力推的秒10,秒10的时候,每个目标增加7.2点伤害结果!!!
恭喜龙宫增强,呵呵呵呵呵呵呵,虽然这个增强的强度还比不上MW法爆削弱的程度
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
1、可能有高手跳出来说还有修炼加成啊,拜托,对方就没修炼吗?
2、可能又有高手跳出来说,怪物没修炼啊,拜托,打怪的时候差那36点法术伤害吗?
3、可能又有高手嘿,秒2的时候每个增加57.6点伤害结果呢!拜托,秒2难道不是应该用二龙戏珠吗?
4、又有人说有阵法啊、变身卡啊加成,哎,说的好像魔王就没有阵法加成,魔王就没有变身卡加成一样。
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵,真是败给策划了。
PS:这个修改的数值是测试出来的。
再PS:有人说,灵力也是一点点堆起来的,
不错,说的好,
然而每个龙宫就算不敢奢望能够加强到原来镇海珠的强度,起码策划也扶一把,能够跟魔王齐头并进,能够达到基本的门派平衡。
结果怎么样呢?加20点法伤,一般般的175LG也有2000法伤,加36法伤什么概念?1.8%!!!!!
策划说9月底会有大改啊,拭目以待吧,果然10%几率秒10改成20%几率秒10(增强百分百,呵呵),
10月底龙卷雨击加强啊,结果呢?龙卷雨击伤害加强1.8%,就这样。
再PS:总有一群牛逼哄哄的说秒5以后不分灵啊,那真好啊,秒10肯定跟秒7伤害一样多啊?事实呢?
只会瞎起哄的几个人,唉。
总结一句话:有加强,少的令人发指。总体上还是很失望的。
希望有109龙宫拿事实说话,看看109的秒5龙卷与相同法伤的109魔王秒5是不是差不多一样。
(要知道,即使一样,也仅仅是109而已,经脉秒5分灵,技能秒5就不分灵了)
按你这么说3条法术伤害的灵饰也是没卵用 事实上呢 谁的伤害不是一点一点堆起来的&
知足常乐吧,后面喷子又要来了
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挤挤。LZ强行装逼。0.4*180=72法伤,然后一般175LG算2000法伤,其他算1300法抗。实际法伤700+180*2=1060,整体提升6.7%。这6.7%增幅在双龙宫站输出位+变身卡,已经足够从加愤怒跃升到秒崩对面了。
指出LZ几个错误:
1.LG秒5到秒6就不分灵了,秒7就是7个60%。
2.LZ别有用心的把增幅的法伤分灵到7个单位,然后计算LG的总法伤又不分灵,然后相除?这是欺负学前班的小孩子?
我想说,哭弱你就哭弱,别拿一堆计算错误的玩意来哭弱。
还有再告诉你,秒5后是不分灵,但出现秒10就要在秒5的基础上再分灵!不要问我为什么,直接上游戏试下!&
楼主说的没错,我看你是装B。数学是体育老师教的?180*0.4是秒1个时候,你龙卷就卷1个?秒5后是不分灵,那你算算秒5时增加的法伤呢?72*(10-5)/10=36法伤。楼主算错了吗?SB一个样智商还说别人装逼。&
这才是明白人,楼主计算了一顿,只是给一些没仔细考虑的看的,提高技能法伤系数可以理解为提高法伤结果,180*0.4=72,即使秒7每个单位也能提高固定43.2法伤结果,加上阵算20%高卡20%就是60.5,一群龙说秒魔王几百,&
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就你丫一家人事多,你爸事多,你妈事多。
爱看看,不看滚
连秒七不分灵都不知道 还大言不惭BB什么?测试图呢?怎么没有?,你张口就来的?
哟,你知道秒7不分灵,就了不起拉?尾巴翘上天了?
不分灵增加36点法伤,就能跟魔王平起平坐了??? ??
测试图给你你看得懂吗??就你这智商,唉。&
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186*0.4=111.4
这是直接加了111.4的法伤~
龙卷系数提升,你还X0.33个毛线&
你要记得是秒7,111.4还要再乘以0.3=33.42
这下开心了吗?&
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虽说我不会算,但是总感觉楼主全的不对啊,,魔王法伤系数是多少
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指出LZ几个错误:&
7x0.3=2.1 是不是把技能点到秒七的都是白痴?&
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楼主威武!在等待下了,等过完年还不加强,就只能转门派了#
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这是典型的坐等靠,有那时间不如多刷一级舍利子
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果然 看他那描述&&猜测 应该是加了点法伤结果&&,居然还有那么一批人&&专门把那段话截出来& &说别人眼瞎&&
我算出这个增强的程度的时候,真的瞎了。。哎。
秒7每个加个20多点法伤真的没什么用。。。&
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本来还预料是加了一条7段的法伤结果,
现在看来是1段的。。。。。
我还以为是186法伤呢╮(╯▽╰)╭不过看来应该是2段法伤结果╮(╯▽╰)╭&
花开花落,云卷云舒,缘起缘灭,笑容依然淡淡......
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晚上回家 看看&&如果有幸是测试区&&自己试试去~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
需要两个同样法伤的号,一个在测试区,一个在非测试区,才能测试出来。
这次的测试区是:&
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应该改成5 这样就行
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和我想的一样。。。。。。。。
强壮-增加600点基础血,满级强身1440点血,TG更多,600点基础血=魔族100体=人族120体=仙族133体,冥壮也应放出补回差距。
武器类型转换规则:剑,爪,飘带不能转换类型,新角色:刀,锤《=》宝珠《=》圈圈,鞭子;锤,扇子《=》弓《=》镰刀;枪《=》法杖《=》双剑
旧角色:刀扇=》剑,扇锤=》枪,刀锤=》镰刀,棒鞭=》爪刺,棒圈=》飘带,圈鞭=》双剑
论坛喷子理论:
Q:XX太强 求削弱
A:你是XX来的喷子 削弱了XX对你有什么好处 怪物你都打不过
Q:XX门派太弱 求加强
A:XX不能加强 XX加强了怪物也会加强 我们就刷不动怪了
再加一行科普 各固伤门派伤害计算方式:
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我就看看!
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已转门派& &早上看到说LG加强&&我还高兴了下&&事实竟如此不堪&&怪不得只用一行小字&&殊不知灭了多少大龙的心
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89龙宫秒5的取舍.
猪宝宝, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
欲火焚身UID
89龙宫到底拿秒5好还是秒4好.
详细点 谢谢
post_newreply
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叶子钱3848
秒4好,秒5要减大约10%法伤。
假设初始法伤为800,那么秒4为4×800×60%=1920总伤,秒5增加2技能大约5点伤害,那么就是5×805×50%=2012总伤,基本和秒4持平。
在目前的点杀年代,与其伤其十指,不如断其一指,多秒只会为对方增加SP。
谢谢. 那应该上什么符石组合号? ...
飘渺霓裳的博客.cn/chqk1108
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叶子钱1960
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我是你转身就忘的路人甲,凭什么陪你蹉跎年华到天涯...
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解释的太犀利了 断中指
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总结发言&&有WJB链子秒5 没WJB秒4
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个人觉得,秒四好,总伤差不多,平分四个,比平分5个好。
不然,也不会有那么多人选魔王了。
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秒5平时任务活动帮助不小
叶子猪人气王
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梦幻手游龙宫5魔加点分析 伤害才是一切
本篇是梦幻西游手游龙宫5魔加点分析,龙宫5魔加点好吗?一起来看看这篇梦幻西游手游龙宫5魔加点分析。希望这篇梦幻西游手游龙宫5魔加点分析能对您有所帮助。
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  5魔加点分析
  分析:任务和土豪,无疑是5魔。小R和平民在PK的时候要怎么加点呢?还是5魔。为什么呢?因为仔细观察一下,龙宫目前在PK中无意外都是偏后死亡的,因为速度太慢,很少有怪物打,除了群攻。那么你加防血是没有多大意义的,所以不如加5魔作为一名全输出更好。PK目前分为群p,带伙伴P和3P为主要的三种。
  群p,有些人加防加血,是为了能多输出一回合。但是龙宫的法防很高,不怕法。而大唐一般是不会扫仙族的,因为怕扫到普陀,除非对队伍非常熟悉。那么大唐第一回合有可能不扫或者只是扫人族,龙宫的请放心。ST群物理的伤害打不到龙宫一半的血量,还要停止一回合,所以也是非常放心的。总结,群p中,龙宫是靠后死亡,先死的一定是DT和ST。5魔无疑。
  3P,三个人带宝宝打架,怎么加点?还是5魔,三个人打架是一种节奏比较快的战斗,那么在短时间内,龙宫应该要讲究最大伤害,目前为止几十场3p种,楼主很幸运,是最后一个死亡,应该是说龙宫,是最后死亡才对。那么如果在队友全被杀死后,这一点魔的作用远大于血耐。
  带伙伴PK,最灵活多变的战斗,伙伴可以随意搭配。小伙伴的伤害低,血防也不高,那么在这场战斗中,将会是优先牺牲品,同上,龙宫还是最后一个死亡的(几乎)。唯一会先死的,那就是对面是DT带队,可是同学们,别害怕,如果DT扫死你了,那么你的伙伴治疗会在第一时间复活你,然后你会像没死过一样无间隙输出当轮回合。
  经过多场战斗,可以看得出,一般的DT和ST都是比小伙伴 治疗速度要快,那么当DT扫死谁的时候,治疗会马上复活,这个就是我没有选择DT的重要原因之一。所以,龙宫无论任务PK刷怪,5魔是唯一的加法(目前)。
  5魔加点龙宫伙伴搭配
  最后,分享一下龙宫小伙伴搭配。唐僧、观音、龙王、小白龙或者把小白龙换成孙悟空。这种阵容得先杀死对面的封系,建议第一回合龙腾然后守尸(带虎阵)
  观音、孙悟空、两封,带鸟阵、云阵、风阵等速度阵,对面输出多的就先杀死一两个,输出少的先杀治疗和辅助(两封可以好友助阵选择速度快的排名靠前的有属性提成)
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