2觉的终极旋转控制技能怎么控制方向

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DNF男漫游二觉全方位技能解析 职业方向以及定位
DNF男漫游二觉全方位技能解析 职业方向以及定位
前言:4月23号,韩服体验服开启男枪2觉,枪手即将迎来新的时代。此贴就男漫(暗鸦,音译)做些方向性分析。
先搬运个视频,全身假紫但丁王者级特伦斯
看完up主的视频,难怪有人说漫游下水道,操作不是一般人一般职业能比的,全程几乎没有多余动作。
(以下技能均为非达人契约数据)
一、2觉后平衡性数据和技能特效
* 乱射 - 攻击力增加
* 快速拔枪
- 平打攻击力增加量增加
* 复仇反击
- 攻击力增加
- 晕眩概率增加
- 花式枪术技能追加效果增加
- 乱射发射次数增加
- 爆头一击的暴击概率固定为100%
* 远程格挡
- 花式枪术BUFF效果增加
- 攻击速度增加量增加
- BUFF持续时间随技能等级增加
* 三重控制
- 花式枪术追加效果增加
- 瞬踢攻击力增加率增加
- 回旋踢攻击力增加率增加
* 移动射击 - 每1级发射数增加率增加
* 浮空截击
- 攻击力增加
- 花式枪术追加效果增加
- 暴击概率增加量增加
- 基本射击数增加量增加
* 爆头一击, 回头一击
- 花式枪术技能习得时,对怪使用爆头一击,回头一击杀死时,对周围的怪物也会造成伤害
* 回旋截击
- 打击范围增加
- 攻击力增加
* 多重爆头
- 攻击力增加
- 最终爆发时触发打击效果
* 死亡左轮
- 暴击时射击系列攻击力增加改变为暴击时所有攻击方式攻击力增加
射击性能全面提升,所有伤害全部受死左影响,多年前梦寐以求的死亡大腿、死亡手雷、死亡格林等得以实现,但不能走向主流。相对散打、dk、女骑、新女鬼等,男枪数据并不夸张。但是不得没有这个猜测:5月份各大职业平衡数据会以男枪为主导,该加强的加强,该削弱的削弱,跟当年刚出女鬼一样,刚开始认为女鬼很厉害,后来全职业拉平。
二、技能初步认识
①Lv85主动:第七流动
SP:500/200 冷却时间:180s 消耗[无色小晶块]10个
如同死神一样在敌人间穿梭并射击,攻击时带有乌鸦飞舞特殊效果&&暗鸦
等级射击攻击力&&& 最后一击攻击力
Lv1(满)&&&& 2176%&&& 10082%
Lv2(契约)&&&& 2681%&&&& 13406%
*连按攻击键可以增加射击次数
穿梭时射击攻击力2176%
终结一击攻击力:10882%
可以看做是穿梭敌人之间乱射+大范围高攻击的终结一击。动作和伤害都没得挑。
技能在瞬间完成基本射击一共有6次+最后一次最终一击是七下攻击,正好对应技能名的第七
跟乱射一样 快速连按攻击键可缩短攻击动作,更快的穿梭敌人之间有人说百分比问题,有人说姿势问题,有人说释放时间太短,总之感觉不给力?在我看来,1觉疯狂屠戮、双鹰回旋、极限多重爆头释放时间已经很长了,设计者也考虑到这点了吧,无论是75还是85,3秒快男。射击位置为波动形向前移动,移动版的乱射,最后一枪带爆头,这是我对这个技能的初步理解,就目前的各种视频,这个技能的确是很难将伤害打全。
②Lv75主动:疾风骤雨
SP:80 冷却时间:40s 消耗[无色小晶块]3个
以极快的速度向面前的敌人射击
等级攻击力&&&& 暴击增加率
Lv1&& 641%*2420%
Lv6(满)&&& %
Lv8(契约)&& %
*快速连按技能键可以增加发射数(16&24)
*穿刺率为90%
左轮枪切换次数:4次
每把左轮枪基本发射数:4
每把左轮枪最大发射数:6
每发子弹攻击力:1239%
暴击率: 25%
穿刺力: 90%
这个技能跟乱射一样 快速按攻击键增加攻击次数
一共攻击4*6=24次 就是说有29736%攻击
但这个技能不负众望的没有霸体
那一天,鳗鱼终于回想起,曾经一度被怪物打断的恐怖,还有那被走射双鹰一发都没打出去就被打脸的那份耻辱(这中2水平已经炉火纯青信手拈来)。
百分比不算太高,但是速度足够快,可以平射或扫地,如果不是cd略长,释放时不能移动,
完全取代移动射击问题不大。
③Lv75被动:左轮改造
改造你的左轮,优化其各种能力
等级增加子弹数&& 增加物理攻击力比率&& 增加无视物攻比率&&& 增加攻速*
Lv1&&&& 110%&&&&& 5%&&&&& 5%
Lv6(满)&& 120%&&&&& 10%&&&&& 10%
Lv8(契约)&&& 124%&&&&& 12%&&&& 12%
*增加攻速存在BUG,每一级只增加了0.1%的攻速,而且从0级到1级,攻速直接多了10%
*左轮枪基本攻击装弹数 +1(4+1)
左轮,2觉前全职业最低基础之一,全职业最低面板职业,诟病贯穿了2觉前整个漫游历史。
无契约情况,2觉后武器无视相对于目前版本的1.21倍;武器基础是国服的上调5级基础后*1.2,
以人物2000力量为参照,每提升1点基础物理带来的面板提升是9点;攻速+10%。攻速的意义直接跟漫游绝大多数射击技能捆绑,无论是爆头、乱射、多重爆头等等,出招速度得到明显增强。
这一天起,漫游枪手终于的攻速赶上了自动,基础超越手炮,而且是唯一一个技能直接加成武器无视的职业。
④Lv80被动:杀戮爆头
强化你的[爆头一击]和[回头一击],并且使你普通攻击的最后一击获得[爆头一击]效果,最后一击的伤害为[爆头一击]技能面板的60%。
等级爆头一击攻击力增加率&&& 爆头一击暴击率增加率&&&&& 爆头一击穿刺增加率&&&& 回头一击CD减少率
Lv1&&&&&& 35%&&&&& 33%&&&&& 15%&&&& 25%
Lv3(满)&&&&& 41%&&& 37%&&&& 21%&&&&& 27%
Lv6(契约)&&&& 51%&&&& 43%&&&& 30%&&&&& 30%
*学习后你的爆头一击/回头一击范围也会增加
*用爆头杀死目标是有溅射效果,后跳爆头以及普通攻击最后一击的爆头无法获得范围增加的效果
*最后一击的伤害为没加爆头杀戮爆头的[爆头一击],不受基础精通影响,受不受远古套爆头加成待测试
这个技能另漫游的平X攻击大幅增强了最后一击,2觉咱不叫暗鸭叫爆头战士可好?另外爆头、回头一击,技能百分比均有大幅加强,且回头一击cd变为9.7s,可惜强化左轮加了1发左轮基础装弹,使最后一枪平X推迟到第五发子弹。
2觉技能的意义:
1、全面提速、增强射击打击感和增加输出方式。
2、2主动2被动的设定,对于漫游这种非常依赖操作的职业,一个字:赞。每多一个主动技能就是对操作的进一步要求。85ss鳗鱼王怕不怕,快捷技能栏每少个技能,最终伤害提升5%(黄字)。
3、技能设置里冲突的地方,比如2觉后被动爆头100%暴击,这个设定基本可以无视掉了。其余还有一些,不再一一举例。
4、由于2觉技能sp消耗巨大,sp和tp分配将继续偏重射击技能,走射将逐渐走出历史舞台,变为浮空连和适当固定位置输出技能,极限多重爆头也由于sp紧张,缩减为控制技能,均变为+1。tp依旧在满乱射、多爆、银弹基础上逐渐由双鹰转变为爆头。
5、由于两个被动对射击的大幅增强,平X攻击作为技能辅助,更好的提升了职业灵活性,不至于在没有技能情况下一个个X慢慢磨,也使高强党能够更多打出范围伤害。
三、流派走势
两大提升核心技能,乱射、爆头;
buff的触发机制,更加依赖操作,而且是正确的操作;
体术、重火器依旧是辅助上不了台面,最相信的朋友,依旧是武器;
壕,CD流;平民,平X好伙伴。
散件不说了,远古改版后就退出历史舞台。
这里推荐的3套有价值的6件套装
①、困兽6,爆头、乱射、sty的提升再次证明了他的价值,综合能力提升显著
②、爆裂6,修复空心圆还是好朋友,竞速党最爱
③、隔阂6,爆头和乱射全都有,看看能不能突破乱射100发了,不过单技能提升这么夸张,其他技能往哪摆?相关视频略少,先留着。
其余套装不说了,不是在2觉中没明显提升(如夺魄9),就是从来就不被看好。
四、职业提升方向
这是个提升幅度非常高的职业,不同投入的收益非常明显,不要拿那些一身紫、0强化、10级死左去比那些固伤、混伤职业然后断定这个职业下水道,不要拿刷白图跑得飞起到魂图减防就弱得1比的职业说他是神。
80%的人不知道伤害结构和伤害百分比,就像一个拿0强白左轮的爆头,永远比不上一个瞬踢。还有个极端的例子:剑豪和暗帝,一个主基础一个主无视。
不管漫游历史怎么演变,终究不离那个永恒的主题:高强化武器,现在高基础也提上了主题。有了这个最重要资本,才有力气去说话。
漫游枪手的职业定位是敏捷型富有打击感和激情的职业,由于基本没有控制、拉仇恨物、缺少无敌技能,无论是攻击还是躲避,都有特别的技巧。sty已经在nb版本将不同操作水平的漫游刷图效率、安逸性、职业定位上作出了很好的测评,2觉同样,很多人以为现版本漫游下水道,也有很多人认为漫游2线赶上很多职业,关键就是操作和职业理解问题。就像我永远都玩不好的职业&&刺客,不是他下水道,而是这个职业并不适合大多数人,就像同样用高强武器,漫游永远玩不过散打、dk,乐趣和喜好问题。
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DNF最强的控制技能是剑神的二觉
毕竟是亲儿子,我觉得就这个控制技能最强了,谁能说出更叼的?
附动态图,谁不服?
妥妥的秒杀。。。。叼不...
国际惯例!
DNF剑魂韩服7月21日技能...
dnf伤害最高的技能是压...
本人特爱剑神 玩了两年d...
顺便楼主没玩白手 就事...
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不知街头风暴如何?
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无霸体怪是 我大召唤的胶囊技能叼,一直扔让宝宝打![FACE WITH LOOK OF TRIUMPH]
魔道车轮滚滚10秒强控你怎么看
王炸这种牌压到最后出就没有震撼力,必须开始就出,人家出对三,你就炸。炸得他甚至开始怀疑人生
驱魔玄武不服
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
还亲儿子,明明是后妈生的
能控龙王吗
11级还水。活捉弹鸡鸡
确实,兰总二图剑神强行控起来,其他职业的可以?
遛狗遛狗!!疯狗一条,注意咬人!
暗帝的技能怎么样!控你到没朋友!
是啊,我我柔道要有个远程强控技能该多好啊
自动找怪不怕放空这点比较好,但是不能当支援兵
小时候爸爸教我受人滴水之恩,当以涌泉相报,我不知道是什么意思,直到昨天看到了一张穴位图,瞬间懂了……
其实我知道你在卖萌
但我也想捞经验啊
走运的还能捡个粉
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保存至快速回贴【申精】征战者2觉—不灭战神技能加点全面解析_dnf征战者吧_百度贴吧
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【申精】征战者2觉—不灭战神技能加点全面解析
关二爷2觉也已经有一段时间了,相信各位小伙伴也对这个职业有了一定的了解,技能加点方面也有自己的见解。本贴目的是给小白或者纠结党一定的帮助(有什么不对的地方,希望大家可以理智讨论,轻喷哈),本帖主要面向刷图方向,PK的话我不是很精通,而且二爷也不太适合PK,想PK可以练个赵云不错。
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
良心推荐的吧,看后你会...
1-10,胡歌,AB,邓超,...
巨星地位高低的争论一...
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不废话,看图! 二楼正...
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帖序 —————————————————...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
理智点 ?﹏﹏  ╭══╮ ┌══════┐╭╯让路║═║酱油专用车 ║╰⊙═⊙╯ └══⊙═⊙═~
一、转职前基础技能解析
刺击什么的不说了主要说一下几个后期刷图有用的技能。1、回旋钩 一个抓取技能,百分比并不高,转职自带一级不需要点。但是这是征战者唯一一个短CD的抓取技能连招介绍:当打黑雾boss时可以回旋钩+战戟猛攻+上劈(就是z,只不过转职后改为上劈)直接浮空连,防止BOSS捣乱。
2、格挡反击
这是一级和满级的属性图
这个技能看各位刷图习惯,不喜欢用格挡的不用点
这里说一下这个技能的一些特点:个技能使用时会触发战戟精通,也就是背后受到攻击时不会倒地(所受伤害满足战戟精通条件下,不满足会倒地)不会减少伤害,也不会触发反击,当反击时不会被霸王戟中断。
3、通用技能
受身蹲伏满、物理暴击满、物理背击 1级;受身蹲伏没有疑问吧,没点除非你忘了;物理暴击的话肯定要满上,关羽暴击和不暴击输出根本就是2个职业(除非你不点这个技能进图也能满暴击),物理背击因为各种节日宝珠和光环宠物等,可以点一级蹭一下,蚊子腿也是肉,毕竟暴击对二爷还是非常重要的。
二、转职后技能解析1、狂暴战戟
这个技能会改变普通攻击方式(类似于的龙花霸)枪挑会改为上劈。虽然上劈受到枪挑等级影响,但是因为这个技能鸡肋的伤害,所以不用点。
2、霸王戟和战戟猛攻
这两个技能一块说,中断普通攻击跟后跳时是霸王戟,不会减少柔滑次数,伤害受基础精通影响(也就是魔战肩适用)。虽然受到基础精通影响,但并不推荐点满基础精通的tp,征战者输出并不依靠霸王戟的伤害,魔战肩的话你会发现和其他靠肩吃饭的职业完全不是一个档次的
当用霸王戟中断技能时就会变成战戟猛攻,消耗1个柔滑次数(4秒恢复1个)并给自己加一个(增加自己hp上限和力量)持续20秒,不会叠加,但是可以刷新持续时间。
强度和伤害跟技能等级有关,推荐sp部分点满。
3、战戟精通
征战者的核心技能之一,相当于长驻BUFF,装备战戟时增加攻击力、攻击速度、命中率还有无视攻击力(说征战不需要高强的说明你并没有了解他的技能)
有些小伙伴理解不了下面几行字的意思,简单来讲当你攻击时(包括释放技能,后跳格挡都会触发)被怪物攻击时不会倒地或者打断技能。小用法:打马戏团中追和躲避球时可以一路平x过去,被炸只有伤害,而不会被恶心的击飞,注意不要用后跳,后跳完有零点几秒的停顿,会被炸飞。
4、不灭战戟
征战者的核心buff,增加暴击率和暴击伤害(支持换装,推荐异界二铁血套)。这个技能不但要满,而且还要想方法堆到20级满级。(具体换装可以到较早的贴子里面找,这里因为是技能简介,所以就不一一介绍了)5、破军突击
(36级技能面板)
这个技能百分比并不高,即使有80ss血锁龙城也不推荐点满(毕竟小号的话伤害主要靠特效伤害,即使你想靠这个武器打团也不如点别的技能来的划算,我对这个特效的理解是伤害补足,毕竟就算最大化也不会超过300W)。刷图中点1做位移就足够了。
(34级技能面板)
百分比低,不推荐点满,但是点1还是很有必要的,它可以打断怪物技能(可以当作伪控),比如吞噬魔那个吸人的技能。7、落月斩
(31级技能面板)
这个技能百分比是非无色技能中百分比最高的,只有一下干净利落,攻击范围不差。是很好的起手技能。推荐点满或者点1。
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
(29级技能面板)
无色技能,高百分比,也只有一斩,干净利落,y轴范围大。必满,这个技能算是爆发技能里面CD最短的了(不知道是不是错觉,我感觉这个技能好像有一定的僵直效果,但是技能介绍里面并没有)8、冷血突刺
(29级技能面板)
这个技能百分比跟破灭斩差不多,是征战者为数不多的打hit的技能,但是略显墨迹(异界套会有很大的改变,不再那么墨迹),至于点不点看个人习惯。推荐满或者加一
9、夺命乱舞
(26级技能面板)
百分比很高,但释放墨迹(同样的血舞套对这个技能输出方式有很大变化),而且不能移动,有一定的聚怪能力。看各位习惯加不加。推荐还是满上
10、横扫八荒
(24级技能图)
这个技能是45级大招,高百分比,全程霸体,释放时略显墨迹(异界套会有改善),不过范围很大,而且释放时可以移动,同样有聚怪作用。必满这个技能在异界龙王BOSS前面一图运冰圈有妙用,可以清小怪,同时把精英怪吸过来(要技能攻击覆盖到他),这样就不用运很久了
11、千魂弑
(9级技能属性图)
觉醒技能,极高百分比(征战者最高的爆发技能),自动点满,有一个属性可能被大家忽略3级释放后加5%的命中持续30秒,6级释放时无敌,9级释放后冷却减10%持续30秒,所以刷图时可以先释放就行再打一套高爆发技能。 12、战戟之魂
(15级技能属性图)
觉醒被动,加技能攻击力和攻击速度,有hp判定阶段,这个跟狂战有点像,不过只加攻击速度强化战戟精通的攻击不硬直属性。所以刷图不必要刻意压血。
13、长虹贯日(抓取技能)
(16级技能属性图)
长虹贯日(动画片里虹猫的绝技),不过作为60级技能百分比确实可怜,必须至少点一级。刷图时有一定的聚怪能力,技能在刺击命中敌人后,升空的过程中有无敌判定(不好把握,可以多练习几次),可以用来躲一些特殊图的全图爆炸(不过说实话无敌技能是这个角色做的最失败的地方,别的职业基本或多或少都有一个无敌小技能,我不服)14、穿云裂地斩
(11级技能属性图)
70级技能,百分比爆炸,但是冷却52.5秒,刷图时基本一个图只能放1到2次,建议刷图时先放断魂裂岩斩+战戟猛攻中断再放此技能,毕竟伤害再高被打断就很尴尬了;还有就是这个技能的2个伤害判定只能取一个,就是如果下劈打到的话,冲击波就没有伤害了。必满
15、战神之力
(6级技能属性图)
二觉被动,属性简单实用,追加30%的伤害(视频里那些白字一长串就是这个被动的效果),加一层战戟猛攻的能量层数。(不要小看这一层,刷图时可以让技能释放更流畅,爆发更迅速),必满16、破灭轮回刺
(九级技能属性图)
75级技能,大范围聚怪,高百分比。刷图时一定要等最后一击打出来再放战戟猛攻,不然伤害会丢失一大半。满上17、断魂裂岩斩
(6级技能属性图)
80级技能,高百分比而且还有1秒的超级控制时间。刷图时可以用战戟猛攻直接中断(因为多段伤害百分比并不高,可以利用这一秒的超级控制放其他高百分比技能达到瞬间高爆发)接穿云裂地斩接一、二觉。必满
18、血战天狱
(二级技能属性图)
二觉主动,伤害很爆炸,范围是好几个屏幕,可以在修炼场这边打到另一边,释放时控制怪物,刷图时注意一点,当你二觉放完时,画面特效还在,这时你跟怪物都可以行动了,所以别呆呆的等特效放完,小心挨揍。
三、tp技能
tp技能主要说一下加特效的技能,单纯的加攻击力的就不说了1、tp破军突击
增加攻击次数,减少攻击间隔,增加突进距离
并没有什么质的改变,不过有80ss血锁龙城的可以点满提高触发特效次数(具体的突突战士有专门的帖子介绍,你们可以去精品区看看)2、tp追魂斩
增加僵直时间,不错的属性,不过由于追魂斩的百分比太低,相对而言并不值得点。3、tp战戟猛攻
这是属性图,这个技能争议较大,好多人说战戟猛攻的tp必满加成buff,但是这个buff只是加生命上限,并不加伤害。所以点不点还看习惯,增加技能范围这个属性还不错,毕竟战戟猛攻打不到怪的时候是不加buff的。个人推荐不要满4、tp落月斩
加攻击范围,这个技能百分比挺不错的,剩下的tp不知道点哪个技能时可以点这个。5、tp夺命乱舞和tp横扫八荒
这两个技能伤害都不错,夺命乱舞加的攻击速度就是减少了墨迹时间,横扫八荒加的移动速度让这个技能变得灵活许多。推荐这2个都满
个人推荐的加点方案:加点的话见仁见智,适合自己的才是最好的,我这里只是提供的我个人认为比较不错的加点,具体取舍可以参考我上面的技能介绍结合你自己的刷图习惯
有疑问的大家可以在楼中楼提问,我会一一解答的@
韦德爱吃香蕉 ,能申精吗?
我40技能舍弃了,太墨迹了
征战者到底堆魔攻..呸,物攻还是力量?
我想问下方天是有必要增幅吗?还是直接强化就可以了
吃惊加点和我一模一样
二觉要加二吗?能不能只加一或者不加?感觉要磨叽很久
我来讲个笑话:二爷不适合pk
基础精通的tp感觉没多大用吧
请问基础攻击这个tp有必要点么
征战者如果选夏日套光环选什么属性,后期堆哪个属性,光,暗,火,冰、。??
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