怎么有暗黑3猎魔人单手弩可以同时装备弩和近战武器的

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猎魔人武器科普:一个模型看透弓弩和弩枪
文章来源:暗黑3
发布时间: 18:24:27
作者:暗黑3
  很多人也许和我一样,疑惑猎魔人到底怎么选择武器,是快速轻巧的弩枪,还是中规中矩的弓,亦或是火力强劲的重弩。论坛玩家 牛毛 就给我们解答了这个疑惑,他详细地分析了弩枪、弓、弩在不同情况下的区别,如果你想对猎魔人的武器有更进一步的了解,不妨参考一下这篇文章。
  为了方便大家理解,我这里引入两个条时间线:
  1、击回回能-憎恨消耗时间线(简称“击回线”):通过dh的主要技能进行回能产生能量,然后将憎恨转化成伤害的时间线。
  2、秒回回能-憎恨消耗时间线(简称“秒回线”):通过dh的自身秒回(4点/秒)和其他辅助技能回复的憎恨值,然后转化成伤害的时间线。
  为什么我要把这两个东西分开呢,是因为dh拥有全职业中最快之一的能量恢复能力,4点憎恨/秒,dh还拥有一些憎恨秒回的能力,例如蝙蝠战宠、双持武器后的箭术专精被动,甚至是复仇心切-恨意高昂符文(10点/秒)。同时还有一些瞬间回复憎恨值的CD技能,这些技能折算成CD时间后,都可以平均量化成秒回,例如20秒CD的蓄势待发-惩罚,主动回复75点憎恨,那么折算成秒回就是75/20=3.75/秒,若CDR高一点这个值也会提升。后续的分析都会按照这种模式归入到秒回时间线上。
  那么击回线和秒回线的区别和特点是什么呢?
  击回线:主要技能打出多少下就回多少能量,这些能量也就是转化成了伤害值,和武器白字有关,简单举个例子说明:无论你使用何种武器,单位时间内产生的伤害只和你的武器白字有关,例如3400的弩枪和3000的弩属于同档次的水平,那么不考虑秒回线的情况下,大家的攻击时间一定的情况下,弩枪就比弩要高。减耗可以提升能量的利用率,无论什么武器,你的回能攻击和憎恨消耗技能之间的攻击次数占比都是一样的(因为没有秒回,回多少能量就打出多少伤害),因此减耗可以提升dps。 所以在“击回线”上的结论就是弩枪&=弓&弩(因为白字弩枪和弓高一些)。
  秒回线:无论你使用何种武器(不考虑弩枪双持携带箭术专精和弩枪携带秒回憎恨主属性的情况下)单位时间内产生的能量是一定的,那么射出的憎恨消耗技能数量(憎恨产生的dph)的就是一定的,那么这些通过秒回产生的“额外”攻击技能的伤害在同样的减耗、同样的CDR的情况下之间的差距就取决于武器的基础DPH了。很显然,从秒回线上来看,同样的环境下,弩&弓&弩枪(因为弩dph最高)。而且这个数值在同档次武器上的dps是相对稳定的,就是武器dph之间的比值,例如弩枪的基础dph是1的话,那么弓就是1+14%,弩就是1+34%
  综上,这里就出现了两条时间线之间由于武器差别出现的平衡问题了。即击回线高白字武器有优势,秒回线高dph武器有优势。那么我们的目标就是寻求这两条线在哪种环境下的最强大。
二、输出环境下的DPS评估
  下面我们拿目前如日中天的不洁精髓套装为例进行分析武器的使用环境和区别。
  1、使用环境:
  1.1、秒回线相关的环境:
  CDR=巅峰10%+帽子12.5%=21.25%,蝙蝠战宠:1点/秒(被动),CD=30*(1-21.25%)=23.6秒,50/23.6=2.12点秒回(主动),合计3.12点/秒, 自身:4点/秒, 血球:5%每击杀一只怪可获得150*30%=45点能量,按照每秒击杀一只怪的通关效率,那么血球每秒可以提供45*5%=2.25点/秒。再考虑到精英的击杀效率大概是一场宏伟秘境10组左右,每组平均3.5个血球,10*3.5*45/15*60=1.75点/秒,考虑到憎恨的浪费情况下,大概血球提供的总体秒回能力大概在3-4点/秒左右,因此平均折算3.5点/秒, 寇马克:1点/秒。
  综上,可以认为dh的战斗综合秒回能力大概是3.12+4+3.5+1=11.62点/秒。有了上面估算出来的这个11.62点/秒的战斗憎恨秒回值,我们就可以评估出来秒回线产生的dps了。 同样,弩枪基础dph为1的情况下,弓为1.14,弩为1.34
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  上面这个值和攻速无关,和减耗无关,因此我们在下面评估击回线的情况下也会考虑到这个问题。因此上面这个数值的单位是“多重箭伤害/秒”或者“次多重攻击/秒”
  1.2、击回线相关的环境:
  多重箭攻击次数和回能技能的攻击频率占比受减耗词缀的影响,减耗能力越强,回能频率越低,总体伤害越强。例如一发凝神专注能够恢复7点憎恨值,这7点憎恨值可以射出7/25*(1-减耗值)的多重箭,如果我们忽略回能技能的伤害值,就打出0.28*多重箭伤害/次的伤害(或者是0.28次多重攻击/次)。这个攻击输出是和战斗频率有关的,如果把这个单位次转化成上面提到的秒的话,还需要考虑角色攻击频率。而上面提到的“秒回线”是和战斗频率无关的。
三、各种极端情况下的实战dps分析
  既然弄清楚了上面提到的两条时间线的规律,那么我们来看看一些极致情况下的数据,各种武器的表现吧。
  1、角色完全站桩(战斗时间100%),不需要躲避或者位移的情况下:即角色的实际多重箭攻击频率=攻速/(1+0.28)*0.28,即射 1 发凝神专注,射 0.28 发多重箭
  1.1击回时间线
  1.2秒回时间线
  好了我们来看看合计的dps是多少呢
  弩枪=0.50+0.46=0.96
  弓=0.43+0.53=0.96
  弩=0.34+0.62=0.96
  因此很明显的看出来,三种武器的dps基本上完全一样,因为弩虽然在击回时间上由于白字过低被弩枪拉开了一定的差距,但是由于dh综合秒回能量值比较高的情况下,依靠34%的秒回线的dps优势,找回了尊严。
  但是考虑到武器特效和属性情况下:
  1、所有弩基本上没有增加伤害的特效,没有元素伤害加成。
  2、弓有鹰弓20%易伤,莱德弓比较复杂不考虑,风之力、狮弓等
  3、弩枪易伤和元素加成最给力,20%火伤的火枪,20%易伤的呐暗取
  因此我们在组队的时候除了莱德弓慢电球、和鹰弓从数值上最给力外,更多的应该考虑火枪和呐埃笤谡庵职惨莸氖涑龌肪诚碌谋硐志捅冉现泄嬷芯兀久挥惺裁戳恋恪S幸坏愫苤匾 暗夜追踪者 ”这个被动:每次击回额外产生4点能量,这个数值对于击回线的dps收益加成非常的巨大,我们来看看什么情况。(7+4)/25=0.44,即角色的实际多重箭攻击频率=攻速/(1+0.44)*0.44, 即射 1 发凝神专注,射 0.44 发多重箭。
  弩枪=0.69+0.46=1.15
  弓=0.61+0.53=1.14
  弩=0.48+0.62=1.10
  可见,三把武器在使用了暗夜追踪者以后,弩枪微弱优势胜出,暗夜潜伏者的收益率比沉着狙击高,攻速越快的武器,收益越大,因此也应征了我以前提到的弩枪优选暗夜潜伏者的道理。
  2、随着角色的输出环境恶劣,击回线的战斗时间严重缩水。
  假如角色只有 1/2 的时间在输出会是一个什么情况呢?很显然击回线的dps会降低到站桩输出的一半的情况,即
  而秒回线的dps不会变,依旧是上面提到的值,最终三钟武器的评估得到如下数值:
  弩枪=0.25+0.46=0.71
  弓=0.22+0.53=0.75
  弩=0.17+0.62=0.79
  弩彻底的打败了弩枪和弓,就算特效再出众的弩枪和弓都找不回这个场子(莱德慢电球除外)呐捌窘杼匦20%(实际收益不到10%)的优势也只能达0.71*1.1=0.78(火枪由于没有减耗因此比呐盎挂罹),原因依旧是秒回线的胜利,在如此高的秒回线数值上,弩确实单刷是最强的。
四、同是能量输出模式下的掠夺套上的联想和以前结论的应征
  掠夺套比不洁套多了惩罚提供的秒回能力,而弩在击回线上的加成非常给力,所以掠夺套在使用弩的情况下会比弩枪、弓好很多。
  最终结论和建议:
  1、单刷最强武器是弩。
  2、血球产量不多的情况下,输出环境越好越该用弩枪。
  3、假如血球产量越多,越应该用弩。
  4、假如输出环境越好,血球产量越多,依旧是弩有优势。
  5、上面提到的所有支持弩输出最强的结论来源于角色的秒回憎恨能力,秒回憎恨能力越强,弩越有优势。
  6、当然上面提到的弩的优势有多大呢,实际上并不是很大,多多益善嘛
  题外话
  我曾经给大家建议过,都是基于上述理论的。新手玩家推荐使用弩;因为操作不熟练,攻击时间占比较低,弩最有优势。 入门后可以考虑使用弩枪;熟练操作后,又没有莱德弓这种神器,自然弓比较中庸一点。 进阶玩家可以考虑使用弓;莱德慢电球你想不想玩呢?即便没有莱德弓,一把不错白字的减耗弓也是比较不错的终极多重武器。您现在的位置:&>>&&>>&
暗黑3死神之镰 玩家心目中的猎魔人兵器谱
文章来源:论坛
发布时间: 14:40:50
作者:mouseover
  死神之镰开启已经过去快3个月了,很多玩家已经度过开荒阶段,进入开始各类BD的尝试中,其中经过2个补丁的更新让DH的BD不在那么但是一了,最少不在是满大街的集束了。对于DH最关注的恐怕还是武器,不是每个人都有元素弓啊。今天小编就给大家带来自己对各种有特效或比较有价值的武器的看法进行汇总、评分和排名,只代表个人观点,抛砖引玉,欢迎讨论和补充。
  1、 灾虐。很多朋友都想要娜枪+灾虐的组合,娜枪常有,而灾虐不常有。楼主500多巅峰,娜枪已经4把了,其中2把10ed,但还没见过灾虐。灾虐的特效想必大家都清楚,我用dh组队的时候只要能带标记都会带,用其他职业跟dh组队的时候,会希望这是一个带灾虐/标记的dh。
  稀有程度:★★★★★
  实用程度:★★★★
  配套装备:娜枪/塔手、掠夺套+轰击者
  推荐用法:与娜枪搭配双持集束流/高档位灾虐箭塔流。
  2、 娜塔亚的灭屠。2.05之前,10ed娜枪是多少dh梦寐以求的武器,论坛里经常出现晒娜枪白字的帖子。楼主2.05之前只出过一把6ed的,2.05之后短短几天连出2把10ed带戒律杀回的,只能说有点生不逢时。箭塔流兴起之后娜枪有逐渐被淡忘的趋势,但目前想玩纯集束流的话,娜枪仍然是非常不错的武器,高戒律、娜套奖励以及快速恢复能量是其优势。
  稀有程度:★★★
  实用程度:★★★★
  配套装备:娜塔亚套装另外一件(娜头娜鞋居多)+华戒、灾虐/箭筒。
  推荐用法:集束流单持或配灾虐双持。很少看到大箭塔用娜枪。
  3、 丹尼妲之仇 丹尼妲之怨恶。在打出娜枪之前,楼主至少打出了10把丹枪,那时候看到绿弩枪就头疼。看大家签名,用丹套的朋友很少。楼主觉得2.05之前,这是t4以下难度的跑酷神器,2.05之后丹套被略微加强,看到有朋友用丹套打t6,也许在高难度也有它们的用武之地。
  稀有程度:★
  实用程度:★★★
  配套装备:丹尼妲一套。
  推荐用法:低难度集束流跑酷,翻滚+有备而来+战略优势+伏击。包里常备一套,需要快速跑图时换上。
  4、 猎狱者。这把弩枪很少见,a5箱子专属掉落。据不少用过的朋友说并不是很实用。虽然看似跟塔防很搭,但目前来说,大箭塔时代也许很难有它的立足之地。
  稀有程度:★★★★★
  实用程度:★
  配套装备:娜枪
  推荐用法:好吧,属性好的话也许可以当娜枪的副手一用。
  5、 凯马十击。楼主打到最多的传奇弩枪就是这货跟小雨伞,看到都要吐了。特效很直白,只对跟扫射相关的build有影响。
  稀有程度:★
  实用程度:★
  配套装备:未知
  推荐用法:也许低难度扫射跑酷流可以一用。
  1、 莱德强弓。最稀有的弓。元素弓跟娜枪一样,可谓是2.05之前大部分玩家梦寐以求的武器,楼主有幸在2.05之后打到一把,可惜只有2600白字。大箭塔时代,元素弓的日子似乎并不太好过。作为60级时的弓控,楼主仍然难以割舍对弓的喜爱,希望以后弓能有更广阔的舞台。
  稀有程度:★★★★★
  实用程度:★★★☆
  配套装备:掠夺者套+轰击者
  推荐用法:曾经的冰箭+集束箭,大箭塔时代的尖啸骷髅等等。
  2、风之力。风之力作为一把有历史渊源的武器,拥有众多粉丝。但2.05之前使用者并不多,大箭塔时代,攻速档位成为需要关注的对象,自带加速的风之力也有了一定的用武之地。
  稀有程度:★★★
  实用程度:★★★
  配套装备:塔手、强横护腕、掠夺者套+轰击者
  推荐用法:大箭塔时代的风之力流
  3、兀钢。虽然没有特效,但自带ed,相对来说容易出高白字。
  稀有程度:★★
  实用程度:★★☆
  配套装备:塔手、掠夺者套+轰击者
  推荐用法:高速大箭塔。
三、双手弩
  1、 喀农强弩:自带ed,最稀有的弩,楼主狗屎运一共打到过4把,可能也是缘分吧,应该有些朋友还没见过。很多人乍一看特效都觉得是废柴,楼主刚看到这货的时候也是这样认为的。直到有一天楼主抱着试一试的心态在集束箭build里带了陷阱,那感觉就像发现了新大陆。DH没有聚怪技能,控制技能少,喀农强弩解决了聚怪的问题,附带一个10多秒cd的控制技能,并且cd只是对同一个怪而言,这意味着如果你能不断快速击杀,是可以当作没有cd来用的。
  稀有程度:★★★★★
  实用程度:★★★★☆
  配套装备:集束流装备/掠夺者套+轰击者
  推荐用法:
  1、“自带拉僧”的高爆发集束炸弹流。
  2、更安全的大箭塔。大箭塔build通常只有一个技能格子可以变动,带标记/箭雨/左键居多,在碰到大量难打的怪物(比如幽灵)时是值得把这个格子让给陷阱的,效果非常显着。另外即便是一般情况,在箭塔阵型快速往前推进的过程中,带陷阱也可以很好地聚怪提高输出并且保护DH。
  2、 暴雪h弩:曾经是林登的最爱,ros之后也是相当不错的武器,拥有不少粉丝。楼主在用喀农强弩之前,用最久的弩就是它。穿透当然是主要特效,可以增强dh部分远程攻击。冻结效果有时候也有奇效。产量还可以,但自带攻速,出极品概率低。
  稀有程度:★★★
  实用程度:★★★★
  配套装备:追嗜箭、斧锤弹箭筒/掠夺者套+轰击者
  推荐用法:配合左键斧锤弹加伤害/回戒律符文、追嗜箭(大箭塔吞噬箭流)、扫射(大箭塔扫射流)等等。
  3、 蝎尾狮:可以说是ros之前武器中的王者,ros之后变成1洞是不小的削弱。目前的优势是带洞,只要随到比较高的伤害就可以把爆伤洗ed。楼主打过无数,但很少有能看的。
  稀有程度:★★
  实用程度:★★★
  配套装备:集束流装备/掠夺者套+轰击者
  推荐用法:双手弩集束流/dph重弩大箭塔。
  4、 地狱刑具。特效不明显,几乎可以无视。主要的优势是自带洞,有机会出极品。楼主打到过2640白字750敏的,送朋友了。
  稀有程度:★★
  实用程度:★★★
  配套装备:同蝎尾狮
  推荐用法:同蝎尾狮
  注:楼主只是凭自己的经验以及通过看论坛的帖子而得出这个兵器谱的,仅代表个人观点。如果有遗漏或者错误可能是楼主忘记了或者不了解,请大家多多指正和补充。您好, []|
暗黑3猎魔人装备成长四阶段详细指南
第三阶段,现在开始重新回答四大阶段这个话题。现在我们有了娜娜套,是不是发现DPS有所下降?防御上因为多了鞋子的50+全抗,有那么点点的提升。比如我之前一阶段时开百步是11W12W,现在有了娜娜套反而掉到了8W9W。我可以告诉大家, 这很正常。因为娜套的配装会让你丢失很多进攻属性。头来说,娜娜头中庸点的就是一个高敏捷,它能和120敏的安头比么?再说戒指,娜娜戒如果你要保证dps不降低,那么请你拿出软妹购买敏,攻速,爆伤,爆率的神娜戒。否则DPS必然降低。衣服对于DPS的升降影响不大,相信大家在有娜衣服之前也是用的3洞敏体的斗篷。鞋子上,娜鞋子最高敏捷我只看过170的,从来没看过上180的,也许有。但是我敢肯定的是没有上200敏的,那么鞋子上的DPS就必然会比你之前狂堆DPS的第一阶段有所下降。以上就是分析为何有了娜套DPS会降低的原因,现在说说我们的配装第三阶段,也是最烧钱的阶段之一。我们来看看除了娜套4件的其他部位,项链,戒指2,手腕,手套,裤子,腰带,武器,箭袋或者单手弩,肩膀。以上10个位置我把它分为2个大类,第一,进攻类。也就是项链,手套,武器,箭袋,戒指2。之所以说烧钱的阶段来了, 是因为我们要在有娜套的基础上提升我们的DPS。有人问了,有了娜套为何还要提升DPS呢。因为你8W9W的DPS在面对A3A4的JY时往往会因为两管戒律用完了JY怪还没烂你先烂了。别说你有了娜套我的志气就只有A1A2,那么你不如把买娜套的钱去搜罗一身更高的DPS装备。A3A4才是高掉率的地方。好了,说正题。这些进攻型部位的东西,没有一样是省油的灯,要把你的dps恢复到娜套以前的DPS,不砸钱是不行的。我们先说手套,手套,主属性敏捷,攻速,爆率,爆伤,这些就是所谓的攻击属性。然后附带的全抗,体,秒回,单抗什么的就是防御属性,然后再带点MFGF就是额外的赠品。这两天AH手套价格貌似在下降,好手套的话5000W左右就能买到(以前都是上E的),所谓的好手套,就是3进攻属性,或者敏捷带2个进攻属性。然后是戒指,戒指好的贼贵了,我这个不带主属性的3进攻属性戒指AH都是8000W左右,带主属性的就绝对上E了。然后是项链,前天卖了个项链4250W,183敏,181体,8爆率,59爆伤,很简单的4属性,有用的只有3个,但是依然4250w卖的掉,可见项链的价格还是不菲。如果你之前一阶段的项链很不错,那么可以不更换,如果还想DPS更高,可以更换。然后是武器和箭袋的选择,这个大家别嫌我&#21872;嗦,因为确实有很多DH朋友在询问我关于有了娜套后武器的选择。以我自己经验来看,我用过现在的弓,也用过镶嵌100爆石头后总爆伤在365的单手弩,当时全身的爆伤在528。可惜的是没能收到好的双手弩去做实验。所以我只能以单手弩和弓来说说经验及感想。先说单手弩,一把860白字145敏,78爆伤带孔,一把890白字,87爆伤7攻速带孔。在528总爆伤的情况下,追嗜箭用碎骨箭雕文的黄字伤害是11W最高是13W。攻速在2.3左右(忘记了貌似是2.35H/S)。用这两把武器通刷了一次A3和A4。最终结论如下:在高APM下,用HR打法感觉很带感,不会因为攻速导致甩枪时射不出箭,用元素箭第一个雕文闪电球的情况下,除了高攻的刀爷,会沉默的女妖,还有A4的火球法师需要稍微跑位以外,其他JY完全站桩,当然是搭配了暗影之力和烟雾的。舔爷,标枪,胖法师一类的根本无需跑位。当然我当时全抗在350+血在36000左右,39戒律。再说说弓,我这把弓也许能排上美F前20,当然我说的是也许,AH在我416h游戏时间内也只看过2把类似的弓。因为最近装备有更新,换上了很多攻速装,所以我现在的攻速在用弓的情况下很快,如图可视是2.23(带女巫)。是不是比单手弩慢不了多少?然后再去刷A3做实验,发现的是在369爆伤的情况下,2100敏捷的用弓DH打出的黄字暴击是14W-17W。这个17W是追嗜箭的碎骨箭雕文。当然我是以同一种怪做为实验载体,毕竟不同的怪物抗是不同的,有的怪你只能爆他15W,有的怪却能够上17W。我是以标枪怪为实验体做的,补充下,上面的单手驽的白字伤害在2W1左右最高2W3,而弓的白字在3W3,3W6左右浮动。在高攻速的情况下,基础伤害更高的弓应该是完胜单手弩的。当然,我这个不是绝对的。因为首先,我这把弓的品质和上两把单手弩就不是一个档次的,如果找2把900+白字双暴总和上380的极品单手弩,可能效果又不同,然后很少有弓DH去堆攻速的,要到这种接近双持单手弩的攻速必须放弃很多东西。好了,最终结论来了。有了娜套以后,第一推荐的武器是双暴单手弩,因为射速快,%20回血的暗影之力在高攻速下的HP恢复很客观。第二推荐的是弓,弓的攻速适中,被动%15技能在高敏捷的情况下会无限放大伤害,少血的怪可以站桩,血厚的怪如撼地魔,千斤怪一类的,打HR打法也会很有手感。最后推荐双手弩,双手弩,上下限差距不大,代表者它的输出平稳,%50的被动爆伤在你用集束箭秒怪时特别给力,同时也适合HR打法的DH,走一步,甩一枪。但是毕竟娜套的优势在于戒律的神回复,意味着翅膀烟雾的多次使用,也就意味着走位的减少甚至于站桩。所以,如果以一个DH35000HP来看,我一发追嗜箭出爆,单手弩12W,弓16W,双手弩我们以1150双暴伤180+为例(毕竟没试验过),双手弩出爆能到18W左右,所以三种武器分别的回血量是在,36000.且问大家,在一次出爆几乎就能将血回满的情况下,你是愿意选择哪种?肯定大家都回选择单手弩,因为那种血量的跳法是.2(假设全出爆,我只是根据攻速来讲述娜套后武器的选择),双手弩则是.也就是说单手弩打出4次爆,双手弩只能出2次爆,同样一次出爆就能回满的情况,单手弩明显更能稳住血线。又有朋友问了,这三种武器找到以后,我分别应该去堆什么攻击属性呢?这里我永远要把一句话先说在前面:任何的装备搭配和技能组合,都是为了更效率的MF服务的。不管你用什么武器,只要你觉得顺手,打怪快,死亡率低,那就是你心目中最棒的装备。话说回来,如果非要给个针对武器的装备属性选择。那么1. 单手弩,追求高爆伤为基准,因为被动%10爆率,在高爆伤的情况下会被放大2. 弓,弓的被动是%15伤害,假设这个%15是定量A,而你的敏捷是变量B,那么请问大家AXB在A不动的情况下,是不是B越大,得出的结果越高?答案是肯定的,所以,弓DH优先的应该是敏捷,这样才能把你被动的%15伤害扩大化。3. 双手弩,双手弩被动提供%50爆伤,自身特点是输出平稳,但是攻速低。想想看,你用双手弩打出的白字每次的差距都很小,比如3W4,3W5,3W4500一类的,我们把这个不怎么浮动的平均伤害量看错双手弩的A,再把可以提升的攻速看成是双手弩的B,问题来了,AXB在A不动的情况下,是不是B越大,得出的结果越高?所以,同上了,双手弩堆攻速是个好选择,而且一般双手弩的DH都会选择集束箭作为秒怪的利器,高攻速以为着能在短时间内多打出几发追嗜箭,也就以为着憎恨的高恢复,so,你懂的。以上是针对武器一些建议和经验之谈,当然不是绝对的,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特。现在回归正题谈我们的第四阶段,在烧了一大笔钱让你拥有娜套也拥有一阶段或者临近一阶段的伤害时,其实你已经算是个极品&#23628;丝了,A3A4绝对不在话下了。但是现在还要考虑一个问题,就是效率问题(暴雪还真TM的坑的啊,考虑完了一个又来一个套)。如何效率?高速的KO一组JY怪,强大的AOE一组白字怪,短时间内杀掉BOSS怪,这就是效率。但是毕竟我们不是神玩家,及时装备上来了,有时毕竟会有失误(别说你可以在一次A3通刷里做到0伤,这的0伤害是指因为没戒律或者卡CD或者各种原因受到了没开暗影之力的伤害,7000变3W了那种的,还能保持低时耗的MF)。那么问题来了,如果抗不够,血不厚,刀爷一刀可能就烂了,或者女妖的一个球也烂了。每一次死亡都会让你的MF效率变低,都会让你赔上几大千G的修理费。有了娜套的确让DH的容错性变高了,但是仅仅是变高,如果一个游戏让容错性变得无所谓,那么不如回家打超级玛丽。所以第四阶段的装备提升就是提升你的防御和血,也就是抗性和体能。于是上面提到的腰带,手腕,肩膀,裤子这4个朋友跳了出来对你大喊:交出你的钱来。先说腰带,我这个腰带在AH8000W买的,因为没带MF,只能算半毕业腰带,纵然是半毕业,现在在AH要找类似的腰带也在1E以上了,所以腰带的关键词缀,敏,体,全抗。一般来说敏体总和在280以上,全抗高于65的已经是千万级别的了。如果能总和上320的就肯定是上E了,我最高看过187敏169体,75全抗的腰带,这种估计就是2E左右的货了。另外,对于这3个词缀以外的属性,首选当然是MF,然后是物抗。为何是物抗?因为刀爷,因为舔爷,因为炮轰。别告诉我你不知道炮轰是物理伤害。再说说手腕,我这个手腕当时买成2500W,现在看来貌似没怎么赚,好的手腕价格都不高。手腕的词缀就会多一个,敏体全抗爆率。敏体总和在250以上,全抗60以上,爆率保证3爆的话就算上等品。我这个手腕AH目前还没找到195以上带90体带爆带全抗的,不过很可惜它也只能算极品手腕不能算是神级手腕,神级手腕的爆应该在5或者6,。暴雪为了平衡装备的总属性价值,设定了一个上限,比如我的手腕,敏捷高达195,但是爆却只有3.5,抗也比较低只有65,如果是要求满爆6.0,那么我相信我的手腕敏捷就会跌到150,如果再要求抗上75,那么我相信我的手腕只会有130多的敏。这就是总量恒定内部变量的设定,相信大家打了这么久的D3也应该有所体会。经常听群里的朋友说,要是我这把武器加的不是200敏捷200智力150力量而是550的伤害多好啊,我只能说当你拥有这550的白字以后,你的这些高数值的主属性会变的只有几十,或者3种主属性只有1种到100左右。然后是肩膀,其实肩膀可以参考下腰带,因为63肩膀和63腰带的总属性控量是一定的,也就是说最高主属性是一样的,腰带能到230主属性肩膀一样也能到这么高。然后说说裤子,裤子的选择词缀其实也是敏体全抗,然后第二词缀是MF和物抗。但是裤子因为多了2个洞,所以在敏体总和的选择上一定要妥善处理。曾经看过一条神裤子,敏体总和在361,然后带15MF,带2个洞,78抗,带43智力,等于就是82抗。当时最后一秒被人1E7买走,后来一问,这裤子起码是3E的价值。所以裤子的选择上,敏体250以上带2孔,为基础,随着你的经济能力可以继续往上选择,比如敏体280,300,320,340以此类推。说了这么多,手也打的很累了,因为母亲胆管堵塞,在医院。昨天才手术完,守夜了一通宵,回家久久不能睡眠,于是乎写出这么一篇帖子,还是那句话,一千个读者就有一千个哈姆雷特,不喜,勿喷!最后打两个广告,美F交流和谐群,聊天打屁,交流估价,欢迎广大D3玩家加入一起交流,群号。
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