准备买这俩vr游戏,玩过用过赛扬n3050的说下下好不好玩

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真的不知道:玩VR游戏为什么会晕?
[摘要]无论是VR电影也好,VR游戏也罢,VR独特的沉浸式体验让不少体验者大呼过瘾!而对很多体验过VR的朋友来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!
  大家好,欢迎收看本期真的不知道。2016年是大家公认的VR元年,无论是科技展会还是游戏展会,到处都是VR的身影。无论是VR电影也好,VR游戏也罢,VR独特的沉浸式体验让不少体验者大呼过瘾!而对很多体验过VR的朋友来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!眩晕问题让所有想体验VR的玩家心有疑虑,这也是所有VR厂商需要面对的最大阻碍之一。    那么,为什么VR会让人眩晕呢?在VR虚拟环境中,人们从显示器上看到自己的移动、旋转甚至急速下坠,但真实世界却是原地不动的。其实出现眩晕的原因有多方面,人体的生理机能、头显的刷新率和帧数、VR应用的制作质量等等,都会造成眩晕的出现。对于VR的眩晕问题,有分析人士认为这是VR在应用层面上还不够成熟,整个行业尚处于发展初期,产品体验较差所致,如果硬件足够强大,软件优化也足够好,问题就会不攻自破了,真的是这样吗?  为此我们准备了三款不同价位的VR产品:分别为售价2999元的国行版索尼PS VR、1899元的Pico
Neo以及预售价199元的极幕VR。这些VR产品,无论是价格还是硬件配置差距都很大,那么在防眩晕方面,它们的实际效果又是如何呢?    考虑到每个人对晕动症的抵抗力各不相同,所以我们请到了三位小伙伴来进行盲测,分别是经常晕车的洁哥,偶尔晕车的杰司机和从不晕车的嘉琪。  在测试之前我们先让三位小伙伴把眼睛蒙住,并把产品进行编号,然后分别给他们戴上三款产品来进行体验,在体验完后三位小伙伴是这样描述的:(每人体验三款产品)  通过盲测,按照眩晕等级排名,199元的极幕VR最容易眩晕,其次是Pico Neo,最后是索尼PS
VR,而从价格来看,越便宜的VR产品抗眩晕效果越差。不过有一点值得注意的是,对于从不晕车的嘉琪而言,所有设备都没有给他带来任何不适的感觉。而经常晕车的洁哥却基本都会晕,看来想要玩VR,个体差异也是不容忽视的。    由此可见,VR硬件改善延迟和提升刷新率是改善眩晕最好的解决方法,也就是说,VR的眩晕感确实能够通过硬件提升和软件优化来降低,一分钱一分货还真是普世真理啊~好了,本期真的不知道到这里就结束啦,欢迎大家收看,我们下期再见。 编辑:齐少恒
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华商应用:《The Lab》系列游戏无疑是最好玩的VR游戏之一,特别是里面的《Longbow》,那叫一个爽!我们有幸与Valve开发《The Lab》团队中担任程序兼游戏设计工程师Tejeev Kohli聊天,以下跟大家分享从他口中得到的《The Lab》幕后故事!从弓箭塔防到太空射击、从天文教育到人体探索,《The Lab》是Valve作为游戏开发商以来,人气最高的一款作品!究竟他的秘密是什么,让玩家非得一玩,让开发者争相参考呢?访谈过程中,我们充分感受到Valve团队对于开发游戏体验的极致专注力,以及与专业工匠几无差异的琢磨功力!让我们接下去看:什么是《The Lab》?Tejeev说《The Lab》诞生的目的,就是为了成为VR中大家都熟知的入门体验作品。里面可以说什么都有,游戏与非游戏,教育工具,剧情体验等。没有非常有深度的内容,可是种类非常的丰富。&别光在意拟真,好玩才更重要!“其实游戏中不是长弓(longbow),严格上说起来是反曲弓(recurve bow)。我们叫它《Longbow》,单纯就是因为听起来比较帅!”VR游戏中不是非要拟真不可,好不好玩仍然是最不容忽视的重点。针对《The Lab》中的游戏开发经验,Tejeev讲到三个VR开发重点。第一个重点,就是在拟真感之外,好玩与否可能才是最重要的元素之一。举例来说,弓箭射击的体验中不一定非要百分之百复制拉弓的感受,但是一定要让玩家觉得好玩!《Longbow》是一个专门为了HTC Vive控制器设计的VR体验,大概是在2015年三月之后才开始开发的。开发者当时迷上了现实中的弓箭,但是总觉得要把射出去的箭捡回来很麻烦,就一直想在虚拟世界中创造一个弓箭的体验。光是针对这把弓的设计与功能优化,就花了开发团队整整六到八个月的时间。“每个人都想当莱戈拉斯(Legolas,指环王电影中的精灵弓箭手)。”最早的版本中,每射出一支箭就要从地上再捡一支。后来工程师把它改掉了,变成只要重复拉弓就能无限射出弓箭。这是因为每个人都想要更好玩,更过瘾的射箭体验。”如果牺牲掉一点点的真实感,能够换得大幅提升的过瘾感受,那我们二话不说一定会改。”《Longbow》体验中,拉弓成功的”甜蜜点”也刻意设计得比较夸张,玩家很轻易就能够成功地拉弓,尤其在需要快速射击的时候,更能如行云流水一样连续发出好几支箭。也许这比较不真实,但能让玩家感觉自己非常的厉害,想一玩再玩!&学会聚焦:找到并琢磨作品的关键“找到你作品中最棒、最核心的关键,然后用尽一切专注与心思去琢磨它。”什么是你游戏中最根本的关键?卯起来专心把它做到最好。《The Lab》获得史无前例的玩家好评,评价中常常提到的理由,给人感受到完成度与细致度,比起很多现今的VR体验还高好几个层次。”其中可能有两个原因”,Tejeev说到,”一个很重要的,就是要能够聚焦。我们从VR体验中找到它的核心,花绝大部分的时间把它专注琢磨到顶尖为止。”“你想做一个弓箭游戏吗?那就专心把市面上最棒的弓箭功能做出来。其他的内容只要做到够好就可以了。” 提到给现在VR开发者的建议,Tejeev建议大家找出一个最想被大家牢牢记住的作品关键(比如说弓箭的功能),然后不断的重复琢磨它(playtest:游玩 – 测试 – 修正),直到这个关键牢牢地让玩家记住,变成整个作品最屹立不倒的特质。《The Lab》中的游戏都不是太复杂,游戏体验都蛮简单直觉,但Valve开发团队的专注都会投入在体验中最关键的机制上。比如说《Longbow》中的弓箭,从拉弓的感受,到声音,效果,敌人中箭的材质感等,都要全盘的考虑到。“其他的部分呢?只要做到不错就好,专心在那个关键之上。” 与其做出玩都玩不完的超多内容,不如计划做出时间资源下合理的内容量,但花大部分的时间把它琢磨到最好。“有野心是好事情。”Tejeev提到很多开发者往往有宏大的梦想之作,希望做出一整个虚拟世界,深度的剧情内容,多人游戏等等。”在时间、资源、与团队允许之下,绝对应该这么作。毕竟这也是整个VR界在等待的作品。”“但你仍然需要懂得聚焦,懂得自己作品会杰出的那个理由。”创造真实沉浸感:世界因玩家而不同《The Lab》的独特细致与完成度,第二个关键原因就在于”活生生的世界”。彷佛在虚拟世界中养了只宠物,机器狗可说是《The Lab》意外的画龙点睛。Valve的大家很习惯于playtest(游玩 – 测试 – 修正)的流程与文化。你做出一个玩意,测试它,修正它。有很长的一段时间,《The Lab》其实根本没有lab,只是一个长桌上放了几个通往体验的小传送球。”在许多次的playtest之后,我们清楚发现大家想要的不止于此。”“我们建造了一个连结这些体验的专属空间,加入了一些若有似无的剧情设定,让体验者的想象力大肆发挥。” 整个《The Lab》的虚空间,机器狗等的设定都在开发晚期才逐渐浮现,却对整个体验留下了非常大的影响。“看起来能够互动的,就应该要可以互动” Tejeev说到。从可以画画的白板,可开关的台灯,一些等待大家发现的秘密与彩蛋,玩家可以在《The Lab》的世界中发现很多特别的细腻细节。这些个别都不是什么太有深度的功能,结合在一起却能发挥出很大的效果。“体验者感到这个世界会回应他的互动,且在互动的过程中感到满足。” 越是让人想象不到的细微细节,更能让人扎实感受到与真实世界的相似,与其他虚拟世界的不同。这些都不是太高难度、多有层次的功夫,结合在一起的 “互动感” ,却能让体验者印象深刻。比如说机器狗的出现,彷佛在VR空间中放入了一个活生生的生物,它会响应你的召唤,依据你的动作跟你玩耍,互动,帮你捡取虚拟世界的物品。”我们感到这是现今许多虚拟体验中所普遍缺乏的,那就是整个世界彷佛跟玩家切离,有没有玩家的存在其实没有太大影响。”“要制作出虚拟世界的真实感,关键是让体验者感到在自己之外,这世界中还有其他真实的东西。”无论是透过互动,还是活生生自我运作,能感知到体验者存在的角色,这些元素都会让玩家清楚感觉到整个世界的细腻与生命。将真实与沉浸感更进一层。Tejeev非常喜欢背景这张图,展现了HTC Vive坐着站着都能玩的强大功能。The Lab相关冷知识与开发小提点!Valve最初VR原型机的测试房间,有被完整复制,并藏在《The Lab》中的神秘角落!家人朋友第一次体验时,Tejeev都会让他们试试《Vesper Peak》等山脉风景,原因是这最能清楚感受到身处在不同时空的感受。一开始开发机器狗的原因,原本是要拿来当作投石机 (Slingshot) 弹药用的…有关VR中的眩晕感,Tejeev认为如果游戏中有容易使人眩晕的元素,尽量移除掉这些部分,因为只要有人因此再也不碰VR,对开发者是得不偿失。最棒的使用者体验是完全不需要教学的(像是《Longbow》中希望作到玩家自己了解如何拉弓),东西放着,体验者凭着直觉就能运用自如。最细腻的体验细节可能不会特别被留意到,但一旦缺少了,玩家马上会觉得不对劲(比如《Longbow》中的拉弓反馈 VS 其他某些射箭体验)。有关移动:现在大家已经逐渐习惯VR中使用「传送器」这个移动方式,但仍然需要考虑到这个机制背后的理由,不是每个游戏设定都适合这个机制。有关VR中是否要呈现手掌:Valve发现只要自己的动作能被准确的反映在虚拟现实中(ex:拉弓时的弓与箭),大脑会自动以想象力弥补剩下的部分,不是非要做出手的模块不可。《The Lab》的最终目的是囊括许多VR体验,希望能够激发VR开发者与玩家未来更多的灵感,也欢迎大家广加参考,一起把好的灵感做大做满!更多资讯长按二维码关注:奇境VR与全球黑科技奇境VR与全球黑科技(QJVR66) 
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京公网安备78VR玩啥游戏?盘点好玩有趣的vr游戏
随着越来越多的朋友们购入了三星的GEAR VR,大家对于oculus商店中究竟什么游戏好玩陷入了深深的选择恐惧症:
随着越来越多的朋友们购入了三星的GEAR VR,大家对于oculus商店中究竟什么游戏好玩陷入了深深的选择恐惧症:
首先在商店的很多游戏都要花钱,其次是网上只能找到游戏的只言片语,根本不知道到底好玩不好玩,所以我们VR说就决定做一个好玩游戏大推荐,陆陆续续为大家介绍好玩的几款游戏。
本期给大家介绍合作、解谜和射击类型的游戏。
闲话少说,直接步入正题:
继续说,不会炸!(Keep Talking and Nobody Explodes)
这是一款在商店中五星级高分评价的游戏,玩法是相当的有创意切充满欢乐,这个游戏要两个人来玩,其中的一个人扮演拆弹专家,带着VR眼镜进行拆弹。
而另外一个玩家要下载相配套的PDF文件&&这个文件有介绍面对不同的炸弹有不同的拆除办法,他要听带着VR眼镜的拆弹专家描述自己看见了什么样的炸弹,并且根据拆弹专家的描述,在PDF文件上迅速找到相应的拆除方法并且指挥拆弹专家。
错误两次,炸弹爆炸!
时间到,炸弹爆炸!
由于负责查阅PDF的玩家根本看不见炸弹的样子,所有的判断都依赖于另外一位玩家扮演的拆弹专家的描述,所以这个游戏就会变得相当有趣&&
我们VR说提供了全部炸弹模块的玩法攻略,大家可以查看我们历史消息的推送。
这个游戏可以使用手柄和触摸板操作,推荐手柄,触摸板老是误操作会死人的。
遗忘边际( Land&s End )
这是著名开发商Ustwo为GEAR VR开发的独占新作,如果你不了解这个开发商,只要知道他们的另外一款作品是鼎鼎大名的纪念碑谷就行了。
这款游戏完美的继承了纪念碑谷那种文艺、神秘和忧伤的气质,谜题有趣,而且全程用视线就能操作并且还很流畅,场景充满想象力,是一款能叫人爱不释手完全体验VR游戏魅力的大作。
缺点就是谜题略显简单,并且流畅太短,只有五关。如果你想先看看这款游戏的表现,可以查看我们VR说公众号的历史推送,那里有完整的视频攻略。
这款游戏可以使用手柄和视线操作,其实视线操作就很好。
异能者1和2(Esper、Esper2)
这是一款描写超能力者的游戏,在游戏中你扮演一个整天坐在椅子上(据我观察是瘫痪了)的超能力者,你的超能力是隔空取物,用意念控制物体。有点星球大战中原力的感觉。
游戏的过程实际上是个解谜游戏,你日常操作就是需要使用超能力解开一个个谜题,听起来有些枯燥,但是游戏游戏背景世界观做的不错,细节丰富,加上谜题有趣不枯燥,玩起来还是相当的有意思的,很有一种传送门的既视感。
对了,游戏的二代是全中文配音+中文字幕的,而且配音质量相当的不错。
这款游戏需要手柄操作。
安莎尔战争2(Anshar Wars2)
这是一款太空射击游戏,游戏中你扮演一位技艺高超的飞行员控制各种战斗机在宇宙中执行各种任务。
游戏流程时间长,有各种宇宙飞船供你选择,在游戏中你能体会到绚丽多彩的太空战斗,太空战机的狗斗也是精彩纷呈,可以说是目前GEAR VR上最强大的飞行射击游戏了。
游戏以华丽的光影效果,丰富的游戏流程和玩法给我们相当高的游戏体验,特别是游戏也支持全程中文配音和中文字幕,简直良心。
这款游戏推荐使用手柄,触摸板操作太难了。
《勇闯死人谷VR版 Into The Dead VR》
这是勇闯死人谷游戏的VR版本,继承了原作中的各种设定不说,由于在VR中带来的浸入感爆棚,导致其从一个随处可见的手机跑酷游戏变成了玩起来最有代入感的跑酷游戏。
游戏中你扮演一个从直升飞机坠毁事故中幸存的倒霉鬼,(游戏中的直升飞机、啧啧&&),为什么幸存还是倒霉鬼呢?因为你落在了一堆僵尸中间,想活下去就必须跑出去,由于带上了VR,你能清楚的感受到和僵尸擦肩而过的头皮发麻的感觉、黑云压城城欲摧的压抑感&&
在游戏中你可以用你上次跑步距离兑换货币,用货币购买包括加特林机枪在内的强力武器和各种狗狗。
本游戏需要手柄支持。
星战前夜EVE:Gunjack
最好的要放到最好,所谓压轴!
从名字上大家想必就看出来了,这款游戏是鼎鼎大名的EVE星战前夜的衍生作品。游戏的画面非常的棒,打击感和音效简直是完美。唯一的问题是游戏的模式:
游戏中你扮演EVE中大型军舰的一个炮台的炮手,你的任务就是消灭太空中的敌人,说起来玩法实际上就是抢滩登陆战的模式。不过在电脑前面玩抢滩登陆是一回事,自己真的做到炮塔里面的感觉就是另外一回事了。
我们VR说多次给来的客人展示VR技术,使用的都是这款游戏,玩过的人都交口称赞,很多不相信VR技术的人也都产生了浓厚的兴趣,总之这是一款安利技术、居家旅行必备作品。
本游戏支持触摸板,但是手柄更好!
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好不好玩看这里 PlayStation VR首发游戏评分出炉
作者:happy
PlayStation VR即将于10月13日正式发售,同步将推出32款游戏及应用程序,几家游戏媒体提前拿到了游戏并进行了评测及评分。一起来看看吧。
PlayStation VR即将于10月13日正式发售,同步将推出32款游戏及应用程序,几家游戏媒体提前拿到了游戏并进行了评测及评分。我们在这里汇总了几个比较关注的游戏评分和评价,在还没有玩到游戏前,我们可以看看他们是怎么说的。
蝙蝠侠:阿克汉姆VR
简介:《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》让玩家通过世界最佳侦探的双眼来体验黑暗骑士的世界。深入探讨《蝙蝠侠阿克汉姆》的全新秘密,像蝙蝠侠那样思考,并使用他的黑科技去揭开他最亲密的同伴遭到恐吓的背后的故事。
Metacritic综合评分(截至目前):72
在《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》中成为蝙蝠侠是体验Rocksteady世界的一种非常棒的方式。你能在游戏中寻找线索解开一些简短的谜题。不过,围绕着你的世界和角色都太生硬,而且不会对你的行动有所回应,这就让这么一个因其头脑出众而广为人知的角色失去了不少神韵。
Gamespot:7
GameSpot点评:
《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》几乎无法称为一款游戏。在所有PS VR首发游戏中,它表现得非常生硬,但不代表它一无是处。在游玩过程中,我完全沉浸在了这个世界,而那些生硬的表现没有影响到我。我欣赏这种基于我终身喜爱的角色所制作出的主观感受上的体验,它也是一种窥探VR所带来最棒的承诺的窗口:它能将我们的精神带到一个陌生世界,模糊了真实和虚拟世界的界限。给了我们一个将真实自我放到一边,然后成为儿时梦想中的角色的机会。
GameInformer:7.5
GameInformer点评:
是的,《蝙蝠侠阿克汉姆VR》有一种VR的概念演示DEMO的味道。但尽管如此,它依然值得蝙蝠侠粉丝们尝试。它是一种让你不断激起你胃口的体验。
直到黎明:血戮
简介:《直到黎明:血戮》是一场恐怖惊悚的过山车之旅,玩家在过山车上会看到很多恐怖的敌人,并享受到快节奏的街机式射击体验。本作的开发开始于《直到黎明》开发的中途,制作组相信《直到黎明》的世界和角色很适合扩展到新型游戏体验。
Metacritic综合评分(截至目前):69
作为一款恐怖类型的轨道射击游戏却缺失了重要的恐怖,因此《直到黎明:血戮》并不吓人。游戏反馈、街机风格的射击、收集品、多选择的路线,还有一些探索场景以及过关结算都增加了重复游玩的价值。加上平滑和基于体感的操作,抛开它的一些设计较弱的场景,《直到黎明:血戮》还是可以带来一段不错的旅程。
Gamespot:5
GameSpot点评:
《直到黎明:血戮》大约能在一个半小时内通关,尽管有些能解锁的可选分岔路线,但都指向相同的结果,仅仅是安排不同而已。《直到黎明:血戮》总体是一种令人不安的风格,但不足以挽回那些充斥着简单动作、愚蠢敌人以及可以预计的惊吓桥段的单薄体验。
Gameinformer:7
GameInformer点评:
《直到黎明:血戮》玩起来简单直接。它是感觉起来像光枪射击游戏的进化版。在虚拟现实的早期阶段,它是一种正确的体验方式。在有着惊吓元素的过山车上进行瞄准和射击,感觉不像《直到黎明》那种专注于角色塑造的叙事方向。但就算不在游戏设计上做任何大胆或创新,它依然是首次接触PS VR最好的方式之一。
简介:这款五合一VR游戏集合了动作、射击、RPG、探索、运动等多种游戏,包括The London Heist、Ocean Descent、VR Luge、Scavengers Odyssey、Dangerball 。
Metacritic综合评分(截至目前):58
这四款游戏加一个观光游览不分开来卖真糟,因为这就像一锅风格不配的各式内容大杂烩,很难作为一款游戏推荐其中好的那部分。其中《伦敦大案》的射击和演出的娱乐效果比其他三个短小又乐趣甚少的游戏以及一款被动观光的《Ocean Descent》好不少,以至于它是我体验下来唯一一款能回忆起来的游戏。
Gamespot:6
GameSpot点评:
一款有着非常出色和非常糟糕的体验的游戏。《Ocean Descent》和《伦敦大劫案》是很不错的VR入门体验,我认为每个人都可以试试。它们最大的缺陷就是太短了。另一方面,《Scavenger Odyssey》只让我感到眩晕。总之,它是一款新颖但薄弱的技术Demo合集。
VideoGamer:6
VideoGamer点评:
《PlayStation VR世界》以其电影化的体验和紧张感让人惊喜,但缺乏重复游玩性这一缺点使得它应该随PS VR免费附带而不是单独购买。
超级方块(SuperHyperCube)
《超级方块》是一款单纯的游戏,好在这个单纯前提是没有混淆了简单和浅薄。随着你逐渐提升技能并不断挑战,千变万化的三维形状在翻转和坠落中愈发迷人。在我最后不可避免地失误时,我总是敲打着冒出来的重新开始提示。这是一款精彩解谜游戏所带来的标志性感受。
重击者(Thumper)
《Thumper》那具有疯狂至极的速度和变态的精准要求的音乐操作让我为这个奇异又噩梦般可怕的关卡所著迷。它拥有足够细致的分数获得技巧来促使你不断重复游戏。要真正掌握《Thumper》基于旋律的各个阶段的游戏机制需要耗费10小时以上。但这也让我欣然接受。
刺激的boss战需要保持兴趣度来让重复的游玩变得简单又兴奋,尽管它是一种线性构造而且带有一种奇怪的、带有电镀感的宇宙式恐怖,虽然迷人但也令人害怕。不过,还是《Thumper》的乐曲给了我坚持的动力,召唤着我继续经历这惊悚的深渊旅程。
工作仿真器
《工作仿真器》凭其幽默的荒诞场景和蠢萌的道具带来了欢乐。它会通过引诱你够到一切你能看到的东西来测试PS VR动作捕捉的极限能力,时不时会让人感到有些沮丧。但这款游戏依旧值得你尝试。
Wayward Sky
《Wayward Sky》是一个&指点&风格冒险游戏与VR适配的好例子。它通过透视和基于手势操作的系统来让你沉浸于这个友好又迷人世界中。虽然我会在很短时间内就把游戏过程忘得几乎干干净净,但《Wayward Sky》的设定和气氛营造令我印象深刻。
Harmonix Music VR
很糟糕,尽管载入了一首&90后的很喜爱的&Counting Crow组合的&Mr.Jones&,但却丝毫没有给这款无聊游戏带来任何积极影响。如果我的朋友来玩这款400美元头盔的话,《Harmonix Music VR》会是我最不愿意推荐的游戏。
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