S7新版鳄鱼有什么改动 S7新版鳄鱼s7天赋改动选择

英雄联盟S7季前赛天赋改动一览 新版天赋选择介绍
天赋一直都是玩家进入游戏前需要认真抉择的东西,而玩家在选择前也需要对天赋有着充分额了解。下面介绍下季前赛的一些改动,希望对大家有所帮助。
正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
● 移动至第4层
[新增天赋] 新鲜血液
献给那些不甘心和平补刀的人。
● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
[新增] 战斗专注
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
这是一次很直接的加强!
● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
[更新]战争热诚
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
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  鳄鱼天赋加点图是很多玩家想知道的吧,下面小编为大家带来了英雄联盟lol&鳄鱼天赋加点图大全,还不了解的一起来看看吧。
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S7新版鳄鱼有什么改动 S7新版鳄鱼天赋选择
  S7新版鳄鱼有什么改动?S7新版鳄鱼天赋符文怎么选择?作为上路的代表英雄,鳄鱼在最近的版本里迎来了较大增强,R技能开启后可以获得20点怒气,可以昂对手不好计算自己的红怒,更容易突然开大招后的袭击。  荒漠屠夫——雷克顿  S7新版鳄鱼线上可以说是一个全面的英雄,面对任何对手凭借其技能机制,鳄鱼都能很好的应对甚至是压制,大招的增强无疑是放大了鳄鱼前期的对线能力,相信新版的鳄鱼能够再次制霸上单,准备好享受鳄鱼带来的恐惧吧。  S7新版鳄鱼符文天赋  符文,以高额的物理穿透搭配一定的攻击将鳄鱼的伤害无限放大,保证他在线上强大的压制里,而一定的减CD可以让鳄鱼打的更加主动,选择少许的双抗,让鳄鱼的对拼更为强悍。  天赋,战争热诚无论是前期还是后期都可以为鳄鱼提供很可观的伤害,鳄鱼的基础连招极易叠满热诚,老兵伤痕搭配硬化皮肤是很好的对拼组合天赋,拥有闪现的鳄鱼可以寻找更多的机会来结果对手,洞悉必不可少。  黑切各项属性都满足了鳄鱼的需求,而巨型九头蛇在补充鳄鱼伤害的同时还提供了不错的血量,饮魔刀搭配兰顿提升鳄鱼伤害增强他的生存能力,最后选择春哥,让团战的鳄鱼持续作战能力更强。  S7新版鳄鱼有什么改动?S7新版鳄鱼天赋符文怎么搭配?在黑切各项属性都满足鳄鱼的需求的话,那么巨型九头蛇在补充了鳄鱼伤害的同时也提供了不错的血量,饮魔刀搭配兰顿的话提升鳄鱼伤害增强了他的生存能力,在选择春哥的话,让团战鳄鱼持续作战能力更加强大!更多精彩内容,尽在全球电竞网LOL专区,让我们一起来看看吧!
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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
【 】【 】
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薇恩攻略季前赛射手雷霆天赋削弱 Faker教你新版本天赋选择
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雷霆又一次被削弱了,那些勉强可以带雷霆的英雄似乎找不到再选择雷霆的理由了,当然,像亚索这种带了雷霆又不如其他中路AD强的英雄也终于等到了自己的春天。
姗姗来迟的更新终于在2月18日到来了,由于是6.2和6.3一同更新的,所以本次国服更新了非常多的内容,这其中就包括对雷霆天赋的修改,简单地说,雷霆又一次被削弱了,那些勉强可以带雷霆的英雄似乎找不到再选择雷霆的理由了,当然,像亚索这种带了雷霆又不如其他中路AD强的英雄也终于等到了自己的春天。
让我们先来看一下对于雷霆的修改:
雷霆领主的法令
低等级时的冷却时间上调,高等级时下调。两次命中之间的宽限期下调了,因此你需要更快打出三次命中才能触发它。
雷霆领主的法令正在成为我们目前在满意度和强度方面的标杆,用于让基石天赋保持相同水平,但那不意味着我们不能触碰它!为了让它能与其它基石天赋保持相同竞争力,我们因而相应地调整了它的下限与上限。现在,我们正在抽离它的一部分前期统治力,因为它直接挤掉了其它选择。有失必有得,因此这个改动也意味着我们可以用稍微多的爽快感来加强它的后期存在感了。
此外,层数的衰退改动对对线期的进攻来说很可能更加重要,因为它意味着你将需要动如雷霆才能触发那道紫色闪电了。
冷却时间:20秒 &rA 25 - 15秒(基于等级)
层数衰退周期:5秒 &rA 3秒
从数据上来看,属于前期削弱,后期稍微增强,但总体上来看还是削弱,因为层数衰减周期时间少了近一半。对于大部分英雄来说,选择雷霆的一个重要原因之一就是雷霆可以在你对线时为你带来强大的消耗能力,从而先在血线上获得优势,继而将雪球滚大,将优势逐步扩大。然而现版本在对线时触发一次雷霆的冷却时间却长达25秒,对于劫、光辉这种容易触发雷霆的英雄还好说,但是像亚索、武器就再也找不到带雷霆的理由了。因此,对于新版本天赋究竟如何选择呢?让我们先来看看大神Faker在最近的游戏中是如何选择天赋的。
艾瑞莉娅(刀妹)
Faker选择的是18-0-12
基石天赋战争热诚,并没有带雷霆。
雷克顿(鳄鱼)
Faker也选择了18-0-12,基石天赋为战争热诚,依旧没有选择雷霆。
阿狸(狐狸)、劫、维克托(机械先驱)
对于上述英雄,Faker选择的基石天赋都变成了雷霆,看来雷霆真的只适用于常规的AP了。
菲兹(小鱼人)
Faker这次选择的虽然是0-18-12,但基石天赋并没有选择雷霆,而是风暴骑士的狂涌。这个天赋虽然早已经在上个版本就大幅度增强了,但依旧没被大部分人认可,这次雷霆的削弱,想必这个天赋会成为刺客法师的首选天赋。
Faker选择了18-0-12的天赋,其实抛开基石天赋不说,整个天赋树中攻击系是最适合亚索的,但由于之前版本的问题,必须选择雷霆才能稍微弥补前期的疲软,不过现在不一样了,亚索终于迎来了自己的春天。
附一张亚索在6.2-6.3的胜率图
另外,越来越多的打野选手喜欢上了时光之力这个天赋。
时光之力增加血量有两种途径,一种是自己或队友击杀攻城小兵,攻城小兵也就是炮车,能够增加20点血量,另一种是击杀大型野怪,能够增加10点血量。击杀大型野怪虽然一次增加的少,但是有充足的野怪让人去打,第一轮清完己方的6组野怪就增加60点血量,还有河蟹、峡谷先锋和大小龙等中立野怪。打野效率高的20分钟左右就可以叠加到300血量,打野的叠加速度显然比线上英雄更快。
所以时光之力很适合坦克型打野,比如雷克塞、蒙多等坦克英雄。
对于新版本的天赋选择大概就是如此,总之,雷霆真的已经退出时代舞台了!召唤师们不需要再盲目的因为选择雷霆而放弃真正属于自己的属性天赋!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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