属强达到110 伤害是怎么算的求大神一个无人解答的问题

属强达到110 伤害是怎么算的求大神解答-鬼剑士|Ghost Knight-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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这个就得换算了 要看你舍弃的那些高于1/14还是低于1/14了
尼玛。、谁那么狗血。&&手没抓到?|||||||||||||||||
驳dnf属强超88收益降低误导 属强与独立分析(2)
然后是魂链对伤害的影响了。比如增加100独立,由于魂链的影响实际上进图独立增加120,所以比22属强好。乍一看没啥问题,事实上真是这样吗?首先要了解独立和属强分别是怎么增幅伤害的。
固伤技能可以看做人物独立*xxx(比如一级死亡之舞抓轰等于独立*242),独立越高技能面板越高;属强则是直接作用于最后数值,相当于增加人物面板属强/22的伤害。
从上面可以看出来,独立越高,技能伤害越高,那么属强影响的伤害就越高。同样的,属强高了,最后伤害就高,相当于独立乘以的那个数值增大了。
总而言之,由于二者相互影响,作用于最后伤害的增幅效果是相乘的。假设独立1000属强0的伤害是100%,某人进图独立1500,属强110,那么伤害就是()*(110/22)=225%。另一人独立1600,属强88,伤害160%*140%=224%。同时可以看出进图独立和属强增幅越接近伤害越高
然后说说魂链效果。拿站街1500独立和110属强举例,这时候如果独立增加100,进图的话独立变的*20%)=1920,进图伤害变成192%*150%=288%;附加不变,属强增加22,进图独立*20%)=1800,进图后总伤害180%*160%=288%!
 从上面可以得出结论,有没有魂链其实都是一样的,堆独立还是堆属强看站街属性就好了。站街独立收益比属强低就堆属强,反之亦然(这里没有计算武器锻造,误差大概相当于10~12点属强)。
实际情况是一般固伤职业武器锻造7后站街独立达到了1600左右,镇魂或者80SS的话独立1800甚至1900,这还是没有首饰附魔的情况。相对应属强应该有132或者176...很明显没几个人能达到。比如LZ现在站街独立1900,带骷髅左槽(61独立)收益大概3.2%;站街属强130,一夜八次哥哥左槽(暗强左槽)收益3.7%。
责任编辑:孙韶霞
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单手剑锤2.4
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大英雄的反伤,自...
通过检测细胞的受损程度,制定一个标准,来确定伤害值...........自创的哦,仅供参考,呵呵
即使是开玩笑也构成了故意伤害,从目前的情况看应该构成故意伤害罪
这个可以达到这么多,一般是属性点加好后,再加上装备上的攻击点数,再加上额外技能点.
这个属于游戏机制,建议与游戏中的玩家进行交流.
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深度解析伤害构成,DNF伤害计算表(试行)
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本帖最后由 皮卡丶皮卡 于
10:34 编辑
  本文转自COLG—报废潜艇
  AFK了一段时间,回归后发现多了很多内容,想氪金升级一下装备,但又不太知道如何下手,于是做了下面的表格,用来系统的计算一下伤害。按计算后的提升率高低来搭配装备和附魔,我感觉如果没问题的话,对于玩家还是很有帮助的。
  因为自己装备不多,只做了基础的东西,很多新装备都没有测试,于是先发上来,如有需要改进的地方再做修改。不需要看懂,下个表格自己填就行,都是面板上的东西,只填灰框和蓝框就行。
  1、百分比表格
1.png (65.34 KB, 下载次数: 2)
15:02 上传
  2、固伤表格
1 (1).png (55.86 KB, 下载次数: 6)
15:02 上传
  关于如何填写的详细说明:
  1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
  2、技能增加百分比:由装备提供的增加技能攻击力百分比,相同说明加算。举例,荒古武器增加技能伤害30%,填写30,如有天劫套装,填写40。
  3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写。
  4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。
  5、力/智:填写未进图时的面板力量/智力。
  此数据为基础力/智,如技能BUFF,装备特效加成,都在此基础上加算。
  6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
  公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
  举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
  7、防御减伤率:不必填写。安图减伤率都在85%以上,表格中取的平均值88%方便计算。
  防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。
  举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=%/(86*200+%)=85.19%,防御减伤率降低了1.28%,提升率为(1-85.19)/(1-86.47%)=0.094。(之前表达有误,感谢@字母党)
  8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。装备中带有“增加X%攻击力”,比如魂链,填20,拳风,填60。
  魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
  9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
  安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
  10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,取最高值。
  11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,取最高值。
  12、暴击:填写面板暴击率。
  13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
  更加详细的说明:
  1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
  举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
  那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(+40)*1.3*(1+694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。
  2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。
  3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力
  4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
  5、增加伤害:
  A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
  B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。
  C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。
  三者冲突,取最高值。
  6、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害。
  暴击伤害=基础伤害*(1+0.5*暴击率),当暴击率为80%时,平均伤害变为基础伤害的1.4倍。
  暴击伤害增加相当于提高了系统的自带加成,以前是0.5,现在变成了0.5*(1+增加率)。
  暴击伤害增加=基础伤害*(1+0.5*暴击率)*(1+增加率)。
  小结:
  黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,此时的数据为真实的黄字伤害。
  7、附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。如果为附加属性伤害,会受属性强化的二次加成,显示为黄字。
  附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。
  附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
  附加伤害可以二次破招,二次暴击,但附表中的公式并未计算这两种情况,因为附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同。这两项对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
  附加伤害=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击+面板暴击*0.04)/100】*(1+技能暴击伤害增加率)。
  公式说明:
  (1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;
  (2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
  自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
  举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时附加伤害的平均值为黄字伤害*0.16*【1+0.5*(15+30+面板暴击*0.04)/100*(1+22/100)】,当面板暴击为100时,计算结果为0.207824,可以理解为附加伤害由16%提升至了20.78%,提升量为4.78%,如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20,那么计算结果为0.16064提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。
  伤害计算公式下载地址:
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太多又太专业,根本看不下去,感觉到修炼场打个虫王看波伤害高低就够了
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跨一老团长-雨谣
这特么没有大学文凭估计都看不懂,谁有闲工夫去看那些无聊的东西。懂得不看也懂,不懂的看了也不懂有可能也看不懂
跨一晚上四个固定团收人来的加群:
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要过年了,好冷啊
你这排版能弄弄么,我这么帅竟然完全看不懂,或者简明点
每个人的人生都不容易,愿大家一生之中都保持一颗少年之心吧
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虽然内容是好的,但是这个排版和表格做的实在有点不敢恭维,建议楼主好生排下版,坐下表格应该可以是个不错的帖子
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太专业了把,但是排版看起来很乱啊。整理一下会更清楚的
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熬夜对身体不好,改通宵吧
dnf到底培养了多少的数据帝,字太多了看不完,留着下次自己要打伤害测试的时候就根据这个表来,纠结选什么装备也按照这个来,楼主还能发一个那个TGP战斗力是怎么计算的表不
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我居然看得懂系列,最起码说明,黄字和伤害增加和白字是乘算关系,所以弄个40伤害增加弄个40黄字再弄附加,效果会好很多
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楼主写的很详细,很专业,各个方面的装备属性都分析的很好,dnf就需要这样的数据帝
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楼主,90 妖刀的提升率怎么算?特别是无视防御的那部分
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居然告诉我权限不够&&怎么解决啊
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《地下城与勇士》7周年纪念勋章发个贴问下吧里的大神 暗属性强110怎么算伤害的_战斗法师吧_百度贴吧
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