饥荒海难食谱怎么调脚本格子

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《饥荒》饥荒海难怎么提高拖网格子 饥荒海难修改拖网属性方法
11:54:20 来源:饥荒吧 作者:利and绘 编辑:修凡客 
  《饥荒》海难中拖网是在海上收集资源最有效的方式,今天就为大家带来了饥荒海难怎么提高拖网格子,教给大家怎么修改拖网属性方法,想知道的玩家不要错过,一起来学习下吧。
  拖网容量由原来的9格变成81格,拖网最多可捞81个物品,拖网直接用6根草制作无需科技,拖网在海里永不下沉,提高拖网捞到鱼的频率。
(一)首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua
  (用记事本)
  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9
  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81
  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3
  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1
(二)打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua
  Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
  替换为
  Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
(三) 打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua
  for y = 2, 0, -1 do
  for x = 0, 2 do
  替换为
  for y = 8, 0, -1 do
  for x = 0, 8 do
  ponents.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
  ponents.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
  ponents.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
  替换为
  --ponents.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
  --ponents.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
  ponents.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)
  ponents.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)
  ponents.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * )
  修改完以上代码,拖网即可获得开头效果
  鄙人是个自学编程的菜菜,编程大神路过请勿喷,求放过,玩葫芦侠我的世界的朋友可能听说过我,不过这并不重要,比起更加NB的技术,我更倾向于对匠心精神的坚持。
  如果您使用本教程修改成功那我就太高兴了,愿你我在游戏中获得快乐,舒缓神经。
拖网可以像冰箱一样冷藏食物
  打开\data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua
  在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
  即可让拖网具备冰箱功能
  怎么都没有人关注拖网在海里永不下沉这条属性
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游戏制作:Capybara Games
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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→ 饥荒海难怎么回复san值 快速回复san值的方法
V8.1.0.7141官方最新版
类型:木马查杀大小:1.9M语言:中文 评分:6.0
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名称大小下载《饥荒》饥荒海难怎么提高拖网格子 饥荒海难修改拖网属性方法
《饥荒》海难中拖网是在海上收集资源最有效的方式,今天就为大家带来了饥荒海难怎么提高拖网格子,教给大家怎么修改拖网属性方法,想知道的玩家不要错过,一起来学习下吧。
拖网容量由原来的9格变成81格,拖网最多可捞81个物品,拖网直接用6根草制作无需科技,拖网在海里永不下沉,提高拖网捞到鱼的频率。
(一)首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua
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TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3
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Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
(三) 打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 2 do
for y = 8, 0, -1 do
for x = 0, 8 do
<ponents.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
<ponents.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
<ponents.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
--ponents.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
--ponents.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
<ponents.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)
<ponents.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)
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身上格子放满
种树的方法上面已经说过了,种多少,我觉得还是要看灭火器的能力了。有一次我种了30到40个,灭完以后发现了不少灰烬,说明种30个以上灭火器还是有些吃力的。反正树种不愁,楼主可以多试试。
我觉得我还是老实砍树吧 几个猪人很快就推平了
先把树种丢在地上,然后把自己身上所有格子都用东西填起来,然后拿起松果,shift自己就ok了
用四个草墙把自己围起来,身上格子放满,手里拿树种,行为排队自己
楼主求行为论mod
记得要有灭火器
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