为什么国产仙侠学院怎么没结局类单机游戏的结局多数是悲剧

老是仙侠缺乏创新 国产单机当下五点现状浅析
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发帖人:南山逸风
不知道各位玩家在8月份的时候有没像小编一样的感觉,就是游戏多的玩不过来。从月初的《龙霸三合会》开始,到月底的《雷曼:传奇》,各路大作集体井喷,当然其中也包括国产的两款大作《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》。在对于较为萧条的国产单机市场来说,这两款国产大作都取得的不俗的销售成绩,《轩辕剑6》一周销量突破30万;《古剑奇谭2》三日销量突破57万。
这傲人的销量,足以让许多对国内单机游戏失去信心的玩家再次燃烧。但成功背后也掩盖着种种问题,与同期制作的3A级大作相比,国产的制作则有些略显寒酸,想要国产单机游戏得到全世界范围内玩家的认可,还有很长的一段路要走,今天小编就来粗略的谈谈自己对国产单机游戏的一点认识。
一、题材需要新意
首先,咱们来看看国产著名单机游戏:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《风卷残云》、《雨血》、《光荣使命》...先不说其他的,六个游戏之中,三个是以“剑”为题材游戏,两个偏向动作,一个FPS,虽说要对国产游戏有爱,但也不能每天都拿”剑“来作为游戏的题材啊!
就拿老牌游戏《仙剑奇侠传》系列来说吧,从1995年的一代游戏到2013年的5代前传,已经足足走过了18个年头,几乎每一代都有一个虐心的故事。芋头承认,玩初代的时候确实感动的稀里哗啦,三代也不错,但玩到第四代发现还是这种虐心的故事的时候,芋头有些烦了,玩过5代后芋头已经”觉累不爱”。
再看看每年一部的《使命召唤》系列,虽然现在已逐渐沦为快餐,但人家动视在故事上可一点也没有放水,纵观《现代战争三部曲》、《黑色行动两部曲》,故事几乎都是一线剧本,并且越来越深奥,虽然本质上依旧是“突突突”,但因为有好的故事,玩家依旧很买账。所以小编建议国内单机游戏可以换换新题材,想写新故事,别老是天天“剑来剑去,爱来爱去”,都快成泡沫剧了,玩家们是真的烦了!
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
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国产单机游戏的剧本为啥这么烂!
要剧本没剧本,要性没游戏性。╮(╯▽╰)╭ 人设,剧情流程大多都是些老油换新瓶(︶︹︺)还不如一些游戏的剧情来的有意思( ̄? ̄)哪怕我玩过的黄油游戏10根爪子都能数得过来⊙_⊙
连对话都有配音
【摘要】: 3月26日,在...
这里还是从大家熟悉的地...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
为啥同样的话题能讨论上千上万次
你婊的是哪部游戏啊?
都去做手游圈钱了
下了10部国产,删一部的节奏(╯з╰),咂就没进步哩⊙_⊙
婊仙剑6也就算了,两部古剑都是做的很好的
侠客风云传还是不错的,剧情和游戏性,就是不看攻略要耗很长时间。
仙剑6剧情不至于被说烂啦。
后面我又下了几个中文小,其中“对不起,我是个npc”。这游戏太有意思了,百度一下好像是汉化的游戏(╯з╰)
这几年国产RPG,古剑算是良心的,虽然也有很多槽点,但和泰坦陨落6以及什么轩辕剑比起来强太多,就连粉丝誉为神作的苍之涛,在路人看来也是很一般。说剧情,最棒的还是风色幻想系列,我觉得比日本的GAL剧本都好,只可惜是个大坑,续作一直在拖。
“健康随e保(长青版)”老人防癌险,线上免体检。
侠客风云传 可以的
我不是故意针对谁,国产好玩的我推荐轩辕剑三和苍之涛
国产还在做单机的真的是信仰了,要赚钱的都去做手游了
竞争压力不大,动力不足。对于古装仙侠类rpg的受众群体而言,做成什么吊样子,该买还买,反正一顿饭钱,制作人也自然不会想搞个大新闻。
为什么又让我想起遥遥无七
早期做单机游戏的公司破产的破产转型的转型,国内单机游戏的惨淡得玩惯了盗版的国人自己买单
国产游戏我喜欢的只有几个,一是风色幻想系列,二是幻想三国志系列,三是武林群侠传
叫你玩辣鸡国产
国产经典数百万,只是你找不到。我就说一个,三国曹操传 。
因为你只玩那些汉化大作?才会觉得黄油真TM有创造力。水面下的冰山大着呢
魔塔挺好玩的
显卡齐瞎传?
剧本超级花时间的.某位跑团的朋友和我说.一个冒险者拯救村子的小剧本做好都要1个月左右.各种人物关系什么的
说得你买过很多张正版碟一样
其实,剧本烂的黄油更多。
做单机没钱途,都去网游捞钱了。
个人玩过的国产游戏里最喜欢的是东方年代记和囧魂
日系顶级大作,零售价上万日元,能卖几百万份。国产顶级大作,零售价几百,能卖二十万就要烧高香了,卖到百万份制作方作梦都要笑。哪比得上网游,398的节日礼包一个普通玩家一囗气买十个眼睛都不眨的,大不了啃一个月馒头
我觉得这个不是剧本的锅。自然剧本的确也是很普通没有出奇之处,但是系统才是一般人不喜欢的原因吧,我觉得很多游戏的剧情也不怎么样,像创刻的剧情烂得不忍直视,但是系统好啊。
说得你买过很多张正版碟一样这句牛玩游戏这么久 我也才买了不到10款的正版  哎···
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保存至快速回贴揭秘《花千骨》为何称霸荧屏 仙侠剧十年鲜失手
腾讯娱乐邵登
[摘要]自2005年《仙剑奇侠传1》创造收视奇迹开始,10年间,仙侠剧每每出击总能引起巨大关注,更造就了一批偶像明星,就在《花千骨》热播的之际,更多仙侠剧在路上。
来源:QQ博客
腾讯娱乐专稿 文/邵登 策划/熊仔 邓佳迷倒万千少女的“李逍遥”胡歌如今换了戏路,一代人心中的翩翩美少年就这样一去不返了。然而,由他所开启的“仙侠剧”时代并未终结,反倒在当下焕发了新生。6月9日由著名网络小说《花千骨》改编的同名剧开播,首日收视率“破1”,视频网站上线24小时点击量破2亿,暑期档刚刚拉开帷幕即被引爆。对于《花千骨》的火爆,业内人士并不会感到意外,因为无论从剧情、卡司还是档期、播出平台,这部剧都很难失手,仙侠的题材,更是令其先天具有走红基因。 自2005年《仙剑奇侠传1》创造收视奇迹开始,10年间,仙侠剧每每出击总能引起巨大关注,更造就了刘亦菲、胡歌、李易峰、蒋劲夫等一批偶像明星。就在《花千骨》热播的之际,《蜀山战纪之剑侠传奇》已经杀青,《仙剑奇侠传五》即将开机,火了的仙侠剧似乎又迈入了一个快速发展期。Part1 什么是仙侠剧?与玄幻剧、神话剧等有何不同?是问仙侠剧的起源在哪里,难道是从石头里蹦出来的吗?自然不是,仙侠剧也是有据可循的。早前,也曾有题材类似的等剧集播出,然而此类剧在当时被划类为古装奇幻剧。自2005年开播,这部根据同名游戏改编的电视剧一炮而红,“仙侠剧”一词也就随之叫开了。而仙侠剧的故事本源往往依托已有的游戏或者小说作品等基础,改编而来。如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《花千骨》等作品分别改编自同名游戏或者网络小说。改编自游戏:《仙剑奇侠传》、()、《古剑奇谭》“那不是电视剧,是青春啊”,知乎上,一位网友这样追忆他玩过的仙侠类游戏,看过的仙侠剧。谁年轻时没玩过一两款单机游戏呢,《仙剑奇侠传》作为中文PRG游戏经典中的经典,至今仍在推出新作,游戏用户覆盖甚广,借着游戏的广泛受众和玩家的深切情感,《仙剑奇侠传一》在筹备初期便获得超高关注。2005年,《仙剑奇侠传一》(以下简称《仙一》)成为国内首部由游戏改编的电视剧,在地方台播出时收获了平均11.3%的成绩,直到2008年,《仙剑奇侠传》才在河北卫视取得独家上星权,仅开播一周,就以最高4.6%,平均3.8%的收视率创造了河北卫视台历史最高收视。随后,游戏中的“国产三剑”——《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》也相继被搬上荧幕(“国产三剑”另一说为《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和)。改编自小说:《花千骨》有人说,仙侠对于中国影视的意义,就等同于科幻对美国影视的意义。在现代科幻作品缺失的现状下,仙侠类小说的改编就成为了热衷此类电视的观众几乎唯一的选择。《花千骨》改编自fresh果果同名小说,原著小说讲述“小骨头”花千骨与“冰山美男”白子画的爱情故事,自2009年起连载于晋江原创网,酝酿五年后,于去年开拍,仅在宣传预热期其百度指数峰值已逼近十万,远超去年上映的仙侠热剧《古剑奇谭》。仙侠剧有什么独特之处?这位朋友要问了,什么样的剧才能称作仙侠剧,它和武侠剧、玄幻剧又有何不同?问得好!和玄幻剧类似的是,仙侠剧的主角可以上天遁地,拥有变幻无穷的法术法宝,他们通常生存在一个人、魔、神、仙、妖、鬼六界混杂的疆域,它在具有魔幻、武侠、爱情等元素之余,融合了中国上古神话,建造出一个区别于现实的全新世界。但为仙侠剧打上鲜明烙印的,是这类剧主角身上的“仙”、“侠”的特质,以李逍遥为例,一副文弱书生的模样,却又拥有绝世的武功,在战斗中,总能以寥寥几招败敌于无形,颇具《卧虎藏龙》中大侠李慕白的风范,“侠之大者,善莫大焉”,是为侠。再对比李逍遥和白子画,“白衣描似画,横霜染风华”他们都常以白衣示人,不管外部环境如何,他们总能保持风度,而百里屠苏尽管着衣色调以暗色为主,但性格上的“超凡而孤高,冰凉而淡漠,温润如玉又云淡风清”又与白子画有几分相似,这股子“仙气儿”,也是仙侠剧与众不同的要义。这“仙”与“侠”的基本要素都在了,再由高颜值的演员诠释,配以“虐你虐你虐哭你”的恩怨纠葛,一部完美的仙侠剧就诞生了。主演颜值高 为演艺圈输送新鲜血液早些年,电视剧对明星的依赖不像当今那么强烈,在拍摄《仙一》时,胡歌刚毕业,刘亦菲还是学生,彭于晏刚刚入行,安以轩还没有凭借《斗鱼》大红,就是这样一个在当时开发布会,娱记们都不屑提问的阵容,打造出了仙侠剧的传奇。但想必你们都能发现,这四人无一例外都有着高颜值,且在彼时,他们还都是小鲜肉,所以,不要以为这个世界是在《古剑奇谭》捧红了陈伟霆、李易峰、马天宇之后才开始看“颜”,对美和嫩的追求,其实一直在观众中延续。仙侠剧依托的原著本就以画面唯美或者角色优异而出彩,影视化后为了贴近原著迷们的期待,主演高颜值是基本保证。演艺圈中荣获靓男美女称号的演员有很多是从仙侠剧里走出来的,《仙一》有胡歌、刘亦菲、彭于晏;唐嫣、霍建华凭借《仙三》走入观众眼帘,杨幂的关注度更上一层楼;《轩辕剑》则推出了当时的新人蒋劲夫;《古剑奇谭》更不用说,是李易峰从默默无闻到变当红炸子鸡的最好例证,而马天宇与陈伟霆也凭借这部作品,吸引到更多的关注。虽然也有观众质疑霍建华年龄大还接演了《花千骨》,但其火爆的收视已经说明——观众们嘴上说不,身体还是很诚实的。常以悲剧收尾 念念不忘必有回响火爆的仙侠剧以游戏改编作居多,但众所周知,游戏相对情节简单,其最终目的是闯关打怪。因此,在保留原有骨架之后,就需要情感作为血肉来填充了。从前,提到情感自然是男女爱情,百转千回的虐自然是第一要素,有网友统计,95%以上的仙侠剧都是以悲剧结尾,如《仙剑》,灵儿月如惨死,留李逍遥孤独一人;《仙三》中景天虽然能与雪见相守却折了阳寿,长卿紫萱情定三生三世依然有缘无分,到了《古剑》则是百里屠苏魂飞魄散,晴雪为了复生之术寻遍天涯海角,兰生为责任放弃与襄铃的爱情等,悲剧的设置令大批观众心碎,念念不忘。看回《花千骨》,尽管原著结尾不是悲剧,但制片人唐丽君曾表示,结尾将会是开放式的,因而是不是悲剧得看观众如何理解。自《古剑》始,兄弟情(一说为基情)也成为了当下仙侠剧或同类型剧热衷打造的元素,卖腐已经对观众的吸引程度,犹有与虐恋齐头并进之势。Part2:受众广泛原著强大助攻仙侠剧大热《仙剑》、《古剑》的成功,让仙侠剧看起来像是所向披靡、无往不胜,但君不见《刘海砍樵》、、《剑侠情缘》等仙侠题材的收视和口碑都只能算是相当凑合。仙侠剧十年,如今总是被观众挂在嘴边的,其实只有那成功的几部。将两者对比,能够发现仙侠剧缘何成功,又缘何失败。原著强大受众广泛打造仙侠剧优良基础《仙剑》、《古剑》或《花千骨》,这其中有游戏改编作,也有由网络小说改编而成,相同的是,两者均拥有广泛的受众,也就是现在流行的大IP。《古剑》出品方欢瑞世纪宣传总监姜磊表示,《古剑》由于游戏受众的庞大,令这部剧本身就有了忠实的群众基础。《仙一》开播时,微博、朋友圈尚未推出,很难形成现在的全民热议,网友普遍集中在猫扑、百度贴吧等网站进行讨论,但也能令相关话题起到发酵作用。而到了《古剑》时代,网友已经主导了话题的炒作和舆论方向,《古剑》中“所有cp都被苏苏承包了”等热议话题都是从网友的炒作而起。再看《刘海砍樵》,根据同名花鼓戏改编,《欢天喜地七仙女》,以黄梅戏为故事基础,也就是说,这些剧的创作者虽然抓住了“受众广”这一要义,抓住的却是爷爷奶奶辈的受众,进而通过偶像化的包装,反而没有让爷爷奶奶辈受众有良好的观剧体验,因此在热度上大受损失。网友观剧参与度高 有助还原著作真实感《古剑奇谭》出品方欢瑞世纪宣传总监姜磊又称,《古剑》在上马前,欢瑞做了大量的案头工作,包括邀请游戏玩家进行调研,从故事改编、造型设计甚至包括主要角色的配音风格等细节进行了研讨和设计。影视研究者尹鸿指出,随着互联网的影响越来越大,青年网民已经成为娱乐内容的主宰,“《古剑奇谭》在选角、选演员甚至选造型各个方面都已经提前在互联网上进行热议,实际上所有的用户都参与了创作。”《花千骨》与观众互动的方式更甚,媒体人、策展人出身的该剧制片人唐丽君自该剧筹备初期就采用了不一样的制作和宣传模式,自2012年开始筹备就始终与网友保持了紧密的互动:“《花千骨》的观众忠诚度很高,这期间他们参与了内容的创造、话题的贡献,我认为现在综艺节目的模式值得电视剧制作借鉴,不能把观众当作旁观者,需要邀请他们参与进来。”同时,唐丽君还拉来了原著作者Fresh果果加入剧本改编:“对于小说和影视剧,人物关系和架构,不跟原作者交流,很难把握。”播放平台选择得当 周播模式不减观剧热情除了《仙剑》系列,《古剑》和《花千骨》均是通过湖南卫视的播出演变成现象级作品,尤其在《古剑》之前,仙侠剧在政策限制下实际上已经沉寂多年。而凭借暑期档以及周播模式的双重加持,让《古剑》话题持续发酵,湖南卫视相关负责人表示,周播模式没有影响到观众们追剧的热情,反而激起了观众更多的热情和期待,播出后呈现出双网收视高、观众规模广、平均收看时间长、年轻观众黏度强的特点。同样在暑期档登上湖南卫视钻石周播剧场的《花千骨》,成功模式与《古剑》一脉相承。唐丽君也表示,《花千骨》在题材上与湖南卫视一贯的播剧风格相符,而湖南卫视对此类剧也有着很好的收视促进作用。她也承认,如果发行上掉了链子,《花千骨》播出效果会大打折扣。而反观《剑侠情缘》、《刘海砍樵》这些不那么成功的仙侠剧,尽管有谢霆锋、乔振宇、蔡卓妍这些主演,颜值同样很高,剧情同样曲折离奇,却无法激起观众热情,与匹配播出平台风格也有很大关系。可见仙侠剧的成功不是偶然,是通过长期的关注度积累以及播出平台的辅助等多方因素结合下才有的璀璨成绩。Part3:问路仙侠剧,还能去到何方?诚然仙侠剧在收视成绩、传播热度上都有不错的收获,但也依旧存在着短板——观众日益增长的观剧诉求与电视剧制作团队缓慢发展的技术产生的不可协调的矛盾。另一方面,在政策限制下,仙侠剧依然难成主流,海外市场甚至全产业链,依然是国内制作方追求的。谈瓶颈:制作团队受限 工业体系仍需发展仙侠剧十年,人们除了热衷于谈“虐”、“颜值”,还有一项特别关注便是——特效。客观讲,国产仙侠剧的特效,在这两年还是取得了非常长足的进步,这也让此前许多被认为无法用影像完成的仙侠小说、游戏,有了和电视观众见面的可能。但是,看惯了好莱坞大片的观众,还是对仙侠剧的特效有着更高的预期,这里面对于制作方最大的挑战还是钱。一位业内人士告诉记者,大家都在探讨国产剧制作的“天花板”,但如果要让国产仙侠剧的特效水准向欧美看起,“天花板”的层高还要翻上几番。谋出路:力争海外发行 打造全产业链求生机海外市场向来是仙侠剧回收成本的重镇,唐丽君称,《花千骨》在制作上考虑了西方观众的审美,在色调上采用了现代水墨风格,制作出飘逸灵动的画面感,她在去年将《花千骨》的样片带到了戛纳电视节,意大利的国家电视网和德国国家电视台ZDF都有意购买。但唐丽君坦承,当电视剧的发行从“四星”变“两星”,对仙侠剧的重重限制,令如今制片方通过发行收回成本、赚取收益已经变得越来越困难,这也客观逼迫制片方去做尝试:“我们也在考虑从相对宏观的角度,产业链的角度去打造《花千骨》,比如接下来会推出《花千骨》,会与好莱坞制作公司有技术上的合作,此外,《花千骨》手游也将于6月25日上线。”无巧不成书,6月17日欢瑞世纪宣布去年大热的《古剑奇谭》将推出电影版,登陆大荧幕。前不久在上海电视节期间,《古剑2》也召开了项目启动会。可见一部剧的成功,极容易带动其IP的相关作品运作。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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【讨论】国产仙侠类单机十余年来游戏性不进反退谁之过?
十八年前,dos版仙剑奇侠传1横空出世,2001年推出了重制版,次年仙2上市。仙1的战斗系统是经典的回合制,仙2在此基础上增加了御灵和阵法,在当时看来性还是可以的(虽然仙2恶评如潮,但实事求是的说仙2主要是剧情问题,战斗相比仙1还是有进步的)。同一时期还有秦殇,复活这样的多人即使战斗,而且即便放到现在这个战斗系统在国产单机中也是非常优秀的。另外刀剑封魔录,上古传说等单人即使战斗也很不错,战斗节奏感很好,很爽快,虽然是。流星蝴蝶剑这类ACT游戏也非常出色,可玩性和可操作性很高。2003年的仙3实现了仙剑系列的3D化,战斗系统也有重大革新,加入时间条,阵法等内容,个人认为仙3和3外的战斗是仙剑系列中最优秀的,同期的轩辕剑4黑龙融合了时间条,天书等内容,战斗同样很不错,很可惜此后国产仙侠类单机没有坚持下来。07年的仙4实现了仙剑系列的人物真人比例化,画面也较前代有了很大提升,但遗憾地是战斗系统出现了倒退。仙4取消了仙3的阵法,取而代之的是非常鸡肋的换人,给我印象较深的也就只有武器注灵和能够拉怪这点了。到了仙5更是全面倒退,连怪都不能拉了,武器锻造没了,注灵也没了,取而代之的是更加鸡肋的灵符。古1的回合制同样乏善可陈,节奏很慢,5前加入了合击和连携,聊胜于无的东西,仙4古1仙5五前的回合制本质上没啥不同,共同特点是都很无聊。古2改了即时制,好吧,在我看来虽然是即使但设计思路还是回合制那一套。最突出的问题是施法动作太长,动作僵硬,无闪避无跳硬伤,锁定目标硬伤,繁杂的招式和过长的施法准备硬伤,技能无CD和攻击判定硬伤,总之就是跟爽快不沾边,反人类,不伦不类。我估计烛龙自己都不知道要做什么战斗,真是拙急啊。同样是多人切入即使制,看看圣恩传说,人家是怎么做的,烛龙你们难道都不玩吗?视频来自:国产仙侠类单机十余年来性不进反退到底谁之过?给几个选项1.制作组根本没想过做好游戏,忽悠一下你们这群鱼唇的玩家,圈钱完事2.制作组心有余而力不足,受限于技术和资金,做不成3.制作组觉得没必要,国产仙侠吗,剧情至上,惟剧情论,只要剧情好,感动,有泪点,死人就够了,要毛游戏性。4.玩家的心声:俺就喜欢剧情,俺只玩剧情,剧情不好就是垃圾,不感人,没泪点也叫好?(鬼泣,战神,星际,暗黑,GTA等等无数神作中枪。尼玛,到底是你玩游戏还是游戏玩你)减剧情我就不玩了(那你就别玩了)日前在仙吧看到一贴:“你们最在意国产RPG哪些要素?排个名” 下面一大帮人回答剧情,BGM,CV,人设,大部分人战斗压根不提(原谅我百度了一下才知道BGM是个什么玩意儿)别笑,我相信这贴发在本吧得到的回答肯定也是大同小异。5.制作组固步自封,畏首畏尾,不敢不想不愿有所突破,满心顾虑,一腔杂念。欢迎补充倒是雨血和风卷残云这些民间小制作组的作品让我眼前一亮,他们制作没有什么顾虑和束缚,我心里的好游戏就是这样,然后我就这么做了,我有自己独有的特点,别人学不来。
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
玩家,盗版,制作组都有责任
可玩性比仙剑1好?
你和我玩得是一个游戏?
当年仙剑2出来玩了我就准备不玩国产游戏了
好在后来出了仙剑3 后来玩了仙五我又准备不玩国产游戏了
结果玩了古剑1
姚仙的游戏就是好
仙剑1里面就有御灵 你的法宝都是可以召唤法宝灵的 非常贴切 并且仙剑1 的好玩在于招式设定的大气 数值设定的相对合理
并且战斗有援护
伙伴死亡时候角色可以爆状态
状态恢复满等等
一直物理战斗攻击力上升 一直放法术法术攻击力上升 仙剑1 的养蛊那才叫养蛊 养出来的东西不知道好到那里去了 而且毒非常有特色
在2里面完全是鸡肋了
唯一仙2和1不通的就是阵法。。。
这东西,。。。
。。。 。。。
恕我太久忘了 不记得有哪个boss是靠阵法打赢的
仙剑1当年剧情经典
但是游戏性可能到现在还没几个国产的超的过。。。
主要还是市场不好吧
市场不好就不敢变
烛龙倒是想变 最终畏首畏尾
如此简单的战斗还要三次可跳过
完全是怕失去市场
ps:个人倒是觉得失败三次可跳过没什么体验上的问题 只是凸显制作组不自信
另外这作战斗怎么说呢
总之比之前的回合好一些吧
个人觉得还行
这贴在古吧轻松破400回复,而且完全没有被喷,讨论地很好。
洛大侠我现在骗分水平是不是又进步了?
写的好,我认为是第三点。感觉制作组的想法是历来都是剧情被夸赞,而游戏性次之。也就是说对自己的剧情十分自信,游戏性做的渣点也没事
仙三之类的我玩的时候年纪太小了,剧情都只记了个大概,游戏性就更记不得什么了只记得照着攻略一点一点走迷宫话说仙四出的时候,我也才初三目前,从我懂事以来,我觉得最好玩的国产RPG是古二【纯个人观点】其实游戏性的话,我觉得仙轩都没给我特别深的印象,古一也没有如今想来,对游戏性最为有印象的是幻三那个系列幻三2的各种宠物也好,幻三3的双主角也好,幻三4的坐骑,战斗,宝石镶嵌也好,都有耳目一新的感觉,只可惜还没等我知道啥叫游戏性,这个系列就不做了
游戏惯玩家,玩家惯游戏,恶性循环。
我很早前就说过了,游戏类型已经决定了先天不足,仙一当初确实不错,但是固定剧情和主线也只能在支线打造装备合成这些能够拓展一些,后作也基本上没跳出这些框架,古剑也是这样一个类型,至于即时真实性自由度上有一定提高,但于本质上意义不大,毕竟一般玩家通关后没有更多的新鲜内容和动力去继续,剧情已经固定是硬伤,和高自由度职业扮演多线路的完全不是一个档次,当然现在国产连好玩也做不到了,这种你一刀我一刀回合制太多了让人厌烦了无法产生强烈的新引力,虽然在十多年这模式还是比较有趣的,但见多了谁都腻,所谓游戏性无法比较,并不是指好玩,而是指耐玩论耐玩永远不是RTS和战棋的对手。
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