为什么一直觉得魂系列游戏有哪些算不上好游戏

为什么总有人认为剑风游戏不适合用魂系列的风格_剑风传奇吧_百度贴吧
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为什么总有人认为剑风游戏不适合用魂系列的风格
还在等预定了的pro到手,不过从现在的评价来看无双什么的还是未够班吧好吧,我今天才知道宫崎英高是剑风厨啊,怪不得恶魔之魂我一玩就知道对路数,等pro到了再试试血源(14年在TGS现场拿了血源的册子,但是没有试玩T_T)强烈建议3P和宫崎来一发目测两人相性度会很高
真的要让我卸载游戏了么...
细致的武器设定和迷宫的...
爆出你的照片和衣服,一...
所以要不我用玩游戏的时...
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无双确实太快餐了
因为魂系列不如无双系列受众广吧?做成无双卖的更多?
本来看BOSS预告视频还挺期待的看了视频攻略,就是血巨厚的靶子,变零伤艹割火龙,版都没有这么狂过暗荣什么都做了,就是忘了做游戏性话说回来,最适合黑魂化的那一段是嘎子单枪匹马直到判罪塔结束,因为那是最黑暗的一段时期了
ps2上有个叫《斯巴达全能勇士》,风格比无双靠谱多了
现成的建模,丢给仁王小组去做吧次作完全变了风格,暗荣也干过,真三国无双就是这么诞生的
鬼泣那种系列才爽
我感觉 忍龙吧 高难度加爽快加断肢 可惜再也没有忍2那种游戏了
因为害怕没人打得过啊,百人斩,蚀之刻……
成年工作党不玩黑魂无压力
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因为从设定上说嘎子被杀就会死。
血少就算了魂系列那个硬直那个耐力,我不承认那么弱鸡的嘎子
不合适啊,格斯打人打小怪就是无双啊→_→
格斯又不是不死人。。。又不能无限复活
支撑魂系列最重要是故事背景,然而用来做剑风肯定不合适,格斯不是活死人,所以死后惩罚系统就不能做,魂系列最让人绝望的是死后惩罚和各种陷阱,剑风然而跟陷阱这些游戏要素并没有什么关系
确实是不合适,要弄成魂1a大那样倒是合适
当然不适合....你能想象嘎子下个城墙一脚踩空摔死吗....
只做一个剑风的世界,把嘎子当NPC或者只有某段能使用剑风原著里的人物,其他时候这些人就是NPC或者BOSS自由度提高,自己捏个人进去,这样更好玩
我觉得说魂系列适合剑风的无非是想说整个的基调和理念,又不是说非得系统一毛一样,把体力槽去掉,把难打的使徒与被割草的人类区分开,加上整个游戏要死的绝望的调调,这不就是剑风么,说无双不好为啥,太快餐,玩完后妹有体验第二遍的价值,而魂系列高重复性就是游戏玩家想要的,这个也完全可以有机地融合进剑风的世界观,老逮着魂的系统和怪物难打不合适剑风说事儿,你就不知道变通这个词儿么
洛奇英雄传的大剑霍克
杂兵战无双,boss战魂,这是最合理的游戏方式了
做成战神类的多合适~~~格斯QTE杀使徒多爽~~~~魂的主角太弱了....根本体现不出来格斯的霸气
剑风猎人什么的
直接出个剑风之魂可以有的顺便出款rpg也不错
→_→因为嘎子很强……
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魂系弈剑综合
  玩了这么久的弈剑,什么疾剑,力剑,魂剑都尝试过了~~  其中觉得比较有意思的还是魂系弈剑~~  因为 疾剑,力剑 都是要近身攻击的,而近身攻击主要以剑舞技能为主,一板一眼的玩久了感觉缺少新意~~  当然魂弈剑也是要近身攻击的~~ 但往往是占有压倒性优势的情况系才会近身!闲言少叙,下面进入正题!  【加点篇】  这里主张魂敏疾加点,人物主魂敏,灵兽主疾。有人会问,为什么不最大化攻击,人物和灵兽全加魂!?& 其实,在实战中 全魂加点并不是很强大~ 是一种完全靠RP吃饭的加点方法!全魂,缺少敏~ 法术攻击时的会心减少,滑过增多,一个9玄 打出几百+的伤害是一件很郁闷的事情~~  有了敏命中和会心都可以保证~~这样一来攻击比较稳定~~伤害值在总体上可以维持在一个相对较高的程度~~  所以,不加敏的魂剑 我在这里是不主张的,除非极个别情况~~ 装备超BT 全加命中和会心而且全都8钻以上~~& 像这种情况 就算不是全魂加点;而是全力,全疾,哪怕全念 也都是很恐怖的!!至于灵兽加疾,主要是提高魂弈剑的生存能力!其实也可以加体或是加念~~根据个人喜好,加体提高血量,加念提高蓝值!我是养了2只 一个全疾(为了生存,单打时候用),另一个全魂(有冰心、群刷时候用)。PS:在套装和砸钻的情况下,人物和灵兽自身的加点已经显得很是苍白无力 ,所以其他加点方式也可以在一定程度上适应魂系的玩法,这里只是给广大朋友一个个人建议,加点的选择并没有强弱之分,关键看个人喜好~~~~  【技能篇】  既然是主魂系的弈剑,那么仙心技能就不能太低了~要随着等级走,3阳、6合、5方 要尽量和人物等级保持一致 ~~这3个技能是魂剑的看家本事,再有就是3+6的应用~~合理的配合与使用很必要,适用于中远程的攻击。3+5适用于近身攻击(不要以为魂弈剑没了距离就没法生存)顶着怪,强行放3+5,激活普攻,伤害值也是很高的~~但最好是组队打怪,有人帮你扛 ,作为DPS存在 ;要是自己抗,碰到个会放郁气的怪,是件很郁闷的事 ,还不如开幻心,放剑舞技能来的干脆!所以呢,魂弈剑幻心是一定要点的~~其他剑舞技能能点多高就点多高,是弈剑就不可能不近身攻击,7耀+归元的连续技往往是绝杀,或是背水一战的时候施展,所以根据个人喜好和领悟不同,选择自己喜欢的剑舞技能点~~& 最后关于御剑术:上善,身自在优先 其次曲则全、有归、道生火、8荒,到了57级记得一定要出观其妙!最终状态:全修(修满),MS废话哈& ~  【操作篇】  推荐键盘流,左手键位根据个人习惯要设置得当~~  3阳+6合  释放3+6的时候 按左(右)当吟唱90%多的时候按空格(跳跃)。此时即完成施法,也跳跃移动~这种跳跃施法(在不踏剑的时候)和踏剑一级的移动速度基本相当。也就是说:可以变相增加25%左右的移动速度(只在跳跃施法时)。  建议大家多试试~熟练操作后自然会领悟的~~  滑步5方  这个很多人说更改技能时候,被和谐了 ~ 其实没有;就是修改了一些,滑步距离比以前少了很多~~范围小了,所以适当结合跳跃吧~~3+5 这个没什么好说的~~ 一般是近身的时候释放,移动也行,站着不动也行~~  转身飞剑~~又称回马枪  MS 在老天下的时候,很多人都会~~而且很得MM欢心&& ~~ 因为放这招真的很帅~~要领是在放飞剑的时候不降低移动速度~~在被人追的时候,先按下有归(或道生火)别松手 然后 跳跃+转身(鼠标大范围画个弧)且松开按键,飞剑出手,鼠标继续画弧,且回到人物原来的跑动方向 落地 完成动作~~顺便说,以上动作是在一直按着前进键时完成的~所以,鼠标流要放这招真的很困难 !建议大家先从侧向(90&)跑动开始联系~~ 画弧范围比较小,熟练了 再联系180&的~~  7耀+归元:  不难理解,飞过去砍对方一下~~ 主要是注意面向,因为往往 发现放归元时面向错误 ~~  7耀反穿:  利用7耀,反向攻击,而在攻击后,跑离敌人~~ 施法后 可按 右斜上(左斜上)+跳跃 跑离敌人~~  PS:还有一些连续技操作,基本上是根据以上几个基本操作的变种或是结合~~当然,人都是不同的,巴掌也是大小不一,所以方法也是因人而异~~~~大家多练练,多多体会吧!
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?& 魂系列老鸟的血源诅咒评测(3月30日更新通关评测,4月9日 ...
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本帖最后由 parfait 于
13:17 编辑
三月三十日更新:
通关了,三个结局的奖杯都解锁了,目前还差3个地牢奖杯没有获得,但对地牢无爱,所以白金要久些。证据如下:
这一作基本取消了魔法奇迹的设定,把战斗更多的变成了近身格斗,对魔法奇迹武器的钻研也就简化为武器与其变形武器的钻研,变形武器可以理解为前几作中的双持,但也不绝对,有个雷锤的变形武器就是充电,让武器附带雷伤害;
这一作取消了戒指设定,但用符文取而代之,两者基本就是一回事;武器可以镶宝石增加伤害或者效果如附毒,最高升到十级,等级升高到一定程度就能解锁新的宝石槽,另外可以取得道具生成随机地牢,有不同难度与不同层数之分,用来刷宝石道具之类,让这个游戏有了部分暗黑三的元素;
画面很好,至少是对得起PS4主机;30帧没有让我感到不便;剧情与关卡设计都有许多可圈可点之处,但我个人觉得没有超出暗黑之魂1的水平;
好游戏,但不是上好,Gamespot9.0/10的打分还是很公允的,为这个游戏入主机是肯定值得的;但如果没有这个条件,买个手柄多玩玩暗黑之魂1也不错。
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澳洲今天发售血源诅咒了,因为之前黑魂1,2都入了限定版的关系,这一作也订了收藏版。比收藏版更高级的噩梦版因为价格上也是个噩梦,加上额外内容很少,所以根本没考虑。
收藏版比普通版多出了一小本画册(个人认为没有价值),下载版的原声(国内爱好者会很快放出下载),铁盒一个(很精致), 钥匙链一个(国货),以及一个特殊的信使皮肤(价值无法估计,狂热爱好者会觉得非有不可,我是无可无不可),但和普通版比大概是2比3的价格。一句话,如果你是新手又想玩,买套普通版足矣。
下面是评测,目前只玩了3小时,打掉了第一个Boss得到了第一个奖杯,评测难免以偏概全,但请相信一个恶魔之魂通关5次,暗黑之魂1+2白金的玩家的眼光,还是有一些参考价值的。
这个游戏怎么样?简单的概括,这是恶魔之魂+暗黑之魂1主创在保持原作水准基础上,力求突破的一部作品,他赋予这个游戏一个维多利亚风格的世界,而新的主机平台成全了这个游戏一个PS4水准的画面,加上一些明显但还算不上颠覆性的革新,使这个游戏有着不输于黑魂1代的水准;但作为硬币的反面,因为这个游戏的大部分设定依然延续魂系列,所以相对于前几作也没有太大的提升,算是一次稳健(或者说略显保守)的升级。新人第一次接触这个游戏,一旦入了迷估计会激动的睡不着觉,气愤的想要砸电视摔手柄;但作为老鸟,这种兴奋感肯定要弱很多。
这个游戏的新要素,我觉得主要有四点:
一是取消了魔法与奇迹,毕竟设定不同了,另外武器盔甲也不如以前多了;
二是没有了盾牌,代之以一把老式手枪,同样可以产生弹反效果,还能招引敌人,但有子弹数量限制,而且杀伤力很有限,不能拿来当主武器,但总的来说比之前的盾牌更有发挥的空间;
三是加入了类似格斗游戏的暂时扣血功能,被怪打中后,损失的生命值会用浅色表示,这时候玩家如能在短时间内攻击对方,就可以把那部分生命值回复,不打闪避开那部分生命值就会消失,从而部分改变了游戏的玩法。
四是有据说是随机产生的单独支线冒险地图,我没有玩到,但Gamespot的编辑在评测时对其印象一般,想来作为新事物,还有很多有待改进的地方。
其它方面,和黑魂1的设计思路很像,不会出现黑魂2里用数量血量魔防量来堆砌难度的情况。
总的来说,对于老鸟是一个9/10正好,9.5/10略高的作品,但对于喜欢这种风格游戏的新手,9.5-10/10。
一些题外话:
这游戏会成为外媒年度游戏的大热门,但我不是首先看好这个游戏,如果有创新性更高的作品,应该可着他们先来;
这游戏短时间内不会出PC版,这是乐观的表达,中立的表达是,可能性非常小,因为是独占游戏,如同恶魔之魂一般;就算将来出了,因为两个平台的不同,PC玩家很可能也玩不出太多滋味来;
值得为这个游戏入PS4,之前的PS4游戏要么不是很好,要么多平台,要么3转4,这个在我印象里是第一个独占重磅炸弹;但假如条件不允许,用电脑玩玩暗黑之魂1,2也很好,旧的跟新的不能说有质的差别,有条件就上,没有条件不比非得创造条件也要上。
就先写这么多吧。
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如题,今天一早就收到店家到货的短信,早上九点(北京时间6点)就拿到了游戏。
14:28:04 上传
没有开封的收藏版游戏和预购奖励,国产游戏人物钥匙链,另外还有一个信使皮肤的下载码。
14:28:16 上传
里面的内容,铁盒及游戏,小本画册,下载版的原声音乐。
14:28:24 上传
这个画册内容不多,纸质一般,意思一下而已,以后肯定会有单独出售的画册卖。
14:28:34 上传
没有成册的说明书。
14:28:45 上传
14:28:57 上传
另外顺便买了这个,应该是明天发售的,算是偷跑了一天,等了很久了,年底会有所谓扩展版Extended Edition发售。
狂拽炫酷吊炸天
尼玛没PC版
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 60&
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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壕,友呼?
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这个 和黑暗之魂是一个 套路么&&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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主机都喜欢偷跑,PC基本喜欢跳票吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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那个挂件就挺好的,比轩6外传那个手办用心多了
SIMS泰斗整容师+白夜叉降诞月亮女神·阿尔忒弥斯
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啊啊啊啊这风格赞爆了,坐等评测~
【作品汇总】& &
【挑战剧场】&& (ing)
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灬随风 发表于
这个 和黑暗之魂是一个 套路么
是的,更难,昨晚打第一个boss死了2小时
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Lv.4游侠高级会员, 积分 664, 距离下一级还需 336 积分
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各位观众,刚刚我一直在编辑评测,但电脑出了个小故障,把30分钟编辑的内容给弄丢了,评测会发布的再晚些,对不住了。
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更新完成,差不多去睡了。
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xialei_026 发表于
主机都喜欢偷跑,PC基本喜欢跳票吧。
偷跑的只是那套霍比特人三部曲合集,而且只偷跑了一天,游戏比美版的发售日期晚一天。
获得 纯阳萝莉卡 一张
卡片说明:parfait 因调戏二软子,被纯阳萝莉抓到,罚面壁思过一天罚款
卡片效果:损失 4
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Shadowa 发表于
那个挂件就挺好的,比轩6外传那个手办用心多了
钥匙链,而且是国货,不预订不给。
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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parfait 发表于
钥匙链,而且是国货,不预订不给。
看着不讨厌,酱紫就足够了...轩6那可怕的手办,一堆人为此退货了
Slings and ArrowsLMAO汉化组【资深翻译】
UID2225765主题阅读权限70帖子精华0积分62金钱1227 荣誉0 人气0 在线时间209 小时评议0
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唯一想吐槽的地方:加载时间太长了。。
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realzeratul222 发表于
是的,更难,昨晚打第一个boss死了2小时
联机呢& &是组队 raid 还是 进去抢夺别人
UID1085065主题阅读权限30帖子精华0积分336金钱4176 荣誉0 人气11 在线时间2040 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 336, 距离下一级还需 164 积分
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妈蛋,我在第一个怪那死了NN次, 今晚看视频学会装备武器后才过,一堆人围着的火堆那死了NN次, 刚过去让大门后的胖子干死N次,耗时3个多小时,虐的我没脾气, 然后。。。我就闪存档, 等下次学习下别人的视频后再战吧
UID1401489主题阅读权限60帖子精华0积分3337金钱7959 荣誉4 人气50 在线时间13205 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3337, 距离下一级还需 2663 积分
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等时间多了再考虑入这个耍耍, 之前暗黑之魂玩到一半没时间玩之后再玩的时候又上不了手
ps:这个上pc的可能性基本就0了,索尼发行的游戏....
i'm watching you.......
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
UID8296278主题阅读权限150帖子精华1积分43850金钱149179 荣誉579 人气5078 在线时间20649 小时评议27
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原创必须支持啦
§~游侠元老版主游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
UID5345839主题阅读权限100帖子精华0积分27141金钱68672 荣誉600 人气5006 在线时间16749 小时评议9
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壕,我们做个朋友可好
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Lv.4游侠高级会员, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
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次子 不是也是PS4。独占么
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Lv.4游侠高级会员, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
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灬随风 发表于
联机呢& &是组队 raid 还是 进去抢夺别人
联机和魂一样,就是招人一起打或者被人招一起打,pk模式我还不知道,据说有点不一样
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
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最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读“魂”系列是如何影响游戏业界的,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:[讨论]血源和魂系列有没有让人感觉不是日系游戏
我第一次玩魂系列的时候觉得这是欧美公司的作品,一股中世纪欧美正统奇幻的味道,后来一查发现是日系游戏,简直就惊了[s:ac:惊],后来玩血源的时候,tmd你跟我说这是日系作品?简直比欧美游戏还欧美[s:ac:喷],邮局港剧魂系列和血源能火正是摆脱了中二高中生拯救世界,萌就是正义,热血正义这些高大全老套而幼稚的日系游戏的套路,走出属于成年人的硬派风格[s:ac:哦]
你对日系游戏的理解太肤浅了
[b]Reply to [pid=76109,1]Reply[/pid] Post by [uid=1039317]小白与妞妞[/uid] ( 19:16)[/b]感觉这些年日系rpg什么的,还是这种味道。
你多玩点日系游戏,再看欧美的,就很容易区分了。欧美比较喜欢打枪的,突出一个快感,这类动作类不多。日本就喜欢玩难的,有操作的,鬼泣,忍龙之类的,TM一个马里奥都难得一b
欧美能做出这种动作的游戏 我就不会对欧美的RPG游戏嗤之以鼻了
玩黑魂2和当年玩恶魔城的感觉很像,纯正的日系RPG啊。
血源的背景世界观是有所升华的,结合克苏鲁神话体系又不刻意做作。恶魔和黑魂的世界观设定其实也不是欧美那种事无巨细大小都设定清晰的感觉。血源的游戏方式还是十分日式的,经验值升级打boss推动流程和欧美追求开放式的不同,在恶魔的时代甚至是关卡制的,然后用心丰富的boss战设计也是日式游戏的特色。只能说很多地方,FS确实用心独到没有随日本的大流。
和传统JRPG那种把什么事都通过NPC的对话一字不漏的全部讲给你听完全不同 这种把线索藏在各种琐碎的细节里反倒是更像欧美RPG
至少从讲故事的方面来讲 血源绝对不像一个传统日系游戏
魂系列玩上去明显就是日系味儿,为什么会觉得不像日系游戏,就因为背景设定之类的吗
诚实预告片:FromSoftware,地球上唯一的为成年人制作电子游戏的公司。
[quote][pid=76109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6139330]wjl8927962[/uid] ( 19:42):[/b]魂系列玩上去明显就是日系味儿,为什么会觉得不像日系游戏,就因为背景设定之类的吗[/quote]应该说魂系列的设定实在太考究
可以看出制作组对中世纪欧洲文化做了一番研究的
里面的铠甲 建筑 甚至怪物都不是随便捏造出来的
不像很多所谓欧洲奇幻背景的JRPG那样完全经不起推敲
[b]Reply to [pid=76109,1]Reply[/pid] Post by [uid=3469554]好人魔法师[/uid] ( 19:50)[/b]魂系列和血源感觉就是欧美硬派风格的奇幻,而没有日式奇幻那样的奶油味。
玩这游戏之前我以为日系游戏就是战神那样
虽然是涩谷的公司 但并不代表全是日本人,血缘开发小组也是有很多欧美人人士的.所以日系不日系还是具体看游戏本身定位了.[img]./mon_/414_565edfc8d71a8.jpg[/img]
[quote][pid=76109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]liubin5593253[/uid] ( 19:18):[/b][b]Reply to [pid=76109,1]Reply[/pid] Post by [uid=1039317]小白与妞妞[/uid] ( 19:16)[/b]感觉这些年日系rpg什么的,还是这种味道。[/quote]你总玩过恶魔城吧魂系列就是3d版叙事晦涩了的恶魔城
这是典型的日式游戏啊
魂系列是标准的日系毫无疑问
标准的日系游戏,日系硬派动作游戏一向以高难度,富有挑战性的关卡,充满魅力的boss,畅快淋漓的战斗手感著称,比如忍龙,魔界村,洛克人之类的。像怪物猎人等在欧美卖不动,很大原因是初期难度高,boss战时间太长。要是能有一款游戏做到欧美系的高自由度,日系的操作感,那就真是完美神作了。
[quote][pid=76109,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6708405]以诚之徒[/uid] ( 20:12):[/b]虽然是涩谷的公司 但并不代表全是日本人,血缘开发小组也是有很多欧美人人士的.所以日系不日系还是具体看游戏本身定位了.[img]./mon_/414_565edfc8d71a8.jpg[/img][/quote]这里面哪个是宫崎英高?[s:ac:怒][s:ac:怒][s:ac:怒]
中二高中生拯救世界,萌就是正义,热血正义这些高大全老套而幼稚的日系游戏的套路这就是你对日系游戏的理解?冻鳗看多了吧

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