剑灵7月剑灵新版本力士加点火剑士要怎样加点

&&《剑灵》火系剑士技能加点
《剑灵》火系剑士技能加点
日 09:37&&&&&阅读(305)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
剑灵推出了自然属性之后剑士也有了自己的属性,分别是雷系和火系。今天小编就来为大家说一说剑灵火系剑士的玩法,很多玩家对于火系剑士很不感冒,下面就跟随小编一起来了解一下火系剑士吧。
自建元之战后,火系剑士因其出色的的持续输出和回内呢,使得邪教队伍不断壮大。接下来就给大家带来一套天赋加点。
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至于更新之后火系的输出手法,完全以火龙连斩为核心了。
天剑起手,火龙连斩有6秒的CD效果,打出越多的火龙伤害越高,如何打出更多的火龙连斩呢,就是用满月斩和御剑连斩还击刃,通过3个技能打出火龙效果,这样火龙连斩就无视CD。如果不卡刀的话,三刀拔剑,网速慢的话就是4刀。
与雷系相同,火系相比较雷系来说超级好输出,玄天神功牌是不二之选,因为可以多打6秒的火龙效果。
对比一下,雷系有雷龙BUFF,雷龙BUFF下夺命附加伤害。
火系有火龙BUFF,火龙BUFF下火龙无CD且附加伤害。
10刀火龙连斩直接百万伤害,加起来3刀拔剑。稳稳的T住boss。
强调续航手法的意思是,火龙果后摇很长,有的时候到了技能关键点没必要为了多一个火龙果吃技能或者保护失误坑全队。吃了控制反而更耽误输出。
至于在装备方面的话就是八卦牌最好有钱的话就搞黑风八卦牌,正常的话就是极限暗雷八卦牌
首饰的话正常是摩天楼3件套(当然土豪神豪请绕道)
武器就是昆仑武器,现阶段策划大大把烛魔微削弱,加强了昆仑效果,所以建议大家咬咬牙买个昆仑
一个“邪教组织”最后成功上位,成功逆袭成为正统,宝宝在这表示佩服的五体投地,现在的火剑强到离谱,以前走雷剑的现在都变成火剑了。
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剑灵新版灵剑士技能介绍与技能加点推荐 灵剑士加点怎么加?
发表: 11:50:22来源:99游戏编辑:艾米
  剑灵万物有灵版本中对灵剑士的技能有一些改动,因此灵剑士的技能加点也要跟着改变,99单机网小编下面推荐的剑灵灵剑士技能加点或许更适合现在版本的剑灵灵剑士玩家,下面就来详细介绍剑灵灵剑士的技能以及技能加点的方案。  灵剑士的技能加点,当然这里谈技能分析跟如何取舍,对于各种情况灵活多变,没什么局限,这里就说说各种技能,还有他们的定位价值。内含技能小窍门,职业技能总结在最后可以直接跳过去看。  落剑式5-3段:点满这条的好处缺内都不会断风魂产出,并且能接台风斩,攻击过程中加成100%防御,打与被打都回内,比起其他两条支线赢太多,当然这属于无所谓技能,只加1点也是没问题的,有了台风斩回内用起来并不多。  御剑斩2-1段:大挪移一套流内技能,必选2点,有出血效果,理想的话一套抓举下来5层流血,至于第3点的暴击回内就没什么必要,首暴击看脸,其二是用回内大挪移不需要回内效果。  拔剑3-1段:PVE点出快剑输出最大化,至于3-2段的眩晕必暴分支就是留给PVP的瞬时卡刀(能中了3套卡刀基本都死了)。  断水流5-2段:这个支线需要天赋习得,但实际上对输出的影响并不大,而且都是群攻技,只是追风剑的最大加速效果而已,不过习惯了就是习惯了。至于5-3段,加上倒地、虚弱必暴+回血效果,看似很强,一发暴击就加成2个风魂,遗憾的是台风斩是有施展时间的,只能说暴击率偏低的时候用。  雷击3-1段:虽然有时候卡刀起来这个技能几乎不用,“移动到后方”这点来躲技能或者不想断卡刀的移动技,有时候非常靠谱。至于雷击3-2段,眩晕技+“移动到后方”,除了一些要控boss的技能外,同时也是PVP神技,有时候去杀人还特意放空天隙流光来施展,对格挡技能有奇效。  台风斩2-1段:伤害加成PVE必选2点,PVP不加(有那点施展延迟基本给人控住一套了)。  雷炎闪3-2段:拔剑卡刀必加,无需解释,至于一闪3-1段,这技能用来装逼的(鬼剑令无限雷魂附送12连闪,一路电闪火花,高速装逼移动特效,你值得拥有),这没有队友替你击倒虚弱怎么用......  爆裂剑:PVE不加,PVP加到3-1段,破防技,另一个分支只能无视防御,但并不能破防,所以没用。  流风斩:这个技能加法看需求,有些副本需要你点出3-2段来反制一些技能,而5-1段有带衔接技F技“旋风”无敌2秒,抵抗减追风剑CD,但是PVP用处不大,PVP都是点的5-2段:反制后“凌云撩剑”浮空重置。  龙腾九天4-3段:万能解回五内带虚弱,一般点这个。  碎金脚:倒地技,一般不用点。  飞燕剑:加3点,哪个支线看需求,3-1段出血+持续回内,3-2段击倒+内伤。  追风剑:追风剑3-1段(没点的就加到2-1即可)回内,并触发断水最大加速(当然需要断水流有加),PVP或者副本控制需求要点就用疾风剑2-3段(有点的就加到3-3),眩晕技,注意,眩晕分支疾风剑是不会脱离拔刀模式,所以想要双眩晕打断可以放心使用(C天隙流光orV残月-RB雷击-2疾风剑=双眩晕)。  下段斩:倒地技,一般不用点,我有剩下的点加到了1-1段,耗内减少,除非极限PVE可能会用到山崩地裂3-2段。  吸星:一般不点,我有剩下的点加到了1-1段,回血5%,点出虚弱分支容易给人机会F跑掉或者TAB反制的机会,还不如一个丢墙来得实在。  大挪移3-3段:当然没点的可以点出3-2段即可,这个版本无论PVP还是PVE都要点到这个回内分支,尽管其他两个分支冷却时间都少了6秒,但是无论是大挪移一套流(4大挪移-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)还是辅助队友,都急需内力跟降防BUFF。  鬼剑令5-4段:当然没秘籍可以点到3-4段,回内+1次抵抗,这个虽然卡刀时候很少用(除非你的暴击过低),但是闪电BUFF解除后维持内力高速拔刀用的。PVP点出5次抵抗的护卫灵5-1(没秘籍就3-1段)。  至于回天令....台风斩施展时间实在太慢了,还不如加速断水流。  御剑出鞘:在自己大挪移或者被人抓的时候可以施展,PVE不点,PVP点出2-2段,解抓的。  五连斩:看需求加点,无敌+回血点到3-1段(现在副本容易死,还是点个比较安心),副本控制就用群控虚弱分支2-2段,PVP点到带自动浮空的3-2段。  天隙流光5-1段:PVE由于拔剑卡刀输出略狂暴的关系,只点1-1段也是可行的,在PVP就需要点到5-1段,落地必暴+持续伤害。至于5-2段虚弱、抓举暴击,没有强力队友配合就是个笑话(然而队友抓了你冷却时间没好也是个笑话),至于5-3段,多了一个雷魂,重复施展两次,看起来略鸡肋。  风月斩:加2点,哪个支线看需求,3-1段回血+无敌(可以在没有目标的状态下施展最多3次,略等于3秒无敌技能),3-2段群控虚弱加牵引,残月3-3段就是极限输出用的(当然要配合雷魂)。  风魂or雷魂的取舍:PVE点出风魂,极限输出点出雷魂,PVP不用点。  灵剑这次改版后,看似好像很强,实质上加强的东西并不多(特别是天隙流光伤害砍了30%),弥补了缺内的问题并且加入了拔剑卡刀,提高了续航能力,所以输出上大有长进,但是脆皮依旧脆皮,在竞技场遇上拳师力士,丢了TAB之后他们一套卡刀基本上能让你从满血卡到死,你连动都不能动。  灵剑有三系主要属性:  风系:这个属性的输出主力技能是断水流+台风斩,但是由于台风斩输出虽然高而且有大额回内,但是有施展延迟,所以最主要输出的部分还是断水流。  雷系:这个属性对比风属性,操作上稍微高端一些,然而输出的量、控制能力跟风属性不在一个层面上(安全性当然也差很多),当然,大部分高效保命技能(QESS除外,诸如X五连斩,V风月斩)都要以打断雷系技能的拔剑姿态为前提,没有拔剑姿态点出雷系毫无意义,不过要掌握起来也不是特别难,所以不熟悉灵剑的玩家还是从风系入手,但是你要单人PVP的话,不会雷系手法就基本玩完。  暗系:这个属性提起来很无厘头,然而我为什么要提,因为这个属性是大挪移一套流(4大挪移-2御剑缚灵-LB御剑斩-F天雷令-RB御剑连斩-LB御剑斩-LB御剑斩)的几乎全部技能的属性,这一套如果在竞技场中被准确施加在一个少血的职业角色身上,基本上打个半血没问题,然后倒地带个天禧或者浮空一套流也就收走了,如果升龙谷中,给130%属性伤害会是什么样,已不敢想象。  ——然而暗系对PVE几乎无任何作用(大挪移一次的队友杀伤都不止这个值了),这个属性也被就自然无视了,其实我就是来说说大挪移一套流的重要性,特别是PVP中。  在PVE中,风系的存在感在于强大的生存能力,输出也安逸(并没有雷系卡刀那么累,当然用鼠标宏除外),不要求极限输出的本或者强调生存的开荒本都可以拿风系去打,除此之外基本上PVP一般走雷系路线,靠断水流来PVP输出很难爆发一套打死人,因为暴击率低无法触发风魂,而且耗内高(当然可以点出5-3段断水流来弥补,倒地虚弱必暴击还带回血),但是,风系加成的无敌三连风月斩的高额回血简直让你多几条命(带上极限职业PVE八卦绝对不止一条命,想想18秒一个3秒无敌外带全血回满),加上护卫灵本体跟流风斩(小陀螺),事实上风系被群殴的生存率很高,所以风系的野外PVP的定位是骚扰者——但会有多少人愿意搞这个?大概只能在一些极端好配合极端有定位的比赛中才能看到了。  这次改版后,灵剑士的PVP的输出在爆发上达到了一个高度(还没有力士跟拳师那种高度,但绝对不低),主要靠大挪移一套、倒地天禧,拔剑眩晕卡刀等等,手法再也不只浮空落地天隙流光,现在浮空反而主要是来骗冷却时间。  没内就不能打架的事情已经变成过去式了,当然,没内死得快的事实并没有改变,没内的灵剑士在护卫灵的冷却时间里就是个靶子,然而不转的话,拿什么防御对手的技能,大概只有玩跑酷远离对手等冷却时间,才是最好的防御手法了。猜你喜欢:
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  风系大致加点
  属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤
  台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3
  怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂
  右键断水流,两种选择
  其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。
  第二是伤害真的比第三高,高多少?暴击情况下,第三分支是伤害
  第二分支 .但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来
  绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二
  当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算
  接下来是护卫灵
  这个护卫灵是风系打法专用
  重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风
  也就是你可以右键+F 来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人
  还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能
  总结下来风系列输出就是:
  右键断水流输出,叠到3个风魂buff,
  可以用一次F技能台风斩如此循环
  偶尔开个z技能风系列护卫灵然后RB+F来回来回
  是不是风系很简单很简单很简单!输出也满暴力
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