来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-12-05 10:07
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剑灵御剑连斩怎么用
回坑玩家请教一下_剑灵剑士吧_百度贴吧
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回坑玩家请教一下
雪玉宫版本弃坑一年,当时什么都能打,算是老手了最近在小伙伴们的撺掇之下重回深坑中,软妹币砸的飞起目前还是有点晕,所以装备叫不上来,只能叙述10星火剑,烛魔8剑,灵核是便宜的爆发的那种9段,手镯9段黄帝腰带8段,火系三件套8段八卦3张极限暗雷5张极限剑影,没神功秘功牌,宠物米可2段平常打本就是固定队炉子稳T,6-8万秒伤,不调球强撸监狱不怎么会T,有时被击倒,大概懂什么时候停手圣地T的还可以,不贪刀的时候也很稳,凝视听小伙伴语音说,完全不会看秒伤好像也是6-8万法器6人在练T,平常被安排吃一个蓝色现在问题来了,今天不玩剑士的小伙伴说火剑8+8平民毕业一般打法器龙拳起手爆发有50万,12段15段起手百万,吓得我烛魔剑都拿不稳了,他觉得我起手式有问题我也不知道怎么辩,毕竟没那个装备,也没见过别人怎么打看看各位火剑玩家有没现身说法的参考一下对了,我起手一般是助跑冲过去的过程中开天剑(目前没用过风翼,今天准备试试)、焦热斩,然后天雷令回天令满月斩5发,御剑连斩火龙果4发,满月斩火龙果5发,好了12秒灵核结束后面就是三拔剑一火龙或者两刺剑接火龙闪,尽量减满月CD的核心思想
刚开始玩的时候很疯狂,...
—来自Windows Phone客户端
不知道你们服你们联盟的...
【前言】 皇室战争上线...
今日「剑灵」三周年版本感恩亮相,百万Q币红包,新时装免费领,强力宝石在线得!「剑灵」三周年版本更新,2大活动全民畅玩,N款全新时装,邀您共同庆生!
火剑挺有意思的,就是施展动作太磨叽,而且废鼠标以前版本时随便弄个左右左右就好了
大胸妹l,交 朋友,g吧务勿手滑!
软妹币砸的飞起
你爆发期一个火龙多少血?
御剑连砍怎么可能才4个火龙果,连招V ss 2 4 tab 火龙果 X 火龙果 tab 火龙果
就起手那个时间,只有灵核,没有烛魔层数的时候,一刀火龙果10W的样子我攻击970暴击5500穿刺2300命中2800
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剑灵剑士御剑姿态回归 官方技能调整说明
【攻略】剑灵国服技能即将同步韩服,策划天野漂对于剑士的技能调整将针对三种姿态进行强化定义,万众期待的御剑姿态再次回归。 亲爱的灵芝们, 在下次更新中,我们将同步更新韩服的技能更新,其中对各个职业的技能都进行了一些调整。技能调整对于所有灵芝而言都是一项重大的改动,因此,我们将共享在设计过程中对于各个职业技能的调整思路与方式。 剑士 剑士是一个全方位的职业,剑术、拔剑和御剑三种形态让剑士攻防兼备,成为了团队中不可或缺的一员。而这三种姿态的切换也成了剑士PVE与PVP的技术要点,本次对于剑士的技能调整将针对三种姿态进行强化定义,万众期待的御剑姿态再次回归: 剑术:PVE中偏向于坦克生存,PVP中偏向于普通输出技能。 拔剑:PVE中针对异常状态敌人造成极大伤害,PVP中通过个别修炼,形成以控制输出为主的打法。 御剑:可以配合剑术、拔剑姿态,使用辅助、群攻以及御剑特殊技能。 详细技能调整方案: 御剑姿态 御剑姿态持续12秒,CD为60秒 [V]天剑 l 御剑出鞘2段修炼技能:可以向指定区域释放御剑术,5秒后区域内产生持续伤害 [Z]御剑连斩 l 御剑时,进入拔剑姿态后可以使用 l 对单一目标攻击3次 [C]天雷令 l 1段修炼:8秒内造成持续伤害 l 2段修炼:眩晕敌人 [V]御剑出鞘 l 修炼后可以解除扼喉、大挪移、擒拿状态,击退敌人并进入御剑姿态 [Z]金刚令 l 御剑时,进入剑术姿态后可以使用 l 对于技能范围内的敌人,在8秒内造成大量伤害 [X]回天令 l 攻击5次,每次命中后恢复2点内力 剑术姿态 [RB]刺剑式 l 所有修炼分支都增加重复施展时加速特效 l 2段修炼上调仇恨提升数值 l 调整加速越多伤害越多的数值,固定为350% [LB]风火轮 l 增加使用条件:成功格挡、连斩4阶2段抵抗、五连斩3阶2段抵抗时可以使用 [TAB]满月斩 l 1段修炼:暴击时刺剑式和开天辟地最大加速,且恢复内力 l 2段修炼:增加虚弱控制效果 [1]破招式 l 击刃:1段增加攻击型格挡技能修炼,格挡成功后可以对敌人造成伤害 l 删除反射伤害的所有修炼内容 [2]连斩 l 2段连斩中增加抵抗伤害和异常状态效果(从五连斩转移过来) l 可以对单一目标进行5次连续攻击 l 成功抵抗后可以使用风火轮 [3]山崩地裂 l 命中敌人后,分4秒造成额外伤害 l 技能区域内,每次技能命中敌人后,恢复内力 [Z]飞燕剑 l 1段修炼:降低移动速度 l 3阶1段修炼增加倒地控制技能,内力从恢复变成消耗1点 l 2段修炼:可以将敌人拉到面前,并且对多个敌人造成伤害,并根据击中数量恢复内力 拔剑姿态 [RB]夺命剑 l 对异常状态下的敌人造成额外伤害,对被御剑连斩击中的敌人造成额外伤害,暴击后恢复内力 l 1段修炼:内力消耗3点,无CD,即时施展,暴击后减少一闪CD l 2段修炼:防御解除,并眩晕处于防御、施展状态下的敌人2秒,并8秒内无法施展防御招式,CD增加为24秒 [2]疾风剑 l 和追风剑分离,新增修炼树 l 1段修炼:增加PVE向的内力恢复 l 2段修炼:延长敌人异常状态2秒,减少敌人移动速度,同时不可使用移动武功,并产生内伤效果 [3]五连斩 l 删除五连斩的抵抗效果 l 五连斩全部命中后,敌人8秒内无法使用防御招式 l 1段修炼:可以对5个敌人发动连续攻击,每次击中后恢复内力,并虚弱敌人2秒。修炼后,可以对虚弱、眩晕下的敌人造成浮空效果。 l 2段修炼:0.6秒抵抗伤害和异常状态,五连斩暴击时,取消五连斩后可以使用一闪 推荐阅读: 更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。 &
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剑灵剑士新版本技能输出方式 共CD浅谈
这一期是纠正手法系数以及解析新版技能和分析技能共CD 先说大家最关心的,PVP略过,次要的等下说,主要是五连斩的仇恨分支、格挡的击刃分支、飞燕的攻击加成分支以及风火轮的仇恨实装。 首先五连斩。与原先的3阶2段相比除了3倍嘲讽外无改动。 然后击刃。CD由3秒减少为1.5秒,整个动作任然持续1秒,真空期由2.5减至1秒。新增释放过程中可以施展护卫灵,护卫灵CD45秒,无技能抗性,施展后2秒内持续抵抗伤害和异常状态并且回复10%生命以及解除异常状态。其他与之前一样。 飞燕增加新分支,5阶3段。说明上删除了&最多给5个敌人发动连续攻击&理论上可以拉无限的怪但其实上限还是5个,第一个怪技能系数10,后续4个命中的系数是5。每次命中后5秒内攻击提升10%,无视防御,根据击中的敌人数量恢复相应内力。CD一分钟,施展时间0.3秒。 1分钟流光。提升基础伤害,增加额外伤害量。 弹剑。说明更改为反制成功后2秒内嘲讽值增加20% 2阶2段风火轮。新增施展后,30秒内嘲讽值增加150%,解除突进限制效果和无法移动状态,2秒内抵抗无法移动状态。 巧劲冲......我也忘了是新增的还是整改了2333总之2阶3段有个突进效果,点到3阶3段突进后使对方虚弱3秒。但是少了最重要的&回复10%生命&效果,并且虽然不耗内但也不回内。PVE有追风、疾风、五连,根本不缺突进技能。所以这个技能就说完了。 接下来就以我个人的理解来分析下。没说到的技能会在后面@它 击刃的话,1秒的真空期在高级副本里还是比较致命的,比如监狱老三和熔炉。加上一些BOSS的攻击是多段带异常状态的,比如很常见的转3圈击飞这一类。这种时候就需要结合QE、SS等无敌技能来躲,45秒CD的护卫灵根本不够救急,所以这个技能的缺点还是比较麻烦的。再说优点。大概就是3秒的10%爆伤提升以及每次反制后流光CD的减少(持续时间内不管反制到几次都只减少1秒CD,引群怪连续流光什么的别想了)假设站街爆伤200%,10%/200%,说人话就是3秒内提升5%的黄字伤害。前提是你打出黄字,而且自身爆伤越高,提升越小。再加上风火轮会浪费这个BUFF时间......至于减流光CD,一般人平时刷本的时候也没有流光CD一到就放的习惯吧,所以这个效果很大程度会被浪费掉。这时候再回头看5阶2段破招式,山崩的伤害也不容小觑,加上格挡成功回血以及无真空期这些特点,击刃的提升根本不值一提。所以我个人不推荐大家点,但我自己会点(队友需要御剑时除外)因为能装**。 接下来又是一个眼球点。这里只讨论PVE。首先小怪用不到这个技能来打爆发,大多数场景下,BOSS没有小弟,所以实用性其实很低。最后勉为其难讨论下精英怪。飞燕有0.3秒施展时间,而且跟V不共CD,所以Z出手的瞬间按V是可以开出天剑的,并且自动切拔剑。但是!很可惜飞燕跟御剑连斩、天雷令、流光全部共CD,什么意思呢。Z、V、4(X)三者瞬间按出是不可能的,你必须等飞燕收招动作结束。而这时候BUFF剩余5秒并不是4或3秒,因为每次命中都会把BUFF刷新成5秒(只有一个怪另说)加上你甩流光和连斩以及天雷令的时间,你的灵核时间已经过去3秒了,飞燕BUFF3秒时间里也就卡5组刀,加上流光的前几下,灵核如果是5段的,天剑的最后一下还享受不到加成。不要天真的以为手速能解决这个问题-。-然后我们再来看攻击的提升效果。所有触发类的攻击BUFF如灵核、武器BUFF都是最后加算的,不算入飞燕的加成里。所以呢,命中5个怪时,差不多相当于那三秒内你的面板变成站街时的1.5倍。具体的我不想算了,因为提(hao)升(ma)太(fan)低(a),总之很低,按我的号,那3秒提升撑死15W吧。但是与此同时损失的是3秒左右的灵核时间。天剑配灵核为的就是在灵核期间打出天剑、天雷令、连斩状态下的卡刀,这就叫捡了芝麻丢了西瓜。当然10段灵核会稍微好一点但打BOSS的时候哪来那么多小怪。 然后是1分钟的流光。CD和额外伤害的触发条件都是硬伤,不可能CD刚到怪正好有异常吧?所以它的实际CD其实会更长。什么?你CD到就甩?那还不如点这个。 啊啊啊~刺剑没有3倍嘲讽值了我决定只点1点,那油门脚也不需要点了。实测弹剑已经能增加嘲讽了(之前好像是没的吧?)可是有风火轮我要你有卵用啊。好了技能改版说完了(真的没什么好说的) 以上,就是我个人对于这次技能改动的看法。 往下是纠正以及简化之前错误的各类手法秒伤系数对比。以及仇恨风火轮、仇恨五连与老版仇恨刺剑的仇恨值对比。最后是共CD的讲解。最开始我隐约记得三闪的总释放时间是1.8秒,于是出了一贴,被几位吧友指出其实是1.5秒,于是我重新算,又改了一遍。但是那之后我发现冰心视频里,一闪从来不是作为一个纯爆发技能而仍然只是用来控内辅助输出。于是我又算了一遍,并且这次自己数了一闪的释放时长,结果是- -1.8秒,算上收招动作差不多2秒。我#@##%%#! 废话说完了。往下看。 夺命剑系数:5.8 异常夺命: 7.5 抓举夺命: 9 (夺命剑的额外伤害加成受属强影响) 刺剑系数: 3.5 回内满月: 9 暴击拔剑: 1.8 疯狗拔 : 2.8 极限暴拔: 2.07 极限快拔: 3.1(极限八卦不加成连续施展带来的提升伤害) 一闪 : 8+10+12=30 普通五连: 3*4+12=24 极限五连:3.9*4+15.6=31.2 天剑 : 8*3=24 天雷令 : 2*5=10 觉醒拔剑: 5 三闪释放时长1.8~2秒 卡刀1.66、1.5组一秒 五连时长2.4秒 疯狗拔3.33刀每秒 刺剑2.5下每秒 【祝福S1,大地八卦,旧版首饰】秒伤系数 三闪:16.7~15(浮动是因为满月取消一闪后摇) 五连:10 刺剑:8.75 纯疯狗拔:&9.24 普通卡刀: (1.8+5.8)*1.66/1.5 &12.62/11.4 异常卡刀: (1.8+7.5)*1.66/1.5 &15.438/13.95 抓举卡刀: (1.8+9)*1.66/1.5 &17.928/16.2 觉醒卡刀: (5+5.8)*1.66/1.5 &17.928/16.2 觉醒异常: (5+7.5)*1.66/1.5 &20.75/18.75 觉醒抓举: (5+9)*1.66*1.5 =23.24/21 看不懂?没关系,说人话就是: 【祝福S1,大地八卦,旧版首饰】这个装备下,最大化输出就该这样& 把大于号理解成&优先于&三个字。 [超神状态]: 抓举卡刀&异常卡刀&普通卡刀&三闪&五连 [无超神]: 抓举、连斩卡刀&三闪&异常卡刀&普通卡刀&五连&疯狗拔&刺剑 下面的,说人话就是这5句(极限八卦8件套): 1.无夺命加成时,抓举、连斩的卡刀伤害高于三闪 2. 夺命(光强)加成8%时,卡刀的伤害就与五连相当 3.流星1段武器、极限八卦,只有觉醒卡刀和连斩卡刀的伤害超过三闪(超神加异常、抓还用说?) 4.流星5-8(9?)段武器、极限八卦,异常状态的卡刀伤害就已经高于三闪或等于三闪 5.流星10到11段,极限八卦,异常卡刀伤害已经明显大于三闪 6.流星12段,极限八卦,普通卡刀的伤害都快赶上三闪了 【极限八卦加成】 普通卡刀: (2.07+5.8)*1.66/1.5 &13.064/11.805 异常卡刀: (2.07+7.5)*1.66/1.5 &15.886/14.355 抓举卡刀: (2.07+9)*1.66/1.5 &18.376/16.605&三闪 夺命(光强)加成8%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.264)*1.66/1.5&13.834/12.5&极限五连 夺命加成10%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.38)*1.66/1.5& 14.027/12.675&三闪(16.7~15) 异常卡刀:(2.07+8.25)*1.66/1.5& 17.131/15.48&三闪 觉醒卡刀:(5+6.38)*1.66/1.5& 18.891/17.07&三闪 夺命加成20%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+6.96)*1.66/1.5& 14.99/13.55&三闪 异常卡刀:(2.07+9)*1.66/1.5& 18.376/16.61&三闪 夺命加成30%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+7.54)*1.66/1.5& 15.953/14.42&三闪 异常卡刀:(2.07+9.75)*1.66/1.5& 19.621/17.73&三闪 夺命加成35%,普通卡刀秒伤系数:(2.07+7.83)*1.66/1.5 & 16.434/14.85&三闪 异常卡刀:(2.07+10.125)*1.66/1.5& 20.244/18.293&三闪 【仇恨值手法对比】 2.4秒内(一个五连斩的时间) 老版纯刺剑 :8.75*3*2.4=63(意思就是2.4秒内造成了相当于63的技能系数的仇恨值,后面的类推) 新版五连 :31.2*3=93.6 新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234 7.2秒内(新手法累积仇恨值的循环点,忽略风火轮和格挡的时间) 老版纯刺剑 :8.75*3*7.2=189 新版五连 :31.2*3+4.8秒真空期 &189-93.6=95.4/4.8=19.875 新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234+4.8秒真空期 这里说的不是很明确,总之就是T的比以前稳太多了,但是不再像以前一样简单轻松纯刺剑 仇恨风火轮加极限八卦仇恨五连斩,祝福S1T住生魂不是梦。 忽略掉风火轮的伤害,假如你用完仇恨风火轮,给BOSS一个仇恨五连斩,打出了10W的伤害。队友无增加嘲讽技能无增加嘲讽装备,他需要打出10W*7.5=75W的伤害才能拉回红圈 最后是关于共CD的一些浅析,更像是抛砖引玉之类之类~ 所谓共CD就是一个技能在使用时,另外的某些技能也无法使用,具体表现类似于技能CD的倒数。卡刀就是一种利用技能共CD特点所产生的手法。但卡刀仅仅是几个无CD技能之间的互相插接。这些有CD的技能其实也是可以利用这个特点来达到视觉上技能释放非常流畅、实质上缩短攻击时长,增加伤害量的效果的。比如巧劲冲跟流光其实是共CD的,所以C的同时是按不出4的,必须等共CD圈转完。 但C与TAB、1、3、LB、X、V都不共CD。所以呢,C跟4之间是可以加上这些技能的,但有些技能加了没意义,可有些就不一样,比如C+LB+4,或者C+3+4,相同的时间,我多输出了1个左键/一个山崩,并且多回了内力;再比如三闪接TAB来强行取消一闪的收招后摇,技能流畅度提升的同时增加了输出。当然我知道很多人对于这个都已经或多或少知道点,毕竟这个游戏的可玩性里很大一部分就是这个。所以我说这个更像是起抛砖引玉的效果,因为好像没什么人特意研究过这个。以后如果加了新技能或者手法改版,利用这个方法很轻松就能找到最高的输出手段。 推荐阅读: 更多,请关注太平洋游戏网剑灵专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网剑灵专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。 &
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