刺客信条 电影电影对于正作来说处在一个什么系列

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  好莱坞著名制片人Adi Shankar今天宣布了他的下一个项目。 这位32岁的制片人透露,他正在制作刺客信条的动漫系列。
  Shankar表示虽然动画系列和游戏共用同一个世界观,但它会讲一个完全原创的故事。现在还没有关于这个动画系列任何其他的消息,育碧也没有表示将会参与制作。
  Shankar说自己是刺客信条系列游戏的狂热粉丝,当他得知自己有机会制作关于刺客信条的动漫作品时,他几乎没有任何犹豫就同意了。
  &在我去了洛杉矶的第一年,我有幸玩到了刺客信条的一代,&他补充说。 &那时候,我绝对没有想到有一天,育碧会要求我把刺客信条的世界当作一个动画系列来制作一个原创的动画故事。&
  今年三月,育碧官方证实,刺客信条的电视剧正在筹备阶段,目前还不确定是不是就是Shankar正在负责的动漫系列,还是会像电影版一样是一款真人主演的剧集。去年,育碧首席执行官Yves Guillemot表示,该公司正在与Netflix进行一系列的谈判,但他并未表示哪个育碧旗下的游戏会被搬上大荧幕。
  今年的《刺客信条:起源》将会把游戏的背景带到埃及,游戏将会是一款RPG类型的游戏,并且会像玩家讲述刺客兄弟会的起源故事。游戏将会在10月登陆PS4、XBOXONE和PC平台。刺客信条电影科普文get 让你轻松看懂影片故事情节
  电影《刺客信条》正在热映,看过的观众纷纷为影片送上良心好评!但是对于很多观众来说,剧情故事有点难理解。别急,这正是一篇科普文!
  作为一部好莱坞动作大片,电影《刺客信条》在动作戏的呈现方式上力求真实,最后的成果也得到了许多观众们的认可。
  &出色的动作设计达到了世界一流的水准,在历史建筑上用各种工具自由地爬来爬去,隐匿、跑酷等元素在电影中都表现得很不错,动作戏酣畅淋漓。&
  &法鲨是这部电影里的核心人物,这也是他从影以来最卖力的商业片演出,动作戏份很多。片中有一场是在古代的刑场逃脱,与同伴在街市中躲避士兵的追赶,那一路奔逃是一气呵成,奔跑的设计是参考了跑酷的风格,同时也是游戏中的场景再现,等于就是把游戏场景给真人化了,游戏玩家看着会很亲切。&
  &电影中的刺客奔逃、执行任务等场景都拍得惊险紧凑,保留了原作的风骨。&
  而许多普通观众担心,游戏改编的《刺客信条》会比较难以理解。但从观影效果来看,这一点也顾虑也得到了解决,影片用心良苦的改编方式获得了观众的认可。
  &影片对于非游戏粉丝还是很友好的,甚至对于非游戏粉丝,可以更开放地享受导演和编剧制造的悬念。因为本身电影对于正邪的概念就是留给观众自己判断的,更多的还是展现人类本身的贪婪和争夺,展现绝对自由和绝对秩序的平衡。这样的设定就打破传统商业片的套路,带来了新鲜感。&
  &影片本身的类型也是混搭,属于奇幻+科幻的风格,在今天的好莱坞来说,仍然是一部风格独特的商业大片。&
  &电影选择把主要的剧情放在现代部分,我理解是因为,作为系列电影的第一部,首要还是把游戏的基本设定呈现给观众,那么现代部分更容易展示出游戏的框架。&
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  法鲨如何穿越?他并非莫名一觉醒来就深入了百慕大,而是通过一款极其高端的设备animus,它能让用户体验自己祖先记忆的虚拟现实机器。
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刺客信条电影好看吗 相关影评参考
&  好莱坞动作冒险奇幻巨制《刺客信条》正在全国热映中,究竟刺客信条电影好看吗?下面一起来了解一下吧!
  刺客信条电影好看吗?首先我们来看看影片的主要剧情:
  卡勒姆&林奇(迈克尔&法斯宾德饰)在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅(玛丽昂&歌迪亚饰)选中,要参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆&林奇意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位杀手的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅被迫于父亲艾伦(杰瑞米&艾恩斯饰)的压力,她不情愿地操纵着勒姆&林奇寻找伊甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行Baptiste(迈克尔&威廉姆斯饰)暗示了卡勒姆&林奇,艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆&林奇开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运悬而未决。
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  那么,究竟刺客信条电影好看吗?《刺客信条》在刚刚过去的周末,它也获得了良好的票房表现,首周3天收获1.2亿票房,当然,观众对该片的评价褒贬不一:
  1、所有刺客系列主角的幻影出现的时候,瞬间泪奔,觉得一切都值了
  2、虽没玩过游戏,虽然不是标准的好莱坞节奏,但英法德三国演员很好地捍卫了欧洲荣誉。导演很强,能把这么复杂的故事讲生动。
  3、虽然也没到特别差的地步,但确实无法闭眼吹。古代穿越拍得不错,然而现代戏十分之长,还啥都没讲清楚,从逻辑到剧情到人物还都十分之无聊,无聊到只能盯着我鲨看,然而连我鲨的头都显得更大了&&
  4、为了法鲨哪怕第二天早上四点就要出门还是上映第一晚跑去看 结果感觉浪费了两小时和八块钱电影票 我宝贵的收箱时间啊!就这么给了一部不知所云的电影
音乐和情节也太烂了吧!?除了法鲨的肌肉都不知道有什么好看的 叙事混乱 人物莫名 马良女神多久没演花瓶了。。白瞎了法鲨铁叔和马良!
  5、影片的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚,如果不是玩家估计看的一头雾水,《麦克白》里极具风格化的摄影在这部里也不见了踪影。不过动作场面配合Jed
Kuezel紧绷的音乐的还算是值回票价的。
  6、作为玩家只想骂娘,古代戏辣么少,拍毛线现代戏啊?故事一头雾水!玩家都没看懂不玩的得哭吧,编剧智商捉急。只有古代戏的飞檐走壁飞刀利剑让人感动,这才是AC的精髓,难道不该三分之二都拍这个吗?信仰之跃就两三次还每次都断线闹哪样?只有古代戏和法叔身材值回票价,为铁叔兰特林参演扼腕。
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  刺客信条电影好看吗?目前豆瓣评分为5.6,算不上优秀。《刺客信条》电影版,怎么和游戏有点不大一样?_爱玩网
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《刺客信条》电影版,怎么和游戏有点不大一样?
《刺客信条》大电影继承了游戏花样跳票的传统,却未必沿袭了游戏的“BUG文化”——那些与游戏不大一样的地方,也许是经过考虑后才做出的呈现。
活动投稿,作者 瓦克五,未经授权请勿转载 游戏迷是世界上最好的电影观众。那些经由游戏改编的电影一次次让他们品尝失落的味道,却丝毫不妨碍他们为下一部继续付出热情。作为育碧的宝贝疙瘩,《刺客信条》受到了同样的礼遇,自同名电影的消息公布以来,忠粉们寄予了巨大的兴趣和热望,即便电影跳票跳上了瘾,他们也仍然不离不弃,翘首以盼。除却刺客信条本身就是一块光彩夺目的金字大招牌,育碧豪掷2亿美元、全程把关参与,也是玩家们对电影充满期待的原因。有了官方的加持,游戏粉丝满以为可以看到一部百分百还原游戏风貌的真人版作品,可他们发现自己还是太年轻——电影许多地方与游戏大相径庭,而这些差异自然而然成为他们对电影的吐槽点所在。 仔细想想,这事儿还挺有趣的。育碧是一家坚持自己艺术追求、却也非常重视民意的公司,有一个生动的例子可见一斑——在最近几作刺客游戏的开发过程中,育碧的工作人员经常访问刺客信条wiki,在那里,民间铁粉们济济一堂,讨论刺客世界中的一切,这为官方提供了很多可供借鉴的灵感。所以,“接地气”的育碧不可能完全不知道游戏粉丝想要什么。电影的最后成品之所以与粉丝们期待的样子产生了偏差,唯一的可能是:他们了解粉丝的意愿,却基于各种理由,放弃了对粉丝的绝对迎合和讨好。下面我们不妨来揣测一下,育碧是出于什么考虑,把电影拍成了现在我们看到的样子。 作为系列首部真正意义上的电影长片,《刺客信条电影》还是备受关注的现代戏部分怎么这么多?在豆瓣的《刺客信条》电影条目下,被赞得最多的短评来自网友“无语邻”。他评价道:“神还原——我玩游戏时一到现代戏就骂街,看电影还是一到现代戏就骂街。”现代戏部分过多,是游戏粉丝“黑”得最多的点,甚至有人说,电影把玩家最不关心的游戏部分拍成了电影。可是,电影制作团队真的没有意识到现代戏份偏重的问题吗?去年电影上映前,导演贾斯汀·库泽尔在接受IGN采访时透露,《刺客信条》现代部分剧情占比65%,中世纪西班牙的剧情占35%,此比例与游戏刚好调了个个儿。如此精确的量化,可见剧组对于戏份比重问题有着清醒的认识。作为游戏,更多着墨于古代时间线是可以理解的——在时空的展开一场冒险,当然更刺激、更好玩,所以我们看到,一条戴斯蒙的现代故事线其实不算长,前前后后也花了五部游戏作品才交代完毕。要说游戏中存在感最薄弱的主角,戴斯蒙要算一个。作为刺客系列主角,他的作用就是穿越到英雄记忆里的龙套电影不是游戏也不是连续剧,显然不能这么做。能独立成章、能自圆其说,是一部电影的本分。刺客联盟与圣殿骑士的针锋相对是一切矛盾的出发点,是整个故事开始的地方,没有现代剧情,就不存在回溯和重现古代剧情。现代线的穿针引线,将古代线般的剧情贯为统一,育碧必须把现代线的前因后果、来龙去脉在这部不足120分钟的电影中交代完毕。因此电影不惜耗费更多时长深耕现代剧情,显然是有必要的。砍掉现代线的大部分,把《刺客信条》拍成全程跑酷暗杀的快节奏动作电影也不是不可以,但这不符合导演对刺客游戏的理解。贾斯汀·库泽尔认为《刺客信条》“并不是一款类型的游戏,它讲述了真实的人成就非凡的事业。就想法和概念而言,电影的故事在本质上也是如此,它说的是一个现代人发现了他曾是一名刺客。”而对于要求渐高的观众来说,缺乏动机的正邪对抗,过于肤浅和低幼,同样可能招致不满。 反观近几代刺客游戏,现代部分的剧情总是敷衍而过,孱弱不堪。但从初代戴斯蒙开始接触游戏的老玩家都知道,现代剧情曾经并没有那么鸡肋。自戴斯蒙以后对现代线的忽视,其代价就是:游戏一再用时空大挪移的方式刺激玩家的感官,玩家却越来越意兴阑珊——不断地穿越异境只能带来短暂的新鲜感,却难以带来更深层次的思考,无法支撑更长久的游玩动机。电影重拾起对现代部分的重视,对今后的刺客游戏在规划古代与现代故事线方面也是一个不错的提醒。当然,现代戏节奏略显拖沓也是不争的事实。以善于发现亮点的宽容眼光来看,现代戏也并非全无惊喜:在游戏里从未露面的abstergo公司最高层以及现代圣殿骑士长老会成员在电影里悉数亮相;现代刺客兄弟会觉醒后集体造反,成就了一桩在现代时间线里两大阵营对垒的最大事件……这些戏码为游戏进行了补完,也算是给玩家的一些补偿。各种迹象表明,《刺客信条》电影有大概率将推出续作,相信在首部大电影将基础世界观交代清楚以后,续集在剧情的设置上就可以摆脱束缚,振翅高飞。 为什么不选用游戏里的传奇刺客?众所周知,游戏改编电影一直没能找到合适的市场定位,历史表现历来不佳,对此,前育碧影业首席执行官、《刺客信条》制片人基恩-朱利文·巴伦特是这么看的:“以前的工作室曾经很难认识到游戏改编电影的故事剧情的重要性,大多数情况下,他们都选择复制游戏本身的剧情和角色,但这恰恰是应该避免的。”屈指一算,迄今为止冠以《刺客信条》之名的游戏作品,一双手已经数不过来。传奇阿泰尔、大师埃奇奥、肯威家族、弗莱姐弟,还有现代刺客戴斯蒙……按说如此众多经典角色,随便选一个就能带出一部戏。然而还原游戏未必是一条捷径,可以预料的是,真人电影在还原度上是比不过CG电影的。如果让电影只是重复游戏的故事和桥段,一旦和粉丝心目中的感受稍有差别,依然容易被吐槽,甚至还会反过来毁掉游戏人物给人的原有既定印象。所以电影采取了更激进的方式,以解锁新的角色和新的剧情来规避原封照搬的风险。 2代的艾吉欧算系列中塑造最成功的刺客大师 电影男主角扮演者迈克尔·法斯宾德表示自己之前没有玩过任何一作《刺客信条》男主角“法鲨”曾向媒体表示,剧组“十分尊重”游戏原本的剧情走向,但他们现在是在拍一个新的电影,这不是一个游戏的宣传CG,他们想要给游戏也能带来一些新东西,给观众带来新的体验——传承是一种尊重,创新是另一种尊重。这样的做派也很“育碧”。育碧是一个富有创新精神的团队,比如他们较少重制游戏,和外面那些热衷炒冷饭的妖艳贱货不同;比如他们经常根据游戏定制相匹配的logo风格,堪比游戏界的梦工厂。重复以前做过的内容,对于粉丝也许是兴奋的,但对于热衷开拓的原创团队,亦步亦趋把原来的路再走一遍是很无聊的。育碧有个有趣的地方是它会根据游戏内容精心微调自己的LOGO风格:图为《刺客信条3》和《刺客信条:枭雄》的LOGO变体。
Animus为什么和游戏里的不一样?作为刺客世界中的重要道具,Animus能带领穿越者进入刺客祖先的记忆,习得技能,明白真相,担当责任。同时,它的外观和功能也随着游戏的迭代不断改变升级。1960年,Animus出现了原型机;第一代Animus中最成功的作品被戴斯蒙所使用;到了Animus 2.0时代,躺床变成了躺椅;在《叛变》和《大革命》中,Animus又有了质的飞跃,借助PC和VR设备就能穿越……电影中的Animus设备是系列最新款,使用者不用再坐在椅子上或是躺在床板上,而是被巨大的机械手臂举在半空,还自带全息投影效果。比起它的前辈,这台Animus运行更为顺畅,由于直接与个体神经相连,更能作用于身体而不仅是心灵。
Animus 1.0
Animus 2.0以上这段是从育碧官方一篇《揭开Animus史》总结出的主要内容。按照这样的表述,电影与游戏中共享同一个世界且无缝相接。要按时间顺序排序的话,电影讲述的是一个在现代线上最接近于现在的故事。从观影体验考虑,电影中的Animus之所以是这个样子,最主要还是为了视觉上更有冲击力。如若像游戏里那样躺着接受机器的洗礼,既缺少互动性,又容易让人联想起《黑客》、《阿凡达》里的类似桥段。再者,比起旧版的Animus,最新款让法鲨光着膀子上阵似乎也更加顺理成章。 为什么不深入诠释刺客的信条?按照我们小学时代受到的语文教育,既然名为《刺客信条》,那么点题的功课必不可少。对于要求不高的玩家观众而言,电影里提到“万物皆虚,万事皆允”、“躬耕于黑暗,服务于光明”等经典语录,就足以让他们心满意足。但也有玩家感觉不够满意:在游戏中,信条不是空洞的口号,它渗透进具体的事例,还能达到一种史诗般的效果,我们逐渐明白阿泰尔因何而战、为何而死,能够理解千千万万刺客前赴后继的理由;而在电影中,“信条”是一个相对玄之又玄的模糊概念,零基础的观众无法从了解信条的真义。这大概是因为:在一部电影的长度中,将游戏庞大的世界观讲清尚且仓促,将信条进行令人印象深刻的重新演绎更费时间,不易做到。而且,比起复述信条的内涵、深掘故事的深度,优先级别更高的任务是扩大刺客世界的疆域、延展故事的宽度。 育碧曾经通过不少彩蛋暗示《孤岛惊魂》、《看门狗》与《刺客信条》共享着同一个世界观《刺客信条》游戏前三部曲的首席编剧科里·梅一度怀有一个野心勃勃的计划:出一部在多个年代经历多个祖先的游戏,构筑更宏大的刺客世界。但是囿于技术上的原因,这个设想一时难以实现——为了达到这个目的,必须为每一个时代制作出一套场景和一条故事线,每一个祖先要有一套不同的动作等等,对于单个游戏而言,工程量过于浩大。所以在这以后,宏大的想法被拆分到了多个平台、多种媒介上的多个作品中,以曲线救国的方式加以实现。用小说、漫画、动画和电影等扩展刺客信条的世界观,是育碧迄今还在孜孜不倦进行的工作。刺客信条的官方推特账号曾经这样描述刺客游戏、电影及其他衍生作品之间的关系:“我们共享一个宇宙,电影中发生的事会影响到游戏、漫画和书籍。”当被问及电影中是否会出现游戏中的角色时,“这是全新的故事,讲述的是我们设定的这个宇宙中的新角色,你可能会发现一些熟悉的面孔。”作为新拓展的媒体领域,《刺客信条》的电影必然要承担起为刺客世界添砖加瓦的责任,与游戏、漫画、小说等媒体无缝接驳;育碧甚至在参照漫威,将旗下所有作品联合起来,打造专属的育碧宇宙。这也同样能够解释育碧为什么要费尽菲林想把故事的根基说清、为什么要启用新的主角、新的Animus和新的故事,这是育碧下的很大一盘棋。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者瓦克五
中量级游戏玩家
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈【哔哔专稿,爱转不转】
今天要哔哔的是最近火的不要不要的《刺客信条》电影。
作为死忠,哔哥在看这部片前还重新玩了一遍最经典的《刺客信条2》,以便让自己陷入中二模式,以脑残粉的状态走进电影院。
看之前,我对这部片真是无比期待。
《刺客信条》是全球最畅销的游戏系列,累计销量上亿&&是国产单机之王《仙剑》系列的总销量的20倍。
《刺客信条》系列
电影的演员阵容也是666到不行&&
男主曾主演过《X战警》中的万磁王、《史蒂夫&乔布斯》中的乔布斯&&
女主曾获奥斯卡最佳女主角,主演过《盗梦空间》《两小无猜》《玫瑰人生》等佳片&&
大BOSS曾获奥斯卡最佳男主角,主演过著名的《洛丽塔》,以及最近《蝙蝠侠大战超人》中的管家&&
然而,如果你是《刺客信条》的老玩家,看完后你估计是这样:
如果你没玩过刺客信条,那么你的看片全程都会是这个表情:
用一句话概括这部电影,就是:只有刺客,没有信条。
友情提示:接下来即将开启剧透模式!
电影一开始就暴露了两个问题:
第一,这个导演讲故事的能力堪忧。
影片开头是一段字幕,告诉玩家:反派(圣殿骑士)想要毁灭自由,正派(刺客组织)要阻止他们。
这种东西,居然要在开头用文字写出来,而没法在电影中让观众看明白-。-我也是醉了。
第二,玩过原作的都知道,刺客信条里,没有绝对的正义和邪恶。
两个组织就像两个派别,有着各自的价值观。
&秩序派&(圣殿骑士)想要建立一个完美的世界,代价是牺牲自由。而&自由派&(刺客组织)则认为,即便世界并不完美,人们也应该拥有自由选择的权利。
而不是像电影里那样,一上来就给人扣上反派的帽子。我都觉得不公平好吗!
继续往下看,剧情发展让我越来越懵逼:
主角年少时,他爹就杀了他妈,我还以为里面有个惊天阴谋!结果,到最后也没讲清楚为什么非得杀他妈,简直是神坑!
时间一晃就过了30年&&没有人知道这30年发生了什么,反正主角犯了罪要被执行死刑。
然后主角就被大BOSS绑来了,他们告诉主角:我们从你小时候就开始跟踪你了,把你绑来是想通过你找到&圣器&的下落。
我要替主角问一句:过去30年你们干嘛去了?直接把我绑来不就好了吗?如果我不犯罪你们该怎么办?
显然导演并不care这些,于是剧情开始肆意放飞自我,槽点以几何指数一般增长。
男主本来是正经帅气的形象&&
结果突然就发了疯,形象完全崩坏,又哭又笑又唱歌,大概是这种感觉&&
我还没搞清楚怎么回事,他又突然恢复了正常_(:з」&)_,恕我直言,我内心的反应是这样的&&
&金苹果&也是一个极大的槽点。游戏中的&金苹果&具有能控制人类的强大力量:
到了电影里,当大BOSS拿出金苹果的时候,我还以为他要放大招了。
结果,金苹果居然成了一个投影仪&&投影仪&&影仪&&仪。
现场的人还满脸&啊呀好时髦好高科技&的表情,我的尴尬症都犯了!
电影结尾部分,反派们开大会,安保森严。
刺客们穿着一看就是刺客的衣服,带着各种凶器,居然大摇大摆地通过安检进入了会场!
更匪夷所思的是,刺客们杀了人之后,牛逼哄哄的反派们慌乱逃散,居然没有任何人来抓刺客。
你们的保镖呢?吃晚饭去了吗!?
《刺客信条》这么好的游戏,怎么就被改成了这样?
中二气息爆棚的台词加上毫无逻辑的故事,太浪费这些优秀的演员了!
圣殿骑士的理念完全得不到体现&&电影里的他们仿佛是一群妄图统治世界的中二病。
刺客的信仰更是讲的不明不白&&&信条&到底是什么?为什么值得付出生命?
双方在&你是坏人,我是好人&这样的设定下强行发生冲突,沦为了两个黑帮打群架一般的动作戏。
当然,《刺客信条》电影也并非一无是处。
从&还原度&的角度来说,《刺客信条》电影做的相当出色。
每一把武器都对游戏进行高度还原,全部由工匠手工制作,而且每一把都具备真正的杀伤力&&
每一件衣服也都是由全球顶尖的服装设计师手工缝制而成,暗色主体与金边勾勒的搭配,体现刺客&耕耘于黑暗,服务于光明&的信仰&&
&&左电影,右游戏
影片开头老鹰掠过战斗中的军队上空,同样高度致敬了游戏场景:
成为刺客前要剁一根手指:
&&左图:电影中法鲨的手指;右图:游戏中阿泰尔的手指
张开袖剑、从高空一跃而下的刺杀也得到还原,刺客的标准手法有木有:
&&这段电影x游戏的高空刺杀混剪,毫无违和感有木有
片中马车上的战斗也勾起玩家们满满的回忆:
&&电影和游戏中的马车追逐场景混剪,同样毫无违和感
剧组还对15世纪末的西班牙城市进行了详细考据:
&&这座还搭着脚手架的建筑,就是15世纪末还处在建设状态的塞维利亚大教堂,现为全球三大哥特式教堂之一
游戏中最引人入胜的跑酷场景,在这部片里全部都是实打实的硬功夫:
男主完成暗杀任务后逃离现场的那段戏,也让人一秒想起玩游戏时的自己:&卧槽地图怎么还是红的!是不是又跑错地了?日啊!鸟瞰点呢!?&
甚至连&信仰之跃&都是由真人拍摄&&
从38米的高台跳下,危险系数极大&&要知道,这种高难度的动作戏完全可以用CG完成。
冲着这几个点,完全可以给《刺客信条》电影点个赞。
遗憾的是,它输在了故事上。它想让自己面面俱到,却成了一部毫无内涵的爆米花电影。
&&观众对于《刺客信条》电影的差评主要都集中在剧情上
一部游戏的剧情长度能达到10小时,要在2小时的电影里说清楚,很难。所以把握游戏的精髓,是最重要的。
我们来看看正面案例:
《寂静岭》电影第一部,是游戏改编中难得的&高分&片,观众给出了7.5分的评价。
相比《刺客信条》,《寂静岭》游戏的知名度小得多。
这部电影的成功,并不是因为它的投资多高,也不是因为它的演员多牛,更不是因为对游戏多还原。
它只是抓住《寂静岭》的精髓,四个字:魔由心生。
把游戏最精彩的恐怖元素都提炼出来,故事完整还带着哲理,看完后有点温情,又细思恐极。
没玩过游戏的人,能体会到肾上腺素飙升的刺激。
玩过游戏的人,能感受到电影中传递出的隐喻。
&&《寂静岭》第一部观众们的正面评价
对《刺客信条》电影来说,它完全可以这么拍:
如果想拍成一部内涵片,就要讲清楚&秩序&与&自由&的冲突。
从第一部阿泰尔的经历开始拍,老老实实讲清楚两个组织的起源,让观众理解他们各自的信仰。
如果只是想拍成一部爽片,就请缩减冗长乏味的现代戏,将重心放在古代刺客的故事上。
玩《刺客信条》的都知道,每次遇到现代戏都巴不得能快进跳过。
如果要想面面俱到,那就把《刺客信条》拍成电视剧,像《西部世界》《权利的游戏》那样。
明明可以做的更好,是不是?
最后来一张情侣照(误)镇楼,希望《刺客信条》的续集不要让大家失望:
你看过《刺客信条》电影了吗?觉得好看吗?
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