WOW6.03.35恶魔术士雕文怎么选择天赋雕文

【6.0PVE】新手必看:6.0恶魔术士PVE向输出指南_术士吧_百度贴吧
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【6.0PVE】新手必看:6.0恶魔术士PVE向输出指南
来源:NGA 作者:番外个体 时间: 09:57:56技术贴必须收藏!德拉诺之王6.0恶魔术士PVE向输出指南,包括详细的6.0恶魔术天赋、6.0恶魔术雕文、6.0恶魔术属性优先级、6.0恶魔术输出循环等内容。6.0恶魔术士改动天赋雕文详解输出优先级技能/天赋分析套装/属性分析宝石/附魔/消耗品种族最优选取
星期一 12时13分50秒69毫秒—— 以上文字仅供参考,不代表本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点,本文仅为提供更多信息,也不构成任何建议,对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任,本人亦不对以上和楼下的任何内容负法律责任。
看下了术士的新卡牌,兼...
对一个随从造成5点伤害...
一直在吵69一队能灭175...
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原文地址:【点我查看】 转载请注明出处!前言  本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。  如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。[&&点击进入原贴与作者交流]目录新内容天赋/雕文输出优先级技能/套装分析属性/种族/消耗品/宝石/附魔
星期一 12时14分11秒310毫秒—— 以上文字仅供参考,不代表本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点,本文仅为提供更多信息,也不构成任何建议,对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任,本人亦不对以上和楼下的任何内容负法律责任。
WOD恶魔术士改动简述技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。新增属性溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。专业不再影响dps:可以自由选择专业。
天赋第一层为自保向天赋。黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。第二层为控制向天赋。请根据副本需求自由选取。第三层为自保向天赋。灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。第四层为pvp向天赋。猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。第五层为输出增强天赋。详细分析将在下文。第六层为输出增强天赋。阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,
恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。第七层为输出增强天赋。详细分析在下文。雕文恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。  其他雕文基本没有选择的必要。
输出优先级  技能简写:  暗影箭:SB;灵魂火:;熔火之心:MC;混乱之触:TOC;恶魔箭:DB;大灾变:CATA;尔丹之手:HOG  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))召唤末日守卫。使用黑暗灵魂。使用仆从魔典(如果有)。持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。如果末日无法持续至下次爆发,补末日。如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。平稳阶段手动保持腐蚀。如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。当之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。当暗影烈焰dot小于2秒且之手可用时,使用古尔丹之手。有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。MP不足时,使用生命分流。使用暗影箭。移动且之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:召唤恶魔守卫。当怒气&750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。大灾变(如果第7层选取大灾变)。仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。保持腐蚀。保持末日。保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。使用混乱之触消耗剩余怒气。增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。当之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。当暗影烈焰dot小于2秒且之手可用时,使用古尔丹之手。有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。MP不足时,使用生命分流。使用暗影箭。移动且之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。AOE时优先级如下:怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。优先使用之手。当暗影烈焰dot小于2秒且之手可用时,使用古尔丹之手。目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。保持每个目标的腐蚀。ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
技能分析  当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。  当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。  让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。天赋分析第五层详解  对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。  相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。  选取建议:移动多,无法平稳输出:统御魔典。需求爆发:仆从魔典。木桩战:协同魔典。第七层详解恶魔箭:基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。大灾变:1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
套装分析2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。4T17:提升一层之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭。属性分析  当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。智力:每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。副属性:精通:每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。急速:每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。暴击:每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。溅射:每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。全能:每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。总结前期(660以下)1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能后期(660以上)1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能  当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。  但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
宝石选择  由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]附魔选择(前一项为首选)披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]消耗品(前一项为首选)  合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]  药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。  食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]种族选取联盟人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。疾跑比那1%暴击更有用。  总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。部落:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。一直是术士的最佳种族。巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。主动技能略弱于,但也很强力。:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。相对而言比侏儒更好。亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。地精:跳(2分钟CD),1%急速,幕。几个技能对于术士来说都有一定用处。  总体来说,&地精=巨魔&&亡灵。  但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。
“健康随e保(长青版)”老人防癌险,线上免体检。
搬的也是蛮累的
[THUMBS UP SIGN]
这么帅不应该最后的 ,毕竟加技术
术吧最勤劳的搬运工。
还有两种天赋不一起来吗
问一下,恶魔的属性可以精通爆击急速这样堆么?
新手表示:没看懂!
十五字十五字十五字十五字十五字
这么复杂到底有没有毁灭伤害高?
其实吧主搬运这么勤奋,也不见得那些新手回去看,看看外面还有求手法的帖子呢。吧主还算好。
有时候就该给那些伸手党一句话:抬头置顶是手法,
十五字,我做最累了做个美男子啊
恩,战略性mark
感觉鬼群还是有必要的啊,到时黑魂雕文不知道该不该插,太贵买不起,@枫凌求100雕文
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请问各位大大,6.0的恶魔SS& &天赋&&和雕文最佳组合是怎样的~~& & 好捉急啊~~~谢谢了!
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我是来看LZ头像的
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我被万恶的头像吸引到此.....结果......
凌乱的优雅
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同上!!!!!
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作者:小狼啊小狼啊|时间: 15:20
魔兽6.0:毁灭术士新手指南 天赋技能的详解
摘要:魔兽6.0毁灭术新手指南,天赋技能详细风系,输出手法的指导,装备选择,非常全面的新手帖,一起来看看吧。
  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
  灼热烈焰:PVP向天赋。
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层:输出增强天赋
  在下面详细分析。
  第六层:输出增强天赋
  在下面详细分析。
  第七层:输出增强天赋
  在下面详细分析。
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
  输出天赋分析
  第五层
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
  牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
  第六层
  阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
  第七层
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
  属性选择
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
  结论:
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
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《魔兽世界》6.0神牧师PVP天赋雕文选择
日 15:07&&&&&阅读(5780)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编在100级的这些天已经将牧师所有天赋组合搭配使用过,现在主攻神牧的PVP,今天小编就把这些暗牧的心得和大家分享一下吧!
主要分歧点在第三层和第七层, 这两层天赋值有一些得商榷的地方
第一层:幽灵伪装, 爽了整整一个MoP的神技。值得注意的是这个技能现在反应快了很多, 有时候可以用来躲读条控。 如果碰到铁了心强X治疗的对手, 可以选绝望祷言。
第二层:羽毛, 谁用谁知道。
第三层:我选择了常驻慰。 一方面从回蓝角度考虑这个技能的确不差。 另一个方面则是这个技能伤害相当不错, 今天biu了一个法爷暴击29k, 平射最高22k而且有不低的返回治疗。 并且, 这个技能长得诡异的飞行时间对灭破X有一定帮助……
实际治疗量在什么都不触发的前提下, 约等于半个快速治疗。 返还伤害会触发专注意志。 个人认为是一个折中的选项。
摧心魔拥有一分钟一次的小爆发, 不稳定的额外回蓝, 适合那些进攻性较强的队伍。
光影看脸天赋, 触发几率下调使得需要比较大的样品数才能体现8%的触发, 不做太多评论。如果被迫一直做防守, 那么这个技能是一个很好的选择。 请让神圣之星/神圣新星等技能A到尽量多的自己人!
第四层:常驻群恐, 触须看情况出。 心控最难用。 跟罚没记错共递减。
第五层:因为命途被砍所以选择了能量灌注。 简单来说就是不能给宝宝镜像挂痛什么的来骗buff了。 而且现在版本斩杀线上调经常出现斩必死的情况。
第六层:神圣之星, 注意这个技能现在神圣系被打断不能用。战场选瀑流骗治疗量。
第七层:我个人推荐救赎恩惠, 毕竟牧师在PvP中不单是一个治疗者, 需要花更多时间来走位, 驱散和辅助进攻, 这个技能的高HPS和HPM其实很适合PvP的节奏。 危险时刻静+渐隐+救赎恩惠x1~2能帮你快速地把血抬起来。 虽然有副作用。 同样, 戒律天赋下渐隐苦修救赎恩惠x2能为你在短时间内把学抬稳, 675装等下2连救赎恩惠能抬100k的血, 相当于1/3的总血量。
考虑到神牧四件套的效果, 所以愈合之语也是一个不错的选择, 特别是对抗aoe队的时候。 戒律也可以考虑使用这个天赋。
暗影:防打断, 我个人偏好。
审判官:灭破X
群体驱散:对抗无敌冰箱和黑暗交易
渐隐术:如果你不选择暗影魔法可以选这个。 10%减伤
恢复:提高HPS
天灾禁锢:对抗dk的天地鬼
纯净术:可选
反射护盾:可选, 但是用处不大
信仰回归:可选
反恐:可选
纯净术x2:看情况。
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