问个刘风卓的技术到底怎样的,dota2到底要怎么开msaa

求问DOTA2中可能会有开图的吗
RT,比赛编号, 美西服务器. 刚刚打完的一局, 打DOTA大概也有2年了,从来没有碰到过类似今天这局的情况, 特此来问问.我跟3个小伙伴打普通局,我们是天辉, 我是隐刺,到6以后开始游走,前期打的有来有回但是每次去抓地卜师都被他完美避开,去野区他就不见,TP到塔去线上抓他他就避开.几次下来自己经济也挺伤的.后来就输了. 当然输了我很不服,别人厉害或者自己菜才输的我都能接受,但是这么输感觉很窝囊.前几个星期看到DO区好像讨论过现在有新收费插件能开全图能认真身,当时看了也就一笑而过,今天自己碰到了我也不是很能确定. 我去看了reply,感觉找不出什么特别的地方能证明他开图.所以来问问大家的看法,到底是我多心了还是他真的运气好.或者是碰到大神了?
可能啊,有api就有机会
有vac很难有外挂吧
我打过一局,我玩的啥忘了。。。反正是隐身英雄。具体是这样的,对面马上要推我们二塔,我在旁边毛着,检查了下他们有没有眼 粉 或者宝石,确认没有后我就从我们天晖二塔底下走到左上角高地。这时候,被对面斧王吼住。。干了。。还有很多地方我被抓的莫名其妙,每次都是斧王来,他们队友光法总是被我单抓,野区,下路,一抓一个准,比赛结束后我问斧王,你没眼怎么看到我的? 他说“这不用你管。。。” 并且解释,如果开图光法怎么还一直被我抓。听他这一说感觉很有道理,但总感觉哪里不对劲,好像被骗了。。这是不是一个幌子,团队诈骗[s:ac:哭笑]
你确定没眼么
毛子的网站据说是有mh的
说是可以匹配用 不过我没搞懂要怎么下载下面有1000多个人说有用....
一般来说是有可能小范围流通 不过应该会被vac检测到吧
6.83眼的查在高台上视野超级大的就那种天灰上路2塔旁边那个高台在就是夜宴下路1塔旁边那个高台插个眼你支援游走那一片都看的到不管你打BOSS还是什么的
DOTA2我只相信是意识,DO1开图的太多了。。。
每场比赛都有编号,自己回去看回放不就好了……
[quote][pid=41530,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8960737]AlwaysLess[/uid] ( 18:08):[/b]你确定没眼么[/quote]我看了一遍reply,大部分时间是没眼的,少部分时间是有眼,但是我是隐刺啊,所以不是很确定
[quote][pid=41530,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗影魔术[/uid] ( 18:32):[/b]每场比赛都有编号,自己回去看回放不就好了……[/quote]我就是看了也不确定才来问问的
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=540922]jkr[/uid] ( 18:34)[/b]选成那个斧王的视角看一遍不就好了,而且用斧王这种英雄意识吼也是经常有的
有的是意识我记得有一把是我们的斧王在打远古的时候 吼出引导小鱼是他在拉,没有碰到怪的时候吼的然后他很兴奋说是看到上路小鱼人不见了 猜猜可能会来抓
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=]公公您这个是喜脉啊[/uid] ( 18:42)[/b]身上格子满了,在运装备,粉不浪费就撒了下,结果撒到带宝石的sa了……[s:ac:哭笑]
那个sa估计直接报警了
[b]Reply to [pid=41530,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暗影魔术[/uid] ( 18:35)[/b]我太懒了。。。不想去看一遍,主要这种情况遇到太少,就一次,不影响。。
视野在服务器上,想开图得抓包,让后本地伪装想获取视野单位发送请求,服务器计算视野让后返回给本机,理论上是可以做到的,但是一般来说抓了别人的包还能再伪造出来复杂度一样的请求,除非有沃尔沃的码农帮忙,外人搞起来难度太大而且……这种作弊当时很容易被抓到,一抓一个准……也很容易对付,服务端稍微改几个动态参数,你就没辙了另外视野相关的API不会对外开放,因为计算过程是不透明的
爆头集锦什么的,看看就释然了
[quote][pid=41530,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6731616]aoick7[/uid] ( 20:48):[/b]视野在服务器上,想开图得抓包,让后本地伪装想获取视野单位发送请求,服务器计算视野让后返回给本机,理论上是可以做到的,但是一般来说抓了别人的包还能再伪造出来复杂度一样的请求,除非有沃尔沃的码农帮忙,外人搞起来难度太大而且……这种作弊当时很容易被抓到,一抓一个准……也很容易对付,服务端稍微改几个动态参数,你就没辙了另外视野相关的API不会对外开放,因为计算过程是不透明的[/quote]不明觉厉...
[quote][pid=41530,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]芙兰朵露·深红[/uid] ( 22:07):[/b]不明觉厉...[/quote]简单说就是Valve Anti-CheatVAC
[s:ac:抠鼻]
你说的完美避开太抽象了,人家一直在地图上跑来跑去,有可能只是恰好避开了而已,毕竟你打了几百上千盘dota,偶尔被完美避开一次还是有可能的。问个事。DOTA2是不是免费的= =_dota2吧_百度贴吧
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问个事。DOTA2是不是免费的= =
是不是,最近想玩玩试试,感觉LOL不咋好玩了
就是说,你们开垂直同步...
我不是意念流!!!谁能...
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不是,道具收费
玩不要钱。
不是 一个英雄99
不是,英雄老贵了100只能玩5次自己喜欢的英雄
反正没有任何用钱能影响游戏平衡的东西
英雄大礼包888QB
英雄全免费,有道具收费,每场游戏都有几率获得道具,友情提醒,一个信使都要几千块哦
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认准手势,小心反补。
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别听楼上瞎说,英雄全部免费
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英雄一个998,周免3个
刚进去都免费试玩一星期
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全英雄免费,没有影响平衡的道具,只出售饰品,当然这只是增加美观,而且一局游戏结束后也会随机掉落,根据等级的不同,饰品的珍稀程度也不同,很不错的游戏
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有周免的,楼主不用担心
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新手使用米波等高难度英雄是要收费的,使用末日刚被等高胜率英雄是要收费的
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只需一步,快速开始
自己写的GTX950测试,大家也分享下自己显卡的跑分和游戏性能吧
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不会超频 发表于
不是吧&&跑分可是秒杀我的R9 280啊啊啊
我这跑分其实是使用显卡自带一键超频后的成绩,目前的游戏测试都是一键超频后的效果。因为我想一般人都是会去使用这个超频吧,虽然只有10%的频率提升,但是蚊子再小也是肉!!等游戏测试的差不多后,会做个跑分以及部分游戏默频和一键超频的测试(惭愧,本人还不会真正的显卡超频)
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本帖最后由 chengqiyun 于
09:35 编辑
游戏测试(四) 侠盗猎车手5
由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。全球销量过5千万,足够说明有多么火爆了。沙盒类游戏巅峰,线上游戏乐趣无穷。俗称三男一狗。
1.预设设置(默认设置)分辨率为
详细设置图如上,GTA5有个非常直观的显示,游戏程式会将效果以显存数值来展现出来,非常直观。该设置下显存占用为1706MB
游戏截图,在1440P下纹理和草地相对显示效果不好,但是阴影和人物模型还是很OK的
游戏远景,在实际游戏的时候,建筑和某些场景边角的锯齿感还是挺明显的
游戏帧数,平均45帧,最高56,最低也在40帧。而且帧数非常平滑,没有任何掉帧现象。游戏体验非常好,非常流畅
游戏硬件运行状态,CPU还是稳定在46度左右,CPU占用率还是不高,大概在50%每个线程。内存占用在5g以上。显卡显存占用在1560MB-1650左右,显卡风扇转速维持在56%,显卡温度则维持在70度上下。
2.这次是使用NVIDIA EXPERIENCE自动优化,分辨率为
可以从NGE设置上看出,有效果降低的项目,也有效果调高的项目
实际设置如上图,可以看出显存已经超过限制了。
但是显示效果有点搓,也许是沙滩这个场景的问题,可以看出远处人物放大后锯齿严重,建筑物也是。。。
帧数如图所示,提高了不少。最低72,最高112,平均84.8,帧数波动不大。可以说NGE效果是很明显,但是很奇怪,明明显存占用超过之前默认设置了,但是实机游戏画面效果明显有点降低。锯齿在1440P下非常明显。
硬件状态(点击查看大图),CPU、内存占用并没有变。主要变化的是显存,峰值超过1800MB了,比之前占用是高了不少,但是大部分场景并没有出现显存不够的情况,个人猜测是大范围爆炸这样的特效才会超出显存。平时游完非常流畅,毕竟最低已经超过60帧,达到一般人眼能识别出的帧数了,再高一般人是分辨不出画面流畅性有什么区别。
3.nvidia geforce experience 1080p优化设置
游戏设置如上图,显存设置也是超过限制了
游戏实机截图,草地和远景的效果比在2K分辨率下好很多了,但是因为没有开抗锯齿,场景在分辨率为2K显示器上锯齿感会比游戏开2K的时候严重点,小锯齿会很明显。
游戏中帧数如图,最低63、最高96、平均78,帧数波动平稳,没有出现掉帧的情况。游戏中体验非常流畅,没有任何卡顿发生
游戏中硬件状况(点击查看大图),CPU温度比一般运行游戏的要高,大约在52-53度。内存占用为6.2g。显卡温度曾达到最高74度,但是稳定在72度左右,显存占用已经是非常接近极限,显卡风扇转速稳定在57%。可以说,在该设置下,处理器和显卡都达到目前游戏温度最高的状况,但是用手摸机箱,发现风扇并没处于暴走状态,非常安静。
4.2K最高设置
看设置,显存超过限制两倍,是不是很恐怖?
以下效果图并不是实际游戏画面,游戏画面正常应该是截图用的fraps出问题了。GTA5全开就会出现这样的问题(囧)
可以看到画面实在美了不少,但是非常不稳定,大部分时间卡成幻灯片。但是很奇怪到了游戏的夜晚,帧数会能达到21帧,勉强能玩,也许是夜晚各种光影渲染就少的原因吧。
在进游戏最卡的那会测试的帧数。最高12帧,平均5.9帧。完全是放映幻灯片,卡爆了。看帧数波动也是非常大的,呈波浪型。
(点击查看大图)硬件运行情况,CPU占用没什么变化,内存占用倒是达到了8.1g(个人后台开的程序也蛮多的,但是这个变化幅度有点大,应该内存占用也有提高)。看显卡这方面,温度没有达到最高,说明超过显卡显存之后,或者显卡频率,显卡并没有全速运行(个人猜测)显存看截图基本处于满载,风扇转速在52-57%。
5.1080P 最高效果测试
效果全开,分辨率果然很吃显存,1080p全开占用了3784MB的显存
因为全开某些特效,使得fraps截图颜色失真,实际画面是正常的,放出图主要让大家看看游戏贴图和抗锯齿,明显比之前没有全开的时候好了很多。
游戏根据场景不同,会有不同的表现。在最卡的部分最高有12帧,平均10帧,出现0帧现象,应该是爆显存的缘故吧。但是大部分场景表现就好很多了,最高27帧,最低15帧,平均21帧,只会感到稍稍的小撕裂,还是勉强能玩的。
游戏运行硬件状况(点击查看大图)内存竟然达到了9.4gb,看来我迅雷忘记关了,哈哈(别打我脸)CPU温度稳定在50度,占用率并不高。显卡方面,显卡温度稳定在71度上下,显存满载,GPU也基本满载,显卡风扇转速也稳定在57%。
综上,1080p、1440p GTX950全开算是非常勉强,甚至有点作死的感觉,因为在1080p下,因为场景的变化(日夜变化、游戏剧情等)会出现非常卡顿的部分,严重影响了游戏体验。根据之前的测试,大家可以在纹理、抗锯齿上适当增加特效(并不会影响大部分场景的帧数,纹理高、抗锯齿4X其他同NGE推荐设置 帧数平均能在30帧以上,这部分测试因为篇幅就不放出来了)这样能很明显的提高画面体验,帧数也能保持在30帧以上(30帧对于第三人称游戏来说很流畅了,不会觉得会有卡顿的)。但是不推荐1440p大屏玩这个游戏,因为抗锯齿和纹理并不能开的很高,导致在肉眼下看游戏画面会觉得锯齿感严重、贴图不高清。
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本帖最后由 chengqiyun 于
09:25 编辑
游戏测试(五) 地铁:最后的曙光
游戏是俄罗斯制作组制作的FPS游戏,游戏光影效果强大,很多显卡测试都会使用该游戏,说明这游戏硬件需求是非常高的,尤其是抗锯齿这个设置。
因为游戏自带benchmark,所以直接用这个测试。
分辨率1080p,效果全开,测试3个场景
三个场景其实是一样的,根据结果来看,平均帧在25左右,最低4帧,最高39。实际在看demo运行,大部分处于20帧以上,但是对于第一人称射击,可以说是远远不够的。全开对于GTX950还是略显吃力,游玩的时候可以将抗锯齿适当降低(16倍太高了),2X的抗锯齿在23寸的屏幕上其实和16X的区别不大,个人建议牺牲点画质换取大幅度的速度提升是值得的。
benchmark运行硬件状况(点击查看大图)因为这个是测试完才截的图,主要看温度和显存占用。CPU温度稳定在50度,占用率差不多在50%左右。显卡温度则稳定在71度以下,GPU满载,显存占用大概在1200MB左右,风扇转速达到目前的最大值--57%。
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本帖最后由 chengqiyun 于
09:28 编辑
游戏测试(Ⅵ) DOTA2
Dota2也是全球知名MOBA游戏,其丰厚的奖项引起了世界玩家们的关注。游戏画面细致,光影特效较为动感,而新的重生引擎,更是让画面更上一层楼。
首先测试的是(2k)效果全开
DOTA2使用新引擎后,界面人性化多了,在高清分辨率下非常大的图标和字体好评!!
画面比LOL强大了不少,等LOL更新引擎(不懂要多久)
帧数测试图,最高帧110,平均85帧,最低也有67。看帧数波动幅度并不是很大,主要测试为观战录像,切换镜头非常频繁,所以会导致帧数不算很稳定,但是平均84帧也是稳稳的爽dota2了。
游戏运行硬件状态(点击查看大图),可以看出CPU负载最多处于50%,而且有2个线程并没有使用到。内存占用也不高,大约在2g(测试前2.7g)。显卡方面,显存占用大约在1GB,温度处于69度左右,GPU因为没开垂直同步,处于大部分时间满载,风扇转速没达到最高,为55%。
dota2 1080P全开设置
画面没有2K下锐利
从帧数上看,最低55帧,最高112,平均83帧,因为观看录像导致画面切换非常频繁,所以帧数波动会很大。从帧数上对比2k的,发现并没有提高。。。。
游戏运行硬件状况(点击查看大图)CPU、内存和之前占用差不多。显卡方面温度并不高,可以看到温度处于60-65度之间。风扇转速也从52%上升到53%。显存占用在877MB左右。
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本帖最后由 chengqiyun 于
07:50 编辑
游戏测试(Ⅶ) 刺客信条:大革命
该游戏是UBI出的系列最新作,画面不用说,美工和建模特别牛逼,把当时的法国那种辉煌建筑和人文都展现的淋淋尽致。所以这款游戏对硬件要求也是很高的。这游戏真的是也算革了大部分显卡的命了。想我之前GTX970在2K分辨率下开的效果也没很高,心有戚戚焉。。。
先开始测试1080P
分辨率1080P,画面品质 高,游戏内使用这个预置设置能很方便的按画面档次进行设置。
在高画质下,游戏画面不俗,可以说游戏美工非常厉害。感到有点不满的就是头发,其他都可以接受
这个场景人数众多,作为游戏帧数测试点很不错,这里如果不卡的话,之后游戏进程中,绝大部分场景都会没有问题的。
先上该设置下的硬件状态(点击查看大图)CPU占用还是比之前要高上许多,大约在70-80%,处理器温度也明显高了不少,达到了52度。内存占用则达到4G以上了(待机在2G左右)。显卡方面,显存占用在高特下也是满载,GPU也是满载,风扇转速达到了58%,温度大概在73度。
更改游戏画面品质后,继续测试。可以明显看出人物头发和人物边角都好了不少
游戏在1080P三个档的帧数测试。很直观,我就不一一说明了。在非常高下,帧数虽然没有达到30以上,但是转动视角、行走都没有顿卡的感觉,还是很平滑的,但是长期玩还是会有头晕的感觉。当然高设置则没有这样的问题,在该场景最低也在35帧以上,在其他场景一般也能达到40帧,在室内更是能上升到50帧,游戏体验是很流畅的,极少出现卡顿的场景(某些场景会顿卡一下,比如游戏最开始操作神殿骑士的时候,但是非常少,也许是游戏优化问题,也有可能是显存不够的原因)
大革命 2K nvidia geforce experience优化设置
大概设置如图,使用中间平衡的设置
帧数如图,最低17帧,最高20帧,平均18帧,但是游戏画面并没有特别的卡顿现象,只是有点点不流畅感,要玩的话,勉强能玩。画面比1080P锐利不少,很讨眼睛喜欢,但是长时间游玩会因为帧数不足有点头晕。
(点击查看大图)游戏运行硬件状态,可以看出CPU使用还是满大的,大概在38%-50%左右。内存占用大概在6GB左右。显卡方面,显存占用全满,GPU也是满载,温度则在71度上下,转速56%。
综上,GTX950更适合在1080P下进行游戏,玩家如果要有良好的游戏体验,需要适当的降低特效。
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本帖最后由 chengqiyun 于
21:11 编辑
游戏测试(Ⅷ) 孤岛危机3
这个游戏系列又被称为显卡危机,每一代出来都干翻了不少卡皇,可谓是声名赫赫啊。游戏画面在现在来看绝对是不过时的,甚至比当前FPS来说分毫不差。尤其游戏开场的雨景。。。能秒掉多少游戏、多少显卡。。。
让我们也来挑战一下吧!!
首先是1980。。。。囧,我设置错了。是分辨率
游戏进阶选项全开,改变的只有抗锯齿
测试分别是MSAA 2X和MSAA 8X(最高)
实际画面真心看不出区别、、、、雨景真的很震撼,如果大家有个好的音响的话,FPS真的是享受!!
MSAA 2X下的帧数,平均35帧,最低27,最高42.当然对于FPS来说30帧只能算入门,因为视角会随着鼠标大幅度晃动,因此该游戏只能说在第一个雨景这里勉强能玩。(之后的场景会好很多,雨景非常耗资源)
<font color="#X和2X对比,看前面那段就好了,因为后面我自己操作的时候掉海里去了。。。。8X大部分的时候是处于22帧,对于FPS游戏来说,有点点卡。。但是帧数可以看出并没有大幅度下降。
(点击查看大图)发现FPS怎么都不怎么吃U,处理器占用不高。内存占用不到6G,显卡则是基本全满,温度处于70度左右,转速在57%,显存、GPU占用则是全满,可以说完全处于满载。
这次真的是1080P测试了!!
反锯齿分别为中SMAA 2TX,MSAA 2X,MSAA 8X,其他全开
<font color="#者帧数对比,非常明显的3个档位,3者帧数波动都不大
中SMAA 2TX硬件运行情况(点击查看大图)CPU占用也还是没多大变化。内存占用也是。显卡上,除了显存外基本满载,显存只占用了1400多MB,温度维持在69度左右。
开了最高的抗锯齿后,显存也满载了。可以看出抗锯齿非常吃显卡的性能和显存的。
使用nvdia geforce experience自动设置
首先是2560P的测试
很多选项从设置上看,都被降低了
具体设置如图
测试的三个场景,分别是初章的雨景、初章的室内、第二章的室外。可以稍稍看出画质比之前降低了点,比如打在人脸上的雨点。。
三个场景的帧数图,室内帧数最高,平均能达到60帧、雨景则是平均在40以上,从体验上来说,已经可以非常流畅的进行游戏体验了。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)CPU和内存占用并不大,CPU温度稳定在49度。显卡方面,显存占用在1587MB。接近1600MB,GPU满载,温度稳定在69度左右,风扇转速在57%
nvidia geforce experience 1080p优化
可以看到,使用1080P,GTX950在该程序里能拉很高的设置
实际设置图
光影更舒服了点
帧数如图,测试场景是第二章室外,最低46,最高74,平均66,其实大部分是在50多帧徘徊。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)CPU和内存占用相对2560优化高了点。CPU温度在51度。显卡方面,显存占用也高了,达到1744MB。温度则高了一度在70度,转速没变,在57%
综上,对于之前的显卡杀手,GTX950在1080P还是不能全开,毕竟以前卡皇都败下阵的,但是稍微优化下,帧数还是能稳定在50以上,完全能进行流畅的游戏。画质牺牲其实不算很多,个人完全能接受。GTX950 2G显存在高分辨率下真的非常不够用,当然在高分辨率下,显卡杀手级别的游戏效果也开不了很高(2K分辨率),但是在1080P,GTX950稍微降低抗锯齿这样的设置,还是能较为流畅进行游戏的。
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本帖最后由 chengqiyun 于
09:22 编辑
游戏测试(Ⅸ) 剑灵
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。游戏刚出来的时候非常火爆,因其女性角色非常性感,角色比例以长腿著称,因此被玩家戏称“大腿灵”。游戏出了好几年了,但是画面在网游里还是算是拔尖的那一批。
首先测试的分别率是1080P,画面当然都是全开条件下
设置画面,初始战场作为测试场景之一,可以当成普通副本的测试
测试场景二,绿明村,主城的帧率一般会比较低
初始场景帧率,平均在54帧以上
绿明村帧数,平均在57
游戏运行硬件状态(点击查看大图)CPU占用在39%左右,内存占用在5.25g,CPU温度处于50度,比一般游戏要高。显卡方面,显存占用852MB,不算高,GPU满载,温度稳定在67度,转速在56%。
因为本人弃坑好久了,原来在哪个区都忘记了,就不能测试之后那些大型副本了,大家见谅。
2k全开测试
将分辨率设为2K,测试场景为绿明村
帧数如图,最低帧19帧只是突然下降导致的,但是平时都是非常稳定的,都维持在30帧以上。平均帧35帧。
游戏硬件运行状态(点击查看大图),CPU占用在45%,内存占用比1080p多了几百兆。CPU温度稳定在49度。显卡显存占用并没有增加,显卡温度稳定在67度。
在绿明村平均35帧,我想GTX950 2K分辨率大部分场景畅玩是没有问题的。
双开测试,游戏双开很简单,把游戏复制到不同的硬盘分区就可以了。
双开当然是效果5档全开,分辨率为1080P
测试场景为初始战场,平均在31帧,最低26,最高40,相对之前的测试,帧数下降了20多帧,另外一个场景也是一样(绿明村)也是在30帧左右。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)可以看到CPU占用非常高,达到了67%,内存占用也达到了7.32g,因此双开对处理器和内存要求还是很大的。处理器温度达到了50度。显卡方面,显存占用占用并没有两倍,只增加了大约500多兆,占用在1134MB,GPU满载。显卡温度则是稳定在67度左右,转速为55%。
经过如上测试,GTX950玩剑灵是完全没有问题的,玩家甚至可以在2K分辨率上畅玩。如果玩家有i5或者以上的处理器完全可以在1080P双开,帧数虽然下降了很多,但是还是稳定在流畅级别。
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本帖最后由 chengqiyun 于
09:32 编辑
游戏测试(Ⅹ)古墓丽影9
游戏是13年发售的动作冒险游戏,游戏将原来的劳拉形象更改成初出茅庐的女汉子,游戏方式和构造上则是成功的模仿了PS3上的神秘海域系列,游戏剧情、过场、动作、游戏流程都比以往几作要好了不少。可以说是PC上非常难得好玩的动作冒险类游戏。游戏有AMD独家“海飞丝”特效,因此N卡只能使用硬件去模拟之,非常耗费资源。对N卡来说,该特效则是非常考验显卡能力的。
<font color="#80P效果下,除了头发,其他效果全开
这一组是没有开头发特效的
这一组则是头发特效开启,效果非常明显。没开之前头发是粘在一起的,开了之后头发会随着环境和人物跑动自然的飘动,看着美美的女主,可以说是非常享受的一个特效。
开启之后的帧数截图,平均45,最高62,最低32.可以看出该特效非常吃显卡,帧数下降了近20帧。不过从成绩上来看,平均45帧,在1080P全开畅玩是没有任何问题的。
没开“海飞丝特效”帧数图,因为游戏自带benchmark,所以就不使用fraps进行帧数测试了。平均66,最高83,最低50.
使用nvidia geforce experience优化,设置分辨率为2K
从画面来看,锐利了非常多,这就是高分辨的好处。特效如上图,关闭了最后两个特效,将头发特效改为普通。帧数则是平均68,最高79.8,最低54,完全能够非常流畅的进行游戏。
将画质调成全效,分辨率还是2K
画面设置图
海飞丝+高分辨率,画面非常舒服
帧数如图,平均32帧,最高40帧,最低23帧。
后来进入游戏,使用最高效果,平均帧数在30以上,但是部分场景帧数会骤降,降到22帧左右,好在这类场景不多,在游玩的时候也是没有感觉到明显的卡顿感,游戏体验良好。
游戏2K全开下的硬件运行情况(点击查看大图),可以看出处理器和内存占用并没有很高,CPU温度维持在46度,内存占用不到4G。显卡方面,显存占用大概在1600MB,风扇转速则57%,温度维持在67上下。
GTX950在1080P全开能有非常好的体验,但是在2K分辨率下,全开会有部分场景帧数不足的情况,个人推荐在1080P进行游戏是非常好的。
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本帖最后由 chengqiyun 于
11:06 编辑
游戏测试(十一) 看门狗
不知不觉中,测试的游戏破十个了。今天带来的测试是育碧在14年发行的沙盒游戏大作《看门狗》,该游戏当年在E3的宣传片可是惊艳了无数人,可是成品缩水的不成样子。不过作为育碧狙击GTA的作品,该作品本身还是有很多闪光点的,比如游戏中的手机带来的骇客系统就是非常有趣的一个设定。画面虽然比E3宣传片缩水了,但是整体还是非常强大的,而且秉承了育碧的优良传统,看门狗的优化也并不那么给力。游戏画面非常干净,配上一个手柄咱们就可以好好享受游戏了。
首先测试的是2K分辨率下的表现
游戏画面品质设为最高
分辨率为,但是反锯齿并没有开得很高,因为自己原来使用GTX970都不能全开。。。。所以只开到MSAA 2X前面的那一档。
游戏帧数如图,最高29,平均23,最低9帧,游戏帧数波动很大。在室内帧数能达到平均35帧,但是到了室外,尤其是开车的时候,就变得不是那么流畅,甚至有点卡顿(突然间的降帧,怀疑是显存爆了)转视角的时候这样的现象比较常见。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)游戏CPU占用并不高,但是在高分辨率下内存占用还是很高的,大约在5GB以上(待机3GB),CPU温度稳定在49度。显卡方面很明显的看到显存、GPU已经是满载,温度稳定在69度左右。
现在则是测试1080P的表现
游戏画面品质设置还是全开
主要测试反锯齿的表现,分别测试暂存型反锯齿和MSAA 2X这两种反锯齿(再高点就是个位数的表现了)
MSAA 8X的画面,帧数只有个位数。。。十分感人
暂存型反锯齿,大家有看出两者的区别吗?个人是看不出来,但是帧数相差真的非常大。。
暂存型反锯齿,最高50,最低25,平均42,游戏过程中体验非常流畅,视角转动也是非常顺滑的。
MSAA 2X,最低12帧,最高14帧,平均13帧。游戏比较卡顿,体验感比较差
两者的帧数对比,可以说天差地别
游戏运行硬件状态(点击查看大图)这个是暂存型反锯齿的状态,也许是因为游戏没有退出重开,内存占用达到了9.47GB。CPU占用率大约在40%左右。CPU温度稳定在48度。显卡方面,显存、GPU也是满载,风扇转速在55%,温度稳定在68度上下。
这次使用nvidia geforce experience优化设置
很明显,程序认为GTX950设置只能偏向性能
游戏的画质设置
画面是非常流畅了,但是画质下降还是很明显的。
游戏帧数图,最低51,最高77,平均59帧,帧数波动也是非常小的。游戏流畅性不用说,非常顺畅,但是画质和之前对比是下降挺多的。尤其是车和人物还有光源这几个比较明显的看出来。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)游戏CPU和内存占用不高。CPU温度稳定在47度。显卡方面,显存占用在1700MB,GPU几乎满载,温度则稳定在65度,风扇转速在54%。可以说对GTX950压力并不是很大。
综上测试,GTX950在2K分辨率下游玩是比较勉强的,需要适当降低特效来换取流畅性。在1080P则是推荐将画质设置全开,但是抗锯齿设置要在MSAA 2X以下,这样玩家能在流畅性和画面中取得一个非常好的平衡点(29-30帧对于第三人称游戏来说是非常流畅了,主机游戏一般都是在30帧左右的),个人不推荐使用NGE优化设置,因为画质牺牲的有点多。
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本帖最后由 chengqiyun 于
11:09 编辑
游戏测试(十二) playclub 健身俱乐部
游戏是I社去年出的科普健身游戏,使用了现在手机游戏普遍用的引擎U3D(很羞愧的是仙剑6的画面做的还没I社的好,同样是U3D引擎,分辨率还不支持1080P以上,人物做的更是和狗屎一样,一点3D立体感都没有)但是游戏画面不俗,对于喜欢这类游戏的绅士来说,画面和人物建模都算是很不错的。
游戏设置画面
游戏帧数截图,平均46帧,最高60帧,最低25帧,帧数非常稳定,大部分时间在45-47之间徘徊。游戏体验可以说是非常顺畅没有任何的卡顿的。
游戏运行硬件状况(点击查看大图)游戏CPU和内存占用很少。内存占用其实大约在550MB左右,CPU占用在8-10%。显卡方面,显存占用在1100MB左右,GPU接近满载,温度则是稳定在68度左右。从游戏过程来看,游戏在2K分辨率下没有任何问题,非常顺畅,众所周知I社的优化其实并不是特别好(小厂的缘故,但也比仙剑6好太多了),GTX950游玩可以说是很享受的,各位绅士可以尝试。
如果不喜请说明,会把这楼删掉的
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本帖最后由 chengqiyun 于
18:07 编辑
游戏测试(十三) 坦克世界
坦克世界 是一款非常拟真的战争类游戏,游戏很好的还原了坦克之间的战斗。喜欢这类的军事迷不要错过。(吐槽一下,等级低都好难匹配到人,我测试1080P模式的时候听《不将就》都循环了5遍还是没匹配到人。。。)
以下测试采用官网64位新版客户端
<font color="#.2k全开测试
分辨率,画质全开,注意一下使用默认最高画质的话,阴影是没有拉到最高的。
游戏画面截图,比较真实的还原了战场,画质还不错
嘿嘿,躺嬴就是这么容易
游戏帧数图,最高43,最低28,平均35.2,帧数波动不大。在游戏中体验流畅,就是转动视角的时候画面不够迅速。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)CPU占用大概在30%左右,内存占用不高,大约在900MB。CPU温度稳定在48度。可以说对处理器和内存要求并不高。显卡方面,显存占用1300MB,这点比想象中的要高。风扇转速在57%,温度稳定在70度。可以说坦克世界在高分辨率下对显卡要求还是比较高的。
<font color="#.1080P全开测试
游戏画面设置如图,1080P全开
因为实在匹配不到人,所以进入训练模式测试(我听了不下5边《不将就》了,等的烦了)
游戏帧数图,最高65,最低46,平均53帧。帧数波动非常小。游戏体验是非常流畅的,可以说是行云流水。转动视角、画面移动都是很流畅的。
游戏运行硬件状态(点击查看大图)CPU和内存占用和2K没有什么区别。显卡方面,显存占用还会更高一点,为1385MB,说明1080P全开也是非常耗资源的。转速为57%,温度稳定在70度。
根据以上测试,GTX950在2K分辨率下全开都有很不错的游戏体验,但是竞技类型玩家应该选择在1080P下全开游玩(画面转动切换更迅速),总之GTX950游玩这款游戏是完全没有任何问题的。
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楼主好专业。顶你一下,辛苦了!
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