xbox one有国行了 EA会在大陆开ea服务器器吗

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战士, 积分 1143, 距离下一级还需 357 积分
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当初的承诺呢?国行居然要联外网。弱联机还好一些,像无冬ol这种网游岂不是被坑死?
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佣兵, 积分 317, 距离下一级还需 433 积分
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官方没从没说过在本地架设过多人联机服务器包括通过审批的国行游戏
只是增加了国内CDN节点针对提升下载速度,对联机延迟并没有任何的帮助
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都说了几百次了...联机对战不是依赖Live和PSN网络服务器的...
大部分游戏都是基于P2P对战的...也就是用户对用户的对战...典型就是COD了...
P2P对战是依赖你周边环境有多少用户来计算的...如果你周边是几万人玩LIVE和PSN的话...那恭喜你...联机速度肯定有保证...但是可惜你是住在天朝...方圆几百公里都不会有主机玩家...就算有主机玩家,也不会同一时间玩你同一款游戏...
当然...也有P2S游戏...就是游戏自建联网对战服务器...但是目前为止,只有泰坦天降这游戏才用...而且还是用微软Azure国际版云服务器支持...距离最近中国的Azure国际版云服务器数据中心是在新加坡......
好了...解析完成了...
希望楼主能明白啊...
真正解决联网对战延时...只有靠你来安利附近的人...甚至让附近的人也一起玩同一款游戏...这样,你就可以开开心心的联网对战了!!!
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liruisheng2 发表于
都说了几百次了...联机对战不是依赖Live和PSN网络服务器的...
大部分游戏都是基于P2P对战的...也就是用户对 ...
是不是微软第一方的游戏都是采用自己的服务器,国内玩家游戏体验如泰坦那样的联机质量对比EA和育碧之流绝对是属于上层
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liruisheng2 发表于
都说了几百次了...联机对战不是依赖Live和PSN网络服务器的...
大部分游戏都是基于P2P对战的...也就是用户对 ...
联机并不是只有玩家和玩家之间产生数据连接的。微软的服务器会不停地跟你验证。而它的服务器是在境外的。这就是为什么一个国行游戏却要用国外节点。举个例子,国行的无冬ol,完美的服务器是在国内的,但是微软的服务器会一直检测玩家的数据,它的服务器在加拿大,只要数据一丢包,你就要掉线。大家以为是p2p,实际远没有那么简单,你p2p的过程中微软一直会隔三差五检测你的数据。所以他官微会让大家用国外节点。不单是你登录这一步,而是你游戏过程中不停地和微软交互数据。没有纯粹的p2p。
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本帖最后由 liruisheng2 于
00:10 编辑
你错了...Live和PSN只是做记录你会员数据用而已...剩下就是内容支持而已...
微软做记录数据,都是验证你的在线数据而已...就算丢包了,也不会影响你的联网对战效果...
(比如XBOX360...就算你的Live掉线了...你的P2P对战游戏还是会继续的...当XBOX360真的几次无法连接Live了,就真的断网提示你了)
游戏过程,你的数据只有成就和一些游戏时间同步过去微软的Live服务器而已...其他没有任何东西了...
你要知道,XBOXONE的联网质量要求已经相对XBOX360来说已经低了很多了...如果连这个都无法满足的话,那只能检查你的网络是否有问题了...
至于乌冬OL为啥断网...建议断网的时候看看Live是否正常吧...如果连Live都无法正常的话...只能检查网络了...
广州电信 ADSL铜线 12Mb+小米路由器R2D+全部默认DNS设置...完美一直在线Live和PSN...没有任何联网问题...
当然...只是保持Live和PSN在线而已...而具体游戏的对战延时就...我唯一提议就是:尽量选择一些最最最热门的游戏吧,比如COD...
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本帖最后由 liruisheng2 于
00:24 编辑
lvjiai123 发表于
是不是微软第一方的游戏都是采用自己的服务器,国内玩家游戏体验如泰坦那样的联机质量对比EA和育碧之流绝 ...
目前...只有泰坦天降/HALO MCC和将来的战争机器终极版会使用&国际版Azure云服务器&支持...
但是有个问题...国际版Azure最近是在&东亚&新加坡的...并不在中国大陆范围...这是因为国内法律法规要求的
(在中国大陆建立基础网络措施是必须由中国本土企业完成,不允许外资企业参加任何建设...所以微软的Azure云服务区分了中国大陆版和国际版...)
也就是说...你的网络连接到新加坡也是受制于中国ChinaNet国际出口限制...同时也受制于DNS解析问题(因为国际版Azure的DNS域名解析会不定时给GFW污染...没办法,因为GFW无法区分出Azure服务器里面跑的什么数据,所以只能封闭域名和IP地址等等)...所以才产生出XBOX官博建议更改DNS这个问题...
当然...如果正常来说...我在广州本地链接到微软Azure东亚数据中心也就是32ms...所以我可以在32ms延时内和老外对战泰坦天降...
(如果我链接到美国西部数据中心的话,大概在112ms左右...更远的巴西,大概在300ms...当然这些都是泰坦天降里面显示)
这里...推荐一个网站
这是用来测试Azure的延时的...这是可以用来参考的...
有兴趣可以登录看看喔
00:23 上传
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liruisheng2 发表于
你错了...Live和PSN只是做记录你会员数据用而已...剩下就是内容支持而已...
微软做记录数据,都是验证你的在 ...
因为我们游戏就是这个问题。具体是哪个游戏我不好透露。微软一直会检测你有没有作弊,至于他为什么要检测你作弊、那些内容和怎么检测你作弊的我们不清楚,微软也不透露。我们唯一知道的是在游戏过程中它的服务器会跟你交互,也有可能交互的不是游戏内内容而是live账号,但有一点是肯定的,它的这个服务器是在加拿大的,只要数据丢包就会产生问题。
我们遇到大量网络问题都指向这点。但是微软基本不处理,也不给出网络报告,我们每年给他们的分红却得不到应有的网络服务。
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本帖最后由 liruisheng2 于
00:41 编辑
sundaysolo 发表于
因为我们游戏就是这个问题。具体是哪个游戏我不好透露。微软一直会检测你有没有作弊,至于他为什么要检测 ...
我可能会这样考虑,应该不是作弊...应该是系统完整性...微软不定时的DRM会整机包括系统完整性的验证(误?)...当然,微软也没做出任何在线内容解析,所以我也不太清楚...我记得主机是认证,并等待反馈域名,再次解析的...服务器在加拿大?我记得不是的啊...难道我记错了?
而且,微软说过已经把live混合Azure里面了,不在单独Live网络的...在我了解,Azure没有加拿大建立数据中心的(微软官网都没有给出解析)
我都是无聊玩玩...你是开发者,就肯定比我还了解...
征服者, 积分 6068, 距离下一级还需 1932 积分
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任何联机游戏都要保持Live和PSN验证,这一点没有错。因为Live和PSN的ID是联机时使用的唯一身份,若无法验证则意味着没有身份,自然不能联机。
但这种验证服务器从来都不是在哪卖行货就在哪架设。PS4上的PSN验证全走美国线路,完全没有分流;PS3东亚地区会分流到东洋。X盒的具体情况我不知道,但也不会比PSN强哪去。而且由于X盒在东亚地区的销量不算高,这片有没有验证服务器都难说。
国内设置的服务器只是供下载的服务器,和联机没关系。
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国行玩全境封锁还是不错的,已入的组起来了
港盘,支持简体中文;虽然都吐槽的渣服务器,我周六拿到盘玩了两天还真没掉过线,家里电信宽带,NAT其实也是限制/严格(偶尔开放/全通),但裸连联机无压力。目前才9级…不足就是DLC吧,不知道17号后会不会改观。由于需要关联uplay账号,坑爹的国服注册不了,不过有大神已经有教程了,绑定好就能直接进入游戏
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
良心推荐的吧,看后你会...
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多少钱买的
实体店310拿的
国行未开下不了dcl想继续的话恐怕还得再买个年度光盘版
这种类型的网游,后续dlc玩不了就差多了
同国行,目前7级
国行海啸啦,这就是证据,不买国行不是人,不是人,国行配置也比港行高,大家快买啊
只想问下这游戏有故事模式吗?
国行没有DLC后期不带玩
DLC一出,你就觉得自己是孤儿
抢先购买Xbox One S得多重赠品,乐享6期免息分期,参与以旧换新享200元额外优惠!加99元四款热门游戏任挑其一!消费越多越有机会赢取千元大礼!登录微软官方商城抢购!
这种游戏不像GTA,dlc一出就成孤儿了
忍痛选择了光环5,比较以后有可能出国行
来我们国行玩家自己联机嗨kingdi7181盘还在路上
我也是国行,盘在路上
这游戏必须要金会员?
不不不,为了部落
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&&|&&责编:刘菲菲
1优势一:价格虽贵,但服务亮眼&&&&【中关村在线游戏资讯】8月28日消息:9月23日,微软旗下的游戏主机Xbox&One将在中国市场发售,这个消息已经让国内许多游戏玩家们兴奋不已,相信许多游戏玩家们都在等待着国行版本的正式上市。而在近期,微软XBOX&ONE国行版相关的信息已经被大量曝光,首发四款游戏表示出微软极大的诚意。增值服务更是吸引眼球,首年赠送NBA视频直播和英超足球联赛的体育内容,半年免费的Xbox&Live&Gold也显示出微软的厚道。然而,面对高高在上的售价和锁区问题,许多游戏玩家并不买单。那么,XBOX&ONE国行版到底有哪些优劣势,让小编给你慢慢道来。&&&&【国行优势】&&&&优势一:价格虽贵,但服务亮眼,算下来经济又实惠&&&&八月初,微软公布了国行版Xbox&One定价,普通版(不带Kinect)3699元,首发限量版4299元。这个价格引来不少网友吐槽,指出“美版套装只要499美元(约合3097元),国行高出了近30%,缺少诚意,还是美版水货来的划算。”&&&&Xbox&One在中国将推出两个版本主机:售价3699元人民币,普通版Xbox&One不带Kinect;售价4299元人民币,首发限量版Xbox&One带Kinect。在美国,带Kinect的Xbox&One定价为499美元,约合3079元人民币,加上8%的平均消费税率,总价也不过3325元。而不带Kinect的版本售价仅为399美元,含税约合人民币2659元。得出的结论就是在中国Xbox&One行货的售价比美国售价高出近30%。增值服务丰富&&&&其实,不少网友直接拿国行捆绑Kinect版本的4299元和美版499美元(约合人民币3067元)比是不科学的,因为套装内容不同,下面我们就先来单纯比比价格,不考虑游戏和锁区因素,看看国行和水货,究竟差价多少。由于国行绑定了不少服务,首发限量版虽然国行和水货差价了1000元,但实际到手的增值服务比美版多了很多。&&&&首先是微软在中国首发的四个游戏《运动大会&竞技对手》、《极限竞速5》、《无冬OL》、《明星高尔夫球》,这个在美国并不随机附赠,四款游戏加起来的价格是约是400元;其次,微软还会送出六个月的Xbox&Live会员,这在美版也是没有的,价格约185元;第三,百事通娱乐体验,同样国行有美版没有,这个花费在每月50元到100元不等;最后,美版的电源在中国不通用,还要花费100元来改装电源,算下来,如果买了美版,将要花费3067(主机费用)+399(额外游戏费用)+185(半年Xbox&Live金会员费用)+100(改电源费用)=3742元。&&&&最后算下来,虽然美版仍然比国行版本的便宜500元人民币,但国行版有两年的保修,美版水货在国内却不支持维修。上面我们还未计算电视服务的费用,因为美版在中国本土使用时,想要看Netflix的电视还需要费些功夫。但Xbox&One行货上百事通提供了包括每个月免费两部最新电影在内的电视服务。同时Xbox&One行货还有另一项福利“一年免费观看包括英超联赛、NBA在内的顶级体育赛事”,而同样的服务,在美版Xbox&One上你可能需要订阅ESPN电视服务。&&&&相信这笔账大家应该能够算的明白,是以较为便宜的价格购买没有本地化服务的美版,还是以一个较为适合的价格购买具有诸多本地化服务的行货?&&&2&优势二:首发重磅游戏&价格便宜&&&&优势二:重磅游戏中国免费首发,购买游戏价格便宜&&&&微软这次带着Xbox&One入华可谓表现出了极大的诚意,首发游戏的力度足以见得。《光环》《极限竞速5》《:大革命》《看门狗》《》等大作都在,而且像《进化》《日落过载》这种重口游戏居然也有。游戏价格更是低的不敢相信,国行游戏售价方面,99元到249元之间,同样的游戏,价格只是国外售价的三分之二;Xbox&Live金会员国内卖199元,价格也仅是国外的一半。&&&&微软在发布会上公布Xbox&One游戏机及其首批游戏《运动大会&竞技对手》、《极限竞速5》、《无冬OL》、《明星高尔夫球》、还有若干应用已经通过中国政府有关部门审核。3A级大作《无冬OL》&&&&《无冬OL》是完美世界旗下的一款大型MMORPG网游,也是完美进军主机市场的一款重磅大作。随着Xbox&One国行的到来,《无冬OL》的国服首测也将到来。作为微软Xbox&One国行的首发游戏,《无冬OL》获得了AAA评级的游戏大作。在近期的介绍中我们了解到《无冬OL》Xbox版给人的感觉就是游戏画面效果大幅提升,试玩过程中游戏的背景和特效给人一种极大的视觉冲击,每一处场景都让游戏赋予生命,摇摆的树叶、草丛、移动的阴影,在场景互动的技术下显得活灵活现。&&&&在无锁定战斗模式下,操作流畅成为游戏的另一大玩点。《无冬OL》Xbox版的操作非常简约精髓,继承了之前版本“技能数量精简、强调搭配自由度”的理念。的战斗有不错的打击感,手柄会有震动反馈。虽然是欧美风格的写实战斗,但华丽的技能效果和打击碰撞,节奏并不拖沓。另外,游戏中有佣兵系统,玩家可以雇佣不同类型的NPC帮忙自己战斗。《极限竞速5》&&&&作为Xbox平台上最畅销的游戏,同时也作为Xbox&One独占的竞速游戏,以次时代引擎打造《极限竞速5》顶着众多的光环正式登陆国行Xbox&One,不得不说国内玩家是幸福的,至少微软并没有厚此薄彼。。《极限竞速5》这款游戏操作起来跟普通的竞速游戏一样,上手难度不打。但《极限竞速5》带来的除了视觉上的快感外,还亮相了各种包括兰博基尼等最新车型,而且提供三屏同步、方向盘操控的试玩模式,更是让玩家仿佛置身真实场景中一样。3优势三:定制系统,支持本地APP&&&&优势三:中国特色的定制系统,支持本地APP&&&从国行Xbox&One第一部宣传片开始,大家就意识到国行Xbox&One已经完全不同于其他地区以游戏为主,娱乐为辅的多媒体家庭娱乐设备。而是成为一部针对大陆国情,系统经过深度定制和优化的特殊主机。专为中国用户定制的Xbox&One系统&&&&定制版的Xbox&One操作系统,同时在游戏上多和本地发行商进行合作,在Xbox&One上推出本地发行商发行的游戏。而另一个十分关键的点就是微软很好利用了Xbox&One上的Kinect,拓展其在教育健身方面的能力。复杂的不说,分享截图到社交网络从FB变成新浪微博,上传视频也从YouTube优酷土豆。这样的定制系统更加生活化。&&&&除了界面功能全面汉化之外,在Xbox&Live&Gold上我们能看到很多熟悉的APP,豆瓣,土豆等等,还能在电视盒子的一些本地化中文内容源,如《神探夏洛克》《西游记之大闹天宫》《我为相亲狂》等,更贴合了中国受众的需求。&&&&4劣势一:审批过慢,面临阉割风险&&&&【国行劣势】&&&&劣势一:游戏审批过慢,入华时间较晚,游戏面临阉割风险&&&&众所周知,大陆对于电子出版物的审批流程是非常严格,复杂的。一款游戏想要过审,最多会有180个工作日也就是说6个月的审核时间,因此除了首发游戏,国内很难或者说基本不可能玩到什么和国外同期发售的游戏作品。拖个一年半载,等别的国家玩家都玩腻了,大陆玩家玩到的好的可能是阉割版的,也有可能是玩不到。&&&&国内玩家也不要觉得不公平,其实在日本也是这样的。日本对欧美游戏的审核也很严厉,一些欧美一线大作的日版,上市日期晚个一年半载也很正常。但,香港版本的Xbox&One却没有这样的约束,那么你愿意为了一个同样具有繁体中文版本的游戏而苦苦等待简体中文吗?看门狗被阉割&&&&有些玩家会说,毕竟Xbox&One支持育碧的《:大革命》、《看门狗》、《全境封锁》、《》、《雷曼:传奇》,EA的《泰坦陨落》,2K&Games的《NBA&2K》、《进化》,微软的《极限竞速5》、《光晕:士官长收藏版》、《光晕5:守护者》、Xbox&One健身这么多游戏。&&&&不过官方已经宣布&我们公布的游戏中,有一些还尚未通过审核。我们正就这些作品,向中国政府递交审核中......譬如一些简单的英文描述,或许在中文直译来后,会感觉有些太血腥。中国文化很丰富,或许稍微做一些小调整就能够过审核。所以,并非是能不能让顶尖游戏进来,而是用什么方法入华。有些过于血腥和裸露,是被禁止而要被修正......我们会在一些细节上,修改为符合中国传统的一些,接地气的表达方式。&&&&至于“过于血腥和裸露,是被禁止而要被修正”,这个修正的度可以参考繁中《看门狗》穿衣服的裸露镜头和极度和谐的国服《》。在没有游戏分级制度的中国,想玩到原汁原味的游戏,真的比登天还难。5劣势二:游戏锁区,致命一击&&&&劣势二:游戏锁区,致命一击&&&&微软发布将对游戏进行锁区,国行版用户只能玩在中国大陆认证的游戏的消息,应该是对中国玩家的致命一击。先解释什么是锁区,所谓锁区就是等在XBOX游戏平台上各自地区不同版本只能玩各自地区版本的游戏,如日版玩日版游戏,美版玩美版游戏。所以,非国行设备不能/运行中国版本的游戏;国行设备只能登陆中国市场,不能下载/运行非中国市场发售的应用和游戏。&&&&&从监管部门的角度来说,肯定是不允许中国设备使用国外非监管的内容。行货Xbox&One毕竟是摆在台面上做业务,能做的就是尽可能多的带来Xbox&One的各类游戏,将海外游戏尽快的引入中国并且中国化,避免海外游戏存在不能监管的可能性。锁区对核心玩家来说可谓致命一击&&&&所以,可以判断,锁区这一行为这也并非微软愿意为之,但是由于在中国发布的游戏需要得到中国文化部的审批,因此微软这样做并不出人意料。不过,像即将发布的《》《》《GTA5》《忍龙》《鬼泣》等等这些游戏大作可能无法通过国内的审批,或者审批过程较长,这将意味着国行版Xbox&One的玩家无法在第一时间获得这些游戏。由于游戏机的主要消费者都是资深游戏玩家,如果无法运行国外游戏,这部分核心用户将抛弃国行版本Xbox&One也是情理之中的事。&&&&综上所述,小编很欣慰能看到行货主机在国内上市,虽然Xbox&One从价格报出到宣布锁区消息后一直为网友诟病,实际上微软在国内除了要推动行货Xbox&One销售,另一个关键点在于培育这个市场,不论是游戏开发者还是消费群体,微软也要为未来做铺垫。售价究竟是贵还是便宜,这是一个相对的标准,但我们从微软在国内的游戏售价、本地化增值服务方面看出,微软对于Xbox&One中国行货还是诚意十足。试想,不久之后中国玩家能在家门口的苏宁,国美买到心仪已久的Xbox&One,这不也是一种享受么!
适用平台 连接方式
49951596108799899917910299

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