战地1黑五打折是开黑效果好还是单干效果好

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《战地1》目前支持和好友组队“开黑”,今天国外油管著名频道LevelCap Gaming和JackFrags一起组队,在战地鱼塘遨游。
今日YouTube著名频道LevelCap
Gaming上传了一段《》18分钟演示视频,号称是&最强小队&。虽然标题有些吹,但小队组成人员确实有许多大神,除了他自己外,JackFrags也是油管非常有名的《战地》频道。从视频看,这名玩家水平还是很不错的,有兴趣入手《战地1》的玩家不妨看看学习下。
视频展示的内容还是蛮多的,包括坦克载具战斗,修坦克,复活队友,使用近战武器短柄斧杀敌,狙击枪,集束手雷和其他武器轰坦克等。
另外昨晚也带来了《战地1》,游戏画面还不错,主机版可以期待一下,当然PC版画质和操作体验是最佳的,只不过你需要一个很高配置的PC。
《战地1》将于10月21日发售,登陆PC,PS4和XB1。EA会员和豪华版玩家可以提前在10月18日上手体验。
视频截图:
小锤修坦克,敲几下就好了。。
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您可以使用“←
→”键快速翻页战地1如何反坦克?战地1坦克对抗攻略分享
  战地1如何反坦克?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,战地1如何反坦克?一定不会再成为你的问题了。
  战地1如何反坦克?战地1坦克对抗攻略分享
  1.JJ枪的K型弹打坦克引擎可以使其瘫痪
  2.反坦克步枪是个好东西,打小车也基本一枪秒
  3.反坦克手雷在CD这两个点发挥的效果较好,2发带走一个
  4.攻击机的反坦克套件可以一轮带走一个坦克,轰炸机的炸弹也是如此
  5.火箭弹对装甲伤害较低
  6.意大利炮
  7.不要试图骑马砍坦克(我遇到无数个这么干的小哥了
  9.马克4型反坦克效率很高(开黑
  10.这游戏机枪伤害比爹4高的多
  虽然说反坦克手雷抛掷距离近但是这一代坦克视野没爹4好,灵魂走位效果好
  以上就是全部的战地1反坦克攻略了,希望大家喜欢。
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演战地1突击兵高收益玩法心得
  
小编:这篇文章主要介绍了战地1突击兵高收益玩法心得,符合等主题,推荐给有需要的朋友参考。  今天小编要为大家带来的是玩家&jr&分享的《战地1》突击兵高收益玩法心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  我主玩突击,kd2.7,spm600+。不少刚玩战地一的新手(包括一些狙击老鸟)会觉得突击兵都是炸坦克的炮灰,spm、kpm可能比较高,但kd肯定不如蹲逼高。这里介绍一些突击兵的套路, 让你的kd、kpm、spm都可以拿得出手
  首先是突击兵的装备配置,散弹枪削弱之后,现在是M1918战壕最强,然后接下来Model-10A系列、地狱战士散弹枪、M1918冲锋算是第二档,10级解锁的冲锋枪是第三档,其他枪基本上没什么亮点,想刷分的可以不予考虑了
  手枪我配的是C93,当然1911,P08都是相当不错的,这个就看个人喜好了。之前有大神推荐左轮,但我个人用的感觉是用突击兵玩左轮和其他兵种远程互怼是没有任何优势可言的,所以最好还是选一个能让你在近距离稳定补死残血敌人的手枪,当然,你一定要用No3秀操作我也无话可说
  突击兵特殊武器方面,推荐反坦克地雷和AT炮,手雷携带毒气弹。反坦克地雷埋下三个是可以秒重坦的,秒掉一辆坦克少则600多分,多的1500+都有,收益相当大,相比之下集术手雷砸两下50血+50分收益就太小了。至于AT炮,你把它当作精英兵的反坦克枪用就好了(这两种武器模型是一样的),而且因为AT炮有溅射,打到敌人身边也有65血伤害,所以很多时候比反坦克枪还要好用
  AT炮不论打步兵还是打骑兵打到身子都是一枪秒,打中战斗机一发瘫痪,打中攻击机有几率一发瘫痪,打轰炸机是45血左右,有一定几率打爆引擎,但一炮打下来是不可能的
  说一下毒气弹的用法,你有两颗毒气弹,一颗用在冲点,一颗当作血包用。所谓一颗当作血包用,我举个栗子,我一个残血突击兵藏在西奈C点房子里回血,我面前一扇门,背后一扇窗,这时候如果你在窗附近封一颗毒气弹,那接下来你只要藏在门背后看住门里面冲进来的人就可以了(这样也可以有效防止被刺刀捅死)。其实这也不难理解,比如你是一个医疗兵或者侦察兵,你怀疑房子里有敌人,那么你会戴上防毒面具从窗口跳入还是从门里跑进去搜点?我想多半是后者吧。还有比如亚眠C点上方的机枪,如果你想玩机枪,那么务必在身后走廊丢一颗毒气弹,这样敌人受伤之后你立即就能知道有人来抄你屁股了,相似的例子还有很多,总之,你的准心只能只向一个方向,如果在一些情况下不得不防备好几个方向的敌人,那么你就需要队友的帮助,或者是一些小技巧,来防止自己被敌人爆菊。明白这一点之后,被敌人抄后路的情况就会少很多
  有关kd和kpm,的确如楼上所说,kpm高的,kd一定高,但是kd高的,kpm不一定高。比如蹲逼,或者跟着大部队混的,kd可以混的很高,但kpm还不到0.6的我见过很多。作为一个突击兵,既要有近距离1v2的自信,也要有和坦克同归于尽的觉悟。kpm怎么样才能高,重生在冲突最激烈的点的小队队友旁边,哪里战斗最激烈,就往哪里冲,一开始可能会被杀的恨不能去后方拉大栓,但经验丰富之后,突击兵单人屠队也不是难事
  然后spm,我建议如果不是开黑,就自己建一个小队自己当队长,这样刷分很快,攻下一个点可以拿到100分,防守成功一个点200分,这样一场下来光小队分就可以刷好几千。在刷分上来说医疗兵能奶人,支援兵能补给,狙击手能侦查,突击兵的话,你能炸坦克。。。没错。相比于其他兵种,突击兵的任务很危险,很炮灰,但另一方面来说,正所谓高风险高回报,一旦载具击毁成功,你的收益也是巨大的
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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!区别于战地4战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)括号内是我自己的观点不代表DICE观点第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩我想也许这句话也一定是DICE想说的
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拳頭公司發佈遊戲歷史功能 輕鬆查數據
  拳頭公司剛剛宣佈上線了一個遊戲歷史的功能!現在正在巴西服務器上內部測試,然後會慢慢的在其他區域的服務器上公開測試,這個新的遊戲歷史功能會帶來更多的數據,然你看到你最近十場之外的遊戲,分享每一場遊戲的鏈接等等!
  以下為Riot MattEnt公佈的詳細內容:
  「在一個像英雄聯盟一樣如此強調戰術和競技性的遊戲中,資訊是一個非常強力的工具。我們非常渴望為大家提供更多你們遊戲的數據,而現在我們也準備好對於遊戲記錄進行完全的革新。考慮到各個區域的玩家數量,可採用的架構,硬件能力和目前玩家的遊戲體驗,我們決定在巴西率先測試這個功能。我們會在改善玩家體驗的同時測試大家使用這個新功能時服務器的負載情況。我們隨後會利用在巴西測試的信息在其他地區展開更大範圍的測試。
  我們的目標是為玩家帶來輕而舉可以獲得你最近遊戲充實豐富的細節數據,然後讓大家可以有非常直接的界面與你們的好友分享這些信息。我們讓你可以看到更多的遊戲數據,而不僅僅是最近十場。我們拓展了遊戲結束後所提供的內容,用圖表和熱點地圖來展示你們擊殺小龍,每分鐘金錢獲取和死亡位置等等情況。現在你還可以通過你喜愛的社交渠道來分享你的遊戲歷史。
  關於遊戲分享這一方面,我們希望在這個功能上進行更深入的挖掘。
  我們認為排位賽的競技性是最強的。玩家會在這種高度競技性的環境中檢驗自己的技術水平,而且在這個模式中更加渴望勝利。為了保持這一點,我們認為排位賽的數據應該是公開的信息,所以和你的匹配模式數據不同,排位賽的遊戲結果是公開的。
  像我們之前說的,這次升級後的遊戲歷史依然處於初級階段,所以我們會繼續完善它的體驗。目前來說,如果你還有其他疑問,請看看下面的常見問題解答。」
  以下為遊戲歷史功能的常見問題解答。
  遊戲歷史功能到底是什麼?
  你的線上遊戲歷史就是你過去參與過遊戲的記錄,通過圖表,表格和熱點地圖等等的組織和擴充來講述你的經典戰役。在線的版本最早可以追溯了日的遊戲數據。
  測試是幹嘛的?
  老實說,這個問題可能不太會有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個過度階段,我們目前把所有的英雄聯盟遊戲數據都儲存在兩個地方:一部分是「老」數據,一部分是「新」數據。
  老遊戲記錄(只有十場比賽記錄限制的時候)是從老數據讀取的。這也是拳頭公司API從第三方網站讀取的通道。
  新的遊戲記錄是從新數據中讀取的,我們非常自信大家會有很棒的遊戲體驗,不過還是會有存在bug的可能。這些bug可能導致數據崩潰,數據丟失,數據錯誤或者其他問題。我們在內部測試了很多遊戲歷史功能,不過我們還是不能100%的保證不發生問題。
  所以來回答一下問題,測試意味著我們可能有bug,最壞的情況下,我們會丟失遊戲數據信息或者其他的數據。測試還代表著我們可以調整這個功能所提供的數據,並且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個正在完善中的功能,而不是最終的體驗。
  圖表都能提供什麼內容?
  在這個功能剛推出的時候我們提供五個圖表:
  *平均經濟-雙方在整個遊戲過程中積累經濟速度的差異。
  *隊伍經濟-雙方在整個遊戲過程中積累的經濟。
  *個人經濟-單獨英雄在整個遊戲過程中積累經濟速度的差異。
  *英雄擊殺-每個英雄在遊戲中獲得擊殺的位置。
  *摧毀建築物-最終的建築物數據。
  我可以看到多少場比賽的數據?(我知道不止十場)
  我應該可以看到從五月一日起的全部比賽。陣容匹配系統中進行的遊戲可能不會統計4.8之前的數據。
  這些遊戲會保存多久?
  我們還沒有刪除這些數據的計劃,不過我們肯定不會無限的保留所有遊戲。我們目前的計劃是保留一年的時間。可能未來還會改動。
  既然排位賽數據是公開的,那麼匹配賽呢?
  我們力求圍繞著趣味和對勝利的渴望來平衡匹配模式。英雄聯盟是一個競技性遊戲,不過選擇匹配模式的玩家可能是和朋友嘗試新的英雄和套路,而不用擔負排位賽的壓力。雖然即使隊友不是你的還有你也可以在遊戲結束後看到遊戲信息,不過你無法查看個人信息。舉個例子,如果你所查看的遊戲歷史中的玩家不是你的好友,你會看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。
  我什麼時候會看到英雄的名字/召喚師的名字?
  我們默認的設置是顯示英雄的名字。不過以下情況中會顯示召喚師的名字:
  *這是一場排位賽。
  *你就是那個召喚師。
  *你是那個召喚師的好友。
  *那個召喚師和你分享了比賽。專業點說,那個召喚師的身份識別碼會附加到鏈接當中。
  其他玩家的遊戲歷史中什麼可見什麼不可見?
  *當前賽季所有的排位賽都可見。
  *如果你和該召喚師是好友,那麼匹配模式也可見。
  *自定義模式只有你自己可以看到。
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