借来的科技:奴隶战算什么请叫我奴隶牧

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天梯心得 9月22日登顶国服机械法心得
大家好,我是猎爹#5622,很荣幸在9月22日胜利国服登顶,在这里想分享一些我运用的套牌与登顶心得。
这次冲传说我是机械法、手牌术、奴隶战、包包骑混着用的,根本上是输了就换个职业,所以下面提到的这些卡组都出场过。最后达成国服第一的是机械法。
固然战网ID叫猎爹,不过我们首先还是来引荐一下机械法卡组。
首先感激我心目中最强机械法晨夕对我的指点,说实话,晨夕的机械法的确玩得好!
机械法的卡组并没有什么亮点,从冠军试炼降生之后,卡组节拍变慢让机械法的位置一下子上升到一个新的高度,似乎有些像当年的动物园普通,任何卡组都能强行55开,对立猎人,德鲁伊有奇效,打奴隶战也完整不虚,但比拟怕鬼战龙牧动物园。
新版本后,卡组的5费曲线由蓝龙洛欧塞布或者双魔能机甲换成了5费55的发条骑士,这卡关于机械法来说真实是神卡,身体好,效果赞,上场根本能做到以小换大同时战场55,德鲁伊要头疼死。
布林顿是用来控场和增加斩杀的,任何状况下,除了面对战士且起手真实是很差,都不起手留,中后期也不要怕给对手武器,他解场是要掉血的,装了小学生之弓就当我没说- -
机械法两种体系一种是科学家+奥妙,另一种是伏龙+传送门。我引荐第二种,这种机械法给对手的压力会比拟大,而且科学家拉出奥妙一直是由他人来触发,并不是完整控制在本人的手上,在高分段的对决中,对手根本都能判别出你的奥妙而做出最好的抉择,所以,随从才是霸道呀!
各职业对立及起手留牌
猎人:73开,开局一切12费的生物都能够留,假如有法力浮龙,能够留下传送门。不要留地精炎术师。
1费手里有法术的话还是上法力浮龙吧,能够吃掉科学家,假如没有法术就优先上齿轮巨匠
法师:机械法看手吧,完整不虚火妖法。起手找低费生物,假如对面1张都不换就留下寒冰箭吧,火冲抢节拍是很重要的,比方你1费上了个齿轮巨匠,对面下了个发条侏儒,记得点掉他而不是上怪抢脸哦。
佛祖骑士:55开,前期的奥妙守护者,3费的作战发动,6费佛祖都是关键,发动最理想的解是地精炎术士直接清场,但是普通有复仇的存在,要换掉一个生物。6费的佛祖关于法师来说曾经是很好处理的了,火球砸掉触发救赎,火冲在点掉。打骑士就是要留意控场,千万别贪,一不当心可能一两个奥妙就翻盘了。对了记得硬币直接上跃迁哦,由于他解不掉哈哈
德鲁伊:73开,开局一切12费的生物都能够留,假如有法力浮龙,能够留下传送门。发条骑士buff怪的时分尽量让生物脱离1血,我们的生物关于小德来说都比拟难解,优势还是蛮大的,独一要提一提的就是上砰砰前思索一下假如被王牌局面会变成什么样,假如不可承受的话,还是思索别的打法吧。
战士:奴隶战64开,至少我这么以为, 并不是每个奴隶战都能准时5费生4个让你迫不得已,而且有时分奴隶战会花式亏牌解你碎雪机器人,否则就全程冻脸。起手必留吵吵,战士看到他要头疼死。后期假如局面曾经不太理想了,上个砰砰或许能炸死暴乱,或许能让对面生多几个奴隶,试试吧,不要轻言放弃。
打乌龟战28开,真实不好打,血多墙多解多,留意12血的复仇打击临界点,一定要思索到这个状况。
萨满:4000名到传说1印象中只遇到1个萨满,猪之时节猪哥。用的是一套过载萨,我用佛祖骑赢的,不多做赘述。听说萨满崛起了?
龙牧:28开,最厌恶的对立之一,224嘲讽就是噩梦,假如2费准时上了龙眠教官,根本走远了一半了,一下子解不掉下回合可能就变成一个怪物了。其实我觉得龙牧的生物真的超模过多,前期打的对手毫无还手之力。我奴隶战试过被龙牧5回合抢死,有斧头都没用,你砍不掉。没什么好说的,就是留意一下崇高新星和圣光炸弹的问题,不要贪一两个怪,让牧师AOE不能完整清洁净才是最重要的。
术士:天梯123级还会有动物园的存在,对立动物园觉得是46开,最怕的就是小鬼领袖和小鬼爆破,这两张卡关于机械法的局面有致命的要挟,一旦动物园控制住了局面,想搬回来估量只要传送门出大表哥了。起手找12费生物和地精炎术士。
传说分段的术士大局部以手牌术居多,我对立手牌术的准绳就是,他5费之前不控血,做最优交流然后往死里打,对立手牌术被人交融老司机或者双交融提盾翻盘是正常的事,不用特别在意。
盗贼:82开,贼如今节拍太慢了,前期没什么生物,抽不到乱舞就要死了,还要处理吵吵碎雪跃迁收割机等毒瘤生物,我只能说对立贼优势很大。起手不要留布林顿!!
在天梯奴隶战和龙牧比拟多的状况下,有一段时间我选择了用手牌术打,这套卡组跟别的常规卡组不同点在于单死亡缠绕,单阴影烈焰,带上了2王,4个举盾让我们在对立快攻时也有还手之力。
能够交换的卡牌:酸性沼泽软泥怪,这个还是针对奴隶战用的,天梯这么多武器职业带上完整不亏。想不到不带的理由
侏儒变形师,假如环境普遍偏慢,能够带一个,变老司机阿古斯和残血高费生物都很好用。
各职业对立留牌
猎人:T7的话37开,中速的话64开。起手必留死缠,暗色炸弹,小软,猫头鹰,交融伟人,老司机。暮光幼龙的优先级在以上卡牌之后。99.9%的状况下,都不要裸上日怒阿古斯。
圣骑士:铺场骑64开,佛祖骑46开。起手找死缠,炸弹,天堂烈焰,暮光幼龙,山岭伟人。小软的优先级在以上卡牌之后。任何状况下不要遗忘6费生平贡献一套,别傻乎乎的一下把俩交融都扔上去了。女王+阴影烈焰是最圆满的解场。4费能上暮光龙就别上山岭,山岭能够5费抽一口再上。洛欧塞布用于叫杀,不引荐裸上。
法师:55开,起手找炸弹,天堂烈焰,暮光幼龙,交融伟人。死亡缠绕和山岭伟人优先级在以上卡牌之后。打法师其实还是比拟好打的,手上AOE充足的状况下,只需没死,都是优势。
德鲁伊:37开,优势对局,小德号称最没技术含量的卡组,这句话固然不对但还是有一定道理的,前期生物质量高难解,9费的一套让人防不胜防,到了后期通常就是小德上了个屁我也得把你给解掉以保安全。起手找暮光幼龙,山岭伟人,洛欧塞布,索瑞森大帝。
牧师:10 0 开,就是这么跳,随意打,变了大王就赢了。
战士:各种战士对立这套卡组都是优势,73开。起手找暮光龙,山岭,天堂烈焰,猫头鹰,索瑞森大帝。2费下铸甲,3费下苦痛,带猛击,侏儒创造家,战役怒火的根本上是奴隶战,中后期要主要本人的血量以及场上怪物数量,逼她用掉至少一张斩杀后再架墙。5费头顶1耐久死亡之咬的状况下,没有天堂烈焰能够思索裸上洛欧塞布,至少这样生不出4个。不过普通年迈的奴隶战都不是靠生奴隶获胜,而是在大帝后8费或者9费的回合打出战歌暴乱奴隶主食尸鬼这种组合,这种突如其来的斩杀的最难防的。
对立土豪战就更不怕了,自古以来手牌术对立土豪战都是优势,灵魂虹吸和王牌能够解两个大生物,拼生物质量也是完整不虚,通常都是打着打着壕战手牌跟不上了,就输了,大王不要急着变,被人吃了武器很亏的。
萨满:遇不到啊遇不到。总的来说还是64开。起手留AOE。
盗贼:64开,起手找洛欧塞布,小软,暮光龙,山岭伟人。洛欧塞布能为你争取到一个回合的先手,在中后期可能会被斩杀的时分,果断上二王,这样乱舞清场的伤害是不会打在脸上的,这种状况我在天梯中曾经遇到屡次了,都救了我一命。
总得来说,手牌术是一个操作比拟复杂的卡组,算得上是一个真的拼内功拼实力的卡组,假如大家能做到运转自若,传说妹子指日可待呀!出牌前多想一想,这么做到底是不是最好的,有没有更好的打法,你会取得更多惊喜!
月初我也是用这套卡组上的传说,当时我没有带盾牌格挡也没有带战利品贮藏者,带的是2个猛击和2个侏儒创造家,过牌效果是一样的。后面有朋友说低调的河马奴隶战玩的很好,在优酷也有奴隶战思绪和天梯登顶的视频,我也去认真的全部看了一遍,的确很有收获,至少以前我以为奴隶战打防战是优势,后面才发现原来是能够一战以至有些优势的!
能够交换的卡牌:
战利品贮藏者:这卡益处是能够提供一个21站场,亡语过牌,而猛击不提供站场立即过牌,有时分还能够击杀2血生物。总的来说猛击会愈加灵敏一点,但是各有益处,21的站场也是需求费用去处理的。仁者见仁智者见智吧。
哈里森琼斯:在月初上传说的时分我就有很多盘是由于奴隶战内战被人先生了一波解不掉而输掉竞赛,所以我决然决议带上哈里森,后面也的确效果十分的好,4级的时分我以一个18连胜直接进入传说,一盘未负。
绝命乱斗:这也是一张好卡,在竞赛中我会参加这张卡。天梯假如环境偏快铺场类卡组偏多我也会换掉哈里森带上乱斗。我想大家一定试过手里有斧头被机械法铺了一桌子确苦于一个吵吵机器人无法解场最终输掉竞赛吧?乱斗就是为了避免这种状况,但是乱斗作为一个5费的解且没有过牌效果,的确是有些拖延奴隶战节拍的,所以天梯我并没有参加。
各职业对立留牌:
猎人:82开,奴隶战打猎人好打,解多而且生了一波之后猎人没法解。起手找监工,食尸鬼,铸甲,大小斧头,猛击,苦痛。假如手牌很好能够留下哈里森。
法师:55开,就看能否顺利渡过到中期,假如前期没有斧头曾经被死死的压制住,根本就输了。起手找大小斧头,猛击,监工,铸甲,苦痛,侏儒创造家。5费能生直接生,血量捉急的状况下尽可能每回合运用英雄技艺。
圣骑士:64开,还是不虚佛祖骑的,由于斩杀的存在,和法师不怕佛祖是一个道理。铺场骑就愈加不怕了,只需我不死,分分钟都可能秒杀。起手找旋风斩,大小斧头,猛击,监工,食尸鬼,铸甲,苦痛。有些时分要留意牌序,有奥妙的时分不要被救赎坑了,救赎个圣盾人就很恶心了。
术士:动物园术士55开吧,怕被抢死,留牌跟对立其他快攻是一样的,但是由于术士形态众多,假如对面起手换了很多牌还是能够留下斩杀和其他过牌卡的。打手牌术是优势,但也不是没法打。
战士:起手找奴隶主,怒火中烧,死亡之咬,哈里森琼斯,索瑞森大帝。可见奴隶战打快速和打慢速的起手留牌是完整不同的。打奴隶战真的根本能够说是谁先铺谁赢,比拟少见对面先铺单暴乱直接反秒杀的状况,所以斧头奴隶主怒火中烧3连击和哈里森琼斯就显得尤为重要。打土豪战就是不要急,渐渐来,急了就输了,普通能够分两套打死,引荐大家看看河马的视频,讲的很不错。
德鲁伊:64开,如今的德鲁伊不像冠军试炼前那么怕战士了,而且很多小德还会带上哈里森和战争古树作为针对,但是假如5费我们能准时生4个,赢面还是十分大的。打中慢速卡组过牌很重要,不引荐3费上苦痛,也不引荐3费苦痛怒火中烧。除非你手牌曾经烂到看不下去了。中后期算好德鲁伊的斩杀线,小德后期出牌卡手与否是能对手牌做出一些揣测的。
牧师:又是厌恶的龙牧,只要46开吧。我奴隶战被龙牧5回合抢死过,真是个悲伤的故事,436嘲讽和224嘲讽几乎不晓得怎样过。起手找斩杀,一切的过牌,索瑞森大帝。
盗贼:盗贼如今不多,但是还是有的,多为刀油奇观贼。但是贼有个缺陷就是普通都没墙少奶,所以恰当的抢血给贼制造压力还是有必要的。打贼的时分本人每回合最高的伤害是几要算分明,不然很容易呈现错过斩杀的状况,当然这要树立在熟习奴隶战的根底上,哈里森琼斯能够做过牌用,能拆到高攻武器固然是好,但也别强求,假如手牌又差还不肯吃小匕首过牌,那就是本人的问题了。
这个游戏应该只要8个职业,那就说到这里吧。
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来源:&&&& 时间: 17:10 &&&& 作者:乱了方寸&&&& 访问量:10646&&&&
基本上Sjow的亮点在于带了一张炽炎战斧,以及二张食尸鬼,还有一张哈里森大软。
  话不多说,先上Sjow登顶牌组。
  基本上Sjow的亮点在于带了一张炽炎战斧,以及二张食尸鬼,还有一张哈里森大软。
  打了50盘左右之后,我觉得这个比起以前单食尸鬼双小斧头的来说效果好不少,因为小斧头基本属于前期解场用,两张小斧头都用上的可能性很小,后期抽到小斧头用处不大。
  相反这个卡位的食尸鬼对于奴隶战来说很重要,食尸鬼防打脸猎,对抗摸腿骑效果拔群,场上放一只食尸鬼配合苦痛侍僧以及铸甲师可以让一些快攻选手很头疼。后期可以配合战歌成为一张两费的旋风斩,配合生奴隶主或者是配合暴乱狂战士完成斩杀效果都很好。
  带食尸鬼的另外一个原因是奴隶战经常会出现旋风斩不够的问题,旋风斩对于奴隶战来说是核心中的核心,两张死亡之咬,两张旋风斩,配合两张食尸鬼可以让自己保证一盘对战里自己手中始终有一两张旋风斩效果的卡牌。
  哈里森大软对抗武器职业效果依然是拔群的,并且大软就算吃不到核心武器,比如吃一个三格耗久圣骑士圣光的正义,抽三张牌的效果对于奴隶战来说也非常非常好用,属于带了有奇效的。
  以下内容是自己打奴隶战的一些心得,主要是针对没怎么打过奴隶战或者打不好这套牌的,希望高手勿喷。
核心卡牌分析
  怒火中烧,最大的用处应该是在5费的时候,配合手上的一格耐久的死亡之咬,下一张奴隶主,怒火中烧之,死亡之咬砍上去,生出四只奴隶主。还有的用法是在场上已经有奴隶主的时候加buff,给自己的奴隶主怒火中烧,生儿子,然后撞对方的脸或者怪。或者是怒火中烧配合斩杀解一些大怪。
  旋风斩,奴隶战核心的核心,非常重要的卡牌,如果不能大幅度buff我方场上的怪不要乱扔的一张牌,手上两张旋风斩配合暴乱狂战士以及战歌指挥官在对方场上怪不少的情况下可以打出15-20点的斩杀。给奴隶主生儿子效果也很好,不得已的时候用来清场,不过最好还是能配合铸甲师或者苦痛侍僧刷点甲或者过点牌。
  斩杀,我认为也是不要乱交的一张卡,牌里唯一的两张硬解。大部分时候是配合监工或者猛击丢给一些难解的大哥。
  铸甲师,打一些打脸职业的核心卡牌,如果直接丢出去我觉得比较亏,比较好的是打到自己手上有旋风斩这些配合了,下奴隶主或者苦痛侍僧配合刷甲,打猎爹这种,单下一张铸甲师基本马上会被解掉,那基本上就只能加两点甲了。
  战斗怒火,奴隶战最强过牌,不用说了,配合一场的奴隶主或者自己的旋风斩效果过个4张很正常,2费的疾跑你怕不怕!值得注意的是最好让自己先受伤一下,所以前期适度卖脸是有必要的。
  监工,效果等同于怒火中烧,费用是两费送一个2/2的身材随从,属于前期解怪用,或者配合苦痛侍僧过牌,还有就是人造一个大哥去撞对面的大怪。
  猛击,2点伤害2点费用,不如法师的寒冰箭或者术士的暗影炸弹伤害高,优点在于过牌,可以配合斩杀成为一个3费斩杀大哥过一张牌的效果,过牌效果对于奴隶战很重要。Kolento的奴隶战里这个卡位给了两张战利品储藏者,各有优缺点,猛击当回合过牌对于打combo的奴隶战来说更好用灵活一些,战利品储藏者比较偏站场,而且跟旋风斩战斗怒火这些形成不了配合。
  炽炎战斧,小斧头,2/3的费用,大部分战士套牌满编的一张卡,这里只带了一张,理由刚刚已经阐述过了,我一开始也很质疑,这样子打快攻能打吗?后来觉得针对快攻两把小斧头去解的话很容易把脸解没了,5-6费的时候即使铺上奴隶主基本也回天乏术,所以只带一张,前期解场。
  食尸鬼,针对快攻的神器,摸推骑估计看到头就大,配合战歌指挥官等于2费的旋风斩,用法是战歌之后下食尸鬼撞对方的怪,但注意对方的攻击力,一定要是三点以上。。撞不死就崩了。。
  暴乱狂战士,很多人认为暴乱是一个如果不打combo随便下的牌,我觉得相比奴隶主,暴乱在很多对局里是这套牌核心中的核心,奴隶战爆发的来源,乱下真的不太好使,2/4的身材很容易被解掉,而且如果下了当回合不能攻击基本上活不过两回合。而且就算活过两回合,刷的攻击力对对面的威慑力也不够。所以我的观念是不乱下,这张属于卡组key牌,用作斩杀用,等同于火车王在T7猎里的效果吧。针对手牌术,圣光炸弹恩泽牧这些aoe丰富的卡组尤其是核心。
  战歌指挥官,卡组的另两张key牌,不要乱下!除非对T7猎,那可以卖战歌,否则千万在手里那好,奴隶战除了单生奴隶主不靠她,所有combo的起手都需要战歌配合。
  苦痛侍僧,过牌效果最好的三费随从,对于依赖过牌的奴隶战来说非常好用,苦痛配合监工可以过一张牌顺便做一个3/2出来,苦痛和食尸鬼也是很多时候不错的选择。
  侏儒发明家,过牌以及站场,身材2/4能撞掉一些小怪,4费里除了死亡教派领袖过牌效果最好最稳定的。
  死亡之咬,核心武器,前期解场用,带一张旋风斩效果,所以剩下的一格耐久谨慎使用,值得注意的是第一下能砍掉4血,第二下配合旋风斩能砍掉5血。
  哈里森,吃武器赚牌,非武器职业就拿上去卖吧。
  恐怖的奴隶主,奴隶战的核心卡牌,最快下的combo一般是5费奴隶主配合怒火中烧,然后死亡之咬砍对面用掉耐久,生出四只奴隶主,combo方法很多,下面慢慢讲。
  索瑞森大帝,完成斩杀和各类combo的核心,由于奴隶战的手牌大多费用很低,减费之后可以打出非常惊人的combo。
奴隶战心得
  接下来是针对新手的一些奴隶战心得,包括怎么打好奴隶战,怎么样combo?为什么自己的奴隶战没威力?
  首先,打奴隶战的核心用一句话概括就是,前期苟活攒重要的卡牌,中期打出combo,后期一波带走。其中最重要的两个字是攒牌。
  比如对战德鲁伊,对面场上一张伐木机,我手上有奴隶主,战歌指挥官,怒火中烧,猛击,生命值28点,4费回合,是不是该交了猛击加怒火中烧解掉对面的伐木机?答案可能是yes或者是no,但是在这种不危及生命并且对方场上威胁不大的时候,尽量不要用自己的关键卡牌去解场,所以直接猛击,抽到一张斩杀,加甲跳过,下回合对面蓝龙,自己抽到大斧头,斩掉对面蓝龙,再下回合奴隶主一套就铺在场上了。
  所以核心的key牌千万乱丢,前期在不危机生命的情况下适当卖点脸,不要失去太多场面,不断过牌,这几个我认为是打奴隶战的核心。要知道不管对面有多少血,奴隶战都是有直接斩杀的能力的,大帝减费后的战歌双暴乱双旋风斩(可以是食尸鬼或者死咬凑数)的威力是爆炸性的,如果对方场上有三只怪,双暴乱可以很容易刷到15攻以上,直接带走。即使不减费,单死咬配合战歌双暴乱单旋风斩也可以一波带走对手,所以,务必攒牌。
  还有,假设对面aoe很强,比如对战手牌术,或者恩泽牧,那奴隶主基本上就是用来配合战斗怒火过牌或者解场的,不要过分铺场,最重要的是不要把自己手牌打空!一旦自己铺了满场的奴隶主,结果被对面解干净自己又没有返场能力,对于奴隶战来说等同于输了。但只要还有手牌,奴隶主随时可以再来一波,当然更重要的是针对aoe多的牌组用双暴乱或者单暴乱完成斩杀。
  这套牌组的核心卡牌基本上就是6张,战歌指挥官,暴乱狂战士,恐怖的奴隶主。第二重要的是旋风斩效果,因为要生奴隶主,要暴乱斩杀都需要旋风斩效果,卡牌里带旋风斩效果的卡六张,旋风斩,死亡之咬,食尸鬼,优先级是旋风斩》死亡之咬》食尸鬼,食尸鬼和死咬必要的时候可以卖,旋风斩尽量不要卖。一旦奴隶战这些key卡卖完,那基本上就输了。所以务必对自己手上key卡和牌组中key卡的数量做一个总结。
  奴隶战是套斩杀很依赖计算的套牌,因为基本上爆发都是一回合打出来的,一个简单的算法是单暴乱单战歌,对面场上4只怪一个旋风斩是8点斩杀,两个旋风斩是14点斩杀,双暴乱比较难算,一个旋风斩一只暴乱加7点,所以一个旋风斩18点斩杀,两个旋风斩32点,这套打牧师很好用。所以单暴乱双旋风斩斩杀线在10-20左右,双暴乱双旋风斩基本肯定带走。
  奴隶战的特点就是单一的牌看起来能力都不强,卡牌质量不高,但是组合起来就有非常可怕的威力,属于典型的combo牌组,手牌就是一切!
对战各职业细节
  接下来是对阵各个职业的一些小细节。
  奴隶战比较优势的对局应该是:T7猎,动物园包括恶魔园,摸腿骑,控场牧,中速萨,咆哮德,中速猎,冰法,防战
  均势对局:机械法,机械萨,节奏法,刀油贼,中速骑,恩泽牧,蓝龙术,奴隶战
  劣势对局:大王术,城墙德
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借来的科技:奴隶战算什么请叫我奴隶牧
发表时间: 10:49 来源:未知 作者:翼风 
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吧里有玩奴隶战的大神麽,有个问题请教下
就是,本萌新刚刚打天梯遇见个奴隶战,然后有个问题要问请问这是奴隶战的耻辱吗
首先说一下我是……比较新...
RT 基本上就是输啊 卡组...
打了200多局 一直卡在20
一直在食尸鬼数量、暴乱...
这个是卡组,因为是第一...
这是卡组。
大帝站场一回合先不说,...
渣新楼主用奴隶战打到14...
尼玛被砍了…熊大成了铁...
如题,谢谢了
炉石传说,网易官方出售,战网点数直接购买月卡,季卡,年卡,免费抽奖,游戏笔记本等你来拿,即时到账!
圣光将赐予我胜利
年轻,你这样不怕双暴乱吗?
打牧师哪有靠奴隶主的…
我就问你社会主义机关枪你怕不怕
昨天一牧师偷了我奴隶主,还敢恩泽生一地,被我单狂乱26功踢死
昨天偷了个蓝龙教对面做人了
2016年回合经典传奇-《神武2》全新玩法上线,新服时时有,真免费真欢乐真热闹!人气火爆,快乐无限,免费好玩的神话传奇网游-《神武2》!
圣光会脏死你
这样生不是作死?
牧师法师打战士有优势,输了纯属智商,赢了是正常
奴隶战还有人带猫头鹰
这是牧师界的骄傲
圣光会脏死你
圣光会制裁你
你们有见过这么整齐的十五个字吗
楼主首创奴隶牧。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴网易CC炉石奥斯卡第28期:奴隶战为甚会被砍
  由网易CC出品的炉石奥斯卡本期更新!本周精彩内容:首先水友枫叶的娱乐卡组教育奴隶战,且虐且珍惜;Herrahaunt超神奥秘,后场盖牌轮回AV娜;烦人的鱼人骑士,居然一直单体繁殖;Sol君单回合残血大翻盘;毅力帝正面素材告诉你,为什么奴隶战会被砍!更多精彩内容,尽在第28期炉石奥斯卡!
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