怎么我玩qq游戏大厅拖拉机里的拖拉机升级老是亮主了不出来

刚刚玩QQ游戏升级(拖拉机)被人给骂了_夏垫吧_百度贴吧
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我这个郁闷啊 就说我不会骂人也不能这么骂我啊 就说我笨点不会出牌也不能这么骂我啊 气死我了
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那没辙!除非你能找到骂你人的qq号
气大伤身 你们有见过这么整齐的十五个字吗这么整齐的十五个字人家最喜欢了他们都说打出十五字才是最标准的我也没办法因为我要打十五个字啊我说了多少次了不要只打十五个字你们那些十五字神马的完全弱爆了都怪吧主删我贴所以我只能到处逛为了经验我没办法只能遇贴就灌水都怪吧主删我贴所以我只能到处逛为了经验我没办法只能遇贴就灌水灌水也要讲技术保证句句是十五字如今发帖有困难整不好就被删贴了我也没办法吧主他老是删我帖子啊只能够这样用十五字来混混经验了灌水也要讲技术保证句句是十五字如今发帖有困难整不好就被删贴了我也没办法吧主他老是删我帖子啊只能够这样用十五字来混混经验了用十五字混经验的有谁比我厉害呢一个两个三个四个刚刚好十五个字你们那些十五字神马的完全弱爆了都怪吧主删我贴所以我只能到处逛为了经验我没办法只能遇贴就灌水灌水也要讲技术保证句句是十五字如今发帖有困难整不好就被删贴了我也没办法吧主他老是删我帖子啊只能够这样用十五字来混混经验了为了经验我没办法只能遇贴就灌水都怪吧主删我贴所以我只能到处逛为了经验我没办法只能遇贴就灌水灌水也要讲技术保证句句是十五字如今发帖有困难整不好就被删贴了我也没办法吧主他老是删我帖子啊只能够这样用十五字来混混经验了灌水也要讲技术保证句句是十五字如今发帖有困难整不好就被删贴了我也没办法吧主他老是删我帖子啊只能够这样用十五字来混混经验了用十五字混经验的有谁比我厉害呢一个两个三个四个刚刚好十五个字你们那些十五字神马的完全弱爆了都怪吧主删我贴所以我只能到处逛为了经验我没办法只能遇贴就灌水灌水也要讲技术保证句句是十五字如今发帖有困难整不好就被删贴了我也没办法吧主他老是删我帖子啊只能够这样用十五字来混混经验了有前排就要占没前排也要灌一下水有前排不占或者不灌水是会后悔的有前排就要占没前排也要灌一下水有前排不占或者不灌水是会后悔的无论是多么无聊的帖子我都会去的因为为了一句话万一这贴子火了呢句句十五个字有哪个高手能超越呢
笨呗,正常!哦是浅浅啊,我以为是海猫那个笨东西哪
没玩过那玩意
你玩牌我就不说了
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先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。
没有人一开始就是高手,起步阶段,还是中归中矩的打法为主,一开始出自己手中的野牌,出不出的时候就吊主,让对家接手,帮助垫野牌,当然一开始我也是这么打的,当盘数超过四千盘,慢慢觉得这种打法太被动,两家的好牌出光以后,野牌就成了他人之宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的实战中逐渐开始完善自我的打法,总结他人打法于自身,逐渐形成了几种比较固定的打法。
当然说的先是庄家的打法。
首先是之阳之刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。
正如清主打法之名,这种打法最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句&要凶凶到底&,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再起主对,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的野对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总共三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,仍野对,我们只有对着他看的地步,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手野牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫野牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。
接着是之阴之柔的让步打法,用孙子兵法来说是后发制人。
这种打法也称为勾贱打法,正如春秋时期吴越之战,勾贱卧薪尝胆最终复国这个典故。所谓让步打法,正如此名称一样,总的一个字是让,特别是针对野牌,比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门野牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,&& K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比自己大的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门野牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。
另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,手上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌机会。然后介绍一下AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破自己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家野对子时候,一手只有15分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的。
★A 本身起的作用有,跑对家分,找信号,进手,和压制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥。我经常副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,就是为了充分发挥进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个大概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A下底所不具备的。
在打无主的时候往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了反控制,尤其是知道庄家的长门。
帮庄方:原则上不可藏牌,务求服务于庄方。帮庄方藏牌的充要条件是:1、是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或 K,那么帮方的黑A可以藏。2、是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5。3、努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22对,你即使有副22王王,亦须在掉主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q。4、是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。5、是NT的的牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相反的,切记。6、是 NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相反,就应该尽全力帮他跑牌。
创造更多的机会&
例:你是庄家,持有副牌A、K、QQ、JJ、、6、5、3,怎么处理这门副牌?
有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一共跑了红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K
先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。
没有人一开始就是高手,起步阶段,还是中归中矩的打法为主,一开始出自己手中的野牌,出不出的时候就吊主,让对家接手,帮助垫野牌,当然一开始我也是这么打的,当盘数超过四千盘,慢慢觉得这种打法太被动,两家的好牌出光以后,野牌就成了他人之宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的实战中逐渐开始完善自我的打法,总结他人打法于自身,逐渐形成了几种比较固定的打法。
当然说的先是庄家的打法。
首先是之阳之刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。
正如清主打法之名,这种打法最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句&要凶凶到底&,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再起主对,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的野对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总共三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,仍野对,我们只有对着他看的地步,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手野牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫野牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。
接着是之阴之柔的让步打法,用孙子兵法来说是后发制人。
这种打法也称为勾贱打法,正如春秋时期吴越之战,勾贱卧薪尝胆最终复国这个典故。所谓让步打法,正如此名称一样,总的一个字是让,特别是针对野牌,比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门野牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,&& K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比自己大的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门野牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。
另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,手上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌机会。然后介绍一下AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破自己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家野对子时候,一手只有15分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的。
★A 本身起的作用有,跑对家分,找信号,进手,和压制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥。我经常副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,就是为了充分发挥进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个大概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A下底所不具备的。
在打无主的时候往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了反控制,尤其是知道庄家的长门。
帮庄方:原则上不可藏牌,务求服务于庄方。帮庄方藏牌的充要条件是:1、是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或 K,那么帮方的黑A可以藏。2、是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5。3、努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22对,你即使有副22王王,亦须在掉主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q。4、是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。5、是NT的的牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相反的,切记。6、是 NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相反,就应该尽全力帮他跑牌。
创造更多的机会&
例:你是庄家,持有副牌A、K、QQ、JJ、、6、5、3,怎么处理这门副牌?
有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一共跑了红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K顺利跑掉,抓住外面的K、5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好呢?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就没有地方交代了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外面的分有可能被垫掉。
最好的打法应该是先出 A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上手机会,还有可能把手上的小牌打大,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。最后,如果上面两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!!事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。
庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打断、只留一张、或不能将对家这门打断,你就先别动这门,留给别人上手去打。换句话就是说:你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时。
如敌家出另一路我断门的副牌对时,如果判断10,K不成对,可以不杀。一是敌对家也有对,没法加分,我则安全逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。
如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4,3个主。防止对扣。
打无将是,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。
有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两大对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77,33对共14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑红两张A后,我先草K,对家8。我草7,对家 K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655。我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的JJ有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应副2掉主,告知对家强掉主。敌不下大王后,我再2掉,再4对掉清光主。最后甩草花完成大光。
升级拖拉机八十分技巧秘籍
一、如何打信号牌
当庄家出A时,如果庄家的对家也有A,庄家的对家就出10以上的牌,或约定出的牌。&
庄家如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄家的对家不要保低。&
如果庄家,上来就掉主。说明庄家主很好或没有副。庄家的对家一定要出最大的主。&
如果庄家,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。&
当对方出5. 10.k,时就要注意了,他这门很快就没有了 。
二、如何打关键牌
当你的一门副很多时,有AKK ,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。
当你的主很多,足可以洗干,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有大的!
(1)敌人还没得分,你就把主出的盛2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!(2)得了分了,你就出让对家杀!
如果低分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5.张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小!&
同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有大小鬼还有比你大的,你要出小鬼!庄家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!&
打无主,你主多到最后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后在出!这样防止中的敌人的对子,因为到最后他们留的都是对!&
你的庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK&
当你庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手。就留一张,赌A在对家!
当别人分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能!
三、如何打庄家的对家
要第一时间接过庄家的牌,再传给庄家&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
不是大的对尤其是庄家没有花色的不要出&
当庄家出过第二轮牌时,你先吧庄家没有副分跑掉庄家的对家小对可以出&
看到庄家低没有分,就大刀阔斧&
不是你的庄家不要亮牌,很好除外&
不要吝啬你的大主,因为你是保驾的&
当手里的牌就胜5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有掉过对牌&
当你的硬主多,用硬主掉主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里
四、如何扣底牌
你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分&
主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对 ,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就得这么多,你要还没有绝她们得的分就多了&
主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合莫切,保证第一时间牌权传到你手里)
&&&&&& (配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)&
&&&&&& (运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴)&
&&&&&& (哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼)
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。&
1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!&
2、三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!&
3、没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。&
4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。&
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!
1、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。&
2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。&
3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。&
4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。
对家---帮庄要领&
拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!&
2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!&
3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!&
4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!&
5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!&
6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。&
7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!&
8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!&
9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!&
10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
1、不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!
2、如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。&
3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。&
4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!
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升级 拖拉机免费版攻略:新手入门-游戏玩法
  其实所谓的拖拉机,就是给位少年日常说的80分、双抠、双升、升级等。其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏四个玩家,相对的两人结为一友方同盟。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,而作为闲家则要尽量吃分数吃到80愤怒!一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
  1、牌的大小顺序
  拖拉机中,牌分为主牌和副牌,当然主牌大于副牌,这是拖拉机的第一条规则!
  2不为常主时
  主牌从大至小依次为:
  大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 (方块10为主10,那么方块为主牌)
  副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
  2为常主时
  主牌从大至小依次为:
  大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
  副牌从大至小依次为:
  A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
  2、拖拉机的构成 :
  凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ和554433
  主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
  一对小王带一对主10,、一对主10带一对副10、一对副10带一对主牌A,、一对主10带一对副10及一对主牌 A
  注意:这几对组合不是拖拉机,两对副 10、JJ1010、AA22
  3、亮牌规则:
  在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
  有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
  反无主:用两张大王或者两张小王反!则此时只有大小王和10为主;
  自保 :自己再量一张同花色的10来自保,此时只能反无主。
  反主 :在别人没有自保或反无主的情况下,可以用两张同花色的10来反主!
  以上后两条以先出现者为准。
  若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
  4、亮牌规则 :
  出牌时同等大小的牌以先出者为大。
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:
  副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
  若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
  首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
  首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
  首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也
  不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
  出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
  主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
  主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
  主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
  5、轮庄规则
  开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
  庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
  闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
  6、记分规则
  升级所需分数规定:以两副牌为例:
  如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
  如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
  以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级!
评分:7.7分
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更新时间:
京公网安备98
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