tgp饥荒服务器未响应 有必要搭建服务器吗

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---下载TGP专服工具,等待安装完成↓---注册许可证书,制作【许可证】文件。如下图。新建文件在任意位置即可。做好后备用。---获取Klei令牌,制作【令牌文件】。打开饥荒联机版,按下图操作。新建文件在任意位置即可。做好后备用。》如果你无法访问令牌页面,多尝试几次,如重启TGP&饥荒,或换网络试试。实在无法访问,自用VPN,这我救不了。getgreenjsq.me---新建世界,以下以带洞穴为例,不带洞穴自行调整。》如果你想延续一个旧存档,此步可以跳过。你只需要搞清并记住该存档的档位号。运行饥荒联机,普通方式新建一个世界(自建,不是用专用服务器)。手动配置好主世界&洞穴细节、MOD设置等,开始游戏。成功进入选人界面后,直接断开连接即可。》记住你开档的档位号。例如下图的档,档位号为【2】.关闭饥荒。本步完成。
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浏览:113次TGP版器搭建图文教程 饥荒TGP版怎么开服务器?饥荒TGP版服务器怎么开通? 《饥荒》TGP版怎么开服务器?中想要搭建属于自己的服务器,其实现操作步骤非常繁琐,对于没有经验的家来说并不容易,今天小编带来“子恒Clark”分享的《饥荒》TGP版服务器搭建图文教程,希望对各位有帮助。 准备工作 首先要先下载服务器搭建工具,在TGP上面,饥荒版,看到联机大厅选项卡,到搭建服务器的按钮,进入服务器搭建工具的页面,获取并下载安装饥荒联机版专用服务器。 下载安装完成之后需要注册服务器证书,进入饥荒联机版专用服务器页面,点击注册证书 选择时效并设置证书密码,点击注册 注册完成以后,复制证书,并在服务器搭建工具的bin目录下新建certificate.txt, 将证书黏贴进记事本并保存 进入饥荒联机游戏,点击账户界面,生成你的服务器票据(注意生成票据的账户在进入游戏以后会是员) 复制你需要的服务器令牌,在新建记事本cluster_token.txt,打开黏贴并保存 至此,步骤基本完成。 小tips:由于TGP不支持多端登录,所以运行服务器的账户如果在别的上,将会无法进行游戏,那么需要另外一个账户来运行服务器,注意运行服务器的账户不需要购买饥荒联机! 具体:在已经安装了服务器搭建工具的电脑上使用非游戏账户(或者新注册一个)登录TGP,选中搭建工具页面,点击开始游戏。 这时候会提示“您未拥有本游戏权限,请先购买后体验”,并弹出页面,点击获取即可(有时候会提示错误和商店维护,) 之后就可以用这个账户运行服务器了 搭建操作步骤 下面介绍比较的服务器搭建教程,需要注意的地方是替换cluster_token.txt的步骤一定要在复制副本文件夹之前。 首先打开饥荒联机客户端,新建你的世界,看好新建世界在行列中的位置(从上到下),创建服务器,创建完成之后退出游戏 然后到存档位置:我的KleiDoNotStarveTogetherRail 部分存档异常的用户存档会在:C:Users你的用户名AppDataLocalKleiDoNotStarveTogetherRail 找到存档文件夹Cluster_X,X是你创建世界时在存档行列中的位置 重命名文件的Cluster_X为MasterSever,进入文件夹,把准备工作中桌面新建的cluster_token.txt复制到文件夹中,替换原有的文件 复制MasterSever文件夹并黏贴,重命名副本为CaveSever 进入CaveSever文件夹,删除Master文件夹,并重命名Cave文件夹为Master 设置步骤基本完成,运行服务器搭建工具,输入证书密码,先后运行MasterSever和CaveSever,等待连接成功。 注意:OnUpdatePurchaseStateComplete和LOAD BE的时候会有点慢,需要等待 设置完成之后会是这样子 现在可以在大厅上面搜到服务器了,可以加入游戏了。 Tips:关闭服务器时应该先运行:c_save() 然后再关闭服务器:c_shutdown() 如果需要装置模组,请看进阶教程的模组安装与使用。 MOD安装使用及调试 进阶之后的教程为全平台通用,除了模组设置其他的不建议新手看 Tips:设置中需要用到中文的内容需要用Notepad++换到UTF-8无BOM格式编码来进行编辑 模组的安装与使用 我估计很会要用到模组,所以这个部分会写的详细一点,以便帮助新手 简易的确认并调试你需要的模组: 1、进入客户端创建世界时开启你需要的模组,并调成你需要的配置。 2、找到你的存档文件夹,进入Master文件夹,找到已经调试好的模组设置文件modoverrides.lua 3。复制调试好的modoverrides.lua到你的服务器存档Master文件夹中,替换原有的文件(服务器一样) 4、打开调试好的modoverrides.lua,使用ctrl+F搜索功能,搜索workshop-来获取你的模组ID(例如:workshop- workshop-) 5、打开服务器架设工具的安装目录,进入mods文件夹,用记事本打开dedicated_server_mods_setup.lua,删除里面所有内容 6、设置自己的模组文件,在dedicated_server_mods_setup.lua设置,例如我需要步骤4的两个举例模组,则输入: ServerModSetup("workshop-") ServerModSetup("workshop-") 7、保存并关闭,设置完毕,可以启动服务器了 8、未版解决方案:把设置好的modoverrides.lua替换服务器存档里面的,然后把自己客户端的mods文件夹里的模组全复制到服务器架设工具的mods里面(要求登入的用户都要有一样的mod才行) 进阶内容:模组设置在存档文件中的modoverrides.lua进行调试,需要根据模组的设置来调整数据,一般玩家不需要了解 世界配置 这个最简单的就是在客户端里面设置好,然后复制出来扔到服务器的存档文件里面就行,把地面世界的leveldataoverride.lua扔里面就会生成地面世界,洞穴的leveldataoverride.lua扔里面就会生成洞穴世界。 PC间的服务器远程搭建 一台电脑同时搭建主世界和洞穴可能会导致严重的卡顿,还有非常差的体验。 那么,可不可以两台电脑,一个搭建主世界,一个搭建洞穴呢? 答案是可以的,就是有点麻烦。 服务器存档中有俩个设置文件,一个叫做cluster.ini,另一个叫做server.ini 世界分成2种,一种是主世界,也就是入口世界,只能有一个。一种是从世界,可以有很多个。 那么下面我把主世界的cluster.ini叫做M_ cluster.ini,从世界的叫做S_cluster.ini,server.ini文件同理。 cluster.ini的设置 [GAMEPLAY] game_mode = endless 游戏模式 具体有3种,无尽=endless,=survival,=wilderness max_players = 6 服务器最数设置 pvp = false PVP模式 开启=true,关闭=false pause_when_empty = true 服务器没人时世界暂停 开启=true,关闭=false [NETWORK] lan_only_cluster = false 局域网模式 只有局域网的玩家能够连接到服务器,开启=true,关闭=false cluster_intention = madness 游戏风格 分为四种,交际=social,合作=cooperative,=competitive,=madness cluster_description = 服务器描述 cluster_name = 子恒的实验服 服务器名字 offline_cluster = false 离线模式 开启=true,关闭=false cluster_password = 服务器密码 进入服务器是需要输入的密码 [MISC] console_enabled = true 控制台开启 开启=true,关闭=false,建议开启,很多时候服务器调试需要控制台,只有管理员能使用 服务器设置管理员:在cluster.ini所在的地方,新建adminlist.txt,打开添加管理员账户ID,每个管理员ID占一行(例:KU_********()/OU_34567(离线)),重启服务器就可以了。 [SHARD] 多元世界模式 多必须 shard_enabled = true 多元世界模式 开启=true,关闭=false bind_ip = 0.0.0.0 这个只需要在M_cluster.ini中或者M_server.ini中设置,主世界和从世界在同一个设备上面时设置为127.0.0.1,世界在不同的设备上面运行,需要设置成0.0.0.0 master_ip=127.0.0.1 主世界的IP地址 同设备连接不需要特别设置,用于从世界连接主世界的IP地址,需要输入主世界的IP地址,如果在同一个局域网下也可以使用内网IP使得不同设备上面的世界可以连接。 master_port = 11000 主世界接入点 必须在M_cluster.ini和S_cluster.ini中同时存在,master port为独立的主世界接入点,和M_server.ini中的server_port不是一个概念,本质上任何世界的server.ini的server_port都不应该与这个port重合 cluster_key =abcd 配对密匙,主世界和从世界连接时的配对密匙,无论是M_cluster.ini还是S_cluster.ini中,配对密匙都必须一致 这里主要的就是SHARD的设置必须配对,然后不同机器上面的世界就可以连接到一起了。 Server.ini的设置 [NETWORK] server_port = 10999 世界的接入点 理论上所有的需要连接到一起的server_port都不允许重复,需要多机架设的服务器也不允许server_port和M_cluster.ini中的master_port重合 [SHARD] is_master = true 主世界判断 设置为主世界=true, 设置为从世界=false,在M_server.ini中设置为true,在S_server.ini中设置为false name = Caves 世界的名字 id =
世界的在连接时使用的id,自己设置可以在多世界拓展时会很方便,比如id=2,没有设置的话在世界生成时会随机生成一个id 多世界拓展与服务器命令 既然能够搭建两个世界,那么能不能搭建多个世界呢? 答案是可以的,主世界只能一个,但是从世界理论上可以有无数个,不过世界间会有信息传递,所以能连接多少个世界,取决于你的上行下行速度。 这里我举一个例子好了,比如我有3个世界想连在一起,主世界id=1,从的id=2,从的id=3 基于klei的代码,世界之间的传送口(包括落水洞_石头堵住,落水洞_打开,洞穴出口,朋友传送门)自动配对连接,主世界总是会连接到的从世界里面,也由于klei的代码,这样的设置会有一个缺陷,就是世界间的传送口如果要配对必须要传送口id一样,不然就无法配对。 落水洞_石头堵住=\'cave_entrance\'落水洞_打开=\'cave_entrance_open\'洞穴出口=\'cave_exit\'朋友传送门=\'migration_portal\' 传送口生成命令:c_spawn("cave_entrance") 注:世界默认会生成10个传送口,所以当你生成新的传送口的时候比然是第11个(注意:删除的传送口是不可重置的,删除以后就没有了,再生成新的只会继续叠上去,比如我把世界的传送口都删了,再生成一个新的,仍然是11号传送口而不是1号) 怎么设置呢? 比如我想设置3个世界互通,id分别是1,2,3,这样,进入主世界id=1,找到最近的洞穴,使用命令: c_gonext(\'cave_entrance\') 或者\'cave_entrance_open\'或者\'cave_exit\'(记得启动,ctrl为开关) 站在传送口旁边,来设置传送口通向哪个世界: c_find(\'cave_entrance\').components.worldmigrator:SetDestinationWorld("2",true) 括号中的值,个为要通向的世界 括号中的值,第二个位是否保留,如果没填默认不保留,则每次服务器重启会连到最新连入的世界,保留=true Tips:这个设置无论从世界是否在线都可以设置 传送到某个世界的传送口(只有你要去的世界的传送口指向你在的世界的时候,这个命令才会把你带到传送口,否则的话会直接传到出生点):c_migrateto(worldId,portalId) 设置完以后服务器日志会告诉你这是第几个传送口: Validating portal[8] &-& 2[8](inactive) 然后如果另外的世界同一个id的口也设置了世界指向,比如id=2的世界我也在传送口8设置了指向,就可以互通配对了。 关于传送口配对的问题,我画一幅图来解释 如图所示,我把1世界的1,2,3号传送口都指向2世界,把2世界的1,2,3传送口指向1世界,这个时候就互通了,从1世界1传送口进去会从2世界1传送口出来。按照这样的设置,我依然可以吧1世界7传送口指向2世界,但是因为没有相互指向的同id传送口,所以从1世界7号传送口进入会从2世界出生点出来。 所以我建议可以创建新的传送口,使得传送口id能对的上的世界互相指向,不能对的上的或者多余的删除就可以了。也可以留着以后备用。 服务器命令 Tips:必须在遥控器开启的情况下才能使用 提出或者ban一个玩家: TheNet:Kick(userid) TheNet:Ban(userid) 你可能需要使用c_listallplayer()来获取玩家的ID: 获得列表: [userid](账户ID)玩家名字&玩家& [userid](账户ID)玩家名字&玩家角色& [userid](账户ID)玩家名字&玩家角色& 使用userid来踢出或者ban玩家 暂时封禁一个玩家 TheNet:BanForTime(userid,time_in_seconds) 括号第二个数值为秒,比如暂时封禁5分钟,则输入300 重启世界 c_reset() 重置全部世界 c_regenerateworld() 这个命令会重置所以和主世界连接了的从世界 重置目前的世界 c_regenerateshard() 这个命令只会重置运行命令的世界,其他世界不会重置 保存 c_save() 服务器进行存档 关闭服务器 c_shutdown() 关闭服务器的命令,只执行单个服务器 回滚 c_rollback(count) 回到之前的存档,count=1回到上一次保存,count=2回到上2次保存 服务器默认一天保存一次 允许/不允许新的玩入 TheNet:SetAllowIncomingConnections( true /false ) 允许=true,不允许=false,设置不允许的话,未加入的玩家无法加入服务器 服务器通知 c_announce("通知内容") 会在所有服务器广播通知1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)饥荒TGP版专用服务器怎么搭建 服务器搭建教程_安游在线
小编本期给大家说说饥荒联机版专用服务器怎么搭建,本期小编给大家带来专用服务器搭建教程,希望能对大家有所帮助!……
编辑:雨落发布时间: 18:40
  导读:小编本期给大家说说饥荒联机版专用服务器怎么搭建,本期小编给大家带来专用服务器搭建教程,希望能对大家有所帮助!
  《饥荒联机版》专用服务器搭建简易教程
  1.创建以下文件夹
  & (我的)文档KleiDoNotStarveTogetherRailMyDediServer
  & (我的)文档KleiDoNotStarveTogetherRailMyDediServerMaster
  2.从TGP启动饥荒联机版游戏,然后点击开始游戏,并登录。
  3.点击账户,然后在弹出的页面中点击&生成管理员票据&
  4.将令牌拷贝并保存到
  & (我的)文档KleiDoNotStarveTogetherRailMyDediServercluster_token.txt
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