游戏王伟大航道和体育那个伟大啊?体育吗?

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游戏名称:美国职业棒球大联盟2K12游戏图片:英文名称:Major League Baseball 2K12游戏类型:体育竞技游戏制作:Visual Concepts游戏发行:Take-Two游戏平台:PC上市时间:日游戏介绍:全平台游戏《美国职业棒球大联盟2K12》(Major League Baseball 2K12)是美国2K Sports公司人气系列《MLB》系列最新作,在这次游戏里不但收录美国职棒大联盟MLB公认授权的2012年度最新选手数据之外,玩家们还可以自由选择自己喜欢的球团跟选手来进行比赛。游戏下载:
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游戏名称:地下城橄榄球游戏图片:英文名称:Dungeon Bowl游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:Cyanide studios&游戏发行:Cyanide游戏平台:PC发售时间:日官方网站:游戏介绍:&& & &《地下城橄榄球》是一款受到同类游戏启发而设计出来的美式橄榄球游戏,由Cyanide公司开发。《地下城橄榄球》与《怒火橄榄球》两款游戏之间的主要区别显然不仅仅只是名字上的不同,《地下城橄榄球》的背景是设定在极度危险的地下城中。游戏下载:
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游戏名称:欧洲杯2012游戏图片:英文名称:UEFA Euro 2012游戏类型:体育运动(SPG)类游戏游戏制作:EA Sports游戏发行:Electronic Arts游戏语言:英文游戏平台:PC上市时间:日官方网站:游戏版本:SKIDROW光盘镜像破解版游戏介绍:& & 此前EA已经决定《欧洲杯2012》将不作为单独游戏,而是通过《FIFA12》DLC的形式发售。根据上周EA在英国召开的展示会上的消息,《欧洲杯2012》将于4月25日登陆欧洲地区,全球其余地区的玩家要等到5月初。EA宣称,虽然《欧洲杯2012》是资料片的形式,但它可不仅仅是DLC。从增加的内容来看的确如此:除传统的Tournament赛会夺杯模式以及Challenges挑战模式以外,这次增加的Expedition征战模式将“地域制压”这一SLG游戏中的常见要素首次引入到FIFA系列游戏中。在此模式下,玩家可以在欧足联旗下53个国家所属的诸多球员中挑选一名作为自己队伍的队长,队长以外的队员随机抽取,队名由玩家自己决定。游戏开始后就和SLG画面相差无几――在欧洲地图上显示可以进攻的地域,选择某个地域并赢得胜利之后可获得奖励队员以及解锁新的地域等成就,输掉比赛也有对应的惩罚。从这点来看,《欧洲杯2012》的确比一般的DLC要丰富不少。游戏下载:
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游戏名称:冰上曲棍球12游戏图片:英文名称:NHL12游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:EA游戏发行:EA&游戏平台:PC发售时间:2012年官方网站:点击进入游戏介绍:一款《冰上曲棍球》的体育运动游戏。游戏下载:
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游戏名称:英超足球经理2012游戏图片:英文名称:Premier Manager 2012游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:Urbanscan游戏发行:Focus Multi Media游戏平台:PC发售时间:2012年游戏介绍:Playstation欧洲官方博客消息,足球经理游戏《Premier Manager 2012》将于本月9号登陆PSN,价格约10镑。内容提到工程师团队通过一个漫长夏季的紧张工作,为PS3带来了最好的足球经理游戏。工作中开发团队经常会争辩最好的足球经理是谁?比如弗爵爷、希斯菲尔德……,然后大家会发现其实没太多的可比性。足球经理你要面对工资的问题,还要考虑如何让球迷高兴,所又在游戏中加入了士气系统。由于伤病和停赛你还要随时考虑新员的引进,同时新的球员也需要时间来适应他所在的新位置、球队的阵型和打法风格,所以这款游戏更加贴进现实,而且还有很多不确定性。游戏下载:
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游戏名称:冬季滑雪游戏图片:英文名称:Ski游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:Layernet GmbH游戏发行:Layernet GmbH游戏平台:PC发售时间:2011年官方网站:点击进入游戏介绍:应景冬季的一款适合孩子玩的滑雪游戏。游戏下载:
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游戏名称:冬季运动会2012游戏图片:英文名称:Winter Sports 2012游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:dtp entertainment游戏发行:dtp entertainment游戏平台:PC发售时间:2011年游戏介绍:dtp entertainment推出的一款名为《冬季运动会2012》的游戏,并预定在今年冬季发售。在本作中,玩家一共可以挑战6种运动,包括高山速降、冰道速滑、冰壶比赛、滑雪跳台、高山激流回旋和滑雪追逐赛。本作一共收录了50多个挑战任务,以及多人模式,让玩家可以与其他朋友进行联机游戏。游戏下载:
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游戏名称:橄榄球挑战赛游戏图片:英文名称:Rugby Challenge&游戏类型:体育竞技(SPG)游戏制作:Sidhe&游戏发行:Sidhe&游戏平台:PC发售时间:日官方网站:点击进入游戏介绍:& & 由Sidhe Interactive开发的英式橄榄球游戏《All Blacks Rugby Challenge》将于今年第三季度推出,登陆平台包括PC、Xbox 360、PS3和PlayStation Vita。游戏制作过程中邀请了Jonah Lomu和全黑队多名球员进行动态扑捉,力求在世界杯年打造一款英式橄榄球游戏精品。游戏下载:
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游戏名称:手球挑战赛12游戏图片:英文名称:IHF Handball Challenge 12游戏类型:体育运动类(SPG)游戏制作:Neutron Games游戏发行:Neutron Games游戏平台:PC发售时间:2011年官方网站:点击进入游戏介绍:花费两年时间开发,第一款官方手球游戏。游戏下载:
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游戏名称:Tiger Woods PGA Tour 12:The Masters&中文名称:老虎伍兹12:高球名人赛游戏图片:游戏发行:Electronic Arts游戏制作:Electronic Arts游戏语种:英文游戏类型:体育竞技类(SPG)游戏平台:PC发行日期:日官方网站:游戏介绍:& & 《老虎伍兹12:高球名人赛》带您展开“迈向名人”的旅程。这是《老虎伍兹》系列史上的头一遭,玩家能体验“高球名人赛”的丰富历史与传统。在享有盛名的Augusta National高尔夫球场上打球,重现许多名人赛历史时刻,并让自己陶醉在名人赛的精彩击球体验中。踏上“迈向名人之旅”,您的高尔夫球生涯将从业馀巡赛开始,您得设法通过国家巡赛、资格赛的考验,最终取得PGA巡赛的门票。《老虎伍兹12:高球名人赛》绝对能够满足所有高尔夫球迷的渴望,并提供了三个月的《老虎伍兹Online》会员资格让玩家享用各式各样的线上功能!• &踏上Augusta National高球俱乐部的圣地 C 《老虎伍兹》系列史上头一遭,让玩家踏上Augusta National球场展开征战。体验由“阿门之角”(Amen Corner)构成的着名球洞,设法赢得穿上虚拟绿夹克的殊荣。• &名人时刻 C 重现及亲身体验值得回味的名人历史时刻。接受挑战,对抗此传奇赛事中的各路高手。&• &挤身世界高球好手 ― 当您在业馀巡赛、国家巡赛以及资格赛中拼搏时,感受每次重要推杆的沉重压力。唯有出色的表现,才能替您在PGA巡赛赢得一席之地!《老虎伍兹12:高球名人赛》的全新生涯模式,将写实反映业馀高尔夫球员打入PGA巡赛与晋级世界好手之林的艰辛旅程。• 享有3个月的《老虎伍兹Online》会员资格 C 透过《老虎伍兹Onilne》取用各式各样的线上功能。享受“比杆赛”、“比洞赛”、“轮流击球”、“逐洞赛”、“分组赛”、“分组锦标赛”、即时交谈,以及使用超过25个世界知名球场等等。游戏下载:
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游戏名称:Shaun White Skateboarding中文名称:肖恩怀特滑板游戏图片:游戏发行:Ubisoft游戏制作:Ubisoft Montreal游戏语种:英文游戏类型:体育运动游戏平台:PC发行日期:日游戏介绍:《肖恩怀特滑板(Shaun White Skateboarding)》为滑板运动和动作竞技游戏带来了一系列革新与新鲜元素,该游戏正是与滑板运动的超级明星肖恩怀特合作开发的。《肖恩怀特滑板》是一款极富雄心的作品,旨在将滑板运动体验带给更多的受众,让他们实现自己的滑板梦想,并且让玩家把枯燥而又死气沉沉的城市变成属于自己的滑板乌托邦。玩家在玩滑板的同时,还将色彩、生命和才华赋予了整座城市,他们把栏杆变成无尽的轨道,把小巷雕刻成通行的管道,把街道变成滑行的胁迫。玩家可以用自己的方式玩滑板,想怎么玩就怎么玩,可以创建属于自己的滑板世界,还可以将其分享给好友。《肖恩怀特滑板》将滑板这项运动推向了它的极限。游戏下载:
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游戏名称:Virtua Tennis 4中文名称:虚拟网球4游戏图片:游戏发行:SEGA游戏制作:Sumo Digital游戏语种:英文游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏平台:PC发行日期:2011年官方网站:点击进入游戏介绍:& & 本作是纪念《VR网球》系列十周年的推出的系列新作。除了画面和系统的进化之外,还加入了一个新功能Match Momentum系统,透过这个新系统,让玩家们可以提升选手的风格操作来加强选手的能力。& & & 游戏中有全新的职业生涯模式,玩家可以反复游玩。新游戏还在在发球角度、球的旋转、速度和力度上进行了改进,使其更加接近现实比赛。游戏下载:
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游戏名称:Stoked:Big Air Edition中文名称:激情滑雪:腾空版游戏图片:游戏发行:Destineer游戏制作:Bongfish游戏语种:英文游戏类型:体育运动(SPG)发行日期:2011年游戏介绍:& & 游戏最大的特点就是极为开阔和自由的环境,在游戏中玩家将能够在世界的五大著名高山尽情滑雪,整个游戏的环境为全开放式,玩家可以自由选择山坡的任意地点开始滑雪。可自由活动的范围达到了四十五平方英里! 除了利用Xbox Live网络进行多人游戏之外,玩家还可以在游戏中操作崔维斯莱斯等世界级的知名滑雪高手、将自己在游戏中的高**术保存下来与他人分享。& & Stoked通过模拟操纵杆让玩家进行自由的身体控制,体验身临其境的滑行感受。在游戏中玩家不必费心记忆各种繁复的组合技巧,而是自在的滑行和运用技巧,让你尽享极速滑行的快感。玩家通过比赛还可以赢取由世界著名单板品牌如ANON,ARCUS,BILLABONG, ROXY, SALOMON等赞助提供的装备、服装等。此外,玩家的优异成绩也将登载在知名的单板滑雪杂志上。& & 游戏提供中竞赛、单人和多人等多种模式的选择;三种类型的比赛包括:Head to Head Through Gates, Pack Racing Through Gates, 和 Freestyle First to the Bottom 。 玩家也可以在职业挑战赛中选择和Travis Rice, Gigi Ruf等著名选手搭档,也选择和他们进行对抗。同时在Stoked: Big Air Edition中可以任意插入或退出多人模式。游戏下载:
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游戏名称:Major League Baseball 2K11中文名称:美国职业棒球大联盟 2K11 / 全美职棒大联盟 2K11游戏图片:游戏发行:2K Sports游戏制作:Visual Concepts / Take-Two Interactive游戏语种:英文游戏类型:体育运动/棒球游戏发行日期:日游戏介绍:&  美国2K Sports公司制作的《MLB 2K》系列最新作:《美国职业棒球大联盟2K11》(Major League Baseball 2K11)目前预定2011年春季在北美地区发售,预计将推出:XBOX360、PS3、PS2、PSP、PC、Wii和NDS等诸多平台,日前2K Sports的官方网站上放出部分介绍影片,展示游戏中巨细靡遗的表现,供各位玩家参考。  全平台游戏《美国职业棒球大联盟2K11》(Major League Baseball 2K11)是美国2K Sports公司人气系列《MLB》系列最新作,在这次游戏里不但收录美国职棒大联盟MLB公认授权的2011年度最新选手数据之外,玩家们还可以自由选择自己喜欢的球团跟选手来进行比赛。  而在本次游戏系统方面,基本上是以前作《MLB2K10》为基础加以强化,不但在画面系统上比之前更加提升,同时还加入能够通过在线联机随时下载最新MLB选手数据等功能,同时还搭载了以球队教练监督身份来培育球队的球队营运模式等要素,另外也对应在线对战模式,让玩家们可以跟朋友互相来一较高下!游戏下载:
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游戏名称:汉克哈尼的世界高尔夫中文名称:Hank Haney's World Golf游戏图片:游戏发行:Atari游戏制作:Bluestone游戏语种:英文游戏类型:体育发行日期:日官方网站:点击进入游戏介绍:& & 在2011年版的世界高尔夫中尽情的创意、比赛与交流吧!玩家可以期待多种多样新的球场类型和游戏模式――包括高尔夫锦标赛、小型高尔夫赛、三洞高尔夫、疯狂高尔夫和迷你高尔夫等多等。游戏采用了一个全新的物理引擎,利用实时的数据提供真实的体验。除了已有的20个高尔夫球场,还将以网络下载的方式提供更多可以添加的球场。新的球场编辑器允许您自己设计和创建属于自己的球场。游戏下载:
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游戏名称:Floorball League 2011中文名称:曲棍球联盟 2011游戏图片:游戏发行:Prodigium Game Studios游戏制作:Prodigium Game Studios游戏语种:英文游戏类型:体育竞技类(SPG)游戏发行日期:日游戏介绍:& & 这是一款曲棍球模拟游戏。游戏提供令人兴奋的游戏画面和华丽的动画。球员间各种假动作,传球和击球令人印象深刻。游戏下载:
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游戏名称:Trivia Golf中文名称:高尔夫挑战赛游戏图片:游戏发行:Big Fish Games游戏制作:Shock Panda Games游戏语种:英文游戏类型:体育竞技游戏介绍:你在《Trivia Golf》中将会面对各种繁琐的事情。不断的提升自己在游戏中的等级,在比赛中挑战强有力的选手。解锁新的比赛,新的比赛选手,以及最终的挑战。你准备好迎接这一切了吗?一款融合了高尔夫和其他一些新奇创意的游戏正等着你。独特的游戏性各种意想不到的问题一杆进洞吧!游戏下载:
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游戏名称:John Daly's ProStroke Golf中文名称:约翰?达利的职业高尔夫游戏图片:游戏发行:O-Games游戏制作:Gusto Games游戏语种:英文游戏类型:体育发行日期:日官方网站:点击进入游戏介绍:& & 在《约翰?达利的职业高尔夫(John Daly's ProStroke Golf)》中拥有一批真实授权的高尔夫球场,均是约翰曾经参加过比赛的球场,这也将真实的PGA赛事体验带到了玩家的家中,游戏中还拥有多种不同的模式,真实的高尔夫球物理轨迹以及由著名高尔夫评论员献声,将会给高尔夫运动爱好者和游戏玩家带来最完整的高尔夫体验。& & 《约翰?达利的职业高尔夫》延续了《职业高尔夫世界巡回赛2007》的精髓,包含了这款作品中打动玩家的所有功能。游戏中拥有《职业高尔夫》中标志性的控制系统,第一人称视角观看高尔夫球和球棍棍头,提供给玩家最接近真实高尔夫的体验,而不去掺入一些虚拟的屏障阻碍用户体验。PS3版本的《约翰?达利的职业高尔夫》是首款也是目前唯一一款应用PS Move体感控制器的高尔夫游戏,玩家可通过体感控制器可即时旋转球棍棍头,根据玩家的动作决定大力挥杆还是轻敲,并能模拟重力影响球的运行路线等等。游戏下载:
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游戏名称:Blood Bowl Legendary Edition中文名称:怒火橄榄球:传奇版游戏图片:游戏发行:SouthPeak Games游戏制作:Cyanide游戏语种:英文游戏类型:体育竞技发行日期:日游戏介绍:  《怒火橄榄球:传奇版(Blood Bowl: Legendary Edition)》将在2010年第四季度上架。这款战锤背景的运动竞技游戏的升级版将会拥有全新11个可以使用的种族,总数将达到20个。游戏中还会有全新的故事模式,每一个玩家都可以作为独立的教练来进行游戏。游戏下载:
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游戏名称:Summer Challenge: Athletics Tournament中文名称:夏季挑战:田径锦标赛游戏图片:游戏发行:Crave Entertainment游戏制作:Crave Entertainment游戏语种:英文游戏类型:体育发行日期:2010年08月官方网址:点击进入游戏介绍:  《Summer Challenge: Athletics Tournament》以夏季体育赛事的金牌战为主旨,包含击剑、跨栏、跳水、撑杆跳、蹦床等夏季运动项目,可供玩家挑战的运动项目涉及20门学科8个种类。游戏下载:
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成绩真的不重要吗?可体育的追求就是“最棒的那个”啊
任文 、魏伟
凤凰网文化
里约奥运会已经开始两天了,相信你就算没有看比赛,也会在朋友圈了解到战况、事件和新一轮的表情包。这次的远征似乎并不顺利,失利、不敌、惜败……首日无金。舆论是一片“你们能去里约已经很好了”、“铜牌也很好”、“成绩不重要”。由此可以看出,中国人的金牌情结已经消散了不少。自从北京奥运会之后,中国人的心理确实发生了变化,一方面是在心态上对“举国”模式的抛弃,另外就是对待奥运的屈辱心态被治愈了。不再自觉脸上无光,拿金牌“为国争光”的意义也就消减了许多。与此同时,“成绩不重要”俨然已经成了体育比赛的野生评论界的政治正确,如果你觉得这并没有什么问题的话,那试着回想一下已经成梗的那句,“你知道他有多努力吗?”二者的逻辑如出一辙。但饶是如此,运动员还是不会放过自己,孙杨会在赛后痛哭;首金的疯狂刷屏也告诉我们,观众不是不在意金牌的。囿于政治正确不能攻击运动员,比如已经很努力了的孙杨,所以无处发泄的国家主义情绪在霍顿这找到了出口。网友的愤怒很容易就会上升到民族国家的高度,“中国人游得好就是吃了药吗?”中国泳协还义正言辞地去要求澳大利亚泳协道歉,“我们关注到这两天澳大利亚游泳运动员霍顿恶意进行人身攻击的恶劣言行,我们认为他的不当言论极大损害了中澳游泳的感情,有损澳大利亚运动员的形象,是一种缺乏素质和教养的表现。我们强烈要求该运动员做出道歉!”霍顿固然混蛋,但这种为自家孩子找回场子式的“要求道歉”,还是暴露了一个水上项目的大国(虽然还不够强),至今依然背负着“莫欺少年穷”式的敏感自尊,这种情绪捆绑着运动员,也牵扯着观众,举国上下不可自拔。显然,“纯粹地享受体育”对中国人来说似乎还为时尚早。又或者,超脱出民族国家正常情绪反应地去观看体育比赛,本身就是违背体育精神的。哪怕是从消费主义的角度来观看,也只有更投入地去看比赛,才能感受到体育带来的巨大愉悦和痛苦,才能去真正地“享受体育”。所以你会惋惜、愤怒,却并不需要因此而惭愧,你所受到的任何情绪感染,都源自被仪式化了的抗争行为作用在运动员的肌肉上所产生的溢出效应。体育比赛本身就不是一个从上帝视角去欣赏的美景,而是一场必须亲身参与的奇观。这种“痛并快乐着”的状态,罗兰·巴特称之为“醉”。体育与国家尊严之间究竟是什么关系?成绩真的不重要吗?体育究竟是什么,为什么人类如此迷恋它?顾拜旦1899年,顾拜旦曾作了题为《奥林匹克精神》的演讲,阐述了奥林匹克精神与竞技精神的区别所在。在一百多年后的今天,他对人类境遇的描述依然堪称贴切,外部世界的遽变让人无措,于是叩问身体内在的力量便显得更为必要。奥林匹克精神包括但又超越了竞技精神。运动员欣赏自己作出的努力。他喜欢施加于自己肌肉和神经上的那种紧张感,而且因为这种紧张感,即使他不能获胜,也会给人以胜利在望的感觉。但这种乐趣保留在运动员内心深处,在某种程度上只是自得其乐。那么设想一下当这种内心的快乐向外突发与大自然的乐趣和艺术的奔放融合在一起,当这种快乐为阳光所萦绕,为音乐所振奋,为带圆柱形门廊的体育馆所珍藏时,该是何等情景呢?这就是很久以前诞生在阿尔弗斯(Alpheus)河岸边的古代奥林匹克精神绚丽的梦想。现在,我们正处于历史的转折关头。人类渴望进步,但又常常因某个正确思想被夸大而被引入歧途。青少年往往为陈旧、复杂的教学方法,愚蠢的放纵和鲁莽的严厉相交替的说教,以及拙劣肤浅的哲学所束缚而失去平衡。我想这就是为何要敲响重开奥林匹克时代的钟声的原因。人们早就希望能够复兴对强健肌肉的献祭。我们把盎格鲁-撒克逊人(Anglo-Saxons)的运动功利主义同古希腊留传下来的高尚、强烈的观念结合起来,开辟奥林匹克新时代。1896年首届夏季奥林匹克运动会20世纪的法国哲学家、符号学家罗兰·巴特,对体育的定义与顾拜旦有着一脉相承的部分,他认为观众在赛场上欣赏到的比赛,是对人类征服自然的过程的隐喻。“人类追求的卓越只是与特定的事物发生联系。谁是最棒的那个克服事物障碍、扭转大自然一成不变的人?谁是最棒的那个征服世界,并将其展示给全人类的人?这就是体育所要讲述的。”所以我们去关心谁是冠军,谁是最棒的,根本就是体育和人类的共同天性决定的。对于“更快、更高、更强”的追求绝非绑架,但也绝对不是毫无意义的。成绩不重要吗?成绩很重要,但是它并不应该被拿去绑架任何一个人。“观众也是体育运动中则是参与者、表演者,发生在运动员身上的每件事也会发生在观众身上。体育就是交流,观看比赛不仅仅是为了生存,为了承受,为了希望,为了理解,也特别需要用声音、用手势、用面部表情来纵情表达。”据此似乎可以得出一点结论。我们要反对的,是把个人期待和国家意志强加到运动员身上,而不是去消解期待本身。而想要真正地“享受体育”,则需要置身其中地去感受运动员在竞技过程中所表现出的各种品质,从中找到自身恰如其分的投影并激发共鸣,去欣赏人类所能实现的最大程度的牺牲与追求,成功与失败,力量与美……愿我们的运动员、观众,都能在接下来的每一场中各得其乐、各显其美。罗兰·巴特下文节选自任文 、魏伟对罗兰巴特体育符号学的研究论文《奇观体育与体育奇观:罗兰·巴尔特的符号体育观》,辑合了罗兰巴特在《摔角世界》、《作为史诗的环法大赛》、《什么是体育》等多篇文章中的体育研究,通过对多种具有国家身份性质的体育运动内涵的解读,展示了其相对完善的体育观。在巴尔特的体育思想体系中,从微观的体育游戏的符号学分析,到中观的一般体育符号研究,再到后期相对宏观的符号体育观,无一不对后来的体育符号研究起到了抛砖引玉的作用。尽管由于时间的推移,他早期的部分观点可能有些过时,但由他提供的方法论却是研究体育符号意义的重要途径。凤凰文化特整理于此,希望能对今天的读者和体育观众有所裨益。 《摔角世界》——体育游戏符号分析的开篇 巴尔特在对摔角手的介绍中,令人咋舌地从他们一进场就开始进行事无巨细的符号解析,认为这里的“每个符号都具有彻底明晰的特性,因为人们总是须立刻理解一切”;即使是摔角手的身型也不例外:“五十岁了,肥胖,松塌塌的,这种粗陋而毫无性感的类型,总是激起念头来给他取女人特有的绰号,他的肉体展示了卑劣的特性,因为他的任务就是依对‘卑劣的家伙’一词的传统理解,表现令人厌恶的身体这一形象。” 除去身体以外,摔角手还需要营造出一整套复杂的符码系统,使观众明白摔角手永远在扮演难以共处者的娱人形象。“把好选手抵在自己膝下的时候,卑劣地咧嘴强笑以示胜利;他或者向人群投以自负的微笑,预示着即将施行的报复;如果倒在地上没法动弹,就用胳膊用力击打地面,以示自身处境完全不堪忍受的性状。”在这一套复杂的符码系统中,摔跤手带给观众的痛苦消费是必不可少的。因为观众在这里来消费的,正好是他人的“痛苦、败北和正当的夸大表演”。“摔角手的功能就不是赢,而是精确地完成人们所期盼的姿势。”摔角手必须要以极度夸张的表情和动作,以及种种卑劣的感觉制造出大狂欢的局面,在完成了人们所期盼的种种姿势以后也带给了观众无限的快感,否则观众就会大失所望、百般无聊、倍感冷落。 摔角手在下台之后与在台上截然不同的表现几乎切断了能指与所指的一切关联。表演结束之后他们的去符号化过程在片刻间就能完成:“戏剧中的英雄或卑劣家伙,几分钟前还受发自道义的盛怒的左右,且放大到形而上符号的尺寸,几分钟后他离开摔角场,面无表情,毫无个性,手提小皮箱,与妻子相携而行……”由此可见,符号化和去符号化的摔角世界里到处留下了符号学的印迹。所以在这里,“符号学战胜了社会学。”《作为史诗的环法大赛》——体育符号研究的奠基作品巴尔特选取了环法大赛中具有典型意义的14名运动员,提供了他所谓的车手特征词汇表,对那些“至少是已经获得了可靠的符义学价值的车手的特征”进行描述。其中有环法大赛的牺牲品,有普罗米修斯式的英雄,有沉默寡言的孤独车手,有目空一切的青年才俊,有人幽默,有人优雅,有人好斗而自负,有人则成为环法的叛徒和恶棍,当然也有兼而有之者,他们都是史诗的一部分。 在谈到运动员在比赛中呈现出的各种关系时,巴尔特表示“环法大赛呈现出的是一种错误的个人生活的荣耀,这其中的当众侮辱和赞扬都是人际关系被放大了的形式”;一些运动员之间的争执和互相吹捧都成为了荷马史诗般的表演;对比赛获胜选手的赞美之词是英雄世界在完美谢幕时必然要经历的巨大喜悦感的表达,但却切不可把这种兄弟般的喜悦之情视为同一个车队所有成员的集体情绪,因为众人的情绪通常是阴暗而隐晦的。巴尔特清醒地认识到这种被演绎出的人际关系完全无法等同于运动员之间真实的关系,因为完美的人际关系只可能存在于舞台上的巨星之间,一旦同一个车队里兄弟阋墙之事被公诸于众,那么“史诗马上就降格为小说了”。 光秃崎岖的路段如同《奥德赛》中尤利西斯数次去过的世界尽头一般,具有典型的“荷马史诗般的地理学意义”,而恶劣的气候则要求运动员要么得依靠纯粹的普罗米修斯式的精神,要么得借助神的力量,要么将自然之神人性化,要么将自己变成更为冷酷的魔鬼,从而使自己可以更充分、更彻底地与邪恶之神(即令人诅咒的地形和天气)进行直接的对抗和较量。 巴尔特指出,车手对自然进行拟人化或人神同性化的处理,只能通过所谓“半真实”的方式。为此,车手需要具备两种能力:一是形式(form),一种超越冲动的状态,需要在肌肉的质量、智力的敏锐、个性的力量的之间寻求平衡;另一个是跃动(jump),一种激发车手使之完成超人类技能的电流;这是一种超自然的神谕。一旦神进入了车手的体内,他就会表现神勇;一旦神抛弃了他,他就会在比赛中精疲力竭。巴尔特还特别提到,跃动有一个可怕的拙劣模仿者:服用兴奋剂。运动员试图通过服用禁药去模仿上帝,这实际上是对上帝的亵渎,是一种想从上帝那里窃取获得电光石火般灵感的特权的可耻行为,上帝知道如何惩罚他,会将他置于疯狂之门。 巴尔特进而梳理出环法大赛参赛者的四种行为:“领先、跟随、逃避和崩溃。领先是最坚强的行为,但也是最徒劳无益的,因为领先总是意味着牺牲个人,是纯粹的英雄主义行为”,注定只是展现性格而非确保获胜的结果。而跟随则是带着一点儿怯懦和背叛的行为;带有挑衅意味的过度跟随就成为邪恶的一部分,这与一种无涉荣誉的野心有关。逃避是一个诗学篇章,意味着在比赛中自愿享受孤独;但由于逃避的结果是内心反受其扰,因而并不见得是有效的方式。崩溃预示着放弃,会像灾难一样让公众悲哀。在最艰难的赛段,崩溃呈现出“广岛式的”性格。这四种行为几乎适用于一切体育运动项目,即便是对抗并不十分激烈的项目也不例外。 尽管一个车队里必然有人需要牺牲,扮演高尚的骑士角色,展现团队项目的道德风范,体现一种情感价值,但这种牺牲又与比赛的另一种价值相违背——现实主义,而这恰恰是环法作为一部完整传奇的价值呈现,因为环法不相信情感。一旦某位车手赛前就被确定为夺冠大热,那么史诗就失去了存在的必要。巴尔特正确地指出,在勇于牺牲的纯粹道德与一心求胜的严酷法则之间,在理想主义的悲剧伦理与现代竞技的现实主义需求之间,是体育道德的混杂与悖论;他进而一针见血地指出:在两种看似高尚的道德托词的掩盖下,隐藏着环法作为一个伟大史诗的经济决定论。死亡之悲喜剧:西班牙式斗牛的内涵《什么是体育》这篇长文其实是加拿大电影纪录片《体育与人类》的解说词。1巴尔特在此重点讨论的西班牙斗牛、赛车、环法自行车赛、加拿大冰球和英格兰足球都是具有国家身份性质的的奇观体育,其间展现的种种体育奇观令巴尔特着迷,也引发他的深思。西班牙式斗牛很难被界定为正式的体育比赛,但巴尔特认为它具备了几乎一切体育运动的范式和边界:“对抗中严格的规则、对手的力量、人的知识与勇气”,这是古老的宗教祭祀仪式传承至今的现代奇观。 巴尔特对西班牙式斗牛四个步骤的描述依然是结构主义风格的。第一步披肩的移动包含了斗牛士对公牛的戏弄、挑逗、闪躲和灵巧的搅动,是同公牛搏斗的前戏;第二步是骑马斗牛士在马上与公牛周旋,目的是让公牛消耗体力,使其在应对斗牛士时已经精疲力竭;第三步是斗牛士用一根根修长的且带有饰物的扎刀,一次次优雅地将它插到公牛的身体上;第四步便是公牛的死去。步步堪称奇观。 在与公牛的斗法中,斗牛士可以尽情展示自己的“风格”,巴尔特认为,风格体现在“将一个艰难的动作转变为一个优雅的手势,将节奏带入死亡。”西班牙式斗牛明白无误地告诉人们男人是最棒的,勇气、智慧和优雅是男人在征服动物时必备的要素,而公牛之死则是奖给他们在经历磨难之后的战利品。作为胜利的附加物,现场观众的掌声、尖叫声、投下的鲜花和礼物也必不可少。在观众看来,这场较量的结果不仅是斗牛士对公牛的胜利,也是人类对无知、恐惧和困难的战胜,更重要的是人们从斗牛士身上看到了自己的影子。于是,公牛死亡的悲剧奇观被人们视作自己在生活中获取胜利的宏大喜剧。 多重悖论:赛车比赛的内涵 如果说西班牙式斗牛是人与动物之间的博弈的话,那么在意大利、摩纳哥、美国等国广受关注的奇观体育赛车比赛则是人与机械之间的对话,其间展现的种种奇观里蕴含着多重悖论。 首先,人与机械之间的较量本身就是一个悖论:“人可以征服机械,也可能被机械置于死地”,一个伟大的车手并不是要征服机械,而是要驯服它;而且在这场较量中,真正的获胜者应该是让机械无所损伤的车手。在车手与车队之间同样存在着一个悖论。在直道行驶时,表面看上去车手的努力最为重要,但数十个工作人员的劳动力、创造性和精心呵护,他们对最复杂的方程的准备、完善和检查等因素绝对不可忽视。而在弯道行驶时,“机械基本处于悬置状态,这时车手能决定一切。在这里,空间与时间展开较量。 这里甚至存在着第三个悖论:极快的速度来自极强的动力,但动力越大的机械重量也就越大,而要获得高速就只能减重。当赛车处于休息状态时,它们是笨重、被动、难于驾驭的机械;而一旦比赛开始,赛车立刻就会变得轻盈、敏捷,动力性十足。巴尔特将一场伟大的赛车比赛的意义归结为“最快速的力量来自于不同种类的耐心、测量、细节、无比精确和严苛行为的总和。 这是一项最危险的运动,但同时也是收获最丰盛的运动”,这是巴尔特对这项奇观体育和体育奇观深入浅出的诠释。 体育的力量:加拿大国球的内涵 冰球在加拿大的盛行,使巴尔特情不自禁地对“国家运动”进行了界定。什么是国家运动?巴尔特认为这是“缘起于国家的实质,缘起于这片土壤和这里的气候的一项运动。” 冰球的力量与价值在于它是一项进攻性运动,带给球手和观众悲喜交加的震撼。攻击所带来的快感仿佛使得任何冒险都显得合情合理,每打进一球就是一次了不起的胜利,而射失的冰球就像是手枪里射出的子弹,给球员带来深深的伤痛。其间,现场观众山呼海啸般的呐喊则是对比赛进程和球员表现的及时评点。在巴尔特看来,这项运动还隐含了“体育运动的道德价值:耐力、镇静、英勇、果敢。因此,伟大的运动员不是球星,而是英雄。” 另一方面,由于冰球运动强大的力量,比赛过程中一直存在不合法性的潜在威胁。当冰球推进的速度超越甚至是淹没了意识,横亘于体育里的对抗和生活中的争斗这两者之间的障碍就会瞬间崩溃。失去了中介空间,没有了球杆和规则,球员之间开始了零距离的贴身肢体打斗;而没有了标志着文明与秩序的距离,人类社会也就不复存在。于是,本应是两个球队之间展开的一场符号战役演变成了运动员之间真正的冲突,体育立马回归到由激情和攻击构成的世界,观众也卷入其中,场面一片混乱。体育本应是“区分对抗和骚乱的完整轨道”, 却由于奇观体育的力量如此强大,使得“冰球赛中具有仪式化性质的暴力”对观众世界产生了溢出效应,这同样也是体育的奇观。 跨越:英格兰足球的内涵英格兰足球的影响力显然不只是区域性的,因此巴尔特将英格兰的足球看作是一个提喻。而且与所有奇观体育一样,足球比赛的开场具有很强的仪式感,正式而庄重。在现代的足球场与过去的剧场之间的类比中,巴尔特解读了足球场的特殊意义:在古时,剧场的一个主要社会功能在于,它将整个城市聚集在共享的经历之中,这一经历就是有关自身激情的知识。而在今天则要由体育来实现这个功能,只不过如今这个“城市”的概念已被放大,远非一般城镇能承载,它可以指一个国家,甚至常常是指全世界。因此,体育是“浇注于远古时期奇观形式里的一种伟大的现代机制”,它跨越了时代,跨越了区域,甚至也跨越了体育本身,成为现代社会的奇观。罗兰·巴尔特在用符号学的视角先后考察了斗牛、赛车、环法大赛、冰球和足球以后,开始对体育的本质展开追问。体育究竟是什么?为什么人类如此迷恋体育?巴尔特给出的第一种解读是体育运动的主动性和参与性。“发生在运动员身上的每件事也会发生在观众身上。如果说剧场里的观众只是偷窥者的话,那么在体育运动中观众则是参与者、表演者。”这种主动和投入的感觉绝非剧场模式的观众可以比拟。他认为,在体育比赛中,运动员们并不需要彼此直接对抗,而是要用扎枪、机械、冰球、足球等器物作为中介,于是,这个物体本身就成为一个符号:恰恰是因为人们为了占有它、把握它,他们才在这一过程中变得强壮、灵巧和英勇。对于这个符号的驾驭程度直接体现了人对世界、对大自然的驾驭能力。因此,观众在赛场上看到的比赛便被无形中借喻为欣赏人类如何征服自然的过程。“在这里,观看比赛不仅仅是为了生存,为了承受,为了希望,为了理解,也特别需要用声音、用手势、用面部表情来纵情表达。体育号召全世界来共同见证:一言以蔽之,体育就是交流。”“人们懂得某种力量、某种冲突、欢愉和痛苦,而体育在不需要摧毁任何事物的前提下就可以对这一切进行表达、释放和消费。”其次,是体育千百次地与战争的隐喻相连。人们总是不知疲倦地将重要的比赛与战斗、战役和战争发生联系,但体育承载不起这样的隐喻。巴尔特指出,体育世界里的人们直面的所谓致命的战斗,“总被奇观隔离开来,降格为一种形式,其效果、危险性和耻辱几乎荡然无存,失去的是它的毒性,而不是它的光彩与意义。” 于是,对体育本质的探索常常落入到另一个问题上,那就是:谁是最棒的?对于这个在古代决斗中提出的问题,现代体育给予了它新的意义。巴尔特认为,“人类追求的卓越只是与特定的事物发生联系。谁是最棒的那个克服事物障碍、扭转大自然一成不变的人?谁是最棒的那个征服世界,并将其展示给全人类的人?这就是体育所要讲述的。”最终,罗兰·巴尔特通过一连串发人深思的问题对体育的本质进行了追问:这些人需要进攻的究竟是什么?为什么人们会受到这一奇观的困扰?为什么他们对这一奇观如此深深迷恋?为什么要展开这样一场无用的战斗?什么是体育?人们带进体育的究竟是什么?随后巴尔特对这一系列的问题祭出了自己的解答:是人把自己、把人类世界带进了体育,体育的出现是为了讲述人类的契约。巴尔特对奇观体育这一诗学和社会现象进行的符号学分析,如此精炼、如此深刻,前所未见,这本身就是一个奇观。 在他看来,体育仪式化地呈现了人与自然的关系,在这一仪式中,观众将自己与选手认同,与各种场景和关系认同,深深浸淫其中。于是,体育运动中的各种神话意指变得丰富多元,已经开始打破结构主义符号学中能指与所指之间传统的二元对立,符号传递意义的能力被重新定义。 巴尔特在生前最后一部著作《明室:摄影纵横谈》中提出了“刺点”(punctum)与“展面”(studium)的关系,他提出“刺点”是一种“偶然刺痛了我的东西”。巴尔特在《文之悦》中探讨了文之“悦”(plaisir)与文之“醉”(jouissance)的差异。他提出文之悦是欢愉的、灵性的,文之醉是碎片式的、甚至溢出悦的终极性之外。这一观点被体育研究者运用到了体育赛事观赏给受众带来的不同感受,其中“醉”可能带来的是一种“痛并快乐着”的感受。这为受众欣赏体育赛事的动机提供了一个全新的视角。 此外,巴尔特在《符号帝国》中提及的日本“弹球戏”和相扑运动为后人提供了厘清体育与游戏界限的一种方法。尤其是相扑,“比赛仅是瞬间的事:只要让对手倒下,就结束了赛事。没有危险,没有戏剧性,没有大量消耗。总之,根本不是运动:不是争斗的亢进,而是某种体重的符号。”在他看来,“真正的游戏不在于掩盖主体,而在于掩盖游戏本身。”
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8月9日 22:55
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