永生不灭游戏这游戏做出来就是让人骂的么

真渣还是窦娥冤?盘点那些被IGN“冤枉”的游戏 _
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真渣还是窦娥冤?盘点那些被IGN“冤枉”的游戏
发布时间: 21:05 () 作者:互联网 编辑:KingJulien
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2012年的前3个月真是出了不少的好游戏,这3个月真是让玩家们玩得不亦乐乎,这其中虽然大作频多但是其中也有很多游戏并不尽如人意,至少从评分上看是这样的。近日来IGN连续给出了很多游戏低分的评价,这让玩家们费解游戏真的有那么差吗,其实不得不说这些游戏..
  2012年的前3个月真是出了不少的好游戏,这3个月真是让玩家们玩得不亦乐乎,这其中虽然大作频多但是其中也有很多游戏并不尽如人意,至少从评分上看是这样的。近日来IGN连续给出了很多游戏低分的评价,这让玩家们费解游戏真的有那么差吗,其实不得不说这些游戏中有不少闪光的地方。下面就为大家盘点一下近期那些被媒体低估游戏。
&&& 1.《永生不灭》
  先来说说这款游戏为大家抛砖引玉,《永生不灭》确实称不上是什么大作,但也算是不错的二线作品。而在目前市场上原创游戏较少的情况下,这样的游戏出现还是非常值得鼓励的。
&&& 但是IGN 3分的评价为制作组坡上一盆冷水,其实游戏还是有创意的,主角不死身躯这种设定在同类游戏中还是很少见的。破去游戏的缺点,这款游戏也不应该得到3分的评价,所以从侧面角度说,IGN是很不鼓励原创游戏的。
&&& 游戏截图:
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BT到极致!外媒评25大史上最血腥的暴力游戏
史上最血腥的25大暴力游戏
从电子游戏出生起,“暴力”元素就一直围绕着它,当初在8位机上画面粗糙也就算了,而如今随着软硬件的不断发展,那些游戏中的血腥场面已经逼真让人觉得只有变态才做的出来的程度,这也是我们常常看到电子游戏被抵制的主要原因之一。近日,外媒就评出了25款史上最血腥的暴力游戏,也许你觉得游戏中有打打杀杀的画面很正常,但看完下面这25款游戏,相信你对现阶段的暴力游戏会有一种新的认识。
25.《永生不灭(NeverDead)》
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《永生不灭》是最近的一部变态血腥游戏,出自Rebellion的手笔,而这个制作组最为出名的游戏还是《异形大战铁血战士》系列,而制作人Shinta Nojiri则是《合金装备》系列的导演。整个游戏都围绕着可反复组合的人体展开。游戏的主人公是一个永远不会死的人,还可以在某些情况下让自己的身体四分五裂。
24.《死亡岛》
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《死亡岛》的预告片着实让玩家大吃一惊,但是实际上短片中出现的那个家庭跟游戏没有任何关联。而游戏最刺激的地方,就是拿着改装船桨拍碎僵尸脑袋的镜头。
23.《辐射3》
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《辐射3》的动画设计并不是很出色,但是暴力描述却非常到位,尤其当你用慢动作镜头射击敌人时,敌人的脑袋就像西瓜一样被打碎了。
22.《军团要塞2》
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《军团要塞2》的卡通渲染式暴力非常拉风,但是当你看到游戏中的血腥镜头的时候,打赌你晚上睡不好。
21.《掠食(Prey)》
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尽管《掠食》的上市已经有很长的一段时间了,但是现在玩起来依旧让人震撼。几乎所有的生物在游戏里都会血腥恐怖的死去,甚至是儿童。
20.《喋血街头2(Postal 2)》
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《喋血街头2》在游戏性上的不足,全都用血腥来补足。在游戏里,你可以在被人身上点火,然后再尿泡尿浇灭它...我猜这应该也算是一种游戏方式吧。
19.《MadWorld》
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这不是那张好听的唱片,我说的《MadWorld》是一部用黑白世界来描述暴力的游戏,当然,除了黑白,还有红色的血。
18.《Splatterhouse》
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《Splatterhous》是1998年同名游戏的重制版。这个完全的暴力游戏允许玩家用各种武器来撕碎敌人,主角的两条胳膊甚至也可以扯下来当作武器。
17.《小镇惊魂(Harvester)》
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《小镇惊魂》是一部很老的游戏,还处在鼠标点击式文字冒险时代。但是游戏所缺少的互动性,制作组使用了血腥十足的过场动画来补充。
16.《死刑犯2:充血》
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《死刑犯2》的主角要面对一大群疯狂的流浪汉。游戏大部分打斗都是徒手进行的,但是血腥异常。玩家在游戏中甚至可以把人的脑袋塞进电视里,总之就是各种各样的杀人方式。
15.《虐杀原型》
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在《虐杀原型》里,整个城市都是玩家的杀戮场。只要有人挡路,玩家就可撕碎他。
14.《重返德军总部》重制版
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《重返德军总部》重制版完全被人们低估了。但是只要玩过游戏的人,心里那份原始的野性就会被唤起。比如,向纳粹士兵的喉咙射击,然后他就会喷血至死。
13.《狂怒》
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玩家在游戏里可以射死敌人,可以切碎敌人,等等等等。根据玩家武器的不同,可以用不同的方法杀死敌人。用风旋镖砍碎一群小型敌人的感觉只能用过瘾来形容。
12.《异形大战铁血战士3》
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最恶心的事情就是看着一个人类被外星人的唾液融化致死。如果你想让自己的平淡生活变得更刺激一点,玩这个吧。
11.《求生之路2》
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《求生之路》一代只是暴力,2代才是真正的暴力加血腥。玩家可以把迎面跑来的僵尸炸成碎片,也可以看着僵尸的内脏被炸出身体的样子。
10.《FEAR 2:起源计划》
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游戏中的慢动作模式才是暴力的源泉。除了变态,还是变态。
9.《惩罚者》
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完全还原了漫画原著,《惩罚者》允许玩家用各种手段折磨敌人。除了折磨,玩家还可以尽可能恐吓你的敌人,心灵上的虐待才是真正的虐待。
8.《死亡空间》
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这一系列的两部作品差距不大。玩家在游戏扮演Isaac Clarke,要在游戏中面对各种由人类身体组成的怪物,还要用尽一切办法来杀掉这些怪物。
7.《战争机器3》
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玩家在游戏中可以用那把世界闻名的链锯枪把敌人锯成两截。
6.《子弹风暴》
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《子弹风暴》本身不是一部严肃的游戏,所以玩家也不必太过严肃,只要坐在沙发上然后尽情的打碎敌人就可以了,当然你也可以简单地把它们踹死。
5.《黑暗2》
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用你的两只恶魔手臂把敌人从中间撕开,或者用你的武器把他们打到粉碎。
4.《战神3》
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把一个人的脑袋拧下来然后用它来发射激光,这已经算不上血腥了,最变态的还是当你把一个女孩绑到巨大的齿轮上,然后用她的身体来阻止齿轮的转动。
3.《真人快打》
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致命是对暴力最合理的解释。最新的《真人快打》继承了一贯作风,玩家可以用各种独特的方式来蹂躏敌人。
2.《命运战士》
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这游戏已经很老了,但依旧是暴力游戏中不可缺少的一个。无论是碎尸动画,还是肢体瞄准系统,都让《命运战士》成为了最血腥的游戏之一。
1.《侠盗猎魔2》
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勒死、憋死或者是拿个水管插到敌人的脸上,在《侠盗猎魔2》中,你可以做到这一切,而且你还可以做的更暴力,更血腥。这也是少数几个因为血腥而被彻底禁止掉的游戏之一。
【编辑:】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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谁知道NEVER DEAD 就是永生不灭这游戏到底怎么样。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2770, 距离下一级还需 2230 积分
这游戏现在超级便宜。买了张玩玩。。哈哈
港服 xxs_08_06
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永生不死你要搅基吗 缺联机基友
psn bigbigbobo
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猥言大义 Lv.5, 积分 1194, 距离下一级还需 806 积分
没玩儿过 也想入一个试试呢
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素质很一般吧,已经跌倒9美元了。
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玩了几个小时NeverDead《永生不灭》后,这款游戏给我的第一个感觉就是「娱乐性」非常 高。主角因遭受到魔王的诅咒而千年不死,并拥有身体被四分五裂仍可继续战斗的设定,以近期的动作类型游戏来说非常少见。特别是主角能够将自己的头拔起来丢 出去,并允许玩家自由移动头颅来解谜、取得收集品,可称得上是一项特别的「创意」;笔者依稀记得首度玩到类似的设定是一款名为《僵尸:斯塔布斯》的 Xbox游戏,只不过它是以主角变成僵尸后才得以将头、手拔掉当武器,整体设定的内容有点类似《永生不灭》。
动不动就把头在地上滚是游戏的特色之一。
把头拔起来也是不错的选择。
这罐被我称为「华西街蛇汤」的道具,是能瞬间补充再生能力的药水。
不要吸我的头啊!
纵使如此,为了保留游戏一定的难度以及判定Game
Over,其实主角在战斗的过程中还是会死的。若主角被打到只剩下一颗头在那边滚来滚去时,被喜爱回收肢体的魔物吸进去并未即时QTE成功,那你从该关最 后的检查点继续游戏进度。这样的设计虽然与游戏名称的「不死」有些矛盾,不过却成功建构出一款游戏最基本的难度。这么说好了,如果你所玩的某一款动作类型 游戏中的主角,完全不会死亦没有Game Over的设定,那我相信你可能玩过一轮之后就再也不可能拿出来玩了。
头被怪物吃掉后,若QTE失败就算Game Over了。
断手断脚仍不死,乃是主角杀敌打怪的最佳利器。
在台湾各大夜市也经常看到有人在地上爬,不同的是他们不会再生。
首先来说说音乐的部份,游戏选用快节奏的摇滚混音与重金属乐作为背景音乐,其实以我认识这二种 曲风这么久以来,以台湾玩家的接受度来讲相当的低,更别说是后者的重金属音乐,给一般人的感觉通常都是过份的「噪音」。通常会采用偏重金属乐为背景音乐的 游戏,大多跟「地狱」扯得上边的主题才会使用,毕竟这二者再怎么说都是很有关联性。不过话说回来,在《永生不灭》的打斗过程中播放这种节奏感扎实的音乐, 特别是收录了四大鞭团麦加帝斯合唱团(Megadeth),去年发表的新歌「Never
Dead」作为游戏的主题曲,的确会令玩家愈打愈起劲,特别是会得到喜欢这味(重金属音乐)玩家的喜爱。不过较可惜的部份是收录的曲目不多,整个游戏约略 就三首在轮播;若续作能够增加到像Brutal Legend《恶黑摇滚》的那种等级,肯定能够更稳定一部份的游戏族群。
小编知识+:麦加帝斯合唱团(Megadeth)为美国知名的鞭击金属乐团(简称鞭团),并与金属制品(Metallica)、炭疽热乐团(Anthrax)、超级杀手合唱团(Slayer)齐名,统称「美国四鞭金」。
《永生不灭》最令人印象深刻的地方是场景的物理破坏效果,游戏的过程中玩家能破坏房间里的墙 壁、柱子、爆裂物等物件,进而达到秒杀敌人的效果,令玩家在战斗时能事半功倍。打个比方来说:透过招式商店购买Debris
Damage技能后,可令主角增强掉落物件的伤害力20%,让玩家能够轻松削掉敌人的血量。当然,这些夸张的爆破效果与物理破坏运算,增加了不少战斗间的 视觉迫力,也是将它定位为「娱乐性」颇高的原因之一。但是《永生不灭》套入了这项还不错的系统,却产生了一个小小的缺点,其中最大的原因在于锁定砍击没有 配套的措施,玩家在攻击敌人与破坏物件间的选择不易,偶尔会发生想要砍掉场景上的​​柱子来砸死敌人,却不小心瞄准到敌人的情况。如果说将刀击的动作改为 锁定与非锁定二种,绝对会有更多花俏的攻击呈现。
花俏的砍杀效果,整体来说手感还算不错。
场景中有很多的物件都能破坏,也同时拥有砸伤敌人的效果。
用砍的不够爽,那就用炸的也不错。
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