守望先锋免费吗那个是怎么回事

守望先锋要成为成功的电竞项目 还需要些什么?
作者:谢谢李
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守望电台前言:《》想成为成功的项目,还需要作出什么努力?外媒Gosugamer记者Malin "Shye" Söderberg对此作出了一番探讨,分析了等英雄的平衡改动对游戏的有益之处,夏季运动会全新内容带来的惊喜,以及《守望先锋》现存的断线重连问题。
以下是全文:
一款游戏想在电竞领域成为大项目,需要在很多方面都做出正确的事情。我会有一系列的撰文,来阐述《守望先锋》作为电竞项目需要涉及的各种元素。这是系列文章的第二部分,我们会探讨游戏中已经做出的一些不同的改动。
像守望先锋这样的游戏,需要不断地变化和维持平衡以此来生存,这是毋庸置疑的。在测试版本和正式版本发出之间的这段时间,我和我一个也疯狂热衷守望先锋的弟弟讨论过这个事情。他很害怕暴雪对于这款游戏的调整不够。我对他说别担心,这毕竟是暴雪。到目前为止,似乎我是对的。我们已经有了许多个补丁,一些不同程度的改变,错误漏洞的修复和其他一些调整。就在最近,当暴雪宣布第一赛季的竞技模式即将结束时,他们补充说:“在整个第一赛季中,我们一直在听取社区中的意见和根据大家的反馈来修改我们的计划。我们真的很用心的听取大家的意见,并且非常感谢大家抽出时间来给我们提出建议来使守望先锋变得更好。”
暴雪倾听意见的方式
最让我感动的是(在测试版本时我都快感动的流泪)暴雪对于从社区中听取意见是非常诚心和渴望的。在测试期间,我了解到他们去和职业玩家进行交流,并阅读了论坛,相当于他们倾听了每一个玩家的反馈意见。很多人认为这是一个很正常,并且必须的事情,可以说倾听每个玩家的意见确实是一个必须的事,但是在实际中,并没有多少游戏可以真的做到这一点。这就是我为什么身为守望先锋社区的一份子会这么高兴。一个充满了激情和真正关心这个游戏的设计师和员工会使这款游戏越来越好。因此,平衡补丁和更新的频繁存在就不难解释了,这样这款游戏才会一直在提高,进步。
可怜的麦克雷(?)
早在游戏发布的时候,我们就收到进行了一些基础错误的修复和一些平衡的变化,但是这些都不是什么值得注意的,真正值得注意的是这个版本中有关麦克雷的一些改动。暴雪可能在做一些重大的改变前都会先密切的关注和监视这些事情,所以麦克雷一直没有削弱直到6月14号。在此之前,Reddit上有关麦克雷的抱怨已经持续了很久。闪光弹,维和者的右键六连,翻滚再六连,基本所有英雄都承受不了。(光是想一想就觉得恐怖,在PVP游戏中,再被眩晕和被击杀之前我甚至没有机会去做任何事来保住自己的命,真是让人不寒而栗。)但是更新后的麦克雷,好吧,人们仍然热衷于使用他,但他终于不像更新之前在游戏中会有如此大的影响了。
因此,暴雪发布了另一个补丁,随着安娜的加入,禅雅塔,DVA的改动,麦克雷成为了游戏中最好的狙击手。伤害随着距离的增加几乎没有任何衰减,伤害非常的可观。当人们开始热衷于使用麦克雷进行远距离击杀时,黑百合彻底沦为了替补。但是7月26号再次发布的一个补丁又改变了这一情况,麦克雷的右键射速提高了15%,但他伤害衰减的距离提高了。这一改动使得麦克雷在近距离时的击杀能力有一些加强,也就会使他减少一定的远距离的击杀,压迫了一下他想成为狙击手的可能。
其他英雄的改动
麦克雷并不是一个引起暴雪关注的英雄。举个例子,禅雅塔既被加强过也被削弱过。而最大的争议就是来源于他的球。还有人记得Beta测试吗?那个时候的禅雅塔可以把增益buff球或者加伤buff球放置在任意一个目标上,关键的是他们并不会随着目标的移动而消失。一个源氏或者一个猎空可以挂着一个回血球在整张地图中肆意奔跑,或者是加伤buff球不间断的挂在一个目标上。谢天谢地这些已经成为了过去,虽然当前版本他还是很强,但没有像Beta时期那么Imba了。以前由于他的血量过低,禅雅塔总是不知不觉的就死于不明Aoe。而现在,禅雅塔有了更高的血量,而他的buff球也可以为大招充能,这让他的游戏平衡性更好。现在的禅雅塔看起来无论在比赛中还是在平时游戏性都比原来高了很多。
而禅雅塔并不是唯一一个在7月18日的更新中被大幅改动的英雄,D.Va的防护盾在那次更新中也得到了重做——其目的是为了让她在比赛中更受重视,能有更多的高光时刻。除此之外,她的大招也将会因此而充能。而她的自爆时间缩短一秒,也能帮助她更好的完成击杀。
黑百合现在怎么样了?还有人记得这个英雄吗?自从她在6月13日被大幅度削弱后,她就基本上从比赛中销声匿迹了。快速瞄准大幅受限(玩家必须等到收回狙击镜的动画完全结束之后,才能再次进行狙击),而她对于身体的伤害也被大幅削弱,因此他的出场时间也一再减少。
地图、皮肤以及一些其他更有趣的元素
说实在的,这是我们这类话题似乎都很关心。玩守望先锋并不只是为了突突突或者赢得比赛证明谁是最佳,在我的观点中,皮肤才是王道。在游戏中,喷漆、配音、表情还有很多诸如此类的非常有风格的小配饰让这个游戏更加有乐趣。近期暴雪推出了主题为“夏季奥运会”的更新,包括100种以上的配饰将会在限定的时间中推出。这次更新中我们能看到各种各样的奥运会风格的道具,比如查莉娅的举重皮肤和卢西奥的足球皮肤。
也有一些小道消息说一张新地图将会随着此次更新登场。在更新后,特制的乱斗地图“Lucioball”出现。暴雪通过这种方式,告诉玩家他们是怎么制作新地图的。希望不久之后我们能看到一些关于地图池的更新。
还缺了什么?
这是一款全新的游戏,即使我们已经频繁的更新升级,去尝试一些有趣的模式,但是还是可以改进的。其中一个还在讨论的问题就是观战的客户端问题。我在这个系列的第一部分就提出过这个问题。我的一个同事也提到了这一点,而且在Reddit和官方论坛上也提到多次,并且在比赛中经常被提及。当前影响比赛的一大因素就是缺少暂停这个功能。最近也有一个高奖金的比赛,$300.000 的守望先锋公开赛和$100.000 的ESL大西洋预选赛。当然,即使准备的很好,问题也有发生的可能。
此前在TSM对阵CLOUD 9在国王大道的比赛中,TSM的Joemeister掉线。由于目前还没有方法来解决这一问题,两个队伍只能继续比赛下去,并寄希望于掉线的选手能够重新连接上。(在这个例子中,就只能以少一人的情况来占领这一目标点了)但在这一天结束后,有许多来自社区的讨论我们需要关注。我们可以做的就是(冷静)给出建设性的意见和批评,使用我们的论坛(或Reddit)来表达我们的想法。不过现在,我们确实需要给他们一些时间。这个游戏还处于起步的阶段,但是拥有得力的游戏设计开发者和同样强大的社区提供建议,这就是一个成为优秀游戏的开端。(译者注:《守望先锋》总监在近期的访谈中表示,暂停功能已经在开发当中。)
(来源:Gosugamers 翻译:谢谢李)
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守望先锋-相关攻略推荐守望先锋为什么会吸引这么多玩家 着魔一样的玩家在等待
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-22 15:37:30
守望先锋5月24日早上7点公测,大家是不是有些等不及了呢?不用急吗?心急吃不了热豆腐。看看大家这几天有时间,小编就给大家好好聊一聊,守望先锋为什么会这么火?为什么我们玩家就这么买暴雪的帐
软件名称:守望先锋联盟app v1.0.0 安卓版软件大小:1.11MB更新时间:
守望先锋将在5月24日公测,在这漫长的4天里,小编就给大家讲解为什么守望先锋会这么火?为什么每次暴雪出的游戏都有亿万玩家苦熬等待?
压力测试结束后,各大专业论坛及贴吧、Q群
距离5月24号游戏正式开服还有4天(nian)之久,今天小编就来为大家分析一波,为何这个游戏这么毒。
一、饥渴营销
抛开游戏本身,暴雪爸爸的营销策略这次显然也大获成功了。
当玩家玩上一款新游戏时自己时通常在初期会投入大量的热情,这个热情的衰减期可能是半个月或一个月,所以在头几天的热情是一个持续高涨的过程,而如果在高涨的过程中切断其游戏过程则会带来大家所说的&戒断反应&,产生类似戒毒一样的痛苦效果&&然后当然就是买买买了。
没错,这就是所谓的饥渴营销啦。
二、超低门槛
--&易于上手,难于精通。&
这似乎是暴雪游戏共同的标签。
而《守望先锋》,几乎是小编玩过的门槛最低的FPS游戏了。十几年前只有1%不到的玩家玩的来
不难看出,FPS游戏每次降低门槛(在游戏本身素质过硬的前提下),受众人数都会有指数级的增长,毕竟80%的玩家都是在平均水平线甚至以下的,这些人被打的玩不下去了,这款游戏也离死不远了(题外话,由此可见LOL的强制50%胜率匹配机制其实很科学)。
至于《守望先锋》,小编自己就是十足的FPS白痴,玩起来照样High的不行。
枪法差?你可以去玩王大锤,会顶盾就行了;你可以去玩76号,开大自动瞄;可以去玩
说起来容易,真正能做到的,其实没几个游戏。
三、爽快体验
经过几天的奋战,基本可以确定,《守望先锋》的游戏素质非常过硬。其实有
硬要说的话,《守望先锋》实在是太爽快了。
这就是《守望先锋》,在其他FPS游戏里开挂式的体验一次性让你爽个遍,你说你玩了这个,还回得去吗?
四、其他因素
有这么一家公司,号称十年磨一剑,九年做CG&&暴雪影业你又不务正业出游戏了?
有这么一家公司,一直在突破进取,《守望先锋》只能查看自己的数据,无形间降低了队友互喷的几率;即使失败方也经常多人上榜,缓解输掉游戏的挫折感;就算你真的很菜也能通过一次高亮表现承包最后的装()镜头,游戏就是应该给玩家更多正面反馈,不是吗?
有这么一家公司,深谙玩家需求,只推出玩家想要的。
对不起,我实在编不下去了&&
还有4年,这日子怎么过啊!
虽然每一家的游戏公司的最终目的都是一样的(都是赚钱),但是人家赚钱的前提是让玩家在游戏中高兴的掏钱,而我们的游戏公司,游戏做的就不说了(没脸说),赚钱那是一等一的,根本不讲你在游戏好玩不好玩,能不能玩,先冲个几千万把的,再来谈游戏好玩吗?
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