为什么万智牌为什么没有盗版没有做成网游

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发表时间: 12:00
通关《万智牌2015》的一些想法以及心得 &&
没有爱心 发表在
华声论坛 .cn/forum-300-1.html
这次的深圳动漫节真是让我等潘科诖丫茫馐潜湫谓鸶3D视觉展、COSPLAY现场表演赛、丰富的周边产品发售、各种新鲜动漫游戏作品等等……这些精彩的内容听起来就已经让人垂涎三尺,更不要说在现场体验,绝对值回票价!不过对于我这样的万智牌迷来说,更加超值的一点就是现场体验iPad版手游大作――《万智牌2015》了。
万智牌展台前可谓人头攒动,好不容易挤进人群开始试玩,教学模式以及真人语音教学都令我对这款新游戏灰常的期待,回家后果断下载埋头钻研几天,终于全部通关,在此说下对这款游戏的一点想法以及心得~~
整个战役模式讲述了鹏洛客 召兽使贾路在和鹏洛客 莉莲娜维斯的冲突中,被后者用神器锁链面纱所诅咒。受到黑色法术力影响的他神志不清,唯存猎手本能。他要复仇,但把所有的气息都视为莉莲娜,于是开始追猎整个多元宇宙的鹏洛客,而玩家正是他下一个目标。只要通过依尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、赞迪卡五个关卡的考验取得恶魔欧尼希兹身上的晶石最后面对最终boss――黑化贾路。
总体来说,前四个关卡难度适中,只要不遇上卡地或者暴地,基本都能轻松通过。而最后一个关卡难度就有所提高,必须合理地构筑卡牌才能顺利通关,在此不得不说本作的最大特色之一――卡牌自由构筑。相较于前几作的套牌,D15最大的飞跃就是近千张的庞大牌池以及套牌的自由构筑了,和炉石比较最大的优势是你可以将任何你觉得有用的牌加入你的套牌,而不会受到所谓角色的限制,在游戏的可玩性以及多样性上,D15有很大的优势。
万智牌2015的卡牌构筑相较于炉石来说更详细易寻,从颜色、稀有度、种类等多方面进行筛选,有了这个如此精确的功能,可以更方便地寻找到更适合自己的卡牌。如果有些懒得构筑的人,更能使用系统自带的一键构筑,由系统帮助构筑,轻轻松松一步到位!
而万智牌2015另一个最大特色就是卡牌收藏功能,对于集换式卡牌来说,卡牌收藏是不可缺少的一部分,不想集齐所有卡牌的万智牌迷都是伪迷!相较于现实的卡牌难以收齐,D15给了我等收集控很大的乐趣,每个时空通关后都会解锁挑战关卡,可以反复挑战,胜利后便可以获得新的卡牌,而且每次挑战都会面对不同的对手,不只是为了刷而去刷,在体验对战的乐趣的同时还可以收集更多的卡牌,何乐而不为呢?
总体来说,万智牌2015的上市对于我等卡牌迷来说是个很大的福音,自由度超高的卡牌构筑加上门槛并不高的卡牌收藏,让我们平时在家也能体验卡牌对战以及收藏的趣味,而万智牌2015更可以成为我们卡牌构筑的试验地,可以更快的测试手牌的强度以及实力,更好地在牌店真人对战中更胜一筹!
回复时间: 15:31
友情提醒,胆小慎入!
回复时间: 15:40
为毛不在北京体验,我等一众人等着呢!
回复时间: 15:45
暴地,求过,求大神指点!
回复时间: 15:50
赶脚关卡名字萌萌哒!~~~~~让你激动,让你心动的
回复时间: 16:00
特别的喜欢这样的,感觉真的好好玩的样子
回复时间: 16:10
刷来刷去,不重复,有意思!
回复时间: 16:20
最近玩的整个人都不好了!
回复时间: 16:25
这在第四关山德拉,求过!
回复时间: 16:35
这次动漫节,创新多多,看好国产动漫游戏
回复时间: 16:40
自由构筑卡牌,第一次听说,听起来有点意思
回复时间: 16:49
万智每次都有惊喜,这次也不例外
回复时间: 16:59
万万没想到,还能收藏卡牌,真的是头一回听说,我喜欢
回复时间: 17:07
可玩性很强,楼主推荐,值得一试!
回复时间: 17:15
我是out了吗!!咋才知道呢,真的是头一回听说这样的玩法
回复时间: 17:21
代表欧尼希兹消灭你~~好吧,我蛇精病了
回复时间: 17:27
一键构筑,说啥也得试试
回复时间: 17:32
剧情太矫情,画面太喷血!
回复时间: 17:41
既然现实中不能满足,就去玩游戏好了
回复时间: 17:50
看来万智真是下功夫了共 30 页/30条记录首页
万智牌2015 游戏背景故事及剧情图文资料大全——万智牌2015里涉及到的几个时空——伊尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、赞迪卡。其实都是各有特色的设定很完备的世界,而所谓鹏洛客(planeswalker)作为可以在位面行走的人,穿梭于各个平行的时空,发展万智牌的各种背景故事。游戏里我们也是其中一员,不过鉴于游戏对这几个时空的背景展开甚少,这里给大家简单介绍下。
游戏背景故事及剧情图文资料大全
万智牌2015里涉及到的几个时空&&伊尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、赞迪卡。其实都是各有特色的设定很完备的世界,而所谓鹏洛客(planeswalker)作为可以在位面行走的人,穿梭于各个平行的时空,发展万智牌的各种背景故事。
游戏里我们也是其中一员,不过鉴于游戏对这几个时空的背景展开甚少,这里给大家简单介绍下。
一、伊尼翠-1
灰暗的世界:
归魂和狼人出没!以及建筑风格可以看出的哥特式尖顶。
伊尼翠是一个哥特风格的恐怖传说背景的世界。在这个世界里,、狼人、僵尸(灵佣,国内和谐翻译你懂的)、横行,而人类在其中苟且偷生,终日生活在恐惧之中。
人类唯一的希望就是大天使艾维欣和她的天使群们,作为人类侧的守护者,勉强维持着伊尼翠光明与黑暗的平衡。直到某一天,艾维欣突然消失了,人类的僧侣再也感觉不到大天使的存在,神圣的信仰之力也不在有效,各地的吸血鬼、狼人和僵尸幽灵也在失去了制衡之后越来越多的残害人类。。。。。。
直到人类最终绝望之时,莉莲娜为了寻找并杀死之前和自己签订契约的恶魔,打开了封印着恶魔的&狱窖&,同时艾维欣也从中出现了&&原来非常狗血的剧情是,艾维欣和吉泽边大战中试图封印他结果被对方一起卷进去了。
季泽边和艾维欣本体的卡牌,以及狱窖。
季泽边当然也被同时放了出来,然后被莉莲娜干掉了&&对,干掉了!解除了她自己出卖灵魂的契约。
所以娜娜同时也间接当了一次好人,艾维欣被释放出来之后,重新拯救了人类和黑暗世界的平衡。
剧情大致如此。
被拯救的狼人
游戏里我们能感觉到僵尸和吸血鬼的存在(前面几个关卡),但狼人没有出现,还能看到希望天使艾维欣,又是被索霖这个老吸血鬼邀请去的。
所以应该是官方剧情完毕之后的情况了。
游戏中出现了画面但没出现实卡的:
巫妖是个没特殊剧情的非传奇,而奥利维亚则是伊尼翠几大吸血鬼家族的族长。这异能是不是碉堡了?
大家可能好奇狼人的设定?
这就是互相转换的两面,人和狼人形态。
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从《万智牌》到《炉石传说》 卡牌网游方兴未艾
10:57:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  玩,乃是人之天性,游戏,也应运而生。卡牌作为游戏的一个重要载体,千百年来世界各地以各种形式发展着。没有卡牌游戏,杰克就乘不上泰坦尼克号,周润发也做不成赌神,而初代萌王木之本樱自然也不复存在……呃,扯远了。根据记载,最早的卡牌游戏起源于公元9世纪的中国唐朝,据唐苏鹗所著《杜阳杂记》记载,唐懿宗爱女同昌公主自创了“叶子戏”,在丝绸和纸裱成的方块卡片上印画并订立规则,与其夫韦保衡及家人同玩(编注:另一说叶子戏是韩信发明的);到了宋朝,著名史学家欧阳修在自己的著作中提到一种在在纸质卡片上写字互猜的游戏,并盛赞其推动了书籍形式的发展;中国四大名著之一的《水浒传》中则详细描述了打纸牌赌钱的市井百姓,由于纸牌不易保管,也发展出另一种载体—牌九。(以上译自牛津大学出版的《卡牌游戏溯源》)
  现在世界范围内最流行的卡牌游戏扑克同样有着悠久的历史,关于现代扑克的起源莫衷一是,比较让人信服的说法是起源于15世纪末的法式塔罗牌,其分为4色13阶总计52张,和扑克的基本设定一致。在被英国人引入美国时,又加入了一些德国尤克牌的玩法规则,多了两张鬼牌(Joker),最后成为我们所熟悉的54张现代扑克。扑克牌的正确叫法应该是英美游戏牌(Anglo-American Playing Card)或是法国牌组(French Deck),扑克(Poker)只是其中一种玩法,由于进入中国时这种玩法最为流行,也连带着把这种纸牌称作扑克牌。
  在日本,卡牌游戏的历史同样源远流长,其中最出名的是在16世纪末天正时代出现的花札,因为涉及赌博花札被日本政府所禁止,仅仅在民间偷偷传播,一直到明治时期才解禁,但依然被课以重税,任天堂在进入游戏业前就是靠制作花札起家,在细田守动画《夏日大作战》中花札也有着很重要的戏份,此外如果你还记得火影中的猪鹿蝶组合吗?这个名词同样出自花札。
  另一个则是江户时代中期流行开的歌留多(又称歌牌、百人一首),歌留多将许多和歌的下半部分写在纸牌上,当歌者(就是主持人)唱起和歌的上半首时,参加者要从歌牌中迅速找到相对应的下半首,最后获得最多正确歌牌的一方获胜,感兴趣的朋友可以也可以通过动画《歌牌情缘》来了解。
  到了近代,卡牌游戏出现了一个更加强调游戏性的分支,那就是集换式卡牌游戏(Trading Card Game,缩写TCG),对比传统卡牌,TCG有着更丰富的内容和更复杂的规则,同时发行大量稀有度不同在游戏中效果也各有差别的卡牌,除了使用这些卡牌对抗之外,在收集交换这些卡牌的过程中也会给玩家带来很大的乐趣和成就感。
  随着电子游戏和互联网的盛行,网络成为了卡牌游戏的新载体。在最初的几年中,运营商仅仅是提供一个平台来给同一地区的玩家在网上玩诸如扑克这类传统卡牌游戏,并没有将其视作核心盈利手段。而这两年,在告别了MMORPG的黄金期后,休闲类网游愈加受到玩家的青睐,卡牌网游也逐渐成为了游戏开发者和运营商的新宠,他们把目光转向了各种以卡牌为载体的桌游TCG等等,一场没有硝烟的战争悄然打响。下面,我们就选择一些具有代表性的卡牌网游,聆听这首卡牌网游时代来临前的序曲吧:
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游民星空联运游戏《炉石传说》如何做成了万智牌没做成的事?
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原标题:《炉石传说》如何做成了万智牌没做成的事?
  12月9日,暴雪公司推出集换式卡牌《炉石传说:魔兽英雄传》首个资料片《地精大战侏儒》。英文科技媒体The Verge今天刊出了一篇标题为《为何万智牌在线失败,炉石传说却取得成功》的评论性文章,作者本?波普(Ben Popper)基于自己在两款游戏中的体验,指出《万智牌》之所以失败,原因在于其船大难掉头,未能赶上时代蜕变的浪潮。在他看来,《万智牌》就像集换式卡牌游戏届的微软公司,对于时代发展应变缓慢。以下是文章主要内容编译。
  过去一年里,我已经爱上在线集换式卡牌游戏《炉石传说》,并为此投入了大把时间与金钱。《炉石传说》首个扩展包“地精大战侏儒”今天在美国上线,我已经迫不及待啦。
  早在20年前,《万智牌》开创集换式卡牌游戏这个流派,而《炉石传说》游戏机制与《万智牌》十分相似。在这两款游戏中,玩家都需要从卡包内抽取英雄和技能,并使用资源让它们发挥作用。玩家使用手中的卡牌攻击对手,谁先耗尽生命值谁就输了。鄙人念小学时被《万智牌》迷得神魂颠倒,后来也试玩过《万智牌》在PC、iPad和Xbox平台的数字版本,却再也无法点燃昔年激情。这让我觉得奇怪,为何《万智牌》难以再激发我热情,《炉石传说》却取得了成功?
  《万智牌》依旧拥有大批铁杆拥趸,并且是开发商威世智孩子宝的主要营收增长源之一。但正如我的同事TC Sottek前不久所说,《万智牌》从未推出过一款令人信服的,能够在老玩家和新手之间实现恰当平衡的网络对战版本。作为一个老品牌,《万智牌》受缚于多项“成功者综合征”,例如陷入过分复杂及死守旧规则的泥潭,过度依赖于下金蛋的鹅,而不愿承担做出重大改变之风险。
  比诸科技行业,你也许会说,《万智牌》就是集换式卡牌届的微软:一家利润超高的IT巨鳄,却似乎没赶上新一轮的行业变化浪潮。它就像一家永远无法容忍核心产品不卖钱,因执迷于陈旧形式元素而蹒跚前行,且永远不愿冒犯老用户的公司……这就留给了挑战者巨大的潜在机会,《炉石传说》乘虚而入。
  在《万智牌》游戏中,一局比赛有可能仅持续几分钟,也有可能超过1小时。《炉石传说》则通过精简卡包大小,以及让每一回合自动生成资源的方式,减少了单局游戏的时间。基于《炉石传说》的异步架构,玩家无法在对手回合中做出操作,因而游戏进程被大幅提速。
  许多资深集换式卡牌游戏玩家说,《炉石传说》对集换式卡牌游戏模式的改变,扼杀了此类游戏的复杂性和某些玄妙之处。但我沉迷于《炉石传说》,并发现相当数量的《万智牌》玩家都变成了炉石粉丝――该游戏在上手性与深度之间找到了正确的平衡。(与万智牌相比)操作简化的《炉石传说》在上线第一年就吸引了逾2000万玩家,与此同时,它也引发了大批职业玩家的兴趣,助其成为视频流媒体直播网站Twitch上视频观看次数最多的游戏之一。
  当然了,《炉石传说》之所以能避开《万智牌》遭遇到的某些问题,很可能关乎这两款游戏的年岁和成功程度。在开创集换式卡牌游戏流派20年后的今天,《万智牌》卡牌数量已经超过1万,而数量多得令人头晕的一系列规则也在其发展过程中形成并逐渐成熟。这一切足以令新玩家敬而远之,尤其是当他上网与陌生人对战――而不是在某个漫画或游戏店与另一个人面对面游戏时。
  与《万智牌》形成对比的是,到目前为止,《炉石传说》只提供500-700张供玩家搜集和使用的卡牌。这让初学者更容易理解游戏的规则和玩法,缩窄新手与老玩家之间的水平差距。随着新扩展包推出,炉石玩家的实力格局将有可能发生巨变。譬如今天,所有炉石爱好者都急于获取并测试“地精大战侏儒”带来的新卡,大家的实力被暂时拉平到同一条线上,而我知道职业选手也跟我一样,需要花时间获得新的卡牌。
  《万智牌》不一样:每个新扩展包都为游戏增添更多风味,其中某些新想法和机制确有可能对游戏玩法带来颠覆性的改动。但《万智牌》就像一个往下坡滚动,体积越堆越大惯性越来越强的雪球,每次内容更新对其整体轨迹的影响越来越小,越来越无力改变其运行的方向。
  硬币的另一面是,《万智牌》已经流行了20多年,并仍在继续增长。现在下定论为时尚早,但我怀疑,在时下热门的免费数字游戏中,十年后还剩多少款能如今天《万智牌》这般坚挺?十年后,《炉石传说》也有可能变得异常庞大、复杂,因为像我这样的老玩家而害怕做出重大改变。届时,我们讨论的话题很可能变成如何打造最佳虚拟现实集换式卡牌游戏,或者神经计算集换式卡牌游戏,而我们也将质疑《炉石传说》为何跟不上时代变化的节奏。
  在我玩过的所有电子游戏和棋盘游戏中,集换式卡牌游戏完美地将预谋、战术、运气和搜集乐趣等元素融合到了一起。不同于其他任何游戏,当我还是个孩子时,《万智牌》曾点燃我内心深处的火花,陪伴我渡过无数个难眠之夜。《炉石传说》与它锦瑟齐鸣――以不同的音调,在这不同的年代。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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